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Reglas de la Real Federación Española de Golf 2008-2011







REGLAS
DE GOLF

de acuerdo con la versión aprobada por
R & A Limited
y la
United States Golf Association
31ª Edición
EN VIGOR DESDE EL 1 DE ENERO DEL 2008
Copyright 2007©
R & A Limited,
and the United States Golf Association
Todos los derechos reservados













C O N T E N I D O

INTRODUCCIÓN
PRINCIPALES CAMBIOS
COMO UTILIZAR EL LIBRO DE REGLAS
GUIA RAPIDA DE LAS REGLAS DE GOLF

SECCIÓN
I.
Etiqueta
II. Definiciones
III.
Las Reglas del Juego
EL JUEGO
1.
El Juego
2.
El Juego por Hoyos
3.
El Juego por Golpes

LOS PALOS Y 4.
Los Palos
LA BOLA
5.
La Bola

RESPONSABILIDADES
6.
El Jugador
DEL
JUGADOR
7.
Práctica
8.
Consejo; Indicación de la Línea
de Juego
9.
Información Sobre los Golpes que
se Llevan

ORDEN DE JUEGO 10. Orden de Juego


EL LUGAR DE SALIDA
11. El Lugar de Salida

JUGANDO LA BOLA

12. Búsqueda e Identificación de la
Bola
13. La Bola se Jugará como Repose
14. Golpeando la Bola
15. Bola Equivocada; Bola Sustituta
EL GREEN


16. El Green
17. La
Bandera
BOLA
MOVIDA,
18.
Bola
en
Reposo
Movida
DESVIADA O DETENIDA 19. Bola en Movimiento Desviada o
Detenida

SITUACIONES Y
20. Levantar, Dropar y Colocar;
PROCEDIMIENTOS
Jugar
desde Lugar Equivocado
DE
ALIVIO
21.
Limpiar
la
Bola
22. Bola que Interfiere con o Ayuda al
Juego
23. Impedimentos
Sueltos
24. Obstrucciones
25. Condiciones
Anormales del Terreno,
Bola Empotrada y Green Equivocado
26. Obstáculos de Agua (incluyendo
Obstáculos de Agua Lateral)
27. Bola Perdida o Fuera de Límites;
Bola Provisional
28. Bola
Injugable


OTRAS
29.
Threesomes
and
Foursomes
MODALIDADES
30. Tres Bolas, Mejor Bola (Best Ball)
DE JUEGO
y Cuatro Bolas (Four Ball) en Juego por
Hoyos
31. Cuatro Bolas (Four Ball) en el Juego
por Golpes
32. Competiciones Contra Bogey,
Contra Par y Stableford

ADMINISTRACIÓN 33. El
Comité
34.
Reclamaciones
y
Decisiones
APÉNDICE I
Contenido
Parte A Reglas Locales
Parte B Ejemplos de Reglas Locales
Parte C Condiciones de la Competición
APÉNDICE II
Diseño de los Palos
APÉNDICE III
La bola
Estatus del Jugador Aficionado
Índice

En caso de duda sobre la interpretación de una Regla, prevalecerá
el texto en inglés




"El R&A es la entidad que desarrolla las Reglas a nivel mundial
y organiza el "Open Championship". Opera con el
consentimiento de más de 130 organizaciones nacionales e
internacionales tanto amateurs como profesionales en más de
120 paises y una cantidad estimada de 30 milones de jugadores
en Europa, Africa, Asia-Pacifico y las Americas (excluyendo
Los Estados Unidos (USA) y Mejico). La United States Golf
Association (USGA) es quien regula el juego en Estados
Unidos y Mejico".

R & A Rules Limited
Desde el 1 de enero de 2004, las responsabilidades y autoridad del
Royal and Ancient Golf Club of Saint Andrews para tomar e
interpretar decisiones sobre las Reglas de Golf y las Reglas del
Estatuto de Jugador Aficionado fueron transferidas a R&A Rules
Limited.
Género
En las Reglas de Golf, el género usado en relación con cualquier
persona comprende ambos géneros.
Jugadores de Golf con Discapacidades
La publicación de R & A titulada "Modificación de las Reglas de Golf
para Jugadores de Golf con Discapacidad" conteniendo las
modificaciones de las Reglas de Golf adaptadas a los jugadores
discapacitados, puede obtenerse en el R & A y en la Real
Federación Española de Golf.
Handicaps
Las Reglas de Golf no legislan sobre la adjudicación y ajuste de
handicaps. Estas cuestiones se encuentran bajo la jurisdicción y
control de la Real Federación Española de Golf y las consultas
sobre las mismas deben dirigirse a ésta.

INTRODUCCIÓN a la Edición del Año 2008 de las Reglas de
Golf

Este libro contiene las Reglas de Golf que serán aplicables en todo
el mundo a partir del 1 de enero de 2008. Representa la
culminación de cuatro años de trabajo efectuado por R&A Rules
Limited y la United States Golf Association (USGA), después de
consultar con otros organismos de golf de todo el mundo.

Resulta esencial que las Reglas sean fieles a sus principios
históricos, se ha considerado importante que, al mismo tiempo,
sean claras, exhaustivas y comprensibles y sus penalidades
adecuadas. Por ello, necesitan una revisión periódica que asegure
el cumplimiento de estos objetivos, siendo este compendio la última
etapa de este proceso. Los principales cambios se encuentran
resumidos en las páginas..... a ....
R&A Rules Limited y la USGA desean promover el respeto y la
observancia de las Reglas y preservar la integridad del golf a todos
los niveles.
Por último, expresamos nuestro más sincero agradecimiento, por el
trabajo realizado a nuestros respectivos comités, y a todos aquellos
que han contribuido a hacer posible esta revisión.

W Michael B Brown


James T Bunch
Presidente
Presidente
Comité de Reglas de Golf
Comité de Reglas de Golf
R&A Rules Limited


United States Golf Association

Septiembre de 2007












PRINCIPALES CAMBIOS INTRODUCIDOS EN LA EDICIÓN DE
2008

GENERAL
Los cambios en las Reglas generalmente pertenecen a dos
categorías: (1) aquellos que mejoran la comprensión de las Reglas
y (2) aquellos que reducen las penalidades en determinadas
circunstancias para hacerlas más proporcionadas.
DEFINICIONES
Consejo
Corregida para permitir que el intercambio de información sobre
distancias, no sea considerado "consejo".
Bola Perdida
Corregida para aclarar temas relacionados con la "bola sustituta" e
incluir el concepto de "golpe y distancia" (ver cambios en la Reglas,
18-1, 24-3, 25-1c, 26 y 27-1)
Partidos
Suprimida la definición y sustituida por dos nuevas definiciones:
"Modalidades de Juego en el Juego por Hoyos" y "Modalidades de
juego en el Juego por Golpes
".
REGLAS
Regla 1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Nota añadida para aclarar qué constituye una grave infracción de la
Regla 1-2
Regla 4-1. Forma y Construcción de los Palos
Corregida para reducir la penalidad de Descalificación por llevar, y
no utilizar, un palo no conforme o que infrinja la Regla 4-2, a la
misma penalidad que se aplicaría por llevar más de 14 palos.
Regla 12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Corregida para incluir la búsqueda de una bola en una obstrucción.
12-2. Identificando la Bola
Corregida para permitir al jugador levantar su bola para identificarla
en un obstáculo. (Ver el cambio correspondiente de la Regla 15-3,

que suprime la exención de penalidad por jugar una bola
equivocada en un obstáculo)
Regla 13-4. Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Excepción 1, corregida para mayor claridad.
Excepción 2, corregida para hacer mención a la Regla 13-2, y para
eliminar la referencia a la ayuda al jugador en el posterior juego del
hoyo.
Excepción 3, añadida para eximir al jugador de penalidad bajo la
Regla 13-4a (probar las condiciones del obstáculo) en
determinadas circunstancias.
Regla 14-3 Dispositivos Artificiales, Equipos Insólitos y Uso
Inadecuado del Equipo.

Corregida para hacer referencia a un uso inadecuado del equipo
(ver la nueva Excepción acerca del uso del equipo en la forma
tradicionalmente aceptada).
Se añade una nueva excepción para jugadores que por razones
médicas justificadas precisen del uso de dispositivos artificiales o de
equipos insólitos.
Se añade una nota para aclarar que puede establecerse una Regla
Local que permita el uso de aparatos medidores de distancia, lo que
anteriormente estaba permitido sólo por una Decisión.
Regla 15-2. Bola Sustituta
Se añade una excepción para evitar una "doble penalidad" en el
caso de que el jugador juegue una bola incorrectamente sustituida
desde un lugar equivocado. (Ver cambio en la Regla 20-7c).
Regla 15-3. Bola Equivocada
Corregida para eliminar la exención de penalidad por jugar una
bola equivocada en un obstáculo (ver cambio en la Regla 12-2,
que permite al jugador levantar una bola en un obstáculo para su
identificación).
Regla 16-1e. Colocarse a Horcajadas o sobre la Línea de Putt
Se añade una excepción con el objeto de no imponer penalidad si
tal acción fue involuntaria o para evitar pisar la línea de putt de otro
jugador, lo cual anteriormente era permitido solo por Decisión.

Regla 18. Bola en Reposo Movida
Se corrigen las penalidades con el objeto de evitar "una doble
penalidad" en el caso de que un jugador levante su bola sin
autorización y la sustituya incorrectamente. (Ver cambios en las
Reglas 15-2 y 20-7c)
Regla 18-1 Bola en Reposo Movida Por Causa Ajena
Se añade una nota para aclarar el procedimiento cuando la bola
puede haber sido movida por una causa ajena
Regla 19-2. Bola en Movimiento Desviada o Detenida por el
Jugador, Compañero, Caddie o Equipo.

Corregida para reducir la penalidad a un golpe, tanto en el Juego
por Hoyos como en el Juego por Golpes
Regla 20-3a. Colocar y Reponer; Por Quién y Dónde
Corregida para reducir la penalidad a un golpe, en el caso de que
una persona no autorizada coloque o reponga una bola.
Regla 20-7c. Jugar Desde Lugar Equivocado; Juego por Golpes
Se añade una Nota para evitar una "doble penalidad" en el caso de
que el jugador juegue una bola incorrectamente sustituida desde un
lugar equivocado. (Ver cambio en la Regla 15-2).
Regla 24-1. Obstrucción Movible
Corregida para permitir que una bandera atendida, quitada o
sostenida en alto, pueda ser movida cuando una bola está en
movimiento.
Regla 24-3. Bola en Obstrucción no Encontrada.
Regla 25-1c. Bola en Condiciones Anormales del Terreno no
Encontrada.

