Casa Rural en Peñacaballera, Sierra de Béjar - La Casa del Rincón
Reglas de la Real Federación Española de Golf 2008-2011







REGLAS
DE GOLF

de acuerdo con la versión aprobada por
R & A Limited
y la
United States Golf Association
31ª Edición
EN VIGOR DESDE EL 1 DE ENERO DEL 2008
Copyright 2007©
R & A Limited,
and the United States Golf Association
Todos los derechos reservados













C O N T E N I D O

INTRODUCCIÓN
PRINCIPALES CAMBIOS
COMO UTILIZAR EL LIBRO DE REGLAS
GUIA RAPIDA DE LAS REGLAS DE GOLF

SECCIÓN
I.
Etiqueta
II. Definiciones
III.
Las Reglas del Juego
EL JUEGO
1.
El Juego
2.
El Juego por Hoyos
3.
El Juego por Golpes

LOS PALOS Y 4.
Los Palos
LA BOLA
5.
La Bola

RESPONSABILIDADES
6.
El Jugador
DEL
JUGADOR
7.
Práctica
8.
Consejo; Indicación de la Línea
de Juego
9.
Información Sobre los Golpes que
se Llevan

ORDEN DE JUEGO 10. Orden de Juego


EL LUGAR DE SALIDA
11. El Lugar de Salida

JUGANDO LA BOLA

12. Búsqueda e Identificación de la
Bola
13. La Bola se Jugará como Repose
14. Golpeando la Bola
15. Bola Equivocada; Bola Sustituta
EL GREEN


16. El Green
17. La
Bandera
BOLA
MOVIDA,
18.
Bola
en
Reposo
Movida
DESVIADA O DETENIDA 19. Bola en Movimiento Desviada o
Detenida

SITUACIONES Y
20. Levantar, Dropar y Colocar;
PROCEDIMIENTOS
Jugar
desde Lugar Equivocado
DE
ALIVIO
21.
Limpiar
la
Bola
22. Bola que Interfiere con o Ayuda al
Juego
23. Impedimentos
Sueltos
24. Obstrucciones
25. Condiciones
Anormales del Terreno,
Bola Empotrada y Green Equivocado
26. Obstáculos de Agua (incluyendo
Obstáculos de Agua Lateral)
27. Bola Perdida o Fuera de Límites;
Bola Provisional
28. Bola
Injugable


OTRAS
29.
Threesomes
and
Foursomes
MODALIDADES
30. Tres Bolas, Mejor Bola (Best Ball)
DE JUEGO
y Cuatro Bolas (Four Ball) en Juego por
Hoyos
31. Cuatro Bolas (Four Ball) en el Juego
por Golpes
32. Competiciones Contra Bogey,
Contra Par y Stableford

ADMINISTRACIÓN 33. El
Comité
34.
Reclamaciones
y
Decisiones
APÉNDICE I
Contenido
Parte A Reglas Locales
Parte B Ejemplos de Reglas Locales
Parte C Condiciones de la Competición
APÉNDICE II
Diseño de los Palos
APÉNDICE III
La bola
Estatus del Jugador Aficionado
Índice

En caso de duda sobre la interpretación de una Regla, prevalecerá
el texto en inglés




"El R&A es la entidad que desarrolla las Reglas a nivel mundial
y organiza el "Open Championship". Opera con el
consentimiento de más de 130 organizaciones nacionales e
internacionales tanto amateurs como profesionales en más de
120 paises y una cantidad estimada de 30 milones de jugadores
en Europa, Africa, Asia-Pacifico y las Americas (excluyendo
Los Estados Unidos (USA) y Mejico). La United States Golf
Association (USGA) es quien regula el juego en Estados
Unidos y Mejico".

R & A Rules Limited
Desde el 1 de enero de 2004, las responsabilidades y autoridad del
Royal and Ancient Golf Club of Saint Andrews para tomar e
interpretar decisiones sobre las Reglas de Golf y las Reglas del
Estatuto de Jugador Aficionado fueron transferidas a R&A Rules
Limited.
Género
En las Reglas de Golf, el género usado en relación con cualquier
persona comprende ambos géneros.
Jugadores de Golf con Discapacidades
La publicación de R & A titulada "Modificación de las Reglas de Golf
para Jugadores de Golf con Discapacidad" conteniendo las
modificaciones de las Reglas de Golf adaptadas a los jugadores
discapacitados, puede obtenerse en el R & A y en la Real
Federación Española de Golf.
Handicaps
Las Reglas de Golf no legislan sobre la adjudicación y ajuste de
handicaps. Estas cuestiones se encuentran bajo la jurisdicción y
control de la Real Federación Española de Golf y las consultas
sobre las mismas deben dirigirse a ésta.

INTRODUCCIÓN a la Edición del Año 2008 de las Reglas de
Golf

Este libro contiene las Reglas de Golf que serán aplicables en todo
el mundo a partir del 1 de enero de 2008. Representa la
culminación de cuatro años de trabajo efectuado por R&A Rules
Limited y la United States Golf Association (USGA), después de
consultar con otros organismos de golf de todo el mundo.

Resulta esencial que las Reglas sean fieles a sus principios
históricos, se ha considerado importante que, al mismo tiempo,
sean claras, exhaustivas y comprensibles y sus penalidades
adecuadas. Por ello, necesitan una revisión periódica que asegure
el cumplimiento de estos objetivos, siendo este compendio la última
etapa de este proceso. Los principales cambios se encuentran
resumidos en las páginas..... a ....
R&A Rules Limited y la USGA desean promover el respeto y la
observancia de las Reglas y preservar la integridad del golf a todos
los niveles.
Por último, expresamos nuestro más sincero agradecimiento, por el
trabajo realizado a nuestros respectivos comités, y a todos aquellos
que han contribuido a hacer posible esta revisión.

W Michael B Brown


James T Bunch
Presidente
Presidente
Comité de Reglas de Golf
Comité de Reglas de Golf
R&A Rules Limited


United States Golf Association

Septiembre de 2007












PRINCIPALES CAMBIOS INTRODUCIDOS EN LA EDICIÓN DE
2008

GENERAL
Los cambios en las Reglas generalmente pertenecen a dos
categorías: (1) aquellos que mejoran la comprensión de las Reglas
y (2) aquellos que reducen las penalidades en determinadas
circunstancias para hacerlas más proporcionadas.
DEFINICIONES
Consejo
Corregida para permitir que el intercambio de información sobre
distancias, no sea considerado "consejo".
Bola Perdida
Corregida para aclarar temas relacionados con la "bola sustituta" e
incluir el concepto de "golpe y distancia" (ver cambios en la Reglas,
18-1, 24-3, 25-1c, 26 y 27-1)
Partidos
Suprimida la definición y sustituida por dos nuevas definiciones:
"Modalidades de Juego en el Juego por Hoyos" y "Modalidades de
juego en el Juego por Golpes
".
REGLAS
Regla 1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Nota añadida para aclarar qué constituye una grave infracción de la
Regla 1-2
Regla 4-1. Forma y Construcción de los Palos
Corregida para reducir la penalidad de Descalificación por llevar, y
no utilizar, un palo no conforme o que infrinja la Regla 4-2, a la
misma penalidad que se aplicaría por llevar más de 14 palos.
Regla 12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Corregida para incluir la búsqueda de una bola en una obstrucción.
12-2. Identificando la Bola
Corregida para permitir al jugador levantar su bola para identificarla
en un obstáculo. (Ver el cambio correspondiente de la Regla 15-3,

que suprime la exención de penalidad por jugar una bola
equivocada en un obstáculo)
Regla 13-4. Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Excepción 1, corregida para mayor claridad.
Excepción 2, corregida para hacer mención a la Regla 13-2, y para
eliminar la referencia a la ayuda al jugador en el posterior juego del
hoyo.
Excepción 3, añadida para eximir al jugador de penalidad bajo la
Regla 13-4a (probar las condiciones del obstáculo) en
determinadas circunstancias.
Regla 14-3 Dispositivos Artificiales, Equipos Insólitos y Uso
Inadecuado del Equipo.

Corregida para hacer referencia a un uso inadecuado del equipo
(ver la nueva Excepción acerca del uso del equipo en la forma
tradicionalmente aceptada).
Se añade una nueva excepción para jugadores que por razones
médicas justificadas precisen del uso de dispositivos artificiales o de
equipos insólitos.
Se añade una nota para aclarar que puede establecerse una Regla
Local que permita el uso de aparatos medidores de distancia, lo que
anteriormente estaba permitido sólo por una Decisión.
Regla 15-2. Bola Sustituta
Se añade una excepción para evitar una "doble penalidad" en el
caso de que el jugador juegue una bola incorrectamente sustituida
desde un lugar equivocado. (Ver cambio en la Regla 20-7c).
Regla 15-3. Bola Equivocada
Corregida para eliminar la exención de penalidad por jugar una
bola equivocada en un obstáculo (ver cambio en la Regla 12-2,
que permite al jugador levantar una bola en un obstáculo para su
identificación).
Regla 16-1e. Colocarse a Horcajadas o sobre la Línea de Putt
Se añade una excepción con el objeto de no imponer penalidad si
tal acción fue involuntaria o para evitar pisar la línea de putt de otro
jugador, lo cual anteriormente era permitido solo por Decisión.

Regla 18. Bola en Reposo Movida
Se corrigen las penalidades con el objeto de evitar "una doble
penalidad" en el caso de que un jugador levante su bola sin
autorización y la sustituya incorrectamente. (Ver cambios en las
Reglas 15-2 y 20-7c)
Regla 18-1 Bola en Reposo Movida Por Causa Ajena
Se añade una nota para aclarar el procedimiento cuando la bola
puede haber sido movida por una causa ajena
Regla 19-2. Bola en Movimiento Desviada o Detenida por el
Jugador, Compañero, Caddie o Equipo.

Corregida para reducir la penalidad a un golpe, tanto en el Juego
por Hoyos como en el Juego por Golpes
Regla 20-3a. Colocar y Reponer; Por Quién y Dónde
Corregida para reducir la penalidad a un golpe, en el caso de que
una persona no autorizada coloque o reponga una bola.
Regla 20-7c. Jugar Desde Lugar Equivocado; Juego por Golpes
Se añade una Nota para evitar una "doble penalidad" en el caso de
que el jugador juegue una bola incorrectamente sustituida desde un
lugar equivocado. (Ver cambio en la Regla 15-2).
Regla 24-1. Obstrucción Movible
Corregida para permitir que una bandera atendida, quitada o
sostenida en alto, pueda ser movida cuando una bola está en
movimiento.
Regla 24-3. Bola en Obstrucción no Encontrada.
Regla 25-1c. Bola en Condiciones Anormales del Terreno no
Encontrada.

Regla 26. Obstáculos de Agua. (Incluyendo Obstáculos de
Agua Lateral)

Regla 27-1 Golpe y Distancia. Bola Fuera de Límites; Bola No
Encontrada Dentro de los Cinco Minutos

El término "convicción razonable" ha sido sustituido en las
anteriores Reglas por el de "se sabe o es prácticamente seguro"
para determinar si una bola que no ha sido encontrada puede

considerarse que está en una obstrucción (Regla 24-3), en una
condición anormal del terreno (Regla 25-1) o en un obstáculo de
agua (Regla 26-1). Ver los cambios efectuados en la Definición de
Bola Perdida y en la Regla 18-1
APENDICE I
Juntas de Tepes
Se añade un nuevo ejemplo de Regla Local.
Obstrucciones Temporales Inamovibles
Se corrige el Apartado II del ejemplo de Reglas Locales para incluir
un requisito adicional por el cual, para la concesión de alivio por
intervención, la obstrucción temporal inamovible debe estar en la
línea de juego del jugador.
Apéndice II
Adaptabilidad
Corregida para permitir formas de adaptabilidad distintas a las
relativas al peso, sometidas a la evaluación por el R&A.
Cabeza del palo; Sencilla en su forma
Corregida para aclarar el significado de "sencilla en su forma" y
relacionar algunas de las características no permitidas;
anteriormente detalladas en las directrices sobre las Reglas de
equipo.
Cabeza del Palo; Dimensiones, Volumen y Momento de Inercia
Secciones añadidas sobre momento de inercia y dimensiones de la
cabeza del putter, anteriormente detalladas en las directrices sobre
las Reglas de equipo y protocolos de pruebas.
Cabeza del Palo; Efecto Muelle y Propiedades Dinámicas.
Añadida una nueva sección sobre el efecto muelle. El límite, como
detalla el Protocolo de Pruebas de Péndulo, ahora se aplica a todos
los palos (excepto al putter) y a todas las modalidades de juego,
anteriormente regulado por una Condición de la Competición.



CÓMO UTILIZAR EL LIBRO DE REGLAS
Es fácil suponer que no todo aquel que tiene el Libro de Reglas lo
ha leído en su totalidad, y que muchos jugadores solamente lo
consultan durante el juego para resolver alguna duda. Sin embargo,
para garantizar que Ud. tiene un conocimiento básico de las Reglas
y que juega de forma adecuada, se recomienda que al menos lea la
"Guía Rápida de Reglas de Golf" y la "Sección de Etiqueta"
contenidas en esta publicación.
Para dar una respuesta correcta a los problemas de Reglas que
surgen en el campo, el uso del índice del libro de Reglas debería
ayudarle a identificar la Regla aplicable. Por ejemplo, si un jugador
mueve accidentalmente su marcador de bola en el proceso de
levantarla en el green, identifique las palabras clave de la pregunta,
tales como "marcador de bola" y "bola levantada" y "green", y
busque estas entradas en el índice. La Regla aplicable (Regla 20-1)
se encuentra bajo las entradas "marcador de bola", "bola
levantada
", cuya lectura nos proporcionará la respuesta correcta.
Adicionalmente, para identificar palabras clave y usar el Índice del
Libro de Reglas, los siguientes puntos le ayudaran a utilizarlo de
forma eficaz y precisa.
Comprensión de las palabras
El libro de Reglas se ha redactado de una manera muy precisa y
meditada. Ud., debería tener en cuenta y entender las siguientes
diferencias en el uso de las palabras:
· "puede" (Ej. el jugador puede cancelar el golpe) significa una
acción opcional.
· "debería" (Ej. El marcador debería comprobar el resultado)
significa una acción recomendada, no obligatoria.
· "debe" (Ej. Los palos del jugador deben ser conformes)
significa un mandato, hay penalidad si no se cumple.
· "una bola" (Ej. dropar una bola) significa que Ud. puede
sustituir la bola por otra (Ej. por las Reglas 26, 27 y 28)
· "la bola" (Ej. El jugador debe levantar la bola y droparla)
significa que Ud. no puede sustituir la bola por otra (Ej. por las
Reglas 24-2 ó 25-1).