Regla 26. Obstáculos de Agua. (Incluyendo Obstáculos de
Agua Lateral)

Regla 27-1 Golpe y Distancia. Bola Fuera de Límites; Bola No
Encontrada Dentro de los Cinco Minutos

El término "convicción razonable" ha sido sustituido en las
anteriores Reglas por el de "se sabe o es prácticamente seguro"
para determinar si una bola que no ha sido encontrada puede

considerarse que está en una obstrucción (Regla 24-3), en una
condición anormal del terreno (Regla 25-1) o en un obstáculo de
agua (Regla 26-1). Ver los cambios efectuados en la Definición de
Bola Perdida y en la Regla 18-1
APENDICE I
Juntas de Tepes
Se añade un nuevo ejemplo de Regla Local.
Obstrucciones Temporales Inamovibles
Se corrige el Apartado II del ejemplo de Reglas Locales para incluir
un requisito adicional por el cual, para la concesión de alivio por
intervención, la obstrucción temporal inamovible debe estar en la
línea de juego del jugador.
Apéndice II
Adaptabilidad
Corregida para permitir formas de adaptabilidad distintas a las
relativas al peso, sometidas a la evaluación por el R&A.
Cabeza del palo; Sencilla en su forma
Corregida para aclarar el significado de "sencilla en su forma" y
relacionar algunas de las características no permitidas;
anteriormente detalladas en las directrices sobre las Reglas de
equipo.
Cabeza del Palo; Dimensiones, Volumen y Momento de Inercia
Secciones añadidas sobre momento de inercia y dimensiones de la
cabeza del putter, anteriormente detalladas en las directrices sobre
las Reglas de equipo y protocolos de pruebas.
Cabeza del Palo; Efecto Muelle y Propiedades Dinámicas.
Añadida una nueva sección sobre el efecto muelle. El límite, como
detalla el Protocolo de Pruebas de Péndulo, ahora se aplica a todos
los palos (excepto al putter) y a todas las modalidades de juego,
anteriormente regulado por una Condición de la Competición.



CÓMO UTILIZAR EL LIBRO DE REGLAS
Es fácil suponer que no todo aquel que tiene el Libro de Reglas lo
ha leído en su totalidad, y que muchos jugadores solamente lo
consultan durante el juego para resolver alguna duda. Sin embargo,
para garantizar que Ud. tiene un conocimiento básico de las Reglas
y que juega de forma adecuada, se recomienda que al menos lea la
"Guía Rápida de Reglas de Golf" y la "Sección de Etiqueta"
contenidas en esta publicación.
Para dar una respuesta correcta a los problemas de Reglas que
surgen en el campo, el uso del índice del libro de Reglas debería
ayudarle a identificar la Regla aplicable. Por ejemplo, si un jugador
mueve accidentalmente su marcador de bola en el proceso de
levantarla en el green, identifique las palabras clave de la pregunta,
tales como "marcador de bola" y "bola levantada" y "green", y
busque estas entradas en el índice. La Regla aplicable (Regla 20-1)
se encuentra bajo las entradas "marcador de bola", "bola
levantada
", cuya lectura nos proporcionará la respuesta correcta.
Adicionalmente, para identificar palabras clave y usar el Índice del
Libro de Reglas, los siguientes puntos le ayudaran a utilizarlo de
forma eficaz y precisa.
Comprensión de las palabras
El libro de Reglas se ha redactado de una manera muy precisa y
meditada. Ud., debería tener en cuenta y entender las siguientes
diferencias en el uso de las palabras:
· "puede" (Ej. el jugador puede cancelar el golpe) significa una
acción opcional.
· "debería" (Ej. El marcador debería comprobar el resultado)
significa una acción recomendada, no obligatoria.
· "debe" (Ej. Los palos del jugador deben ser conformes)
significa un mandato, hay penalidad si no se cumple.
· "una bola" (Ej. dropar una bola) significa que Ud. puede
sustituir la bola por otra (Ej. por las Reglas 26, 27 y 28)
· "la bola" (Ej. El jugador debe levantar la bola y droparla)
significa que Ud. no puede sustituir la bola por otra (Ej. por las
Reglas 24-2 ó 25-1).


Conocer las Definiciones
Hay más de cincuenta términos definidos (por ejemplo, "condiciones
anormales del terreno
" o "recorrido") y estos forman la base sobre la
que se han redactado las Reglas del Juego. El conocimiento de las
Definiciones (que aparecen en cursiva en el libro) es muy
importante para aplicar correctamente las Reglas.
Los hechos del caso
Para poder resolver cualquier pregunta sobre las Reglas, Ud. debe
considerar con detalle los hechos del caso. Ud. debería identificar:
· La modalidad de juego (por ejemplo, juego por hoyos o juego
por golpes, individual, foursome o cuatro bolas (four-ball)
· Quién está involucrado (por ejemplo, el jugador, su
compañero o caddie, una causa ajena)
· Donde ocurrió el incidente (por ejemplo en el lugar de salida,
en un bunker o en un obstáculo de agua, en el green o en otra
parte del campo).
· Qué sucedió exactamente.
· La cronología de los hechos (Ej. ¿El jugador ha entregado ya
su tarjeta? o ¿se ha cerrado la competición?).
Referirse al Libro
Como se ha indicado, la referencia al índice del Libro de Reglas y la
Regla aplicable proporcionará la respuesta para la mayoría de las
cuestiones que puedan surgir en el campo. En caso de duda,
juegue el campo como lo encuentre y la bola como repose. De
vuelta a la Casa Club Ud. puede someter los hechos al Comité o
consultar el "Libro de Decisiones Sobre las Reglas de Golf" que le
ayudará a resolver cualquier cuestión que no pueda solucionar
únicamente con el Libro de Reglas.
GUÍA RÁPIDA DE REGLAS DE GOLF Y ETIQUETA
Como el golf es un juego en el que el jugador se autorregula, todos
deberían conocer, al menos, las Reglas fundamentales contenidas
en esta guía. Sin embargo, esta guía no sustituye a las Reglas de
Golf que deberían ser consultadas siempre que surja alguna duda.
Para más información sobre los apartados que cubre está guía, por
favor, consulte la Regla correspondiente.

Apartados Generales

Antes de comenzar su vuelta:

· Lea las Reglas Locales en la tarjeta de resultados o en el
tablón de anuncios.
· Ponga una marca de identificación en su bola. Muchos
jugadores de golf juegan la misma marca y modelo de bola y
si Ud. no puede identificarla, se considera perdida. (Reglas
12-2 y 27-1)
· Cuente sus palos. Se le permite un máximo de 14 palos.
(Regla 4-4)

Durante la vuelta:

· No pida "consejo" a nadie que no sea su compañero (es decir,
un jugador de su bando) o su caddie. No de consejo a nadie
excepto a su compañero. Puede pedir información sobre las
Reglas, distancias, situación de los obstáculos y de la
bandera, etc. (Regla 8-1)
· Durante el juego de un hoyo no ejecute ningún golpe de
práctica.(Regla 7-2)

Al terminar su vuelta:
· En el Juego por Hoyos, asegúrese de que el resultado ha sido
publicado.
· En el Juego por Golpes, asegúrese de que la tarjeta ha sido
correctamente cumplimentada, y devuélvala lo antes posible
(Regla 6-6).
Las Reglas de Juego

Golpe de Salida (Regla 11)

Juegue el golpe de salida dentro y no por delante de las barras de
salida. Puede jugar desde un punto que esté dentro de la distancia
de dos palos detrás de la línea frontal de las barras.

Si juega desde fuera de este área, en el juego por hoyos no hay
penalidad pero su contrario le puede obligar a repetir el golpe; en el

juego por golpes incurre en una penalidad de dos golpes y debe
jugar desde dentro del área correcta.

Jugando la Bola (Reglas 12, 13, 14 y 15)

Si piensa que una bola es suya pero no puede ver la marca de
identificación, con la autorización de su marcador o contrario, puede
marcarla y levantarla para identificarla. (Regla 12-2)

Juegue la bola como repose. No mejore el reposo de la bola, el área
de la colocación o del swing pretendido o su línea de juego,
moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en
crecimiento, excepto al colocarse limpiamente o al hacer el swing.
No mejore el reposo de la bola aplastando cualquier cosa a su
alrededor. (Regla 13-2)

Si su bola está en un bunker o en un obstáculo de agua, no toque el
suelo en ninguno de ellos, ni toque el agua en el obstáculo de agua,
con la mano o con el palo antes de empezar la bajada del palo para
golpear la bola, ni mueva impedimentos sueltos (Regla13-4)

La bola debe golpearse limpiamente al ejecutar un swing con el
palo, y no debe ser ni empujada ni acucharada. (Regla 14-1)

Si juega una bola equivocada, en el juego por hoyos pierde el hoyo
y en el juego por golpes incurre en una penalidad de dos golpes y
debe corregir el error jugando la bola correcta. (Regla 15-3)

En el green (Reglas 16 y 17)

Puede marcar, levantar y limpiar su bola en el green. Debe
reponerla siempre en el punto exacto de donde la levantó. (Regla
16-1 b)

Puede reparar los piques de bola y las tapas de hoyos antiguos en
su línea de putt pero no otros daños, tales como marcas de clavos.
(Regla 16-1 c)

Al ejecutar un golpe en el green debería asegurarse de que la
bandera está quitada o atendida. La bandera también puede ser
atendida o quitada si la bola se encuentra fuera del green. (Regla
17)

Bola en reposo movida (Regla 18)

Generalmente, cuando la bola está en juego, si hace que su bola se
mueva accidentalmente o la levanta cuando no está permitido o
ésta se mueve después de preparar el golpe, debe añadir un golpe
de penalidad a su resultado y reponerla. Sin embargo, mire las
excepciones de la Regla 18-2a. (Regla 18-2)

Si su bola en reposo es movida por alguien o por otra bola,
repóngala sin penalidad.
Bola en movimiento desviada o detenida

Si una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por Ud., su
compañero, su caddie o su equipo añada un golpe de penalidad y
juegue la bola como repose. (Regla 19-2)

Si una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por otra bola
en reposo, no hay penalidad y la bola se jugará como repose,
excepto en el juego por golpes en el que Ud. incurre en dos golpes
de penalidad si ambas bolas estaban en el green antes de que
jugara el golpe. (Regla19-5 a)

Levantar, Dropar y Colocar la Bola (Regla 20)

Antes de levantar una bola que ha de reponerse (Ej. cuando se
levanta la bola del green para limpiarla) la posición de la bola debe
marcarse. (Regla 20-1)

Cuando la bola se levanta para droparla o colocarla en otra posición
(ej. dropar dentro de la distancia de dos palos bajo la Regla de bola
injugable, etc.) no es obligatorio marcar su posición aunque se
recomienda hacerlo.

Al dropar, manténgase erguido, sujete la bola a la altura del hombro
con el brazo extendido y déjela caer.

Una bola que ha sido dropada, debe ser vuelta a dropar. Si rueda a
una posición en la que hay interferencia de la condición de la que se
ha tomado alivio sin penalidad (Ej. una obstrucción inamovible), si
viene a reposar a más de dos palos de donde fue dropada o viene
a reposar más cerca del agujero que su posición original o del punto

más cercano de alivio o de donde la bola cruzó por última vez el
margen de un obstáculo de agua.