Conocer las Definiciones
Hay más de cincuenta términos definidos (por ejemplo, "condiciones
anormales del terreno
" o "recorrido") y estos forman la base sobre la
que se han redactado las Reglas del Juego. El conocimiento de las
Definiciones (que aparecen en cursiva en el libro) es muy
importante para aplicar correctamente las Reglas.
Los hechos del caso
Para poder resolver cualquier pregunta sobre las Reglas, Ud. debe
considerar con detalle los hechos del caso. Ud. debería identificar:
· La modalidad de juego (por ejemplo, juego por hoyos o juego
por golpes, individual, foursome o cuatro bolas (four-ball)
· Quién está involucrado (por ejemplo, el jugador, su
compañero o caddie, una causa ajena)
· Donde ocurrió el incidente (por ejemplo en el lugar de salida,
en un bunker o en un obstáculo de agua, en el green o en otra
parte del campo).
· Qué sucedió exactamente.
· La cronología de los hechos (Ej. ¿El jugador ha entregado ya
su tarjeta? o ¿se ha cerrado la competición?).
Referirse al Libro
Como se ha indicado, la referencia al índice del Libro de Reglas y la
Regla aplicable proporcionará la respuesta para la mayoría de las
cuestiones que puedan surgir en el campo. En caso de duda,
juegue el campo como lo encuentre y la bola como repose. De
vuelta a la Casa Club Ud. puede someter los hechos al Comité o
consultar el "Libro de Decisiones Sobre las Reglas de Golf" que le
ayudará a resolver cualquier cuestión que no pueda solucionar
únicamente con el Libro de Reglas.
GUÍA RÁPIDA DE REGLAS DE GOLF Y ETIQUETA
Como el golf es un juego en el que el jugador se autorregula, todos
deberían conocer, al menos, las Reglas fundamentales contenidas
en esta guía. Sin embargo, esta guía no sustituye a las Reglas de
Golf que deberían ser consultadas siempre que surja alguna duda.
Para más información sobre los apartados que cubre está guía, por
favor, consulte la Regla correspondiente.

Apartados Generales

Antes de comenzar su vuelta:

· Lea las Reglas Locales en la tarjeta de resultados o en el
tablón de anuncios.
· Ponga una marca de identificación en su bola. Muchos
jugadores de golf juegan la misma marca y modelo de bola y
si Ud. no puede identificarla, se considera perdida. (Reglas
12-2 y 27-1)
· Cuente sus palos. Se le permite un máximo de 14 palos.
(Regla 4-4)

Durante la vuelta:

· No pida "consejo" a nadie que no sea su compañero (es decir,
un jugador de su bando) o su caddie. No de consejo a nadie
excepto a su compañero. Puede pedir información sobre las
Reglas, distancias, situación de los obstáculos y de la
bandera, etc. (Regla 8-1)
· Durante el juego de un hoyo no ejecute ningún golpe de
práctica.(Regla 7-2)

Al terminar su vuelta:
· En el Juego por Hoyos, asegúrese de que el resultado ha sido
publicado.
· En el Juego por Golpes, asegúrese de que la tarjeta ha sido
correctamente cumplimentada, y devuélvala lo antes posible
(Regla 6-6).
Las Reglas de Juego

Golpe de Salida (Regla 11)

Juegue el golpe de salida dentro y no por delante de las barras de
salida. Puede jugar desde un punto que esté dentro de la distancia
de dos palos detrás de la línea frontal de las barras.

Si juega desde fuera de este área, en el juego por hoyos no hay
penalidad pero su contrario le puede obligar a repetir el golpe; en el

juego por golpes incurre en una penalidad de dos golpes y debe
jugar desde dentro del área correcta.

Jugando la Bola (Reglas 12, 13, 14 y 15)

Si piensa que una bola es suya pero no puede ver la marca de
identificación, con la autorización de su marcador o contrario, puede
marcarla y levantarla para identificarla. (Regla 12-2)

Juegue la bola como repose. No mejore el reposo de la bola, el área
de la colocación o del swing pretendido o su línea de juego,
moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en
crecimiento, excepto al colocarse limpiamente o al hacer el swing.
No mejore el reposo de la bola aplastando cualquier cosa a su
alrededor. (Regla 13-2)

Si su bola está en un bunker o en un obstáculo de agua, no toque el
suelo en ninguno de ellos, ni toque el agua en el obstáculo de agua,
con la mano o con el palo antes de empezar la bajada del palo para
golpear la bola, ni mueva impedimentos sueltos (Regla13-4)

La bola debe golpearse limpiamente al ejecutar un swing con el
palo, y no debe ser ni empujada ni acucharada. (Regla 14-1)

Si juega una bola equivocada, en el juego por hoyos pierde el hoyo
y en el juego por golpes incurre en una penalidad de dos golpes y
debe corregir el error jugando la bola correcta. (Regla 15-3)

En el green (Reglas 16 y 17)

Puede marcar, levantar y limpiar su bola en el green. Debe
reponerla siempre en el punto exacto de donde la levantó. (Regla
16-1 b)

Puede reparar los piques de bola y las tapas de hoyos antiguos en
su línea de putt pero no otros daños, tales como marcas de clavos.
(Regla 16-1 c)

Al ejecutar un golpe en el green debería asegurarse de que la
bandera está quitada o atendida. La bandera también puede ser
atendida o quitada si la bola se encuentra fuera del green. (Regla
17)

Bola en reposo movida (Regla 18)

Generalmente, cuando la bola está en juego, si hace que su bola se
mueva accidentalmente o la levanta cuando no está permitido o
ésta se mueve después de preparar el golpe, debe añadir un golpe
de penalidad a su resultado y reponerla. Sin embargo, mire las
excepciones de la Regla 18-2a. (Regla 18-2)

Si su bola en reposo es movida por alguien o por otra bola,
repóngala sin penalidad.
Bola en movimiento desviada o detenida

Si una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por Ud., su
compañero, su caddie o su equipo añada un golpe de penalidad y
juegue la bola como repose. (Regla 19-2)

Si una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por otra bola
en reposo, no hay penalidad y la bola se jugará como repose,
excepto en el juego por golpes en el que Ud. incurre en dos golpes
de penalidad si ambas bolas estaban en el green antes de que
jugara el golpe. (Regla19-5 a)

Levantar, Dropar y Colocar la Bola (Regla 20)

Antes de levantar una bola que ha de reponerse (Ej. cuando se
levanta la bola del green para limpiarla) la posición de la bola debe
marcarse. (Regla 20-1)

Cuando la bola se levanta para droparla o colocarla en otra posición
(ej. dropar dentro de la distancia de dos palos bajo la Regla de bola
injugable, etc.) no es obligatorio marcar su posición aunque se
recomienda hacerlo.

Al dropar, manténgase erguido, sujete la bola a la altura del hombro
con el brazo extendido y déjela caer.

Una bola que ha sido dropada, debe ser vuelta a dropar. Si rueda a
una posición en la que hay interferencia de la condición de la que se
ha tomado alivio sin penalidad (Ej. una obstrucción inamovible), si
viene a reposar a más de dos palos de donde fue dropada o viene
a reposar más cerca del agujero que su posición original o del punto

más cercano de alivio o de donde la bola cruzó por última vez el
margen de un obstáculo de agua.

Hay nueve situaciones en las que una bola dropada ha de volverse
a dropar, y están descritas en la Regla 20-2c.

Si una bola dropada por segunda vez rueda a cualquiera de esas
posiciones, colóquela donde tocó el campo por primera vez al
volver a droparse. (Regla 20-2 c.)
Bola que ayuda o interfiere en el juego (Regla 22)

Puede levantar su bola o hacer que cualquier otra bola sea
levantada si cree que la bola puede ayudar a otro jugador.
No debe ponerse de acuerdo en dejar una bola en tal posición que
ayude a otro jugador.

Puede hacer que se levante cualquier bola que pueda interferir en
su juego.
Una bola que se levanta porque ayuda o interfiere en el juego, no
puede ser limpiada, excepto cuando haya sido levantada en el
green.

Impedimentos sueltos (Regla 23)

Puede mover un impedimento suelto (Ej. Objetos naturales sueltos
tales como piedras, hojas y ramas sueltas) salvo que éste y su bola
se encuentren en el mismo obstáculo. Si quita un impedimento
suelto y esto hace que se mueva su bola, ésta debe ser repuesta y
Ud. (excepto si la bola estaba en green) incurre en un golpe de
penalidad. (Regla 23-1)

Obstrucciones Movibles (Regla 24-1)

Las obstrucciones movibles (Ej. objetos artificiales movibles tales
como rastrillos, latas, etc.) situadas en cualquier lugar se pueden
mover sin penalidad. Si la bola se mueve como resultado de ello,
debe ser repuesta sin penalidad.
Si una bola está sobre una obstrucción movible puede ser
levantada, la obstrucción quitada y la bola dropada, sin penalidad,
en el punto directamente debajo del cual la bola reposaba en la

obstrucción, excepto que en el green la bola se coloca en este
punto.

Obstrucciones Inamovibles y Condiciones Anormales del
Terreno (Reglas 24-2 y 25-1)

Una obstrucción inamovible es un objeto artificial inamovible tal
como un edificio o una carretera con superficie artificial (Consulte
las Reglas Locales para ver la consideración de los caminos y
carreteras).

Una condición anormal del terreno es cualquier agua accidental,
terreno en reparación, o un hoyo, montón o senda hecho por un
animal de madriguera, un reptil o un pájaro.

Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua, hay alivio sin
penalidad de la obstrucción inamovible y de las condiciones
anormales del terreno cuando la condición interfiera físicamente con
el reposo de la bola, su colocación o su swing. Puede levantar la
bola y droparla dentro de la distancia de un palo del "punto más
cercano de alivio"
(ver definición de "Punto Más Cercano de Alivio"),
pero no más cerca del agujero que el punto más cercano de alivio
(Ver diagrama más abajo)

Si la bola está en el green se coloca en el punto más cercano de
alivio.

No hay alivio por intervención en su línea de juego salvo que la bola
y la condición estén en el green.

Como opción adicional, cuando la bola está en un bunker, puede
aliviarse de la condición detrás del bunker con un golpe de
penalidad.

El siguiente diagrama ilustra el término "punto más cercano de
alivio" de las Reglas 24-2 y 25-1 para un jugador diestro.





B1 = Posición de la bola en carretera, terreno en reparación, etc.
P1 = Punto más cercano de alivio
P1 A-A = Zona sombreada donde la bola debe ser dropada, radio
de un palo de longitud desde P1, medido con cualquier palo.
B-2 = Posición de la bola en carretera, terreno en reparación, etc.
- Teórica colocación requerida para jugar en P2 con el
palo con el que desee el jugador jugar el golpe
P2 = Punto más cercano de alivio
P2 C-C = Zona sombreada donde la bola debe ser dropada, radio
de un palo de longitud desde P2, medido con cualquier palo.

Obstáculos de Agua (Regla 26)

Si su bola está en un obstáculo de agua (estacas y/o líneas
amarillas) puede jugar la bola como repose o bajo la penalidad de
un golpe:

· jugar una bola desde donde golpeó la bola al obstáculo de
agua, o
· dropar sin límite de distancia por detrás del obstáculo de agua
manteniendo una línea recta entre el agujero, el punto por el
que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo de
agua y el punto en el que se dropa la bola.

Si su bola está en un obstáculo de agua lateral (estacas y/o líneas
rojas), además de las opciones indicadas arriba para una bola en un
obstáculo de agua, bajo la penalidad de un golpe puede dropar
dentro de la distancia de dos palos de, y no más cerca del agujero
que:
· el punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del
obstáculo, o

· un punto en el lado opuesto del obstáculo, equidistante del
agujero del punto por el que la bola cruzó por última vez el
margen del obstáculo.

Bola Perdida o Fuera de Límites; Bola Provisional (Regla 27)

Consulte las Reglas Locales en la tarjeta para identificar los límites
del campo.

Si su bola se ha perdido fuera de un obstáculo de agua o está fuera
de límites debe jugar otra bola desde el punto donde jugó el golpe
anterior, con un golpe de penalidad, es decir, golpe y distancia.

Se permiten 5 minutos para buscar una bola, tras los cuales, si no
se encuentra o no se identifica, está perdida.

Si después de ejecutar un golpe, cree que su bola puede haberse
perdido fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de
límites debería jugar una "bola provisional". Debe anunciar que es
una bola provisional y jugarla antes de adelantarse a buscar la bola
original.

Si resulta que la bola original está perdida (en cualquier lugar que
no sea un obstáculo de agua) o está fuera de límites, debe
continuar con la bola provisional con un golpe de penalidad. Si la
bola original es encontrada dentro de los límites del campo, debe
continuar el juego del hoyo con ella y dejar de jugar con la bola
provisional.

Bola Injugable (Regla 28)

Si su bola está en un obstáculo de agua la Regla de bola injugable
no se aplica y, al aliviarse, debe proceder de acuerdo con la Regla
de Obstáculo de Agua.

En cualquier otro lugar del campo, si cree que su bola está
injugable, con un golpe de penalidad puede:
· jugar una bola desde donde ejecutó el golpe anterior, o
· dropar una bola sin límite de distancia detrás del punto donde
la bola reposa manteniendo una línea recta entre el agujero, el
punto donde reposa la bola y el punto donde se dropa la bola,
o

· dropar una bola dentro de la distancia de dos palos de donde
reposa la bola no más cerca del agujero.


Si su bola está en un bunker puede proceder de la misma manera,
pero si elige dropar en línea hacia atrás o dentro de la distancia de
dos palos, debe hacerlo dentro del bunker.

Etiqueta
Si aún no lo ha hecho, debería leer también la Sección de Etiqueta.
Más que Reglas en sí, se trata de una guía práctica para
desenvolverse con seguridad en el campo, no demorar el juego,
mostrar consideración en todo momento hacia los demás jugadores
y cuidar el campo. Como puede ver son una parte importante del
juego.

LAS REGLAS DE GOLF


SECCION I ­ ETIQUETA; COMPORTAMIENTO EN EL CAMPO


Introducción
Esta sección proporciona directrices sobre la manera en que
debería jugarse el juego del golf. Si se siguen estas directrices,
todos los jugadores obtendrán del juego el máximo disfrute. El
principio fundamental es que en el campo, debería mostrarse
respeto a los demás en cualquier momento.

El Espíritu del Juego
El golf se juega, la mayor parte de las veces, sin la supervisión de
un árbitro o de un juez. El golf se basa en la integridad del individuo
para mostrar respeto a los demás jugadores y en respetar las
Reglas. Todos los jugadores deberían comportarse
disciplinadamente, demostrando cortesía y deportividad en todo
momento, independientemente de lo competitivos que puedan ser.
Este es el espíritu del juego del golf.