Hay nueve situaciones en las que una bola dropada ha de volverse
a dropar, y están descritas en la Regla 20-2c.

Si una bola dropada por segunda vez rueda a cualquiera de esas
posiciones, colóquela donde tocó el campo por primera vez al
volver a droparse. (Regla 20-2 c.)
Bola que ayuda o interfiere en el juego (Regla 22)

Puede levantar su bola o hacer que cualquier otra bola sea
levantada si cree que la bola puede ayudar a otro jugador.
No debe ponerse de acuerdo en dejar una bola en tal posición que
ayude a otro jugador.

Puede hacer que se levante cualquier bola que pueda interferir en
su juego.
Una bola que se levanta porque ayuda o interfiere en el juego, no
puede ser limpiada, excepto cuando haya sido levantada en el
green.

Impedimentos sueltos (Regla 23)

Puede mover un impedimento suelto (Ej. Objetos naturales sueltos
tales como piedras, hojas y ramas sueltas) salvo que éste y su bola
se encuentren en el mismo obstáculo. Si quita un impedimento
suelto y esto hace que se mueva su bola, ésta debe ser repuesta y
Ud. (excepto si la bola estaba en green) incurre en un golpe de
penalidad. (Regla 23-1)

Obstrucciones Movibles (Regla 24-1)

Las obstrucciones movibles (Ej. objetos artificiales movibles tales
como rastrillos, latas, etc.) situadas en cualquier lugar se pueden
mover sin penalidad. Si la bola se mueve como resultado de ello,
debe ser repuesta sin penalidad.
Si una bola está sobre una obstrucción movible puede ser
levantada, la obstrucción quitada y la bola dropada, sin penalidad,
en el punto directamente debajo del cual la bola reposaba en la

obstrucción, excepto que en el green la bola se coloca en este
punto.

Obstrucciones Inamovibles y Condiciones Anormales del
Terreno (Reglas 24-2 y 25-1)

Una obstrucción inamovible es un objeto artificial inamovible tal
como un edificio o una carretera con superficie artificial (Consulte
las Reglas Locales para ver la consideración de los caminos y
carreteras).

Una condición anormal del terreno es cualquier agua accidental,
terreno en reparación, o un hoyo, montón o senda hecho por un
animal de madriguera, un reptil o un pájaro.

Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua, hay alivio sin
penalidad de la obstrucción inamovible y de las condiciones
anormales del terreno cuando la condición interfiera físicamente con
el reposo de la bola, su colocación o su swing. Puede levantar la
bola y droparla dentro de la distancia de un palo del "punto más
cercano de alivio"
(ver definición de "Punto Más Cercano de Alivio"),
pero no más cerca del agujero que el punto más cercano de alivio
(Ver diagrama más abajo)

Si la bola está en el green se coloca en el punto más cercano de
alivio.

No hay alivio por intervención en su línea de juego salvo que la bola
y la condición estén en el green.

Como opción adicional, cuando la bola está en un bunker, puede
aliviarse de la condición detrás del bunker con un golpe de
penalidad.

El siguiente diagrama ilustra el término "punto más cercano de
alivio" de las Reglas 24-2 y 25-1 para un jugador diestro.





B1 = Posición de la bola en carretera, terreno en reparación, etc.
P1 = Punto más cercano de alivio
P1 A-A = Zona sombreada donde la bola debe ser dropada, radio
de un palo de longitud desde P1, medido con cualquier palo.
B-2 = Posición de la bola en carretera, terreno en reparación, etc.
- Teórica colocación requerida para jugar en P2 con el
palo con el que desee el jugador jugar el golpe
P2 = Punto más cercano de alivio
P2 C-C = Zona sombreada donde la bola debe ser dropada, radio
de un palo de longitud desde P2, medido con cualquier palo.

Obstáculos de Agua (Regla 26)

Si su bola está en un obstáculo de agua (estacas y/o líneas
amarillas) puede jugar la bola como repose o bajo la penalidad de
un golpe:

· jugar una bola desde donde golpeó la bola al obstáculo de
agua, o
· dropar sin límite de distancia por detrás del obstáculo de agua
manteniendo una línea recta entre el agujero, el punto por el
que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo de
agua y el punto en el que se dropa la bola.

Si su bola está en un obstáculo de agua lateral (estacas y/o líneas
rojas), además de las opciones indicadas arriba para una bola en un
obstáculo de agua, bajo la penalidad de un golpe puede dropar
dentro de la distancia de dos palos de, y no más cerca del agujero
que:
· el punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del
obstáculo, o

· un punto en el lado opuesto del obstáculo, equidistante del
agujero del punto por el que la bola cruzó por última vez el
margen del obstáculo.

Bola Perdida o Fuera de Límites; Bola Provisional (Regla 27)

Consulte las Reglas Locales en la tarjeta para identificar los límites
del campo.

Si su bola se ha perdido fuera de un obstáculo de agua o está fuera
de límites debe jugar otra bola desde el punto donde jugó el golpe
anterior, con un golpe de penalidad, es decir, golpe y distancia.

Se permiten 5 minutos para buscar una bola, tras los cuales, si no
se encuentra o no se identifica, está perdida.

Si después de ejecutar un golpe, cree que su bola puede haberse
perdido fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de
límites debería jugar una "bola provisional". Debe anunciar que es
una bola provisional y jugarla antes de adelantarse a buscar la bola
original.

Si resulta que la bola original está perdida (en cualquier lugar que
no sea un obstáculo de agua) o está fuera de límites, debe
continuar con la bola provisional con un golpe de penalidad. Si la
bola original es encontrada dentro de los límites del campo, debe
continuar el juego del hoyo con ella y dejar de jugar con la bola
provisional.

Bola Injugable (Regla 28)

Si su bola está en un obstáculo de agua la Regla de bola injugable
no se aplica y, al aliviarse, debe proceder de acuerdo con la Regla
de Obstáculo de Agua.

En cualquier otro lugar del campo, si cree que su bola está
injugable, con un golpe de penalidad puede:
· jugar una bola desde donde ejecutó el golpe anterior, o
· dropar una bola sin límite de distancia detrás del punto donde
la bola reposa manteniendo una línea recta entre el agujero, el
punto donde reposa la bola y el punto donde se dropa la bola,
o

· dropar una bola dentro de la distancia de dos palos de donde
reposa la bola no más cerca del agujero.


Si su bola está en un bunker puede proceder de la misma manera,
pero si elige dropar en línea hacia atrás o dentro de la distancia de
dos palos, debe hacerlo dentro del bunker.

Etiqueta
Si aún no lo ha hecho, debería leer también la Sección de Etiqueta.
Más que Reglas en sí, se trata de una guía práctica para
desenvolverse con seguridad en el campo, no demorar el juego,
mostrar consideración en todo momento hacia los demás jugadores
y cuidar el campo. Como puede ver son una parte importante del
juego.

LAS REGLAS DE GOLF


SECCION I ­ ETIQUETA; COMPORTAMIENTO EN EL CAMPO


Introducción
Esta sección proporciona directrices sobre la manera en que
debería jugarse el juego del golf. Si se siguen estas directrices,
todos los jugadores obtendrán del juego el máximo disfrute. El
principio fundamental es que en el campo, debería mostrarse
respeto a los demás en cualquier momento.

El Espíritu del Juego
El golf se juega, la mayor parte de las veces, sin la supervisión de
un árbitro o de un juez. El golf se basa en la integridad del individuo
para mostrar respeto a los demás jugadores y en respetar las
Reglas. Todos los jugadores deberían comportarse
disciplinadamente, demostrando cortesía y deportividad en todo
momento, independientemente de lo competitivos que puedan ser.
Este es el espíritu del juego del golf.

Seguridad
Los jugadores deberían asegurarse de que nadie está situado cerca
o en una posición que pueda ser golpeado por el palo, la bola o
cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar cuando ejecutan
un golpe o un swing de prácticas.

Los jugadores no deberían jugar hasta que los jugadores que les
preceden estén fuera de su alcance.
Los jugadores deberían también avisar a los cuidadores del campo,
que estén próximos o delante de ellos, cuando están a punto de
jugar un golpe que pueda ponerlos en peligro.
Si un jugador juega una bola en una dirección donde hay peligro de
golpear a alguien, debería inmediatamente dar un grito de aviso. La
palabra tradicional de aviso en esta situación es "¡bola!" (¡Fore!).

Consideración para Otros Jugadores

No Perturbar o Distraer.
Los jugadores deberían siempre mostrar consideración a otros
jugadores en el campo y no deberían perturbar su juego
moviéndose, hablando o haciendo ruido innecesariamente.
Los jugadores deberían asegurarse de que cualquier aparato
electrónico llevado dentro del campo no distrae a otros jugadores.
En el lugar de salida un jugador no debería colocar su bola hasta
que sea su turno de juego.
Los jugadores no deberían situarse cerca o directamente detrás de
la bola, o directamente detrás de agujero, cuando un jugador está a
punto de jugar.

En el Green.

En el green, los jugadores no deberían situarse en la línea de putt
de otro jugador o, cuando dicho jugador está ejecutando un golpe,
hacer sombra sobre su línea de putt.
Los jugadores deberían permanecer en o cerca del green hasta que
todos los demás jugadores del grupo hayan embocado.

Anotación.

En el juego por golpes, un jugador que está actuando de marcador
debería, si es necesario, en el camino hacia el siguiente lugar de
salida comprobar el resultado con el jugador al que marca y
anotarlo.

Ritmo de Juego

Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.
Los jugadores deberían jugar a buen ritmo. El Comité puede
establecer directrices sobre el ritmo de juego que todos los
jugadores deberían seguir.

Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto
al grupo que le antecede, si este pierde un hoyo entero y esta
retrasando al grupo que le sigue, debería invitarle a pasar,
cualquiera que sea el número de jugadores en este grupo.
Aunque un grupo no haya perdido un hoyo, pero es evidente que el
grupo que va detrás juega más rápido deberían invitarles a pasar.

Estar Dispuesto para Jugar.
Los jugadores deberían estar dispuestos para jugar tan pronto como
sea su turno de juego. Cuando están jugando en o cerca del green,
deberían dejar sus bolsas o sus carros en una posición tal que les
permita salir rapidamente del green y en dirección al siguiente lugar
de salida. Cuando se ha terminado el juego de un hoyo, los
jugadores deberían abandonar el green inmediatamente.

Bola Perdida.
Si un jugador cree que su bola puede estar perdida fuera de un
obstáculo de agua o está fuera de límites, para ahorrar tiempo,
debería jugar una bola provisional.
Los jugadores que están buscando una bola deberían indicar a los
jugadores del grupo que les sigue que les pasen tan pronto como se
den cuenta de que la bola no se encontrará fácilmente. No deberían
esperar a hacerlo a que transcurran los cinco minutos de búsqueda.
Después de permitir al grupo que les sigue que les adelanten, no
deberían continuar el juego hasta que el grupo haya pasado y este
fuera de su alcance.

Prioridad en el Campo.
Salvo que el Comité lo determine de otra manera, la prioridad en el
campo está determinada por el ritmo de juego de un grupo.
Cualquier grupo que está jugando una vuelta completa tiene
derecho a pasar a un grupo que juega una vuelta más corta. El
termino grupo incluye a un jugador que está jugando solo.

Cuidado del Campo.
Bunkers.
Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberían arreglar y
alisar todos los agujeros y pisadas que han hecho ellos y cualquier
otro próximo hecho por otros. Si hay algún rastrillo razonablemente
próximo al bunker debería usarse para ese fin.

Reparación de Chuletas, Marcas de Bola y Daños Hechos por
Zapatos.


Los jugadores deberían reparar cuidadosamente las chuletas
hechas por ellos mismos y cualquier otro daño hecho al green por el
impacto de una bola (esté o no hecho por el mismo jugador). A la
terminación del hoyo por todos los jugadores del grupo, los daños
causados al green por los zapatos de golf deberían ser reparados.

Prevención de Daño Innecesario.
Los jugadores deberían evitar causar daño al campo por arrancar
chuletas al realizar swings de práctica o por golpear la cabeza de un
palo contra el suelo, sea por enfado o por cualquier otra razón.
Los jugadores deberían asegurarse de que no se produce daño al
green al apoyar las bolsas o colocar la bandera.
Con el fin de evitar daños al agujero, los jugadores y caddies no
deberían situarse demasiado cerca del agujero, y deberían actuar
con cuidado durante el manejo de la bandera y al sacar una bola del
agujero. No debería usarse la cabeza de un palo para sacar una
bola del agujero.
Los jugadores no deberían apoyarse sobre sus palos cuando están
sobre el green, particularmente al sacar la bola del agujero.
La bandera debería ser repuesta correctamente en el agujero antes
de que los jugadores abandonen el green.
Los anuncios locales regulando el movimiento de los carros de golf
deberían ser estrictamente observados.

Conclusión; Penalidades por Infracción.
Si los jugadores siguen las directrices de esta sección, harán el
juego más agradable para todos.
Si un jugador hace caso omiso constantemente de estas directrices
durante una vuelta o durante un periodo de tiempo en detrimento de
otros, se recomienda que el Comité considere tomar una acción
disciplinaria apropiada contra el jugador infractor. Tal acción puede,
por ejemplo, incluir la prohibición durante un tiempo limitado de
jugar en el campo o en un cierto número de competiciones. Esto se
considera justificado como forma de proteger los intereses de la
mayoría de los golfistas que desean jugar de acuerdo con estas
directrices.
En el caso de una grave infracción de la etiqueta, el Comité puede
descalificar a un jugador bajo la Regla 33-7.

SECCION II ­ DEFINICIONES
Las Definiciones están ordenadas en orden alfabético y, en las
propias Reglas, los términos están definidos en Itálica (Cursiva).

Agua Accidental
"Agua accidental" es cualquier acumulación temporal de agua en el
campo, que no esté en un obstáculo de agua y que sea visible
antes o después de que el jugador se coloque. La nieve y el hielo
natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos
sueltos
, a elección del jugador. El hielo manufacturado es una
obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola
está en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella
toca, el agua accidental.

Agujero
El "agujero" tendrá 108 mm de diámetro (4 ¼ pulgadas) y por lo
menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro,
debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la
superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga
impracticable; su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼
pulgadas).

Animal de Madriguera
Un "animal de madriguera" es un animal (que no sea una lombriz,
un insecto o similar) que hace un hoyo para habitar o cobijarse,
como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una
salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera,
como un perro, no es una condición anormal del terreno, salvo que
esté marcado o declarado como terreno en reparación.

Árbitro
Un "árbitro" es la persona designada por el Comité para acompañar
a los jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar las
Reglas. Debe actuar ante cualquier infracción de una Regla que
pueda observar o que le sea comunicada.
Un árbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto al
agujero o marcar su posición, ni levantar la bola o marcar su
posición.

Bandera
La "bandera" es un indicador derecho y movible, que puede o no
tener tela u otro material incorporado, colocado en el centro del

agujero para indicar su posición. Debe ser circular en su sección
transversal. Están prohibidos los materiales almohadillados o
amortiguadores de golpes que puedan influir indebidamente en el
movimiento de la bola.

Bando
Un "bando" es un jugador, o dos o más jugadores que son
compañeros.

Bola Embocada
Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la
circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del
nivel del borde del agujero.

Bola en Juego
Una bola está "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado
un golpe en el lugar de salida.
Continúa "en juego" hasta ser embocada, salvo cuando esté
perdida, fuera de límites o levantada, o haya sido sustituida por otra
bola, esté o no permitida la sustitución; una bola que así sustituye a
la anterior se convierte en la "bola en juego".

Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el
jugador está empezando a jugar un hoyo, o cuando está intentando
corregir este error, la bola no está en juego y se aplica la Regla 11-4
ó 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada
desde fuera del lugar de salida cuando el jugador elige o está
obligado a jugar su próximo golpe desde el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en juego incluye una bola
jugada por el jugador desde fuera del lugar de salida cuando inicia
el juego de un hoyo si el contrario no ha requerido que el golpe sea
cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.

Bola Equivocada
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
- la
bola en juego del jugador;
- una
bola provisional del jugador; o
- en el juego por golpes una segunda bola jugada por el jugador
bajo la Regla 3-3 o la Regla 20-7c;,
e incluye:
- la bola de otro jugador;
- una bola abandonada; y
- la bola original del jugador cuando ya no está en juego


Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en
juego
, esté o no permitida dicha sustitución.

Bola Movida
Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posición y va a
reposar a cualquier otro lugar.

Bola Perdida
Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador, dentro
de los cinco minutos contados desde que el bando del jugador o su
o sus caddies hayan comenzado a buscarla; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el
lugar donde se supone que está la bola original o desde un punto
más cercano al agujero que ese lugar. (Ver Regla 27-2b); o
c. El jugador ha puesto otra bola en juego con la penalidad de golpe
y distancia (Ver Regla 27-1a); o
d. El jugador ha puesto otra bola en juego porque se sabe o es
prácticamente seguro que la bola, que no ha sido encontrada, ha
sido movida por una causa ajena (ver Regla 18-1), está en una
obstrucción (Ver Regla 24-3), está en una condición anormal del
terreno (ver Regla 25-1c) o está en un obstáculo de agua (ver Regla
26-1); o
e. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta en el
periodo de los cinco minutos permitidos para la búsqueda.

Bola Provisional
Una "bola provisional" es una bola jugada bajo la Regla 27-2
cuando una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua
o puede estar fuera de límites.

Bola Sustituta
Una "bola sustituta" es una bola puesta en juego en lugar de la bola
original que estaba en juego, perdida, fuera de límites o levantada.

Bunker
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno
preparada, frecuentemente una depresión, en la que el césped o el
terreno han sido quitados y sustituidos por arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites
de un bunker, incluyendo una pared formada con tepes (esté

cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker. Una pared o
borde de un bunker que no esté cubierta de hierba, es parte del
bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo, pero
no hacia arriba. Una bola está en un bunker cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el bunker.

Caddie
Un "caddie" es la persona que ayuda al jugador de acuerdo con las
Reglas. Esto puede incluir llevar o manejar los palos del jugador
durante el juego. Cuando un caddie es empleado por más de un
jugador, siempre se considera que de los jugadores que lo
comparten, es el caddie de aquel (o del compañero de aquel) cuya
bola está implicada y que el equipo llevado por el caddie se
considera que es el equipo del jugador, excepto cuando el caddie
actúa bajo las ordenes especificas del otro jugador (o del
compañero de otro jugador que lo comparte), en cuyo caso, se
considera que es el caddie de ese otro jugador.

Campo
El "campo" es toda el área dentro de cualquier límite establecido por
el Comité (ver la Regla 33-2).

Causa ajena
En el juego por hoyos una "causa ajena" es todo aquello que no
forma parte del bando del jugador o de su contrario.
No es causa ajena:
· cualquier caddie;
· cualquier bola jugada en el hoyo que se está jugando; o
· cualquier equipo,
de cualquiera de los bandos.

En el juego por golpes, una causa ajena es todo aquello que no
forma parte del bando del competidor.
No es causa ajena:
· cualquier caddie;
· cualquier bola jugada en el hoyo que se está jugando; o
· cualquier equipo;
del bando del competidor.

Causa ajena incluye a un Árbitro, un marcador, un observador y un
forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.


Colocarse (Stance)
"Colocarse" consiste en que un jugador sitúe sus pies en posición
para ejecutar un golpe.

Comité
El "Comité" es la comisión encargada de la competición o, si la
cuestión no se suscita en una competición, la comisión responsable
del campo.

Compañero
Un "compañero" es un jugador asociado con otro en el mismo
bando.
En threesome, foursome, mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four-
ball), donde el contexto así lo admita, el término "jugador" incluye a
su compañero o compañeros.

Compañero-Competidor
Ver "Competidor".

Competidor
Un "competidor" es un jugador en una competición en el "Juego por
Golpes". Un "compañero-competidor" es cualquier persona con
quien juega el competidor. Ninguno es compañero del otro.
En las competiciones foursome y cuatro bolas (four-ball) en el
"Juego por Golpes", donde el contexto así lo admita, la palabra
"competidor" o "compañero-competidor" incluye a su compañero.

Condiciones Anormales del Terreno
Una "condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental,
terreno en reparación u hoyo, desecho o senda hechos en el campo
por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.

Consejo
"Consejo" es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en
un jugador para determinar su juego, la elección de un palo o el
modo de ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas, distancias o sobre
cuestiones de dominio público, tales como la posición de los
obstáculos o de la bandera en el green, no es "consejo".

Cuatro Bolas (Four ­Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el
Juego Por Golpes"
.

Equipo
"Equipo" es cualquier cosa usada, llevada o transportada por el
jugador o todo aquello transportado para él por su compañero o por
cualquiera de sus caddies, excepto cualquier bola que haya jugado
en el hoyo que se está jugando, y cualquier pequeño objeto, tal
como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando son usados
para marcar la posición de una bola o la zona en la que una bola ha
de ser dropada. Equipo incluye un carro de golf, motorizado o no.

Nota 1: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo
cuando ha sido levantada y no se ha puesto nuevamente en juego.

Nota 2: Cuando un coche de golf es compartido por dos o más
jugadores, el coche y todo lo que hay en él, son considerados
equipo de uno de los jugadores que comparten el coche.
Si el coche está siendo movido por uno de los jugadores (o el
compañero de uno de los jugadores) que lo comparten, el coche y
todo lo que hay en él se considera equipo de este jugador. De otra
forma, el coche y todo lo que hay en él se considera equipo del
jugador que comparte el coche cuya bola (o la bola del compañero)
está implicada.