Seguridad
Los jugadores deberían asegurarse de que nadie está situado cerca
o en una posición que pueda ser golpeado por el palo, la bola o
cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar cuando ejecutan
un golpe o un swing de prácticas.

Los jugadores no deberían jugar hasta que los jugadores que les
preceden estén fuera de su alcance.
Los jugadores deberían también avisar a los cuidadores del campo,
que estén próximos o delante de ellos, cuando están a punto de
jugar un golpe que pueda ponerlos en peligro.
Si un jugador juega una bola en una dirección donde hay peligro de
golpear a alguien, debería inmediatamente dar un grito de aviso. La
palabra tradicional de aviso en esta situación es "¡bola!" (¡Fore!).

Consideración para Otros Jugadores

No Perturbar o Distraer.
Los jugadores deberían siempre mostrar consideración a otros
jugadores en el campo y no deberían perturbar su juego
moviéndose, hablando o haciendo ruido innecesariamente.
Los jugadores deberían asegurarse de que cualquier aparato
electrónico llevado dentro del campo no distrae a otros jugadores.
En el lugar de salida un jugador no debería colocar su bola hasta
que sea su turno de juego.
Los jugadores no deberían situarse cerca o directamente detrás de
la bola, o directamente detrás de agujero, cuando un jugador está a
punto de jugar.

En el Green.

En el green, los jugadores no deberían situarse en la línea de putt
de otro jugador o, cuando dicho jugador está ejecutando un golpe,
hacer sombra sobre su línea de putt.
Los jugadores deberían permanecer en o cerca del green hasta que
todos los demás jugadores del grupo hayan embocado.

Anotación.

En el juego por golpes, un jugador que está actuando de marcador
debería, si es necesario, en el camino hacia el siguiente lugar de
salida comprobar el resultado con el jugador al que marca y
anotarlo.

Ritmo de Juego

Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.
Los jugadores deberían jugar a buen ritmo. El Comité puede
establecer directrices sobre el ritmo de juego que todos los
jugadores deberían seguir.

Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto
al grupo que le antecede, si este pierde un hoyo entero y esta
retrasando al grupo que le sigue, debería invitarle a pasar,
cualquiera que sea el número de jugadores en este grupo.
Aunque un grupo no haya perdido un hoyo, pero es evidente que el
grupo que va detrás juega más rápido deberían invitarles a pasar.

Estar Dispuesto para Jugar.
Los jugadores deberían estar dispuestos para jugar tan pronto como
sea su turno de juego. Cuando están jugando en o cerca del green,
deberían dejar sus bolsas o sus carros en una posición tal que les
permita salir rapidamente del green y en dirección al siguiente lugar
de salida. Cuando se ha terminado el juego de un hoyo, los
jugadores deberían abandonar el green inmediatamente.

Bola Perdida.
Si un jugador cree que su bola puede estar perdida fuera de un
obstáculo de agua o está fuera de límites, para ahorrar tiempo,
debería jugar una bola provisional.
Los jugadores que están buscando una bola deberían indicar a los
jugadores del grupo que les sigue que les pasen tan pronto como se
den cuenta de que la bola no se encontrará fácilmente. No deberían
esperar a hacerlo a que transcurran los cinco minutos de búsqueda.
Después de permitir al grupo que les sigue que les adelanten, no
deberían continuar el juego hasta que el grupo haya pasado y este
fuera de su alcance.

Prioridad en el Campo.
Salvo que el Comité lo determine de otra manera, la prioridad en el
campo está determinada por el ritmo de juego de un grupo.
Cualquier grupo que está jugando una vuelta completa tiene
derecho a pasar a un grupo que juega una vuelta más corta. El
termino grupo incluye a un jugador que está jugando solo.

Cuidado del Campo.
Bunkers.
Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberían arreglar y
alisar todos los agujeros y pisadas que han hecho ellos y cualquier
otro próximo hecho por otros. Si hay algún rastrillo razonablemente
próximo al bunker debería usarse para ese fin.

Reparación de Chuletas, Marcas de Bola y Daños Hechos por
Zapatos.


Los jugadores deberían reparar cuidadosamente las chuletas
hechas por ellos mismos y cualquier otro daño hecho al green por el
impacto de una bola (esté o no hecho por el mismo jugador). A la
terminación del hoyo por todos los jugadores del grupo, los daños
causados al green por los zapatos de golf deberían ser reparados.

Prevención de Daño Innecesario.
Los jugadores deberían evitar causar daño al campo por arrancar
chuletas al realizar swings de práctica o por golpear la cabeza de un
palo contra el suelo, sea por enfado o por cualquier otra razón.
Los jugadores deberían asegurarse de que no se produce daño al
green al apoyar las bolsas o colocar la bandera.
Con el fin de evitar daños al agujero, los jugadores y caddies no
deberían situarse demasiado cerca del agujero, y deberían actuar
con cuidado durante el manejo de la bandera y al sacar una bola del
agujero. No debería usarse la cabeza de un palo para sacar una
bola del agujero.
Los jugadores no deberían apoyarse sobre sus palos cuando están
sobre el green, particularmente al sacar la bola del agujero.
La bandera debería ser repuesta correctamente en el agujero antes
de que los jugadores abandonen el green.
Los anuncios locales regulando el movimiento de los carros de golf
deberían ser estrictamente observados.

Conclusión; Penalidades por Infracción.
Si los jugadores siguen las directrices de esta sección, harán el
juego más agradable para todos.
Si un jugador hace caso omiso constantemente de estas directrices
durante una vuelta o durante un periodo de tiempo en detrimento de
otros, se recomienda que el Comité considere tomar una acción
disciplinaria apropiada contra el jugador infractor. Tal acción puede,
por ejemplo, incluir la prohibición durante un tiempo limitado de
jugar en el campo o en un cierto número de competiciones. Esto se
considera justificado como forma de proteger los intereses de la
mayoría de los golfistas que desean jugar de acuerdo con estas
directrices.
En el caso de una grave infracción de la etiqueta, el Comité puede
descalificar a un jugador bajo la Regla 33-7.

SECCION II ­ DEFINICIONES
Las Definiciones están ordenadas en orden alfabético y, en las
propias Reglas, los términos están definidos en Itálica (Cursiva).

Agua Accidental
"Agua accidental" es cualquier acumulación temporal de agua en el
campo, que no esté en un obstáculo de agua y que sea visible
antes o después de que el jugador se coloque. La nieve y el hielo
natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos
sueltos
, a elección del jugador. El hielo manufacturado es una
obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola
está en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella
toca, el agua accidental.

Agujero
El "agujero" tendrá 108 mm de diámetro (4 ¼ pulgadas) y por lo
menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro,
debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la
superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga
impracticable; su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼
pulgadas).

Animal de Madriguera
Un "animal de madriguera" es un animal (que no sea una lombriz,
un insecto o similar) que hace un hoyo para habitar o cobijarse,
como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una
salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera,
como un perro, no es una condición anormal del terreno, salvo que
esté marcado o declarado como terreno en reparación.

Árbitro
Un "árbitro" es la persona designada por el Comité para acompañar
a los jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar las
Reglas. Debe actuar ante cualquier infracción de una Regla que
pueda observar o que le sea comunicada.
Un árbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto al
agujero o marcar su posición, ni levantar la bola o marcar su
posición.

Bandera
La "bandera" es un indicador derecho y movible, que puede o no
tener tela u otro material incorporado, colocado en el centro del

agujero para indicar su posición. Debe ser circular en su sección
transversal. Están prohibidos los materiales almohadillados o
amortiguadores de golpes que puedan influir indebidamente en el
movimiento de la bola.

Bando
Un "bando" es un jugador, o dos o más jugadores que son
compañeros.

Bola Embocada
Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la
circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del
nivel del borde del agujero.

Bola en Juego
Una bola está "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado
un golpe en el lugar de salida.
Continúa "en juego" hasta ser embocada, salvo cuando esté
perdida, fuera de límites o levantada, o haya sido sustituida por otra
bola, esté o no permitida la sustitución; una bola que así sustituye a
la anterior se convierte en la "bola en juego".

Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el
jugador está empezando a jugar un hoyo, o cuando está intentando
corregir este error, la bola no está en juego y se aplica la Regla 11-4
ó 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada
desde fuera del lugar de salida cuando el jugador elige o está
obligado a jugar su próximo golpe desde el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en juego incluye una bola
jugada por el jugador desde fuera del lugar de salida cuando inicia
el juego de un hoyo si el contrario no ha requerido que el golpe sea
cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.

Bola Equivocada
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
- la
bola en juego del jugador;
- una
bola provisional del jugador; o
- en el juego por golpes una segunda bola jugada por el jugador
bajo la Regla 3-3 o la Regla 20-7c;,
e incluye:
- la bola de otro jugador;
- una bola abandonada; y
- la bola original del jugador cuando ya no está en juego


Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en
juego
, esté o no permitida dicha sustitución.

Bola Movida
Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posición y va a
reposar a cualquier otro lugar.

Bola Perdida
Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador, dentro
de los cinco minutos contados desde que el bando del jugador o su
o sus caddies hayan comenzado a buscarla; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el
lugar donde se supone que está la bola original o desde un punto
más cercano al agujero que ese lugar. (Ver Regla 27-2b); o
c. El jugador ha puesto otra bola en juego con la penalidad de golpe
y distancia (Ver Regla 27-1a); o
d. El jugador ha puesto otra bola en juego porque se sabe o es
prácticamente seguro que la bola, que no ha sido encontrada, ha
sido movida por una causa ajena (ver Regla 18-1), está en una
obstrucción (Ver Regla 24-3), está en una condición anormal del
terreno (ver Regla 25-1c) o está en un obstáculo de agua (ver Regla
26-1); o
e. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta en el
periodo de los cinco minutos permitidos para la búsqueda.

Bola Provisional
Una "bola provisional" es una bola jugada bajo la Regla 27-2
cuando una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua
o puede estar fuera de límites.

Bola Sustituta
Una "bola sustituta" es una bola puesta en juego en lugar de la bola
original que estaba en juego, perdida, fuera de límites o levantada.

Bunker
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno
preparada, frecuentemente una depresión, en la que el césped o el
terreno han sido quitados y sustituidos por arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites
de un bunker, incluyendo una pared formada con tepes (esté

cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker. Una pared o
borde de un bunker que no esté cubierta de hierba, es parte del
bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo, pero
no hacia arriba. Una bola está en un bunker cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el bunker.

Caddie
Un "caddie" es la persona que ayuda al jugador de acuerdo con las
Reglas. Esto puede incluir llevar o manejar los palos del jugador
durante el juego. Cuando un caddie es empleado por más de un
jugador, siempre se considera que de los jugadores que lo
comparten, es el caddie de aquel (o del compañero de aquel) cuya
bola está implicada y que el equipo llevado por el caddie se
considera que es el equipo del jugador, excepto cuando el caddie
actúa bajo las ordenes especificas del otro jugador (o del
compañero de otro jugador que lo comparte), en cuyo caso, se
considera que es el caddie de ese otro jugador.

Campo
El "campo" es toda el área dentro de cualquier límite establecido por
el Comité (ver la Regla 33-2).

Causa ajena
En el juego por hoyos una "causa ajena" es todo aquello que no
forma parte del bando del jugador o de su contrario.
No es causa ajena:
· cualquier caddie;
· cualquier bola jugada en el hoyo que se está jugando; o
· cualquier equipo,
de cualquiera de los bandos.

En el juego por golpes, una causa ajena es todo aquello que no
forma parte del bando del competidor.
No es causa ajena:
· cualquier caddie;
· cualquier bola jugada en el hoyo que se está jugando; o
· cualquier equipo;
del bando del competidor.

Causa ajena incluye a un Árbitro, un marcador, un observador y un
forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.


Colocarse (Stance)
"Colocarse" consiste en que un jugador sitúe sus pies en posición
para ejecutar un golpe.

Comité
El "Comité" es la comisión encargada de la competición o, si la
cuestión no se suscita en una competición, la comisión responsable
del campo.

Compañero
Un "compañero" es un jugador asociado con otro en el mismo
bando.
En threesome, foursome, mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four-
ball), donde el contexto así lo admita, el término "jugador" incluye a
su compañero o compañeros.

Compañero-Competidor
Ver "Competidor".

Competidor
Un "competidor" es un jugador en una competición en el "Juego por
Golpes". Un "compañero-competidor" es cualquier persona con
quien juega el competidor. Ninguno es compañero del otro.
En las competiciones foursome y cuatro bolas (four-ball) en el
"Juego por Golpes", donde el contexto así lo admita, la palabra
"competidor" o "compañero-competidor" incluye a su compañero.

Condiciones Anormales del Terreno
Una "condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental,
terreno en reparación u hoyo, desecho o senda hechos en el campo
por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.

Consejo
"Consejo" es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en
un jugador para determinar su juego, la elección de un palo o el
modo de ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas, distancias o sobre
cuestiones de dominio público, tales como la posición de los
obstáculos o de la bandera en el green, no es "consejo".

Cuatro Bolas (Four ­Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el
Juego Por Golpes"
.

Equipo
"Equipo" es cualquier cosa usada, llevada o transportada por el
jugador o todo aquello transportado para él por su compañero o por
cualquiera de sus caddies, excepto cualquier bola que haya jugado
en el hoyo que se está jugando, y cualquier pequeño objeto, tal
como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando son usados
para marcar la posición de una bola o la zona en la que una bola ha
de ser dropada. Equipo incluye un carro de golf, motorizado o no.

Nota 1: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo
cuando ha sido levantada y no se ha puesto nuevamente en juego.

Nota 2: Cuando un coche de golf es compartido por dos o más
jugadores, el coche y todo lo que hay en él, son considerados
equipo de uno de los jugadores que comparten el coche.
Si el coche está siendo movido por uno de los jugadores (o el
compañero de uno de los jugadores) que lo comparten, el coche y
todo lo que hay en él se considera equipo de este jugador. De otra
forma, el coche y todo lo que hay en él se considera equipo del
jugador que comparte el coche cuya bola (o la bola del compañero)
está implicada.

Eventualidad del Juego
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en
movimiento es accidentalmente desviada o detenida por una causa
ajena
(ver la Regla 19-1).

Forecaddie
Un "forecaddie" es alguien contratado por el Comité para indicar a
los jugadores la posición de las bolas durante el juego. Es una
causa ajena.

Foursome
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el
Juego Por Golpes"
.

Fuera de Límites
"Fuera de límites" es el terreno que está más allá de los límites del
campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas de referencia o
una valla, o está situado más allá de unas estacas o una valla, la
línea de fuera de límites está determinada por los puntos más

cercanos al campo de las estacas o postes de la valla a nivel del
suelo, excluyendo los soportes en ángulo.

Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar el fuera de límites,
las estacas lo identifican y las líneas lo definen. Cuando el fuera de
límites está definido por una línea en el suelo, dicha línea está fuera
de límites. La línea de fuera de límites se extiende verticalmente
hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de
límites.
Un jugador puede situarse fuera de límites para jugar una
bola que está dentro de límites.
Los objetos que definen el fuera de límites como muros, vallas,
estacas y verjas no son obstrucciones y se consideran fijos. Las
estacas que identifican el fuera de límites no son obstrucciones y se
consideran fijas.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir el fuera de
límites
deberían ser blancas.
Nota 2: Un Comité puede establecer una Regla Local declarando
que las estacas que identifican, pero no definen, el fuera de límites
son obstrucciones movibles.

Golpe
Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con la intención
de golpearla y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente
la bajada del palo antes de que la cabeza del palo alcance la bola,
él no ha ejecutado un golpe.

Golpe de Penalidad
Un "golpe de penalidad" es el que bajo la aplicación de ciertas
Reglas se añade al resultado de un jugador o bando. En los
threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden
del juego.

Green
El "green" es todo el terreno del hoyo que se está jugando
preparado especialmente para el putter o, de otra manera, definido
como tal por el Comité. Una bola está en el green cuando cualquier
parte de la misma toca el green.

Green Equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green distinto a aquel del hoyo
que se está jugando. Salvo que el Comité lo establezca de otra

forma, este término incluye un green de prácticas o un green para
practicar golpes cortos (chips) en el campo.

Honor
Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero
desde el lugar de salida.

Impedimentos Sueltos
"Impedimentos sueltos" son objetos naturales, incluyendo:
- piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares,
- excrementos,
- lombrices, insectos y similares; y desechos y montoncitos
formados por éstos,
siempre que no estén:
- fijos o en crecimiento,
- sólidamente empotrados, o
- adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green,
pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son o agua
accidental
o impedimentos sueltos a elección del jugador.
El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.

Individual (Single)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el
Juego por Golpes".

Línea de Juego
La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome
su bola después de un golpe, más una distancia razonable a ambos
lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende
verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más
allá del agujero.

Línea de Putt
La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome su bola
después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a la Regla
16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos
lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá
del agujero.




Lugar de Salida
El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia el juego en el
hoyo a jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos
palos y cuyo frente y costados están definidos por la parte externa
de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda
ella reposa fuera de la misma.

Marcador
Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar el
resultado de un competidor en el juego por golpes. Puede ser un
compañero-competidor. No es un Árbitro.

Mejor Bola (Best Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Modalidades en el Juego por Golpes
Individual: Una competición en la que cada competidor juega
individualmente.
Foursome: Una competición en la cual dos competidores juegan
como compañeros y juegan una sola bola.
Cuatro Bolas (four-ball): Una competición en la que dos
competidores juegan como compañeros y cada uno juega su propia
bola. El resultado más bajo de los compañeros es el resultado para
el hoyo. Si uno de los compañeros no termina el juego de un hoyo,
no hay penalidad.
Nota: Para competiciones contra bogey, contra par y stableford, ver
la Regla 32-1.

Modalidades en el Juego por Hoyos
Individual: un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: un partido en el que un jugador juega contra dos y cada
bando juega una bola.
Foursome: un partido en el que dos jugadores juegan contra otros
dos y cada bando juega una bola.
Tres bolas (three-ball): una competición en la que tres jugadores
juegan cada uno contra cada uno de los otros y cada uno juega su
propia bola. Cada jugador juega dos partidos distintos.
Mejor bola (best ball): un partido en el cual un jugador juega contra
la mejor bola de otros dos jugadores o la mejor bola de otros tres
jugadores.
Cuatro bolas (four-ball): un partido en el cual dos jugadores juegan
su mejor bola contra la mejor bola de otros dos.


Observador
Un "observador" es la persona designada por el Comité para ayudar
a un árbitro a decidir cuestiones de hecho e informarle de cualquier
infracción de una Regla. Un observador no debería atender la
bandera, ni permanecer junto al agujero o marcar su posición, ni
levantar la bola o marcar su posición.

Obstáculo de Agua
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja,
zanja de drenaje superficial u otro cauce abierto de agua (contenga
agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstáculo de agua
son parte del obstáculo de agua. Cuando el margen de un obstáculo
de agua
está definido por estacas, éstas están dentro del obstáculo
de agua
y su margen está definido por los puntos exteriores de las
estacas al nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y líneas para
señalar un obstáculo de agua, las estacas lo identifican y las líneas
lo definen. Cuando el margen de un obstáculo de agua está definido
por una línea en el suelo, dicha línea está dentro del obstáculo de
agua
. El margen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente
hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar,
un obstáculo de agua son obstrucciones.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir el margen de, o
para identificar, un obstáculo de agua deben ser amarillas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el
juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido
definida como un obstáculo de agua.

Obstáculo de Agua Lateral
Un "obstáculo de agua lateral" es un obstáculo de agua, o aquella
parte de un obstáculo de agua, situada de tal forma que no es
posible, o que a juicio del Comité resulta impracticable dropar una
bola detrás del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstáculo de agua
lateral
son parte del obstáculo de agua lateral. Cuando el margen
de un obstáculo de agua lateral está definido por estacas, éstas
están dentro del mismo y su margen está definido por los puntos
exteriores de las estacas al nivel del suelo. Cuando se utilizan
estacas y líneas para señalar un obstáculo de agua lateral, las
estacas lo identifican y las líneas lo definen. Cuando el margen de

un obstáculo de agua lateral está definido por una línea en el suelo,
dicha línea está dentro del obstáculo de agua lateral. El margen de
un obstáculo de agua lateral se extiende verticalmente hacia arriba
y hacia abajo.
Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua lateral.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar,
un obstáculo de agua lateral son obstrucciones.
Nota 1: La parte de un obstáculo de agua que tenga que jugarse
como un obstáculo de agua lateral debe ser marcada de forma
diferente. Las estacas o líneas utilizadas para definir el margen de,
o para identificar, un obstáculo de agua lateral deben ser rojas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el
juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido
definida como un obstáculo de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como
un obstáculo de agua.

Obstáculos
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.

Obstrucciones
Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las
superficies y los bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo
manufacturado, excepto:
a) Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros,
vallas, estacas y verjas;
b) Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de
límites
; y
c) Cualquier construcción declarada por el Comité como parte
integrante del campo.

Una obstrucción es movible si se puede mover sin esfuerzo, sin
demorar indebidamente el juego y sin causar daño alguno. De otra
manera, es una obstrucción inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local para declarar
una obstrucción movible como obstrucción inamovible.

Preparar el Golpe
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado y,
además, ha apoyado el palo en el suelo, excepto en un obstáculo
en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.




Punto más Cercano de Alivio
El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para
aliviarse sin penalidad por interferencia de una obstrucción
inamovible (Regla 24-2), una condición anormal del terreno (Regla
25-1) o un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al que reposa la bola:
(i)
que no está más cerca del agujero; y
(ii)
donde, si la bola estuviera así situada, no existiría
interferencia de la condición de la que el jugador quiere
aliviarse para el golpe que el jugador habría ejecutado desde
la posición original si la condición no estuviese ahí.

Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano
de alivio,
el jugador debería usar el palo con el que habría ejecutado
su siguiente golpe si la condición no estuviera ahí, para simular la
posición de preparar el golpe, la dirección de juego y swing para
dicho golpe.

R & A
El "R&A" significa R&A Rules Limited.

Recorrido
"Recorrido" es todo el área del campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y
b. Todos los obstáculos del campo.

Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las
"Decisiones sobre las Reglas de Golf";
b. Cualquier Condición de la Competición establecida por el Comité
bajo la Regla 33-1 y el Apéndice I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comité bajo la Regla 33-
8a y el Apéndice I; y
d. Las especificaciones sobre los palos y la bola en los Apéndices II
y III y sus interpretaciones contenidas en la "Guía para las Reglas
sobre Palos y Bolas".

Tee (Soporte)
Un "tee" es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre el
terreno. No debe ser más largo de 101.6 mm (4 pulgadas) y no

debe ser diseñado ni manufacturado de tal forma que pueda indicar
la línea de juego o influir en el movimiento de la bola.

Terreno en Reparación
"Terreno en reparación" es cualquier parte del campo marcada
como tal por orden del Comité o así declarada por su representante
autorizado. Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra
cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación es parte del
terreno en reparación. Terreno en reparación incluye material
apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del
campo, incluso si no está marcado como tal. La hierba cortada y
todo material dejado en el campo que hayan sido abandonados y
que no se tenga intención de retirar, no son terreno en reparación si
no están marcados como tal.
Cuando el margen del terreno en reparación está definido por
estacas, éstas están dentro del terreno en reparación y el margen
del terreno en reparación está definido por los puntos de las estacas
más externos al campo, al nivel del suelo.
Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un terreno en
reparación
, las estacas lo identifican y las líneas definen su
margen. Cuando el margen de un terreno en reparación está
definido por una línea en el suelo, dicha línea está dentro del
terreno en reparación
. El margen de un terreno en reparación se
extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.
Una bola está en un terreno en reparación cuando reposa en, o
cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar,
un terreno en reparación son obstrucciones.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el
juego desde un terreno en reparación o desde una zona
medioambientalmente sensible que ha sido definida como terreno
en reparación
.

Threesome
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Tres Bolas (Three- Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Vuelta Estipulada
La "vuelta estipulada" consiste en jugar los hoyos del campo en su
secuencia correcta, salvo que el Comité autorice hacerlo de otra
forma. El número de hoyos de una vuelta estipulada es 18, salvo

que el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación
de la vuelta estipulada en el juego por hoyos, ver la Regla 2-3.

SECCION III - LAS REGLAS DE JUEGO

EL JUEGO


Regla 1
El Juego


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

1-1. General
El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el
lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o
sucesivos golpes conforme a las Reglas.

1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Un jugador o caddie no deben hacer nada para influir en la posición
o movimiento de una bola excepto cuando las Reglas lo permitan.

(Quitar impedimentos sueltos ­ ver la Regla 23-1)
(Quitar obstrucciones movibles - ver la Regla 24-1)

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-2
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

* En el caso de una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité
puede imponer una penalidad de descalificación.

Nota: Se considera que un jugador ha cometido una grave
infracción de la Regla 1-2 si el Comité considera que el hecho de
influir en la posición o movimiento de la bola le ha permitido a él o a
otro jugador obtener una ventaja considerable o ha perjudicado a
otro jugador, que no sea su compañero, proporcionándole una
desventaja sustancial.

1-3. Acuerdo Para Excluir Reglas
Los jugadores no se pondrán de acuerdo para excluir el
cumplimiento de cualquier Regla ni para dejar de aplicar cualquier
penalidad incurrida.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-3:
Juego por Hoyos - Descalificación de ambos bandos;
Juego por Golpes - Descalificación de los competidores implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en el juego por golpes - ver la
Regla 10-2c).

1-4. Puntos No Previstos por las Reglas
Si cualquier punto en discusión no está previsto por las Reglas, la
decisión debería tomarse conforme a los principios de equidad.


Regla 2
Juego por Hoyos (Match Play)


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

2-1. General.
Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta
estipulada, salvo que el comité lo establezca de otro modo. En
"Match Play" se juega por hoyos.
Excepto que esté previsto de otro modo en las Reglas, un hoyo es
ganado por el bando que emboca su bola en el menor número de
golpes. En un partido handicap gana el hoyo el resultado neto más
bajo.
La situación del partido se expresa en los siguientes términos:
tantos "hoyos arriba" o "empatados" y tantos "a jugar".
Un bando está "dormie" cuando lleva tantos hoyos arriba como
hoyos quedan por jugar.

2-2. Hoyo Empatado.
Un hoyo está empatado si cada bando ha terminado el hoyo con el
mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe
para el empate, si el jugador incurre posteriormente en una
penalidad el hoyo está empatado.

2-3. Ganador del Partido.
Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un
número de hoyos mayor que el número de hoyos que quedan por
jugar.
Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada

tantos hoyos como sean necesarios para que un partido tenga un
ganador.

2-4. Concesión del Partido, Hoyo o Próximo Golpe.
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes
del comienzo o de la conclusión de dicho partido.
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes
del comienzo o de la conclusión de dicho hoyo.
Un Jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en
cualquier momento, siempre que la bola del contrario esté en
reposo. Se considera que el contrario ha embocado con su
siguiente golpe y la bola puede ser quitada por cualquiera de los
bandos.
Una concesión no puede ser rehusada ni retirada.

(Bola colgando del agujero - ver Regla 16-2)

2-5. Dudas de Procedimiento; Disputas y Reclamaciones.
En el juego por hoyos (Match Play), si surge una duda o disputa
entre los jugadores, un jugador puede hacer una reclamación. Si un
representante autorizado del Comité no esta disponible dentro de
un tiempo razonable, los jugadores deben continuar el partido sin
demora. El Comité puede considerar una reclamación, solo si el
jugador que hace la reclamación , notifica a su contrario (i) que
está haciendo una reclamación, (ii) de los hechos de la situación y
(iii) que quiere una decisión. La reclamación debe ser hecha antes
de que ningún jugador en el partido juegue desde el siguiente lugar
de salida
o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que
todos los jugadores del partido abandonen el green.
Una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité, a
no ser que este basada en hechos previamente desconocidos por el
jugador que hace la reclamación y que le haya sido dada
información equivocada por un contrario. ( Reglas 6-2a y 9 )
Una vez que el resultado del partido ha sido anunciado oficialmente,
una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité,
a no ser que esté convencido de que el contrario sabía que había
dado información equivocada.

2-6. Penalidad General.
En el juego por hoyos (match play) la penalidad por infringir una
Regla es la pérdida del hoyo, a no ser que esté dispuesto de otro
modo.



Regla 3
Juego por Golpes (Stroke Play)


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en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

3-1. General: Ganador
Una competición en el juego por golpes (Stroke Play) consiste en
que los competidores completan todos los hoyos de una o varias
vueltas estipuladas, y para cada vuelta entregan una tarjeta, en la
que hay un resultado bruto para cada hoyo. Cada competidor está
jugando contra cada uno de los otros competidores en la
competición.

El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor
número de golpes es el ganador.
En una competición handicap el competidor con el resultado neto
más bajo en la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.

3-2. Hoyo Sin Terminar
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo, y no
corrige su error antes de ejecutar un golpe en el siguiente lugar de
salida
o, en el caso de tratarse del último hoyo de la vuelta, antes
de abandonar el green, está descalificado.