Eventualidad del Juego
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en
movimiento es accidentalmente desviada o detenida por una causa
ajena
(ver la Regla 19-1).

Forecaddie
Un "forecaddie" es alguien contratado por el Comité para indicar a
los jugadores la posición de las bolas durante el juego. Es una
causa ajena.

Foursome
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el
Juego Por Golpes"
.

Fuera de Límites
"Fuera de límites" es el terreno que está más allá de los límites del
campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas de referencia o
una valla, o está situado más allá de unas estacas o una valla, la
línea de fuera de límites está determinada por los puntos más

cercanos al campo de las estacas o postes de la valla a nivel del
suelo, excluyendo los soportes en ángulo.

Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar el fuera de límites,
las estacas lo identifican y las líneas lo definen. Cuando el fuera de
límites está definido por una línea en el suelo, dicha línea está fuera
de límites. La línea de fuera de límites se extiende verticalmente
hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de
límites.
Un jugador puede situarse fuera de límites para jugar una
bola que está dentro de límites.
Los objetos que definen el fuera de límites como muros, vallas,
estacas y verjas no son obstrucciones y se consideran fijos. Las
estacas que identifican el fuera de límites no son obstrucciones y se
consideran fijas.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir el fuera de
límites
deberían ser blancas.
Nota 2: Un Comité puede establecer una Regla Local declarando
que las estacas que identifican, pero no definen, el fuera de límites
son obstrucciones movibles.

Golpe
Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con la intención
de golpearla y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente
la bajada del palo antes de que la cabeza del palo alcance la bola,
él no ha ejecutado un golpe.

Golpe de Penalidad
Un "golpe de penalidad" es el que bajo la aplicación de ciertas
Reglas se añade al resultado de un jugador o bando. En los
threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden
del juego.

Green
El "green" es todo el terreno del hoyo que se está jugando
preparado especialmente para el putter o, de otra manera, definido
como tal por el Comité. Una bola está en el green cuando cualquier
parte de la misma toca el green.

Green Equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green distinto a aquel del hoyo
que se está jugando. Salvo que el Comité lo establezca de otra

forma, este término incluye un green de prácticas o un green para
practicar golpes cortos (chips) en el campo.

Honor
Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero
desde el lugar de salida.

Impedimentos Sueltos
"Impedimentos sueltos" son objetos naturales, incluyendo:
- piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares,
- excrementos,
- lombrices, insectos y similares; y desechos y montoncitos
formados por éstos,
siempre que no estén:
- fijos o en crecimiento,
- sólidamente empotrados, o
- adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green,
pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son o agua
accidental
o impedimentos sueltos a elección del jugador.
El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.

Individual (Single)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el
Juego por Golpes".

Línea de Juego
La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome
su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos
lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende
verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más
allá del agujero.

Línea de Putt
La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome su bola
después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a la Regla
16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos
lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá
del agujero.




Lugar de Salida
El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia el juego en el
hoyo a jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos
palos y cuyo frente y costados están definidos por la parte externa
de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda
ella reposa fuera de la misma.

Marcador
Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar el
resultado de un competidor en el juego por golpes. Puede ser un
compañero-competidor. No es un Árbitro.

Mejor Bola (Best Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Modalidades en el Juego por Golpes
Individual: Una competición en la que cada competidor juega
individualmente.
Foursome: Una competición en la cual dos competidores juegan
como compañeros y juegan una sola bola.
Cuatro Bolas (four-ball): Una competición en la que dos
competidores juegan como compañeros y cada uno juega su propia
bola. El resultado más bajo de los compañeros es el resultado para
el hoyo. Si uno de los compañeros no termina el juego de un hoyo,
no hay penalidad.
Nota: Para competiciones contra bogey, contra par y stableford, ver
la Regla 32-1.

Modalidades en el Juego por Hoyos
Individual: un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: un partido en el que un jugador juega contra dos y cada
bando juega una bola.
Foursome: un partido en el que dos jugadores juegan contra otros
dos y cada bando juega una bola.
Tres bolas (three-ball): una competición en la que tres jugadores
juegan cada uno contra cada uno de los otros y cada uno juega su
propia bola. Cada jugador juega dos partidos distintos.
Mejor bola (best ball): un partido en el cual un jugador juega contra
la mejor bola de otros dos jugadores o la mejor bola de otros tres
jugadores.
Cuatro bolas (four-ball): un partido en el cual dos jugadores juegan
su mejor bola contra la mejor bola de otros dos.


Observador
Un "observador" es la persona designada por el Comité para ayudar
a un árbitro a decidir cuestiones de hecho e informarle de cualquier
infracción de una Regla. Un observador no debería atender la
bandera, ni permanecer junto al agujero o marcar su posición, ni
levantar la bola o marcar su posición.

Obstáculo de Agua
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja,
zanja de drenaje superficial u otro cauce abierto de agua (contenga
agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstáculo de agua
son parte del obstáculo de agua. Cuando el margen de un obstáculo
de agua
está definido por estacas, éstas están dentro del obstáculo
de agua
y su margen está definido por los puntos exteriores de las
estacas al nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y líneas para
señalar un obstáculo de agua, las estacas lo identifican y las líneas
lo definen. Cuando el margen de un obstáculo de agua está definido
por una línea en el suelo, dicha línea está dentro del obstáculo de
agua
. El margen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente
hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar,
un obstáculo de agua son obstrucciones.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir el margen de, o
para identificar, un obstáculo de agua deben ser amarillas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el
juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido
definida como un obstáculo de agua.

Obstáculo de Agua Lateral
Un "obstáculo de agua lateral" es un obstáculo de agua, o aquella
parte de un obstáculo de agua, situada de tal forma que no es
posible, o que a juicio del Comité resulta impracticable dropar una
bola detrás del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstáculo de agua
lateral
son parte del obstáculo de agua lateral. Cuando el margen
de un obstáculo de agua lateral está definido por estacas, éstas
están dentro del mismo y su margen está definido por los puntos
exteriores de las estacas al nivel del suelo. Cuando se utilizan
estacas y líneas para señalar un obstáculo de agua lateral, las
estacas lo identifican y las líneas lo definen. Cuando el margen de

un obstáculo de agua lateral está definido por una línea en el suelo,
dicha línea está dentro del obstáculo de agua lateral. El margen de
un obstáculo de agua lateral se extiende verticalmente hacia arriba
y hacia abajo.
Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua lateral.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar,
un obstáculo de agua lateral son obstrucciones.
Nota 1: La parte de un obstáculo de agua que tenga que jugarse
como un obstáculo de agua lateral debe ser marcada de forma
diferente. Las estacas o líneas utilizadas para definir el margen de,
o para identificar, un obstáculo de agua lateral deben ser rojas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el
juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido
definida como un obstáculo de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como
un obstáculo de agua.

Obstáculos
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.

Obstrucciones
Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las
superficies y los bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo
manufacturado, excepto:
a) Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros,
vallas, estacas y verjas;
b) Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de
límites
; y
c) Cualquier construcción declarada por el Comité como parte
integrante del campo.

Una obstrucción es movible si se puede mover sin esfuerzo, sin
demorar indebidamente el juego y sin causar daño alguno. De otra
manera, es una obstrucción inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local para declarar
una obstrucción movible como obstrucción inamovible.

Preparar el Golpe
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado y,
además, ha apoyado el palo en el suelo, excepto en un obstáculo
en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.




Punto más Cercano de Alivio
El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para
aliviarse sin penalidad por interferencia de una obstrucción
inamovible (Regla 24-2), una condición anormal del terreno (Regla
25-1) o un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al que reposa la bola:
(i)
que no está más cerca del agujero; y
(ii)
donde, si la bola estuviera así situada, no existiría
interferencia de la condición de la que el jugador quiere
aliviarse para el golpe que el jugador habría ejecutado desde
la posición original si la condición no estuviese ahí.

Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano
de alivio,
el jugador debería usar el palo con el que habría ejecutado
su siguiente golpe si la condición no estuviera ahí, para simular la
posición de preparar el golpe, la dirección de juego y swing para
dicho golpe.

R & A
El "R&A" significa R&A Rules Limited.

Recorrido
"Recorrido" es todo el área del campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y
b. Todos los obstáculos del campo.

Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las
"Decisiones sobre las Reglas de Golf";
b. Cualquier Condición de la Competición establecida por el Comité
bajo la Regla 33-1 y el Apéndice I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comité bajo la Regla 33-
8a y el Apéndice I; y
d. Las especificaciones sobre los palos y la bola en los Apéndices II
y III y sus interpretaciones contenidas en la "Guía para las Reglas
sobre Palos y Bolas".

Tee (Soporte)
Un "tee" es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre el
terreno. No debe ser más largo de 101.6 mm (4 pulgadas) y no

debe ser diseñado ni manufacturado de tal forma que pueda indicar
la línea de juego o influir en el movimiento de la bola.

Terreno en Reparación
"Terreno en reparación" es cualquier parte del campo marcada
como tal por orden del Comité o así declarada por su representante
autorizado. Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra
cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación es parte del
terreno en reparación. Terreno en reparación incluye material
apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del
campo, incluso si no está marcado como tal. La hierba cortada y
todo material dejado en el campo que hayan sido abandonados y
que no se tenga intención de retirar, no son terreno en reparación si
no están marcados como tal.
Cuando el margen del terreno en reparación está definido por
estacas, éstas están dentro del terreno en reparación y el margen
del terreno en reparación está definido por los puntos de las estacas
más externos al campo, al nivel del suelo.
Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un terreno en
reparación
, las estacas lo identifican y las líneas definen su
margen. Cuando el margen de un terreno en reparación está
definido por una línea en el suelo, dicha línea está dentro del
terreno en reparación
. El margen de un terreno en reparación se
extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.
Una bola está en un terreno en reparación cuando reposa en, o
cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar,
un terreno en reparación son obstrucciones.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el
juego desde un terreno en reparación o desde una zona
medioambientalmente sensible que ha sido definida como terreno
en reparación
.

Threesome
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Tres Bolas (Three- Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Vuelta Estipulada
La "vuelta estipulada" consiste en jugar los hoyos del campo en su
secuencia correcta, salvo que el Comité autorice hacerlo de otra
forma. El número de hoyos de una vuelta estipulada es 18, salvo

que el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación
de la vuelta estipulada en el juego por hoyos, ver la Regla 2-3.

SECCION III - LAS REGLAS DE JUEGO

EL JUEGO


Regla 1
El Juego


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

1-1. General
El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el
lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o
sucesivos golpes conforme a las Reglas.

1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Un jugador o caddie no deben hacer nada para influir en la posición
o movimiento de una bola excepto cuando las Reglas lo permitan.

(Quitar impedimentos sueltos ­ ver la Regla 23-1)
(Quitar obstrucciones movibles - ver la Regla 24-1)

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-2
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

* En el caso de una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité
puede imponer una penalidad de descalificación.