3-3. Dudas en Cuanto al Procedimiento.
a. Procedimiento
En el juego por golpes, si un competidor duda sobre sus derechos o
sobre el procedimiento correcto durante el juego de un hoyo puede,
sin penalidad, terminar el hoyo con dos bolas.
Cuando ha surgido la situación dudosa y antes de proceder de otra
manera, el competidor debe anunciar a su marcador o a un
compañero-competidor que tiene el propósito de jugar dos bolas y
qué bola desea que cuente si las Reglas lo permiten.
El competidor debe informar de los hechos de la situación al Comité
antes de entregar su tarjeta. Si no lo hace así, está descalificado.

Nota:
Si el competidor procede de cualquier otra manera antes de
resolver la situación dudosa, la Regla 3-3 no es aplicable. Cuenta
el resultado con la bola original o, si la bola original no es una de las
bolas que se está jugando, cuenta el resultado con la primera bola

puesta en juego, aun cuando las Reglas no permitan el
procedimiento adoptado para esa bola. Sin embargo, el competidor
no incurre en penalidad por haber jugado una segunda bola, y no
cuenta en su resultado ningún golpe de penalidad en el que haya
incurrido únicamente por jugar esta bola.

b. Determinación del Resultado de Un Hoyo
(i)
Si la bola que el competidor ha seleccionado de antemano para
que cuente ha sido jugada de acuerdo con las Reglas, el resultado
con esa bola es el resultado del competidor en el hoyo. De otra
manera, cuenta el resultado de la otra bola si las Reglas permiten el
procedimiento adoptado para esa bola.
(ii) Si el competidor no anuncia de antemano su decisión de
terminar el hoyo con dos bolas, o cual de las dos bolas desea que
cuente, contará el resultado con la bola original, siempre que haya
sido jugada de acuerdo con las Reglas. Si la bola original no es una
de las bolas que se está jugando, cuenta la primera bola puesta en
juego siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. De
otra manera, cuenta el resultado con la otra bola si las Reglas
permiten el procedimiento adoptado para esa bola.

Nota 1: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 3-3,
los golpes ejecutados con la bola que no cuenta después de haber
sido invocada esta Regla, y los golpes de penalidad incurridos
únicamente por jugar esa bola, no se tienen en cuenta.

Nota 2: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola
provisional
bajo la Regla 27-2.

3-4. Rehusar a Cumplir Una Regla
Si un competidor rehúsa cumplir una Regla afectando a los
derechos de otro competidor, está descalificado.

3-5. Penalidad General
La penalidad por infracción de una Regla en el juego por golpes es
de dos golpes, excepto cuando esté dispuesto de otra manera.

LOS PALOS Y LA BOLA

El R & A se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento
las Reglas relativas a los palos y bolas (ver Apéndices II y III) y
hacer o cambiar las interpretaciones relacionadas con esas Reglas.


Regla 4
Los Palos


Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo
debería consultar con la Real Federación Española de Golf.
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de
Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que esta
resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Dichas muestras
quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf a
efectos de referencia. Si el fabricante no presenta una muestra o
habiéndola suministrado, no espera una decisión antes de fabricar
y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una
decisión en la que el palo no es conforme con las Reglas. La Real
Federación Española de Golf enviará una de las muestras al R & A.
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

4-1. Forma y Construcción de los Palos
. General
Los palos de un jugador deben ser conformes con esta Regla y con
las provisiones, especificaciones e interpretaciones establecidas en
el Apéndice II.

Nota: El Comité puede requerir, en las Condiciones de la
Competición (Regla 33-1), que cualquier driver llevado por el
jugador debe tener una cabeza, identificada por modelo y ángulo
(en grados), que figure en la lista actualizada de Cabezas de Driver
Conformes publicada por el R&A.

b. Desgaste y Alteraciones
Un palo que es conforme con las Reglas cuando es nuevo, se
considera que es conforme después del desgaste producido por su
uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido alterada
intencionadamente se considera como nueva y debe, en su estado
alterado, ser conforme con las Reglas.

4-2. Características de Juego Cambiadas y Materiales Extraños

a. Características de Juego Cambiadas
Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un

palo no deben ser cambiadas intencionadamente por ajuste o por
cualquier otro medio.

b. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el
propósito de influir en el movimiento de la bola.
* PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR NINGUN
GOLPE CON UN PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA REGLA 4-
1 ó 4-2
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha
descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido
deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una
infracción. Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido
infracción; penalidad máxima por vuelta: Cuatro golpes.
Juego por Hoyos o por Golpes ­ En el caso en que la infracción
ocurra entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el
siguiente hoyo.
Competiciones contra bogey y contra par ­ ver la Nota 1 de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la nota 1 de la Regla 32-1b.
*Cualquier palo o palos llevados, que infringen las Reglas 4-1 ó 4-2,
deben ser declarados fuera de juego comunicándoselo el jugador a
su contrario en el Juego por Hoyos, o su marcador, o a un
compañero-competidor en el juego por golpes, inmediatamente
después de que se ha descubierto la infracción . Sí el jugador no lo
hace así, está descalificado.

* PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE
INFRINGE LAS REGLAS 4-1 ó 4-2.
Descalificación.

4-3 Palos Dañados; Reparación y Sustitución

a. Daños en el Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña en
el curso normal del juego, éste puede:
(i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta
estipulada
; o
(ii) repararlo o mandarlo reparar sin demorar indebidamente el
juego; o
(iii) como opción adicional, sólo si el palo está inservible para el

juego, sustituir el palo dañado por cualquier otro palo. La sustitución
de un palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe
hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por
cualquier otra persona que esté jugando en el campo.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3a:
Ver la Penalidad para la Regla 4-4a ó b y Regla 4-4 c

Nota: Un palo está inservible para el juego si está sustancialmente
dañado, como por ejemplo, si la varilla está mellada, doblada
considerablemente o partida en pedazos; la cabeza del palo
queda suelta, desprendida o deformada de modo considerable; o la
empuñadura queda suelta. Un palo no está inservible para el juego
solamente porque la base del palo (lie) o el ángulo de elevación
(loft) ha sido alterado o la cabeza del palo está rayada.

b. Dañado Fuera del Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña sin
que ocurra en el curso normal del juego y como consecuencia no
cumple con las normas o se cambian sus características de juego,
el palo no podrá posteriormente ser utilizado o sustituido durante la
vuelta.

c. Dañado Antes de la Vuelta
Un jugador puede utilizar un palo que se ha dañado antes de una
vuelta con tal de que el palo sea conforme con las Reglas en su
estado dañado.
Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden ser
reparados durante la vuelta, siempre que no se cambien las
características de juego del palo y no se demore indebidamente el
juego.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3b ó c;
Descalificación.
(Demora indebida - ver la Regla 6-7)
4-4. Máximo de Catorce Palos

a. Selección y Adición de Palos
El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce
palos. Queda limitado a los palos así seleccionados para esa vuelta
excepto que, si comenzó con menos de catorce palos, puede añadir

otros siempre que el número total no exceda de catorce.
La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el
juego (Regla 6-7) y el jugador no debe añadir ni pedir prestado
ningún palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona
que esté jugando en el campo.

b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos
Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número
total de palos llevados por los compañeros que los comparten no
exceda de catorce.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4a ó b,
CUALQUIERA QUE SEA EL NUMERO DE PALOS LLEVADOS EN
EXCESO:
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha
descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido
deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una
infracción. Máxima deducción por vuelta - Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido
infracción; penalidad máxima por vuelta- Cuatro golpes.
Competiciones contra bogey y contra par ­ ver Nota 1de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
Cualquier palo o palos llevados o usados infringiendo la Regla 4-3a
(iii) o la 4-4 deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su
contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a un compañero
competidor
en el juego por golpes, inmediatamente después de que
se descubra que ha habido una infracción. El jugador no debe usar
el palo o palos por lo que reste de la vuelta estipulada.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4c:
Descalificación


Regla 5
La Bola


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...


5-1. General
La bola que el jugador juegue deberá cumplir los requisitos
especificados en el Apéndice III.

Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de una
competición (Regla 33-1), que la bola que juega el jugador figure en
la Lista de Bolas Homologadas en vigor que publica el R & A.

5-2. Materiales Extraños
No deben aplicarse a la bola materiales extraños con el propósito
de cambiar sus características de juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 5-1 ó 5-2
Descalificación

5-3. Bola Inservible Para el Juego
Una bola está inservible para el juego si está visiblemente cortada,
rajada o deformada. Una bola no está inservible para el juego
solamente porque tenga adherido barro u otros materiales, su
superficie este rayada o arañada o su pintura este dañada o
descolorida.

Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha quedado
inservible para el juego durante el juego del hoyo que está jugando,
puede levantar la bola, sin penalidad, para determinar si está
inservible.

Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a su
contrario en el juego por hoyos, o a su marcador o a un compañero-
competidor
en el juego por golpes, y marcar la posición de la bola.
Entonces puede levantarla y examinarla siempre que dé a su
contrario, marcador o compañero- competidor la oportunidad de
examinar la bola y observar el proceso de levantar y reponer la
bola. La bola no debe ser limpiada cuando es levantada bajo la
Regla 5-3. Si el jugador no cumple con todo o cualquier parte de
este procedimiento, o si levanta la bola sin existir razón para creer
que ésta, ha quedado inservible para el juego durante el juego del
hoyo que está jugando, incurre en un golpe penalidad.

Si se determina que la bola ha quedado inservible para el juego
durante el juego del hoyo que está jugando, el jugador puede
sustituirla por otra bola, colocándola en el punto donde reposaba la
bola original. De otra manera, la bola original será repuesta. Si un

jugador sustituye una bola cuando no esta permitido y ejecuta un
golpe a la bola sustituida equivocadamente, incurre en la penalidad
general por infracción de la Regla 5-3, pero no hay penalidad
adicional bajo esta Regla o la Regla 15-2.

Si una bola se rompe en pedazos como resultado de un golpe, el
golpe se cancela y el jugador debe jugar una bola, sin penalidad,
tan cerca como sea posible del punto desde el cual fue jugada la
bola original (ver Regla 20-5).

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 5-3:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes
*Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la
Regla 5-3, no hay penalidad adicional bajo esta Regla.

Nota 1: Si el contrario, marcador o compañero-competidor desea
cuestionar una reclamación de bola inservible, debe hacerlo antes
de que el jugador juegue otra bola.

Nota 2: Si el lugar de reposo original de una bola que ha de ser
colocada o repuesta ha sido alterado, ver Regla 20-3b.

(Limpiar una bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla -
ver la Regla 21).

RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR


Regla 6
El Jugador


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Definiciones. Ver pagina...

6-1. Reglas
El jugador y su caddie son responsables de conocer las Reglas.
Durante una vuelta estipulada, el jugador incurre en la penalidad
aplicable por cualquier infracción de una Regla cometida por su
caddie.



6-2. Handicap

a. Juego por Hoyos
Antes de empezar un partido en una competición handicap, los
jugadores deberían determinar mutuamente sus respectivos
handicaps. Si un jugador comienza un partido habiendo
declarado un handicap más alto al que tiene derecho y eso
afecta al número de golpes dados o recibidos, está descalificado;
de otra manera el jugador debe jugar con el handicap declarado.

b. Juego por Golpes
En cualquier vuelta de una competición handicap, el competidor
debe asegurarse que su handicap figura en su tarjeta antes de
que sea devuelta al Comité. Si no figura ningún handicap en su
tarjeta antes de que sea devuelta (Regla 6-6b), o si el handicap
que figura en ella es más alto al que tiene derecho y esto afecta
al número de golpes recibidos, está descalificado de la
competición handicap; de otra manera, el resultado es válido.

Nota: Es responsabilidad del jugador conocer los hoyos en los que
da o recibe puntos de handicap.

6-3. Horario de Salida y Grupos

a. Horario de Salida

El jugador debe salir a la hora establecida por el Comité.

b. Grupos
En el juego por golpes, el competidor debe permanecer toda la
vuelta en el grupo designado por el Comité, salvo que el Comité
autorice o ratifique un cambio.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-3:
Descalificación

(Mejor Bola y Cuatro Bolas - ver la Reglas 30-3a y 31-2)

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una
competición (Regla 33-1) que, si el jugador llega a su punto de
salida, dispuesto a jugar, dentro de los 5 minutos siguientes a su
hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen no
aplicar la penalidad de descalificación bajo la Regla 33-7, la
penalidad por no salir a su hora es de pérdida del primer hoyo en el

juego por hoyos o de dos golpes en el primer hoyo en el juego por
golpes, en vez de la descalificación.

6-4. Caddie
El jugador puede ser asistido por un caddie, pero no puede tener
más de un caddie a la vez.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-4:
Juego por hoyos - Al termino del hoyo en el que se ha descubierto
la infracción, se ajusta el partido deduciendo un hoyo por cada hoyo
en los que ha ocurrido la infracción; máxima deducción por vuelta ­
Dos Hoyos.
Juego por golpes ­ Dos golpes por cada hoyo en los que haya
ocurrido una infracción; máxima penalidad por vuelta ­ Cuatro
golpes.
Juego por hoyos o por golpes. En el caso de infracción entre el
juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente.
Un jugador que tiene más de un caddie infringiendo esta Regla,
debe asegurarse inmediatamente, después de descubrirse que se
ha producido una infracción, que no tiene más de un caddie a la
vez durante el resto de la vuelta estipulada. De otra manera, el
jugador está descalificado.
Competiciones Contra Bogey y Contra Par ­ Ver Nota 1 de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford ­ Ver Nota 1 de la Regla 32 ­ 1b.

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición
(Regla 33-1), prohibir el uso de caddies o poner restricciones al
jugador en su elección de Caddie.

6-5. Bola
La responsabilidad de jugar la bola correcta es del jugador. Cada
jugador debería poner una señal de identificación en su bola.

6-6. Resultados en el Juego por Golpes

a. Anotación de Resultados

Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el resultado
con el competidor y anotarlo. Al término de la vuelta el marcador
debe firmar la tarjeta y entregarla al competidor. Si los resultados
han sido anotados por más de un marcador, cada uno de ellos debe
firmar la parte de la que es responsable.


b. Firmar y Devolver la Tarjeta
Después de terminada la vuelta, el competidor debería comprobar
su resultado de cada hoyo y aclarar con el Comité cualquier punto
dudoso. Debe asegurarse que el marcador o marcadores han
firmado la tarjeta, firmar él mismo la tarjeta y devolverla al Comité
tan pronto como sea posible.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-6b:
Descalificación

c. Alteración de la Tarjeta
No puede hacerse ninguna modificación de una tarjeta después de
que el competidor la ha entregado al Comité.

d . Resultado Equivocado Para Un Hoyo
El competidor es responsable de la correcta anotación en su tarjeta
del resultado de cada hoyo. Si entrega un resultado en cualquier
hoyo más bajo que el realmente obtenido, está descalificado. Si
entrega un resultado en cualquier hoyo más alto del que realmente
ha obtenido, cuenta ese resultado.