Nota: Se considera que un jugador ha cometido una grave
infracción de la Regla 1-2 si el Comité considera que el hecho de
influir en la posición o movimiento de la bola le ha permitido a él o a
otro jugador obtener una ventaja considerable o ha perjudicado a
otro jugador, que no sea su compañero, proporcionándole una
desventaja sustancial.

1-3. Acuerdo Para Excluir Reglas
Los jugadores no se pondrán de acuerdo para excluir el
cumplimiento de cualquier Regla ni para dejar de aplicar cualquier
penalidad incurrida.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-3:
Juego por Hoyos - Descalificación de ambos bandos;
Juego por Golpes - Descalificación de los competidores implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en el juego por golpes - ver la
Regla 10-2c).

1-4. Puntos No Previstos por las Reglas
Si cualquier punto en discusión no está previsto por las Reglas, la
decisión debería tomarse conforme a los principios de equidad.


Regla 2
Juego por Hoyos (Match Play)


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

2-1. General.
Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta
estipulada, salvo que el comité lo establezca de otro modo. En
"Match Play" se juega por hoyos.
Excepto que esté previsto de otro modo en las Reglas, un hoyo es
ganado por el bando que emboca su bola en el menor número de
golpes. En un partido handicap gana el hoyo el resultado neto más
bajo.
La situación del partido se expresa en los siguientes términos:
tantos "hoyos arriba" o "empatados" y tantos "a jugar".
Un bando está "dormie" cuando lleva tantos hoyos arriba como
hoyos quedan por jugar.

2-2. Hoyo Empatado.
Un hoyo está empatado si cada bando ha terminado el hoyo con el
mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe
para el empate, si el jugador incurre posteriormente en una
penalidad el hoyo está empatado.

2-3. Ganador del Partido.
Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un
número de hoyos mayor que el número de hoyos que quedan por
jugar.
Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada

tantos hoyos como sean necesarios para que un partido tenga un
ganador.

2-4. Concesión del Partido, Hoyo o Próximo Golpe.
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes
del comienzo o de la conclusión de dicho partido.
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes
del comienzo o de la conclusión de dicho hoyo.
Un Jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en
cualquier momento, siempre que la bola del contrario esté en
reposo. Se considera que el contrario ha embocado con su
siguiente golpe y la bola puede ser quitada por cualquiera de los
bandos.
Una concesión no puede ser rehusada ni retirada.

(Bola colgando del agujero - ver Regla 16-2)

2-5. Dudas de Procedimiento; Disputas y Reclamaciones.
En el juego por hoyos (Match Play), si surge una duda o disputa
entre los jugadores, un jugador puede hacer una reclamación. Si un
representante autorizado del Comité no esta disponible dentro de
un tiempo razonable, los jugadores deben continuar el partido sin
demora. El Comité puede considerar una reclamación, solo si el
jugador que hace la reclamación , notifica a su contrario (i) que
está haciendo una reclamación, (ii) de los hechos de la situación y
(iii) que quiere una decisión. La reclamación debe ser hecha antes
de que ningún jugador en el partido juegue desde el siguiente lugar
de salida
o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que
todos los jugadores del partido abandonen el green.
Una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité, a
no ser que este basada en hechos previamente desconocidos por el
jugador que hace la reclamación y que le haya sido dada
información equivocada por un contrario. ( Reglas 6-2a y 9 )
Una vez que el resultado del partido ha sido anunciado oficialmente,
una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité,
a no ser que esté convencido de que el contrario sabía que había
dado información equivocada.

2-6. Penalidad General.
En el juego por hoyos (match play) la penalidad por infringir una
Regla es la pérdida del hoyo, a no ser que esté dispuesto de otro
modo.



Regla 3
Juego por Golpes (Stroke Play)


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en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

3-1. General: Ganador
Una competición en el juego por golpes (Stroke Play) consiste en
que los competidores completan todos los hoyos de una o varias
vueltas estipuladas, y para cada vuelta entregan una tarjeta, en la
que hay un resultado bruto para cada hoyo. Cada competidor está
jugando contra cada uno de los otros competidores en la
competición.

El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor
número de golpes es el ganador.
En una competición handicap el competidor con el resultado neto
más bajo en la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.

3-2. Hoyo Sin Terminar
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo, y no
corrige su error antes de ejecutar un golpe en el siguiente lugar de
salida
o, en el caso de tratarse del último hoyo de la vuelta, antes
de abandonar el green, está descalificado.

3-3. Dudas en Cuanto al Procedimiento.
a. Procedimiento
En el juego por golpes, si un competidor duda sobre sus derechos o
sobre el procedimiento correcto durante el juego de un hoyo puede,
sin penalidad, terminar el hoyo con dos bolas.
Cuando ha surgido la situación dudosa y antes de proceder de otra
manera, el competidor debe anunciar a su marcador o a un
compañero-competidor que tiene el propósito de jugar dos bolas y
qué bola desea que cuente si las Reglas lo permiten.
El competidor debe informar de los hechos de la situación al Comité
antes de entregar su tarjeta. Si no lo hace así, está descalificado.

Nota:
Si el competidor procede de cualquier otra manera antes de
resolver la situación dudosa, la Regla 3-3 no es aplicable. Cuenta
el resultado con la bola original o, si la bola original no es una de las
bolas que se está jugando, cuenta el resultado con la primera bola

puesta en juego, aun cuando las Reglas no permitan el
procedimiento adoptado para esa bola. Sin embargo, el competidor
no incurre en penalidad por haber jugado una segunda bola, y no
cuenta en su resultado ningún golpe de penalidad en el que haya
incurrido únicamente por jugar esta bola.

b. Determinación del Resultado de Un Hoyo
(i)
Si la bola que el competidor ha seleccionado de antemano para
que cuente ha sido jugada de acuerdo con las Reglas, el resultado
con esa bola es el resultado del competidor en el hoyo. De otra
manera, cuenta el resultado de la otra bola si las Reglas permiten el
procedimiento adoptado para esa bola.
(ii) Si el competidor no anuncia de antemano su decisión de
terminar el hoyo con dos bolas, o cual de las dos bolas desea que
cuente, contará el resultado con la bola original, siempre que haya
sido jugada de acuerdo con las Reglas. Si la bola original no es una
de las bolas que se está jugando, cuenta la primera bola puesta en
juego siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. De
otra manera, cuenta el resultado con la otra bola si las Reglas
permiten el procedimiento adoptado para esa bola.

Nota 1: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 3-3,
los golpes ejecutados con la bola que no cuenta después de haber
sido invocada esta Regla, y los golpes de penalidad incurridos
únicamente por jugar esa bola, no se tienen en cuenta.

Nota 2: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola
provisional
bajo la Regla 27-2.

3-4. Rehusar a Cumplir Una Regla
Si un competidor rehúsa cumplir una Regla afectando a los
derechos de otro competidor, está descalificado.

3-5. Penalidad General
La penalidad por infracción de una Regla en el juego por golpes es
de dos golpes, excepto cuando esté dispuesto de otra manera.

LOS PALOS Y LA BOLA

El R & A se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento
las Reglas relativas a los palos y bolas (ver Apéndices II y III) y
hacer o cambiar las interpretaciones relacionadas con esas Reglas.


Regla 4
Los Palos


Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo
debería consultar con la Real Federación Española de Golf.
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de
Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que esta
resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Dichas muestras
quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf a
efectos de referencia. Si el fabricante no presenta una muestra o
habiéndola suministrado, no espera una decisión antes de fabricar
y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una
decisión en la que el palo no es conforme con las Reglas. La Real
Federación Española de Golf enviará una de las muestras al R & A.
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

4-1. Forma y Construcción de los Palos
. General
Los palos de un jugador deben ser conformes con esta Regla y con
las provisiones, especificaciones e interpretaciones establecidas en
el Apéndice II.

Nota: El Comité puede requerir, en las Condiciones de la
Competición (Regla 33-1), que cualquier driver llevado por el
jugador debe tener una cabeza, identificada por modelo y ángulo
(en grados), que figure en la lista actualizada de Cabezas de Driver
Conformes publicada por el R&A.

b. Desgaste y Alteraciones
Un palo que es conforme con las Reglas cuando es nuevo, se
considera que es conforme después del desgaste producido por su
uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido alterada
intencionadamente se considera como nueva y debe, en su estado
alterado, ser conforme con las Reglas.

4-2. Características de Juego Cambiadas y Materiales Extraños

a. Características de Juego Cambiadas
Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un

palo no deben ser cambiadas intencionadamente por ajuste o por
cualquier otro medio.

b. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el
propósito de influir en el movimiento de la bola.
* PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR NINGUN
GOLPE CON UN PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA REGLA 4-
1 ó 4-2
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha
descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido
deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una
infracción. Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido
infracción; penalidad máxima por vuelta: Cuatro golpes.
Juego por Hoyos o por Golpes ­ En el caso en que la infracción
ocurra entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el
siguiente hoyo.
Competiciones contra bogey y contra par ­ ver la Nota 1 de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la nota 1 de la Regla 32-1b.
*Cualquier palo o palos llevados, que infringen las Reglas 4-1 ó 4-2,
deben ser declarados fuera de juego comunicándoselo el jugador a
su contrario en el Juego por Hoyos, o su marcador, o a un
compañero-competidor en el juego por golpes, inmediatamente
después de que se ha descubierto la infracción . Sí el jugador no lo
hace así, está descalificado.

* PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE
INFRINGE LAS REGLAS 4-1 ó 4-2.
Descalificación.

4-3 Palos Dañados; Reparación y Sustitución

a. Daños en el Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña en
el curso normal del juego, éste puede:
(i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta
estipulada
; o
(ii) repararlo o mandarlo reparar sin demorar indebidamente el
juego; o
(iii) como opción adicional, sólo si el palo está inservible para el

juego, sustituir el palo dañado por cualquier otro palo. La sustitución
de un palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe
hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por
cualquier otra persona que esté jugando en el campo.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3a:
Ver la Penalidad para la Regla 4-4a ó b y Regla 4-4 c

Nota: Un palo está inservible para el juego si está sustancialmente
dañado, como por ejemplo, si la varilla está mellada, doblada
considerablemente o partida en pedazos; la cabeza del palo
queda suelta, desprendida o deformada de modo considerable; o la
empuñadura queda suelta. Un palo no está inservible para el juego
solamente porque la base del palo (lie) o el ángulo de elevación
(loft) ha sido alterado o la cabeza del palo está rayada.

b. Dañado Fuera del Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña sin
que ocurra en el curso normal del juego y como consecuencia no
cumple con las normas o se cambian sus características de juego,
el palo no podrá posteriormente ser utilizado o sustituido durante la
vuelta.

c. Dañado Antes de la Vuelta
Un jugador puede utilizar un palo que se ha dañado antes de una
vuelta con tal de que el palo sea conforme con las Reglas en su
estado dañado.
Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden ser
reparados durante la vuelta, siempre que no se cambien las
características de juego del palo y no se demore indebidamente el
juego.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3b ó c;
Descalificación.
(Demora indebida - ver la Regla 6-7)
4-4. Máximo de Catorce Palos

a. Selección y Adición de Palos
El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce
palos. Queda limitado a los palos así seleccionados para esa vuelta
excepto que, si comenzó con menos de catorce palos, puede añadir

otros siempre que el número total no exceda de catorce.
La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el
juego (Regla 6-7) y el jugador no debe añadir ni pedir prestado
ningún palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona
que esté jugando en el campo.

b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos
Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número
total de palos llevados por los compañeros que los comparten no
exceda de catorce.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4a ó b,
CUALQUIERA QUE SEA EL NUMERO DE PALOS LLEVADOS EN
EXCESO:
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha
descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido
deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una
infracción. Máxima deducción por vuelta - Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido
infracción; penalidad máxima por vuelta- Cuatro golpes.
Competiciones contra bogey y contra par ­ ver Nota 1de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
Cualquier palo o palos llevados o usados infringiendo la Regla 4-3a
(iii) o la 4-4 deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su
contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a un compañero
competidor
en el juego por golpes, inmediatamente después de que
se descubra que ha habido una infracción. El jugador no debe usar
el palo o palos por lo que reste de la vuelta estipulada.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4c:
Descalificación


Regla 5
La Bola


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...