Nota 1: El Comité es responsable de la suma de resultados y de la
aplicación del handicap que figura en la tarjeta - ver la Regla 33-5.

Nota 2: En cuatro bolas en el juego por golpes, ver también las
Reglas 31-3 y 31-7a.

6-7.Demora Indebida; Juego Lento
El jugador debe jugar sin demora indebida y de acuerdo con
cualquier directriz sobre el ritmo de juego que pueda establecer el
Comité. Entre el final de un hoyo y el golpe de salida en el hoyo
siguiente, el jugador no debe demorar indebidamente el juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-7:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes.
Competiciones Contra Bogey y Contra Par - Ver la Nota 2 de la
Regla 32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la Nota 2 de la Regla 32-1b.
Por reincidencia: Descalificación

Nota 1: Si el jugador demora indebidamente el juego entre hoyos,
está demorando el juego del siguiente hoyo y, excepto para las

competiciones contra bogey, contra par y stableford (ver Regla 32),
la penalidad se aplica en ese hoyo.

Nota 2: Con el fin de prevenir el juego lento, el Comité puede, en
las condiciones de la competición (Regla 33-1), establecer
directrices de ritmo de juego incluyendo tiempos máximos
permitidos para realizar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe.

Solamente en el juego por golpes, el Comité puede, en tales
condiciones, modificar la penalidad por infracción de esta Regla
como sigue:

Primera infracción: Un golpe
Segunda infracción: Dos golpes
Reincidencia: Descalificación

6-8. Interrupción del Juego; Reanudación del Juego

a. Cuándo está Permitido
El jugador no debe interrumpir el juego salvo que:

(i) el Comité ha suspendido el juego;

(ii) crea que existe peligro por rayos;

(iii) haya solicitado una decisión del Comité sobre un punto dudoso
o en disputa (ver Reglas 2-5 y 34-3); o

(iv) haya otra buena razón como una enfermedad repentina.

El mal tiempo no es, en sí mismo, una buena razón para interrumpir
el juego.

Si el jugador interrumpe el juego sin permiso específico del Comité,
debe informar al Comité tan pronto como sea posible. Si así lo hace
y el Comité considera satisfactorios sus motivos, no hay penalidad.
De otra manera, el jugador está descalificado.

Excepción en el Juego por Hoyos: Los jugadores que
interrumpen un partido por hoyos por mutuo acuerdo no están
sujetos a descalificación, salvo que, al hacerlo así, demoren la
competición.


Nota: Abandonar el campo no constituye en sí mismo interrupción
del juego.

b. Procedimiento Cuando el Juego es Suspendido por el
Comité
Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los jugadores
en un partido o en un grupo están entre el juego de dos hoyos,
no deben reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado
la reanudación del juego. Si han comenzado el juego de un hoyo,
pueden interrumpir el juego inmediatamente o continuar el juego
del hoyo, siempre que lo hagan sin demora. Si los jugadores
eligen continuar el juego del hoyo, están autorizados para
interrumpir el juego antes de terminarlo. En cualquier caso, el
juego debe interrumpirse después de terminado el hoyo.
Los jugadores deben reanudar el juego cuando el Comité haya
ordenado la reanudación del juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-8b:
Descalificación

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una
competición (Regla 33-1) que, en situaciones potencialmente
peligrosas el juego debe ser interrumpido inmediatamente después
de que el Comité haya suspendido el juego. Si un jugador no
interrumpe el juego inmediatamente, está descalificado salvo
circunstancias que justifiquen la no aplicación de dicha penalidad
según lo previsto en la Regla 33-7.

c. Levantar la Bola Cuando se Interrumpe el Juego
Cuando un jugador interrumpe el juego de un hoyo bajo la Regla
6-8a, puede levantar su bola sin penalidad solamente si el
Comité ha suspendido el juego o hay una buena razón para
levantarla. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su
posición. Si el jugador interrumpe el juego y levanta su bola sin
autorización expresa del Comité, debe, al informar al Comité,
(Regla 6-8a) comunicarle el levantamiento de la bola.
Si el jugador levanta la bola sin tener una buena razón para
hacerlo, no marca la posición de la bola antes de levantarla o no
informa que ha levantado la bola, incurre en un golpe de
penalidad.

d. Procedimiento Cuando se Reanuda el Juego
El juego debe ser reanudado desde donde fue interrumpido,

incluso si la reanudación ocurre en un día posterior. El jugador
debe, bien antes o cuando se reanude el juego, proceder como
sigue:
(i) si el jugador ha levantado la bola, debe, siempre que hubiese
tenido derecho a levantarla según la Regla 6-8c, colocar la bola
original o una bola sustituta en el punto del que fue levantada la
bola original. De otra manera, la bola original debe ser repuesta;
(ii) si el jugador no ha levantado su bola, puede, siempre que
hubiese tenido derecho a levantarla según la Regla 6-8c,
levantar, limpiar y reponer la bola o una bola sustituta, en el
punto del que fue levantada la bola original. Antes de levantar la
bola, el jugador debe marcar su posición; o
(iii) si la bola o el marcador de bola del jugador se mueven
(incluso por viento o por agua) mientras el juego está
suspendido, debe colocarse una bola o marcador de bola en el
punto del cual la bola o marcador original fueron movidos.

Nota:
Si es imposible determinar el punto donde la bola ha de ser
colocada, debe ser estimado y la bola colocada en el punto
estimado. No son de aplicación las provisiones de la Regla 20-3c.

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-8d:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes.
* Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la
Regla 6-8d,
no hay penalidad adicional bajo la Regla 6-8c.


Regla 7
Práctica


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver paginas...

7-1. Antes o Entre Vueltas

a.
Juego por Hoyos
En cualquier día de una competición por hoyos, un jugador puede
practicar en el campo de la competición antes de una vuelta.


b. Juego por Golpes
Antes de una vuelta o de un desempate en cualquier día de una
competición por golpes, un competidor no debe practicar en el
campo de la competición o probar la superficie de cualquier green
en el campo haciendo rodar una bola o raspando o rascando la
superficie.
Cuando dos o más vueltas de una competición por golpes han de
jugarse en días consecutivos, un competidor no debe practicar entre
esas vueltas en cualquier campo de la competición que falte por
jugar, o probar la superficie de cualquier green en dicho campo
haciendo rodar una bola o raspando o rascando la superficie.
Excepción: Está permitido practicar el putt o pequeños golpes
(Chips) en o cerca del primer lugar de salida antes de comenzar
una vuelta o un desempate.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 7-1b:
Descalificación

Nota:
El Comité en las condiciones de una competición puede
(Regla 33-1) prohibir practicar en el campo de la competición en
cualquier día de una competición por hoyos, o permitir practicar en
el campo de la competición, o en parte del campo (Regla 33-2c), en
cualquier día, o entre vueltas, de una competición por golpes.

7-2. Durante Una Vuelta
Un jugador no debe ejecutar ningún golpe de prácticas durante el
juego de un hoyo. Entre el juego de dos hoyos un jugador no debe
ejecutar un golpe de prácticas, excepto que puede practicar el putt o
pequeños golpes (Chips) en o cerca de:

(a) El green del último hoyo jugado,
(b) Cualquier green de prácticas, o;
(c) El lugar de salida del siguiente hoyo a jugar en la vuelta,

Siempre que un golpe de prácticas no se ejecute desde un
obstáculo y no demore indebidamente el juego (Regla 6-7).
Los golpes ejecutados al continuar el juego de un hoyo, cuyo
resultado ya se ha decidido, no son golpes de práctica.
Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, un
jugador puede, antes de reanudarse el juego, practicar (a) según lo
previsto en esta Regla, (b) en cualquier parte que no sea el campo
de la competición y (c) de otra manera permitida por el Comité.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 7-2:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes
Si la infracción tiene lugar entre el juego de dos hoyos, la penalidad
se aplica en el hoyo siguiente.

Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica y puede
hacerse en cualquier lugar, siempre que el jugador no infrinja las
Reglas.
Nota 2: El Comité puede, en las condiciones de la competición
(Regla 33-1), prohibir:
(a) practicar en o cerca del green del último hoyo jugado, y
(b) rodar una bola en el green del último hoyo jugado.


Regla 8
Consejo; Indicación de la Línea de Juego


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

8-1. Consejo
Durante una vuelta estipulada, un jugador no debe:
(a) dar consejo en la competición a cualquiera que este jugando en
el campo que no sea su compañero, o
(b) Pedir consejo a cualquiera que no sea su compañero o
cualquiera de sus caddies.

8-2. Indicar la Línea de Juego

a. En Lugar Distinto al Green

Excepto en el green, un jugador puede solicitar de cualquiera, una
indicación de la línea de juego,pero nadie puede ser situado por el
jugador en o cerca de la línea o en una prolongación de la línea
más allá del agujero mientras se efectúa el golpe. Cualquier marca
colocada por el jugador o con su conocimiento para indicar la línea
debe ser quitada antes de que se ejecute el golpe.
Excepción: Bandera atendida o sostenida en alto - ver la Regla 17-
1.

b. En el Green
Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador, su

compañero o cualquiera de sus caddies puede, antes, pero no
durante el golpe, señalar una línea de putt, pero al hacerlo, el green,
no debe ser tocado. No debe colocarse ninguna marca en ningún
punto para indicar la línea de putt.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición por
equipos (Regla 33-1), permitir a cada equipo nombrar una persona
que pueda dar consejo (incluso señalar una línea para el putt) a los
miembros de ese equipo. El Comité puede establecer condiciones
relativas a la designación y actuación de esa persona, la cual debe
identificarse al Comité antes de dar consejo.


Regla 9
Información Sobre los Golpes que se Llevan


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

9-1. General
El número de golpes que lleva un jugador incluye cualquier golpe de
penalidad
en que haya incurrido.

9-2. Juego por Hoyos

a- Información Sobre los Golpes que se Llevan.
Un contrario tiene derecho a ser informado por el jugador, durante
el juego de un hoyo, del número de golpes que lleva y, después del
juego de un hoyo, del número de golpes ejecutados en el hoyo
recién terminado.

b- Información Equivocada.
Un jugador no debe dar información equivocada a su contrario. Si
un jugador da información equivocada, pierde el hoyo.
Se entiende que un jugador ha dado información equivocada si:
(i) no informa a su contrario tan pronto como sea posible que ha
incurrido en una penalidad, salvo que (a) estaba claramente
procediendo bajo una Regla que implica penalidad y esto era

observado por su contrario, o (b) corrige el error antes de que su
contrario efectúe su siguiente golpe, o
(ii) da información incorrecta durante el juego de un hoyo sobre el
número de golpes que lleva y no corrige su error antes de que su
contrario ejecute su siguiente golpe; o
(iii) da información incorrecta respecto al número de golpes que ha
empleado para completar un hoyo y esto afecta al conocimiento del
contrario sobre el resultado del hoyo, salvo que corrija el error antes
de que cualquier jugador realice un golpe desde el siguiente lugar
de salida
o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que
todos los jugadores abandonen el green.
Un jugador ha dado información equivocada, incluso si es debido a
no incluir una penalidad en la que no sabía que había incurrido. Es
responsabilidad del jugador conocer las Reglas.

9-3. Juego por Golpes
Un competidor que ha incurrido en penalidad debería informar a su
marcador tan pronto como sea posible.

ORDEN DE JUEGO


Regla 10
Orden de Juego


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Definiciones. Ver pagina...

10-1. Juego por Hoyos

a. Al Iniciar el Juego del Hoyo

El bando que tiene el honor en el primer lugar de salida está
determinado por el orden de salidas. En ausencia del orden de
salidas, el honor debería decidirse por sorteo.

El bando que gana un hoyo tiene el honor en el siguiente lugar de
salida
. Si un hoyo ha quedado empatado, el bando que tenía el
honor en el anterior lugar de salida lo conserva.

b. Durante el Juego de un Hoyo
Después de que ambos jugadores han iniciado el juego del hoyo, se
jugará primero la bola más alejada del agujero. Si las bolas están

equidistantes del agujero o si sus posiciones relativas respecto del
agujero no son determinables, la bola que se juega primero debería
decidirse por sorteo.

Excepción:
Regla 30-3b (Mejor Bola y Cuatro Bolas en el juego por
hoyos (Match Play)).

Nota:
Cuando se sabe que la bola original no se va a jugar como
reposa y el jugador es requerido a jugar una bola tan cerca como
sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por
última vez (ver Regla 20-5), el orden de juego es determinado por el
punto desde donde se ejecutó el golpe anterior. Cuando una bola
pueda jugarse desde un punto diferente del que se ejecutó el último
golpe, el orden de juego se determina por la posición donde fue a
reposar la bola original.

c.
Jugar Fuera de Turno
Si un jugador juega cuando debería haber jugado su contrario, no
hay penalidad, pero el contrario puede requerir inmediatamente al
jugador que cancele el golpe ejecutado y, en el orden correcto,
jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la
bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5).

10-2. Juego por Golpes

a. Al Iniciar el Juego de Un Hoyo
El competidor que tiene el honor en el primer lugar de salida
está determinado por el orden de salidas. En ausencia del
orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.
El competidor con el resultado más bajo en un hoyo tiene el
honor para el siguiente lugar de salida. El competidor con el
segundo resultado más bajo juega después y así
sucesivamente. Si dos o más competidores tienen el mismo
resultado en un hoyo, juegan desde el siguiente lugar de
salida
en el mismo orden en el que lo hicieron en el anterior
lugar de salida.

Excepción: Regla 32-1 (Competiciones handicap contra bogey,
contra par y Stableford)

b. Durante el Juego de Un Hoyo
Después de que los competidores han iniciado el juego del hoyo, la
bola más alejada del agujero se juega primero. Si dos o más bolas

son equidistantes del agujero o sus posiciones respecto del agujero
no son determinables, la bola que se juegue primero debería
decidirse por sorteo.

Excepciones:
Reglas 22 (bola que ayuda o interfiere con el juego)
y 31-4 (Cuatro Bolas por golpes).

Nota:
Cuando se sabe que la bola original no se va a jugar como
reposa y el competidor es requerido a jugar una bola tan cerca
como sea posible del punto desde el cual la bola original fue jugada
por última vez (ver Regla 20-5), el orden de juego lo determina el
punto desde el cual se jugó el golpe anterior. Cuando una bola
puede jugarse desde un punto distinto al que se ejecutó el golpe
anterior, el orden de juego se determina por la posición en donde la
bola original vino a reposar.

c. Jugar Fuera de Turno
Si un competidor juega fuera de turno, no hay penalidad y la bola se
juega como repose. Sin embargo, si el Comité determina que los
competidores se han puesto de acuerdo para jugar fuera de turno
para dar a uno de ellos una ventaja, están descalificados.