5-1. General
La bola que el jugador juegue deberá cumplir los requisitos
especificados en el Apéndice III.

Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de una
competición (Regla 33-1), que la bola que juega el jugador figure en
la Lista de Bolas Homologadas en vigor que publica el R & A.

5-2. Materiales Extraños
No deben aplicarse a la bola materiales extraños con el propósito
de cambiar sus características de juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 5-1 ó 5-2
Descalificación

5-3. Bola Inservible Para el Juego
Una bola está inservible para el juego si está visiblemente cortada,
rajada o deformada. Una bola no está inservible para el juego
solamente porque tenga adherido barro u otros materiales, su
superficie este rayada o arañada o su pintura este dañada o
descolorida.

Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha quedado
inservible para el juego durante el juego del hoyo que está jugando,
puede levantar la bola, sin penalidad, para determinar si está
inservible.

Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a su
contrario en el juego por hoyos, o a su marcador o a un compañero-
competidor
en el juego por golpes, y marcar la posición de la bola.
Entonces puede levantarla y examinarla siempre que dé a su
contrario, marcador o compañero- competidor la oportunidad de
examinar la bola y observar el proceso de levantar y reponer la
bola. La bola no debe ser limpiada cuando es levantada bajo la
Regla 5-3. Si el jugador no cumple con todo o cualquier parte de
este procedimiento, o si levanta la bola sin existir razón para creer
que ésta, ha quedado inservible para el juego durante el juego del
hoyo que está jugando, incurre en un golpe penalidad.

Si se determina que la bola ha quedado inservible para el juego
durante el juego del hoyo que está jugando, el jugador puede
sustituirla por otra bola, colocándola en el punto donde reposaba la
bola original. De otra manera, la bola original será repuesta. Si un

jugador sustituye una bola cuando no esta permitido y ejecuta un
golpe a la bola sustituida equivocadamente, incurre en la penalidad
general por infracción de la Regla 5-3, pero no hay penalidad
adicional bajo esta Regla o la Regla 15-2.

Si una bola se rompe en pedazos como resultado de un golpe, el
golpe se cancela y el jugador debe jugar una bola, sin penalidad,
tan cerca como sea posible del punto desde el cual fue jugada la
bola original (ver Regla 20-5).

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 5-3:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes
*Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la
Regla 5-3, no hay penalidad adicional bajo esta Regla.

Nota 1: Si el contrario, marcador o compañero-competidor desea
cuestionar una reclamación de bola inservible, debe hacerlo antes
de que el jugador juegue otra bola.

Nota 2: Si el lugar de reposo original de una bola que ha de ser
colocada o repuesta ha sido alterado, ver Regla 20-3b.

(Limpiar una bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla -
ver la Regla 21).

RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR


Regla 6
El Jugador


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Definiciones. Ver pagina...

6-1. Reglas
El jugador y su caddie son responsables de conocer las Reglas.
Durante una vuelta estipulada, el jugador incurre en la penalidad
aplicable por cualquier infracción de una Regla cometida por su
caddie.



6-2. Handicap

a. Juego por Hoyos
Antes de empezar un partido en una competición handicap, los
jugadores deberían determinar mutuamente sus respectivos
handicaps. Si un jugador comienza un partido habiendo
declarado un handicap más alto al que tiene derecho y eso
afecta al número de golpes dados o recibidos, está descalificado;
de otra manera el jugador debe jugar con el handicap declarado.

b. Juego por Golpes
En cualquier vuelta de una competición handicap, el competidor
debe asegurarse que su handicap figura en su tarjeta antes de
que sea devuelta al Comité. Si no figura ningún handicap en su
tarjeta antes de que sea devuelta (Regla 6-6b), o si el handicap
que figura en ella es más alto al que tiene derecho y esto afecta
al número de golpes recibidos, está descalificado de la
competición handicap; de otra manera, el resultado es válido.

Nota: Es responsabilidad del jugador conocer los hoyos en los que
da o recibe puntos de handicap.

6-3. Horario de Salida y Grupos

a. Horario de Salida

El jugador debe salir a la hora establecida por el Comité.

b. Grupos
En el juego por golpes, el competidor debe permanecer toda la
vuelta en el grupo designado por el Comité, salvo que el Comité
autorice o ratifique un cambio.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-3:
Descalificación

(Mejor Bola y Cuatro Bolas - ver la Reglas 30-3a y 31-2)

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una
competición (Regla 33-1) que, si el jugador llega a su punto de
salida, dispuesto a jugar, dentro de los 5 minutos siguientes a su
hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen no
aplicar la penalidad de descalificación bajo la Regla 33-7, la
penalidad por no salir a su hora es de pérdida del primer hoyo en el

juego por hoyos o de dos golpes en el primer hoyo en el juego por
golpes, en vez de la descalificación.

6-4. Caddie
El jugador puede ser asistido por un caddie, pero no puede tener
más de un caddie a la vez.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-4:
Juego por hoyos - Al termino del hoyo en el que se ha descubierto
la infracción, se ajusta el partido deduciendo un hoyo por cada hoyo
en los que ha ocurrido la infracción; máxima deducción por vuelta ­
Dos Hoyos.
Juego por golpes ­ Dos golpes por cada hoyo en los que haya
ocurrido una infracción; máxima penalidad por vuelta ­ Cuatro
golpes.
Juego por hoyos o por golpes. En el caso de infracción entre el
juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente.
Un jugador que tiene más de un caddie infringiendo esta Regla,
debe asegurarse inmediatamente, después de descubrirse que se
ha producido una infracción, que no tiene más de un caddie a la
vez durante el resto de la vuelta estipulada. De otra manera, el
jugador está descalificado.
Competiciones Contra Bogey y Contra Par ­ Ver Nota 1 de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford ­ Ver Nota 1 de la Regla 32 ­ 1b.

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición
(Regla 33-1), prohibir el uso de caddies o poner restricciones al
jugador en su elección de Caddie.

6-5. Bola
La responsabilidad de jugar la bola correcta es del jugador. Cada
jugador debería poner una señal de identificación en su bola.

6-6. Resultados en el Juego por Golpes

a. Anotación de Resultados

Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el resultado
con el competidor y anotarlo. Al término de la vuelta el marcador
debe firmar la tarjeta y entregarla al competidor. Si los resultados
han sido anotados por más de un marcador, cada uno de ellos debe
firmar la parte de la que es responsable.


b. Firmar y Devolver la Tarjeta
Después de terminada la vuelta, el competidor debería comprobar
su resultado de cada hoyo y aclarar con el Comité cualquier punto
dudoso. Debe asegurarse que el marcador o marcadores han
firmado la tarjeta, firmar él mismo la tarjeta y devolverla al Comité
tan pronto como sea posible.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-6b:
Descalificación

c. Alteración de la Tarjeta
No puede hacerse ninguna modificación de una tarjeta después de
que el competidor la ha entregado al Comité.

d . Resultado Equivocado Para Un Hoyo
El competidor es responsable de la correcta anotación en su tarjeta
del resultado de cada hoyo. Si entrega un resultado en cualquier
hoyo más bajo que el realmente obtenido, está descalificado. Si
entrega un resultado en cualquier hoyo más alto del que realmente
ha obtenido, cuenta ese resultado.

Nota 1: El Comité es responsable de la suma de resultados y de la
aplicación del handicap que figura en la tarjeta - ver la Regla 33-5.

Nota 2: En cuatro bolas en el juego por golpes, ver también las
Reglas 31-3 y 31-7a.

6-7.Demora Indebida; Juego Lento
El jugador debe jugar sin demora indebida y de acuerdo con
cualquier directriz sobre el ritmo de juego que pueda establecer el
Comité. Entre el final de un hoyo y el golpe de salida en el hoyo
siguiente, el jugador no debe demorar indebidamente el juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-7:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes.
Competiciones Contra Bogey y Contra Par - Ver la Nota 2 de la
Regla 32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la Nota 2 de la Regla 32-1b.
Por reincidencia: Descalificación

Nota 1: Si el jugador demora indebidamente el juego entre hoyos,
está demorando el juego del siguiente hoyo y, excepto para las

competiciones contra bogey, contra par y stableford (ver Regla 32),
la penalidad se aplica en ese hoyo.

Nota 2: Con el fin de prevenir el juego lento, el Comité puede, en
las condiciones de la competición (Regla 33-1), establecer
directrices de ritmo de juego incluyendo tiempos máximos
permitidos para realizar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe.

Solamente en el juego por golpes, el Comité puede, en tales
condiciones, modificar la penalidad por infracción de esta Regla
como sigue:

Primera infracción: Un golpe
Segunda infracción: Dos golpes
Reincidencia: Descalificación

6-8. Interrupción del Juego; Reanudación del Juego

a. Cuándo está Permitido
El jugador no debe interrumpir el juego salvo que:

(i) el Comité ha suspendido el juego;

(ii) crea que existe peligro por rayos;

(iii) haya solicitado una decisión del Comité sobre un punto dudoso
o en disputa (ver Reglas 2-5 y 34-3); o

(iv) haya otra buena razón como una enfermedad repentina.

El mal tiempo no es, en sí mismo, una buena razón para interrumpir
el juego.

Si el jugador interrumpe el juego sin permiso específico del Comité,
debe informar al Comité tan pronto como sea posible. Si así lo hace
y el Comité considera satisfactorios sus motivos, no hay penalidad.
De otra manera, el jugador está descalificado.

Excepción en el Juego por Hoyos: Los jugadores que
interrumpen un partido por hoyos por mutuo acuerdo no están
sujetos a descalificación, salvo que, al hacerlo así, demoren la
competición.