(Ejecutar un golpe mientras otra bola está en movimiento después
de un golpe desde el green - ver la Regla 16-1f)

(Orden incorrecto de juego en threesome y foursome por golpes -
ver la Regla 29-3)

10-3. Bola Provisional u Otra Bola Desde el Lugar de Salida
Si un jugador juega una bola provisional u otra bola desde el lugar
de salida
, debe hacerlo después de que su contrario o compañero-
competidor
haya ejecutado su primer golpe. En el caso de que más
de un jugador elija jugar una bola provisional o sea requerido a
jugar otra desde el lugar de salida, el orden de juego original debe
conservarse. Si un jugador juega una bola provisional u otra bola
fuera de turno, se aplican las Reglas 10-1c ó 10-2c.








EL LUGAR DE SALIDA (TEEING GROUND)


Regla 11
Lugar de Salida


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11-1. Acomodar
Cuando un jugador pone una bola en juego desde el lugar de salida,
ésta debe ser jugada desde dentro del lugar de salida y desde la
superficie del suelo o desde un soporte reglamentario en o sobre la
superficie del suelo.
A los efectos de esta Regla, la superficie del suelo incluye una
irregularidad de la superficie (creada o no por el jugador) y arena u
otra sustancia natural (la haya colocado el jugador o no)
Si el jugador ejecuta un golpe a una bola en un soporte (tee) no
conforme con las Reglas o a una bola acomodada de una forma no
permitida por esta Regla, está descalificado.
Un jugador puede colocarse fuera del lugar de salida para jugar una
bola dentro de él.

11-2. Marcas (Barras) de Salida
Antes de que un jugador ejecute su primer golpe con cualquier bola
en el lugar de salida del hoyo que se está jugando, las marcas del
lugar de salida se consideran que están fijas. En estas
circunstancias, si el jugador mueve o permite que se mueva una
marca con el propósito de evitar la interferencia con su colocación,
el área del swing que pretende efectuar o su línea de juego,
incurrirá en penalidad por infracción de la Regla 13-2.

11-3 Bola que Cae del Soporte (Tee)
Si una bola, cuando no está en juego, cae del soporte (tee) o es
derribada del soporte por el jugador al preparar el golpe, puede
volver a ser acomodada sin penalidad. Sin embargo, si ejecuta un
golpe a la bola en estas circunstancias, esté o no la bola en
movimiento, cuenta el golpe pero no hay penalidad.





11-4. Jugar desde Fuera del Lugar de Salida

a.
Juego por Hoyos
Si un jugador, al comenzar un hoyo, juega una bola desde fuera del
lugar de salida no hay penalidad, pero el contrario puede
inmediatamente requerir al jugador que cancele el golpe y jugar una
bola desde dentro del lugar de salida.

b. Juego por Golpes
Si un competidor, al comenzar un hoyo, juega una bola desde fuera
del lugar de salida, incurre en dos golpes de penalidad y debe
entonces jugar una bola desde dentro del lugar de salida.
Si el competidor ejecuta un golpe desde el siguiente lugar de salida
sin antes corregir su error o, en el caso del último hoyo de la vuelta,
abandona el green sin antes declarar su intención de corregir su
error, está descalificado.
El golpe desde fuera del lugar de salida y los sucesivos golpes
jugados por el competidor en el hoyo antes de corregir su error, no
cuentan en su resultado.

11-5. Jugar desde un Lugar de Salida Equivocado
Se aplica lo previsto en la Regla 11-4.

JUGANDO LA BOLA


Regla 12
Búsqueda e Identificación de la Bola


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12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Durante la búsqueda de su bola en cualquier parte del campo, el
jugador puede tocar o doblar hierba alta, juncos, arbustos, matas,
brezo o similares, pero sólo en la medida necesaria para
encontrarla e identificarla, siempre que esto no mejore el lugar de
reposo de la bola, el área de la colocación o swing que pretende
ejecutar o su línea de juego.
Un jugador no tiene derecho necesariamente a ver su bola cuando
ejecuta un golpe.
En un obstáculo, si se cree que una bola se encuentra cubierta por

impedimentos sueltos o arena, el jugador puede quitar tanteando o
rastrillando con un palo o de otra manera, tantos impedimentos
sueltos o tanta arena como sea necesario para que vea una parte
de la bola. Si se ha quitado en exceso, no hay penalidad y la bola
debe ser recubierta de manera que sólo sea visible una parte de la
bola. Si la bola es movida al hacerlo, no hay penalidad; la bola debe
ser repuesta y si es necesario, recubierta. En cuanto a quitar
impedimentos sueltos fuera de un obstáculo, ver la Regla 23-1.
Si una bola que reposa en o sobre una obstrucción o en una
condición anormal del terreno es movida accidentalmente durante
su búsqueda, no hay penalidad; la bola será repuesta, salvo que el
jugador opte por proceder bajo las Reglas 24-1b, 24-2b ó 25-1b
como aplicables. Si el jugador repone la bola, puede aún proceder
bajo las Reglas 24-1b, 24-2b ó 25-1b, si son aplicables.
Si se cree que una bola reposa en el agua en un obstáculo de agua,
el jugador puede intentar localizarla con un palo o de otra manera.
Si la bola es movida al hacerlo debe ser repuesta, salvo que el
jugador elija proceder bajo la Regla 26-1. No hay penalidad por
causar que la bola se mueva siempre que el movimiento sea
directamente atribuible al acto específico de la búsqueda. De otra
manera, el jugador incurre en un golpe de penalidad bajo la Regla
18-2a.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 12-1:
Juego por Hoyos ­ Perdida del Hoyo;
Juego por Golpes ­ Dos golpes.

12-2. Identificando la Bola
La responsabilidad de jugar la bola correcta será del jugador. Cada
jugador debería poner una señal de identificación en su bola.
Si un jugador tiene motivos para creer que una bola en reposo es la
suya, y es necesario levantarla para su identificación, puede
levantar la bola sin penalidad para identificarla. Antes de levantar la
bola, el jugador debe anunciar su intención a su contrario en el
juego por hoyos o a su marcador o compañero-competidor en el
juego por golpes, y debe marcar la posición de la bola. Puede
entonces levantar la bola e identificarla, siempre que de a su
contrario, marcador o compañero-competidor una oportunidad de
observar el proceso de levantar y reponer la bola. La bola no debe
ser limpiada más allá de lo necesario para identificarla cuando se
levanta bajo la Regla 12-2.
Si la bola es la bola del jugador y el jugador no cumple con todo o
una parte de este procedimiento, o si levanta su bola para

identificación cuando no es necesario hacerlo, incurre en un golpe
de penalidad. Si la bola levantada es la bola del jugador, debe
reponerla. Si no lo hace, incurre en la penalidad general por
infracción de la Regla 12-2, pero no hay penalidad adicional bajo
esta Regla.

Nota: Si el lugar de reposo original de una bola que ha de reponerse
o colocarse ha sido alterado ver Regla 20-3b.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 12-2:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes

*Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la
Regla 12-2, no hay penalidad adicional bajo esta Regla.


Regla 13
La Bola se Jugará como Repose


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13-1. General
La bola debe jugarse como repose, excepto que las Reglas lo
establezcan de otra manera.

(Bola en reposo movida - ver Regla 18)

13-2. Mejorar el Reposo de la Bola, el Area de la Colocación o
Swing que se Pretende o la Línea de Juego
Un jugador no debe mejorar o permitir que se mejore:

· la posición o el reposo de su bola,
· el área en la que pretende colocarse o efectuar el swing,
· su línea de juego o una prolongación razonable de esa línea más
allá del agujero; o
· el área en la que va a dropar o colocar una bola,

Mediante cualquiera de las siguientes acciones:

· presionando un palo en el suelo

· moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en
crecimiento (incluyendo obstrucciones inamovibles y objetos que
definen el fuera de límites),
· creando o eliminando irregularidades en la superficie;
· quitando o aplastando arena, tierra suelta, chuletas repuestas u
otros tepes o similares colocados en posición,
· quitando rocío, escarcha o agua

Sin embargo, el jugador no incurre en penalidad si la acción ocurre:

· al apoyar el palo ligeramente al preparar el golpe
· al colocarse limpiamente
· al ejecutar un golpe o en el movimiento hacia atrás de su palo
para un golpe y el golpe se ejecute
· al crear o eliminar irregularidades en la superficie del lugar de
salida (Regla 11-1) o;
· al quitar rocío, escarcha o agua del lugar de salida; o
· al quitar arena o:
· tierra suelta o al reparar daños en el green (Regla 16-1).

Excepción: Bola en obstáculo - ver Regla 13-4.

13-3. Construirse una Colocación
Un jugador tiene derecho a colocar sus pies firmemente al
colocarse, pero no debe construirse una colocación.

13.4 Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Excepto lo establecido en las Reglas, antes de ejecutar un golpe a
una bola que está en un obstáculo (ya sea un bunker o un obstáculo
de agua
) o que, habiendo sido levantada de un obstáculo, puede
ser dropada o colocada en el obstáculo, el jugador no debe:

a. Probar las condiciones del obstáculo o de cualquier obstáculo
similar,

b. Tocar el suelo en el obstáculo, o agua en el obstáculo de agua,
con sus manos o un palo, o

c. Tocar o mover un impedimento suelto que repose en o toque el
obstáculo.


Excepciones:

1. Siempre que no se haga nada que constituya probar las
condiciones del obstáculo o mejorar el lugar de reposo de la bola,
no hay penalidad si el jugador (a) toca el suelo o impedimentos
sueltos
en cualquier obstáculo o el agua en un obstáculo de agua al
evitar o como resultado de una caída, al quitar una obstrucción, al
medir, al marcar la posición, recuperar, levantar, colocar o reponer
una bola bajo una Regla, o (b) coloca sus palos en un obstáculo.

2. Después de ejecutar el golpe, si la bola está todavía en el
obstáculo o ha sido levantada del obstáculo y puede ser dropada o
colocada en el obstáculo, el jugador puede alisar arena o tierra en el
obstáculo siempre que no se haga nada que infrinja la Regla 13-2
con respecto a su siguiente golpe. Si la bola está fuera del
obstáculo después del golpe, el jugador puede alisar arena o tierra
en el obstáculo sin restricciones.

3. Si el jugador ejecuta un golpe desde un obstáculo y la bola va a
reposar a otro obstáculo, la Regla 13-4a no se aplica a cualquier
acción posterior realizada en el obstáculo desde el cual el golpe fue
ejecutado.

Nota: En cualquier momento, incluso en la preparación del golpe o
en el movimiento hacia atrás del palo para ejecutar el golpe, el
jugador puede tocar con un palo o de otra manera cualquier
obstrucción, cualquier construcción declarada por el Comité como
parte integrante del campo, o cualquier hierba, arbusto, árbol u otra
cosa en crecimiento.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes

(Buscando una bola - ver la Regla 12-1)
(Alivio de la bola en obstáculo de agua ­ ver Regla 26)







Regla 14
Golpear la Bola


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14-1. La Bola Debe Ser Limpiamente Golpeada
La bola debe ser limpiamente golpeada con la cabeza del palo y no
debe ser empujada, arrastrada o acucharada.

14-2. Ayuda
Al ejecutar un golpe, un jugador no debe:

a. aceptar ayuda física o protección contra los elementos, o

b. permitir a su caddie, su compañero o al caddie de su compañero
que se coloquen en o cerca de una prolongación de la línea de
juego
o línea de putt detrás de la bola.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 14-1 ó 14-2:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes

14-3. Dispositivos Artificiales, Equipos Insólitos y Uso Insólito
del Equipo
El R & A se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento
las Reglas relativas a dispositivos artificiales, equipos insólitos y uso
insólito del Equipo y elaborar o cambiar las interpretaciones
relativas a dichas Reglas.
Un jugador que tenga duda sobre si el uso de un artículo podría
constituir una infracción de la Regla 14-3, debería consultar a la
Real Federación Española de Golf.
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de
Golf dos muestras de un artículo que va a ser manufacturado para
que decida si su uso durante una vuelta estipulada pudiera
provocar que un jugador infringiera la Regla 14-3. Las muestras
quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf con
fines de referencia. Si un fabricante no presenta las muestras o
habiendo presentado las muestras, no espera a una decisión, antes
de la fabricación o comercialización del articulo, asume el riesgo de
una decisión por la que el uso del artículo sería contrario a las
Reglas.


Excepto en lo previsto en las Reglas, durante una vuelta estipulada
el jugador no usará ningún dispositivo artificial o equipo insólito ni
usará ningún equipo de una manera inusual:
a. Que pueda ayudarle a ejecutar un golpe o en su juego; o
b. Con el propósito de calibrar o medir distancias o condiciones que
pudieran afectar a su juego; o
c. Que pueda ayudarle a sujetar el palo, excepto que:
(i) puede usar guantes comunes
(ii) puede usar resina, talco y agentes secantes o humectantes; y
(iii) puede envolverse la empuñadura con una toalla o un pañuelo.

Excepciones:
1.
Un jugador no infringe esta Regla si (a) el
equipo o dispositivo está diseñado para o tiene el efecto de mitigar
una condición médica, (b) el jugador está legitimado por
prescripción médica para usar el equipo o el dispositivo, y (c) el
Comité está convencido de que su uso no proporciona al jugador
una ventaja indebida sobre otros jugadores.
2.
Un jugador no infringe esta Regla si usa el
equipo en la forma tradicionalmente aceptada.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 14-3:
Descalificación

NOTA: El Comité puede elaborar una Regla Local que permita a los
jugadores usar dispositivos para medir o calcular distancias
solamente.

14-4. Golpear la Bola Más de Una Vez
Si el palo de un jugador golpea la bola más de una vez en el curso
de un golpe, el jugador debe contar el golpe y añadir un golpe de
penalidad
, contando dos golpes en total.

14-5. Jugar Bola en Movimiento
Un jugador no debe ejecutar un golpe a su bola mientras la misma
está en movimiento.

Excepciones:

· Bola cayendo de un soporte (tee) - Regla 11-3
· Golpear la bola más de una vez - Regla 14-4
· Bola moviéndose en el agua - Regla 14-6


Solamente si la bola comienza a moverse después de que el
jugador ha iniciado el golpe o el movimiento hacia atrás de su palo
para ejecutar el golpe, no incurre en penalidad bajo esta Regla por
jugar una bola en movimiento, pero no está exento de cualquier
penalidad bajo las siguientes Reglas:

· Bola en reposo movida por el jugador - Regla 18-2a.
· Bola en reposo que se mueve después de preparado el golpe -
Regla 18-2b.

(Bola intencionadamente desviada o detenida por el jugador, su
compañero o caddie - ver Regla 1-2.)