Nota: Abandonar el campo no constituye en sí mismo interrupción
del juego.

b. Procedimiento Cuando el Juego es Suspendido por el
Comité
Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los jugadores
en un partido o en un grupo están entre el juego de dos hoyos,
no deben reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado
la reanudación del juego. Si han comenzado el juego de un hoyo,
pueden interrumpir el juego inmediatamente o continuar el juego
del hoyo, siempre que lo hagan sin demora. Si los jugadores
eligen continuar el juego del hoyo, están autorizados para
interrumpir el juego antes de terminarlo. En cualquier caso, el
juego debe interrumpirse después de terminado el hoyo.
Los jugadores deben reanudar el juego cuando el Comité haya
ordenado la reanudación del juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-8b:
Descalificación

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una
competición (Regla 33-1) que, en situaciones potencialmente
peligrosas el juego debe ser interrumpido inmediatamente después
de que el Comité haya suspendido el juego. Si un jugador no
interrumpe el juego inmediatamente, está descalificado salvo
circunstancias que justifiquen la no aplicación de dicha penalidad
según lo previsto en la Regla 33-7.

c. Levantar la Bola Cuando se Interrumpe el Juego
Cuando un jugador interrumpe el juego de un hoyo bajo la Regla
6-8a, puede levantar su bola sin penalidad solamente si el
Comité ha suspendido el juego o hay una buena razón para
levantarla. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su
posición. Si el jugador interrumpe el juego y levanta su bola sin
autorización expresa del Comité, debe, al informar al Comité,
(Regla 6-8a) comunicarle el levantamiento de la bola.
Si el jugador levanta la bola sin tener una buena razón para
hacerlo, no marca la posición de la bola antes de levantarla o no
informa que ha levantado la bola, incurre en un golpe de
penalidad.

d. Procedimiento Cuando se Reanuda el Juego
El juego debe ser reanudado desde donde fue interrumpido,

incluso si la reanudación ocurre en un día posterior. El jugador
debe, bien antes o cuando se reanude el juego, proceder como
sigue:
(i) si el jugador ha levantado la bola, debe, siempre que hubiese
tenido derecho a levantarla según la Regla 6-8c, colocar la bola
original o una bola sustituta en el punto del que fue levantada la
bola original. De otra manera, la bola original debe ser repuesta;
(ii) si el jugador no ha levantado su bola, puede, siempre que
hubiese tenido derecho a levantarla según la Regla 6-8c,
levantar, limpiar y reponer la bola o una bola sustituta, en el
punto del que fue levantada la bola original. Antes de levantar la
bola, el jugador debe marcar su posición; o
(iii) si la bola o el marcador de bola del jugador se mueven
(incluso por viento o por agua) mientras el juego está
suspendido, debe colocarse una bola o marcador de bola en el
punto del cual la bola o marcador original fueron movidos.

Nota:
Si es imposible determinar el punto donde la bola ha de ser
colocada, debe ser estimado y la bola colocada en el punto
estimado. No son de aplicación las provisiones de la Regla 20-3c.

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-8d:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes.
* Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la
Regla 6-8d,
no hay penalidad adicional bajo la Regla 6-8c.


Regla 7
Práctica


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver paginas...

7-1. Antes o Entre Vueltas

a.
Juego por Hoyos
En cualquier día de una competición por hoyos, un jugador puede
practicar en el campo de la competición antes de una vuelta.


b. Juego por Golpes
Antes de una vuelta o de un desempate en cualquier día de una
competición por golpes, un competidor no debe practicar en el
campo de la competición o probar la superficie de cualquier green
en el campo haciendo rodar una bola o raspando o rascando la
superficie.
Cuando dos o más vueltas de una competición por golpes han de
jugarse en días consecutivos, un competidor no debe practicar entre
esas vueltas en cualquier campo de la competición que falte por
jugar, o probar la superficie de cualquier green en dicho campo
haciendo rodar una bola o raspando o rascando la superficie.
Excepción: Está permitido practicar el putt o pequeños golpes
(Chips) en o cerca del primer lugar de salida antes de comenzar
una vuelta o un desempate.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 7-1b:
Descalificación

Nota:
El Comité en las condiciones de una competición puede
(Regla 33-1) prohibir practicar en el campo de la competición en
cualquier día de una competición por hoyos, o permitir practicar en
el campo de la competición, o en parte del campo (Regla 33-2c), en
cualquier día, o entre vueltas, de una competición por golpes.

7-2. Durante Una Vuelta
Un jugador no debe ejecutar ningún golpe de prácticas durante el
juego de un hoyo. Entre el juego de dos hoyos un jugador no debe
ejecutar un golpe de prácticas, excepto que puede practicar el putt o
pequeños golpes (Chips) en o cerca de:

(a) El green del último hoyo jugado,
(b) Cualquier green de prácticas, o;
(c) El lugar de salida del siguiente hoyo a jugar en la vuelta,

Siempre que un golpe de prácticas no se ejecute desde un
obstáculo y no demore indebidamente el juego (Regla 6-7).
Los golpes ejecutados al continuar el juego de un hoyo, cuyo
resultado ya se ha decidido, no son golpes de práctica.
Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, un
jugador puede, antes de reanudarse el juego, practicar (a) según lo
previsto en esta Regla, (b) en cualquier parte que no sea el campo
de la competición y (c) de otra manera permitida por el Comité.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 7-2:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes
Si la infracción tiene lugar entre el juego de dos hoyos, la penalidad
se aplica en el hoyo siguiente.

Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica y puede
hacerse en cualquier lugar, siempre que el jugador no infrinja las
Reglas.
Nota 2: El Comité puede, en las condiciones de la competición
(Regla 33-1), prohibir:
(a) practicar en o cerca del green del último hoyo jugado, y
(b) rodar una bola en el green del último hoyo jugado.


Regla 8
Consejo; Indicación de la Línea de Juego


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Definiciones. Ver pagina...

8-1. Consejo
Durante una vuelta estipulada, un jugador no debe:
(a) dar consejo en la competición a cualquiera que este jugando en
el campo que no sea su compañero, o
(b) Pedir consejo a cualquiera que no sea su compañero o
cualquiera de sus caddies.

8-2. Indicar la Línea de Juego

a. En Lugar Distinto al Green

Excepto en el green, un jugador puede solicitar de cualquiera, una
indicación de la línea de juego,pero nadie puede ser situado por el
jugador en o cerca de la línea o en una prolongación de la línea
más allá del agujero mientras se efectúa el golpe. Cualquier marca
colocada por el jugador o con su conocimiento para indicar la línea
debe ser quitada antes de que se ejecute el golpe.
Excepción: Bandera atendida o sostenida en alto - ver la Regla 17-
1.

b. En el Green
Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador, su

compañero o cualquiera de sus caddies puede, antes, pero no
durante el golpe, señalar una línea de putt, pero al hacerlo, el green,
no debe ser tocado. No debe colocarse ninguna marca en ningún
punto para indicar la línea de putt.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición por
equipos (Regla 33-1), permitir a cada equipo nombrar una persona
que pueda dar consejo (incluso señalar una línea para el putt) a los
miembros de ese equipo. El Comité puede establecer condiciones
relativas a la designación y actuación de esa persona, la cual debe
identificarse al Comité antes de dar consejo.


Regla 9
Información Sobre los Golpes que se Llevan


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Definiciones. Ver pagina...

9-1. General
El número de golpes que lleva un jugador incluye cualquier golpe de
penalidad
en que haya incurrido.

9-2. Juego por Hoyos

a- Información Sobre los Golpes que se Llevan.
Un contrario tiene derecho a ser informado por el jugador, durante
el juego de un hoyo, del número de golpes que lleva y, después del
juego de un hoyo, del número de golpes ejecutados en el hoyo
recién terminado.

b- Información Equivocada.
Un jugador no debe dar información equivocada a su contrario. Si
un jugador da información equivocada, pierde el hoyo.
Se entiende que un jugador ha dado información equivocada si:
(i) no informa a su contrario tan pronto como sea posible que ha
incurrido en una penalidad, salvo que (a) estaba claramente
procediendo bajo una Regla que implica penalidad y esto era

observado por su contrario, o (b) corrige el error antes de que su
contrario efectúe su siguiente golpe, o
(ii) da información incorrecta durante el juego de un hoyo sobre el
número de golpes que lleva y no corrige su error antes de que su
contrario ejecute su siguiente golpe; o
(iii) da información incorrecta respecto al número de golpes que ha
empleado para completar un hoyo y esto afecta al conocimiento del
contrario sobre el resultado del hoyo, salvo que corrija el error antes
de que cualquier jugador realice un golpe desde el siguiente lugar
de salida
o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que
todos los jugadores abandonen el green.
Un jugador ha dado información equivocada, incluso si es debido a
no incluir una penalidad en la que no sabía que había incurrido. Es
responsabilidad del jugador conocer las Reglas.

9-3. Juego por Golpes
Un competidor que ha incurrido en penalidad debería informar a su
marcador tan pronto como sea posible.

ORDEN DE JUEGO


Regla 10
Orden de Juego


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Definiciones. Ver pagina...

10-1. Juego por Hoyos

a. Al Iniciar el Juego del Hoyo

El bando que tiene el honor en el primer lugar de salida está
determinado por el orden de salidas. En ausencia del orden de
salidas, el honor debería decidirse por sorteo.

El bando que gana un hoyo tiene el honor en el siguiente lugar de
salida
. Si un hoyo ha quedado empatado, el bando que tenía el
honor en el anterior lugar de salida lo conserva.

b. Durante el Juego de un Hoyo
Después de que ambos jugadores han iniciado el juego del hoyo, se
jugará primero la bola más alejada del agujero. Si las bolas están

equidistantes del agujero o si sus posiciones relativas respecto del
agujero no son determinables, la bola que se juega primero debería
decidirse por sorteo.

Excepción:
Regla 30-3b (Mejor Bola y Cuatro Bolas en el juego por
hoyos (Match Play)).

Nota:
Cuando se sabe que la bola original no se va a jugar como
reposa y el jugador es requerido a jugar una bola tan cerca como
sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por
última vez (ver Regla 20-5), el orden de juego es determinado por el
punto desde donde se ejecutó el golpe anterior. Cuando una bola
pueda jugarse desde un punto diferente del que se ejecutó el último
golpe, el orden de juego se determina por la posición donde fue a
reposar la bola original.

c.
Jugar Fuera de Turno
Si un jugador juega cuando debería haber jugado su contrario, no
hay penalidad, pero el contrario puede requerir inmediatamente al
jugador que cancele el golpe ejecutado y, en el orden correcto,
jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la
bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5).

10-2. Juego por Golpes

a. Al Iniciar el Juego de Un Hoyo
El competidor que tiene el honor en el primer lugar de salida
está determinado por el orden de salidas. En ausencia del
orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.
El competidor con el resultado más bajo en un hoyo tiene el
honor para el siguiente lugar de salida. El competidor con el
segundo resultado más bajo juega después y así
sucesivamente. Si dos o más competidores tienen el mismo
re