14-6. Bola Moviéndose en el Agua
Cuando una bola está moviéndose en el agua de un obstáculo de
agua
, el jugador puede ejecutar un golpe, sin penalidad, pero no
debe demorar la ejecución de su golpe para permitir que el viento o
la corriente mejoren la posición de la bola. Una bola moviéndose en
el agua de un obstáculo de agua puede ser levantada si el jugador
opta por acogerse a la Regla 26.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 14-5 ó 14-6:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes



Regla 15
Bola Sustituta; Bola Equivocada


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
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15-1. General
Un jugador debe terminar el hoyo con la bola jugada desde el lugar
de salida
, salvo que la bola este perdida o fuera de límites o el
jugador la sustituye por otra bola, esté o no permitida la sustitución
(ver Regla 15-2). Si un jugador juega una bola equivocada, ver
Regla 15-3.



15-2. Bola Sustituta
Un jugador puede sustituir una bola al proceder bajo una Regla que
permite al jugador jugar, dropar o colocar otra bola para concluir el
juego de un hoyo. La bola sustituta se convierte en la bola en juego.
Si un jugador sustituye una bola cuando las Reglas no lo permiten,
la bola sustituta no es una bola equivocada; se convierte en la bola
en juego.
Si el error no es corregido según lo previsto en la Regla
20-6 y el jugador ejecuta un golpe a una bola incorrectamente
sustituida, el jugador pierde el hoyo en el juego por hoyos (Match
Play) o incurre en dos golpes de penalidad en el juego por golpes
(Stroke Play) por la Regla aplicable y, en el juego por golpes, debe
terminar el hoyo con la bola sustituta.
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por ejecutar un
golpe desde un lugar equivocado, no hay penalidad adicional por
sustituir una bola cuando no está permitido.
(Jugar desde Lugar Equivocado ­ ver Regla 20-7)

15-3. Bola Equivocada

a. Juego por Hoyos
Si un jugador ejecuta un golpe a una bola equivocada, pierde el
hoyo.

Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su propietario debe
colocar una bola en el punto desde el cual fue jugada la bola
equivocada
por primera vez.

Si el jugador y su contrario cambian sus bolas durante el juego de
un hoyo, el primero que ejecuta un golpe a una bola equivocada
pierde el hoyo; cuando esto no puede determinarse, el hoyo debe
terminarse con las bolas cambiadas.

Excepción: No hay penalidad si un jugador ejecuta un golpe a una
bola equivocada que se está moviendo en el agua de un obstáculo
de agua
. Cualquiera de los golpes ejecutados a una bola
equivocada
moviéndose en el agua de un obstáculo de agua no
cuentan en el resultado del jugador. El jugador debe corregir su
error jugando la bola correcta o procediendo bajo las Reglas.

b. Juego por Golpes
Si un competidor ejecuta uno o varios golpes a una bola
equivocada
, incurre en dos golpes de penalidad.


El competidor debe corregir su error jugando la bola correcta o
procediendo bajo las Reglas. Si no corrige su error antes de
ejecutar un golpe en el siguiente lugar de salida o, en el caso del
último hoyo de la vuelta, no declara su intención de corregir su error
antes de abandonar el green, está descalificado.
Los golpes ejecutados por un competidor con una bola equivocada
no cuentan en su resultado.
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su propietario
debe colocar una bola en el punto desde donde la bola equivocada
fue jugada por primera vez.

Excepción: No hay penalidad si un jugador ejecuta un golpe a una
bola equivocada que se está moviendo en el agua de un obstáculo
de agua
. Cualquiera de los golpes ejecutados a una bola
equivocada
moviéndose en el agua de un obstáculo de agua no
cuentan en el resultado del competidor.

(Lugar de reposo alterado de la bola que ha de ser colocada o
repuesta ­ Ver Regla 20-3b)
(Punto no determinable ­ Ver Regla 20-3c)

EL GREEN


Regla 16
El Green


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

16-1. General

a. Tocar la Línea de Putt

La línea de putt no debe ser tocada, excepto:
(i) el jugador puede quitar impedimentos sueltos, siempre que no
presione nada hacia abajo;
(ii) el jugador puede colocar el palo delante de la bola cuando
prepara el golpe, siempre que no presione nada hacia abajo;
(iii) al medir - Regla 18-6;
(iv) al levantar o reponer la bola - Regla 16-1b;
(v) al presionar hacia abajo un marcador de bola;
(vi) al reparar antiguas tapas de agujeros o marcas de bola en el

green - Regla 16-1c; y
(vii) al quitar obstrucciones movibles ­ Regla 24-1.
(Indicación de la línea de putt en el green - ver la Regla 8-2b).

b. Levantar y Limpiar la Bola
Una bola en el green puede ser levantada y si se desea limpiada.
La posición de la bola debe ser marcada antes de levantarla y la
bola debe ser repuesta (ver Regla 20-1).

c. Reparación de Tapas de Agujeros, Marcas de Bola y Otros
Daños
El jugador puede reparar una antigua tapa de agujero o daños en el
green causados por el impacto de una bola, esté o no la bola del
jugador reposando en el green. Si una bola o un marcador de bola
se mueve accidentalmente en el proceso de la reparación, la bola o
el marcador de bola deben ser repuestos. No hay penalidad
siempre que el movimiento de la bola o del marcador de bola sea
directamente atribuible al acto específico de reparar una tapa
antigua de agujero o daños en el green causados por el impacto de
una bola. De otra manera, se aplica la Regla 18.
Cualquier otro daño al green no debe ser reparado si ello pudiera
ayudar al jugador en la continuación del juego del hoyo.

d. Probar la Superficie
Durante la vuelta estipulada, un jugador no debe probar la superficie
de cualquier green haciendo rodar una bola o rascando o raspando
la superficie.

Excepción: Entre el juego de dos hoyos, un jugador puede probar
la superficie de cualquier green de prácticas y del green del último
hoyo jugado, a no ser que el Comité haya prohibido tal acción. (Ver
la nota 2 de la Regla 7-2)

e. Colocarse a Horcajadas o Sobre la Línea de Putt
El jugador no debe ejecutar un golpe en el green colocándose a
horcajadas sobre o con cualquiera de sus pies tocando la línea de
putt
o una prolongación de esta línea detrás de la bola.

Excepción: No hay penalidad si la colocación a horcajadas en la
línea de putt (o en una extensión de esta línea de putt detrás de la
bola) se produce de forma inadvertida o se adopta para evitar
permanecer en la línea de putt o en una eventual línea de putt de
otro jugador.

f. Jugar un Golpe Mientras Otra Bola Está en Movimiento
El jugador no debe ejecutar un golpe mientras otra bola está en
movimiento después de un golpe en el green, excepto que, si un
jugador lo hace, no hay penalidad si era su turno de juego.
(Levantar una bola que ayuda o interfiere al juego mientras otra bola
está en movimiento - ver la Regla 22)

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 16-1:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes

(Posición del caddie o del compañero - ver Regla 14-2).
(Green equivocado - ver Regla 25-3)

16-2. Bola Colgando Sobre el Agujero
Cuando cualquier parte de la bola cuelga sobre el borde del
agujero, se concede al jugador suficiente tiempo para llegar al
agujero sin demora indebida y diez segundos adicionales para
determinar si la bola está en reposo. Si para entonces la bola no ha
caído dentro del agujero, se considera que está en reposo. Si
posteriormente la bola cae dentro del agujero, se considera que el
jugador ha embocado con su ultimo golpe, y debe añadir un golpe
de penalidad
a su resultado del hoyo; de otra manera no hay
penalidad bajo esta Regla.
(Demora indebida - ver la Regla 6-7)


Regla 17
La Bandera


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

17-1. Bandera Atendida, Quitada o Sostenida en Alto
Antes de ejecutar un golpe desde cualquier parte del campo, el
jugador puede hacer que la bandera sea atendida, quitada o
sostenida en alto para indicar la posición del agujero.
Si la bandera no está atendida, quitada o sostenida en alto antes de
que el jugador ejecute un golpe, no debe ser atendida, quitada o
sostenida en alto durante el golpe o mientras la bola del jugador
está en movimiento si al hacerlo pudiera influir en el movimiento de
la bola.

Nota 1: Si la bandera está en el agujero y cualquiera permanece
cerca del mismo mientras se ejecuta el golpe, se considera que está
atendiendo la bandera.
Nota 2: Si, antes del golpe, la bandera esta atendida, quitada o
sostenida en alto por cualquiera con el conocimiento del jugador y
este no hace objeción alguna, se considera que el jugador lo ha
autorizado.
Nota 3: Si cualquiera atiende o sostiene en alto la bandera mientras
se ejecuta un golpe, se considera que está atendiendo la bandera
hasta que la bola quede en reposo
(Mover la bandera atendida, quitada o sostenida en alto mientras la
bola está en movimiento--- ver la Regla 24-1)

17-2. Bandera Atendida sin Autorización
Si un contrario o su caddie en el juego por hoyos o un compañero-
competidor
o su caddie en el juego por golpes, sin la autorización
del jugador o sin su previo conocimiento, atiende, quita o sostiene la
bandera en alto durante el golpe o mientras la bola esta en
movimiento, y la acción puede influir en el movimiento de la bola, el
contrario o el compañero-competidor incurre en la penalidad
aplicable.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 17-1 ó 17-2:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

*En el juego por golpes, si se produce una infracción de la Regla
17-2 y a continuación la bola del competidor golpea la bandera, a la
persona que la atiende o la sostiene en alto, o cualquier cosa que
lleve consigo, el competidor no incurre en penalidad. La bola se
jugará como repose excepto que, si el golpe fue ejecutado en el
green el golpe se cancela y la bola debe ser repuesta y vuelta a
jugar.

17-3. Bola que Golpea la Bandera o a Quien la Atiende
La bola del jugador no debe golpear:

a. La
bandera cuando está siendo atendida, quitada o
sostenida en alto;

b.
La persona que está atendiendo o sosteniendo en alto la
bandera o a cualquier cosa llevada por esa persona; o


c. La
bandera en el agujero no atendida cuando el golpe
ha sido ejecutado en el green.

Excepción: Cuando la bandera está atendida, quitada o sostenida
en alto sin la autorización del jugador ­ ver Regla 17-2

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 17-3:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes y la bola se jugará como repose

17-4. Bola Reposando Contra la Bandera
Cuando la bola de un jugador reposa contra la bandera que está en
el agujero y la bola no está embocada, el jugador u otra persona
autorizada por él puede mover o quitar la bandera y si la bola cae
dentro del agujero se considera que el jugador ha embocado con su
último golpe; de otra manera, si la bola ha sido movida debe ser
colocada en el borde del agujero, sin penalidad.

BOLA MOVIDA, DESVIADA O DETENIDA


Regla 18
Bola en Reposo Movida


Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

18-1. Por Causa Ajena
Si una bola en reposo es movida por una causa ajena, no hay
penalidad y la bola debe ser repuesta.
Nota: Es una cuestión de hecho si una bola ha sido movida o no por
una causa ajena. Para aplicar esta Regla se debe saber o estar
prácticamente seguro que una causa ajena ha movido la bola. En
ausencia de tal conocimiento o práctica seguridad o certeza, el
jugador debe jugar la bola como reposa o, si la bola no es
encontrada, proceder bajo la Regla 27-1.

(BOLA EN REPOSO DEL JUGADOR MOVIDA POR OTRA BOLA ­
VER REGLA 18-5 )




18-2. Por el Jugador, Compañero, Caddie o Equipo
a. General

Cuando la bola de un jugador está en juego, si:
(i) el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies la levanta
o la mueve, la toca intencionadamente (excepto con un palo en el
acto de preparar el golpe), o causa que la bola se mueva excepto
que una Regla lo permita, o
(ii) el equipo del jugador o el de su compañero hace que la bola se
mueva, el jugador incurre en un golpe de penalidad . Si la bola es
movida, debe ser repuesta salvo que el movimiento de la bola
ocurra después de que el jugador haya iniciado el golpe o el
movimiento hacia atrás del palo para realizar el golpe y el golpe se
ejecute.
Bajo las Reglas, no hay penalidad si un jugador accidentalmente
causa que su bola se mueva en las siguientes circunstancias:
- En la búsqueda de una bola en un obstáculo cubierta por
impedimentos sueltos o arena, o de una bola en una obstrucción o
en una condición anormal del terreno o de una bola que se cree que
está en agua en un obstáculo de agua - Regla 12-1.
- Al arreglar la tapa de un agujero antiguo o el impacto de una bola -
Regla 16-1c.
- Al medir - Regla 18-6.
- Al levantar una bola bajo una Regla - Regla 20-1.
- Al colocar o reponer una bola de acuerdo con una Regla - Regla
20-3a.
- Al quitar un impedimento suelto en el green - Regla 23-1.
- Al quitar obstrucciones movibles - Regla 24-1.

b. Bola Movida Después de Preparar el Golpe
Si la bola en juego de un jugador se mueve después de que ha
preparado el golpe (por otra causa que no sea como resultado de
un golpe), se considera que el jugador ha movido la bola e incurre
en un golpe de penalidad. La bola debe ser repuesta, salvo que el
movimiento de la bola ocurra después de que el jugador ha iniciado
el golpe o el movimiento hacia atrás del palo para realizar el golpe y
el golpe se ejecute

18-3. Por el Contrario, su Caddie o su Equipo en el Juego por
Hoyos

a. Durante la Búsqueda
Si durante la búsqueda de la bola de un jugador, su contrario,
su caddie o su equipo mueven la bola, la tocan o causan que
se mueva, no hay penalidad. Si la bola es movida, debe ser

repuesta.

b. En Cualquier Otro Caso que no sea Durante La Búsqueda.
Si, excepto durante la búsqueda de la bola de un jugador, un
contrario, su caddie o su equipo mueven la bola, la tocan
intencionadamente o causan que se mueva, excepto que de
otra manera esté previsto en las Reglas, el contrario incurre
en la penalidad de un golpe. Si la bola ha sido movida, debe
ser repuesta.

(Jugar bola equivocada - Regla 15-3).
(Bola movida al medir ­ ver Regla 18-6)

18-4. Por el Compañero-Competidor, su Caddie o Equipo en el
Juego por Golpes
Si un compañero-competidor, su caddie o su equipo mueven la bola
del jugador, la tocan o causan que se mueva, no hay penalidad. Si
la bola se ha movido debe ser repuesta.
(Jugar bola equivocada - Regla 15-3).

18-5. Por Otra Bola
Si una bola en juego y en reposo es movida por otra bola en
movimiento después de un golpe, la bola movida debe ser repuesta.

18-6. Bola Movida al Medir
Si una bola o un marcador de bola se ha movido al medir
procediendo bajo una Regla o al determinar la aplicación de una
Regla, la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay
penalidad siempre que el movimiento de la bola o del marcador de
bola sea directamente atribuible al acto específico de medir. De otra
manera, se aplica lo establecido en las Reglas 18-2a, 18-3b o 18-4.

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos- Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

* Si un jugador que es requerido a reponer una bola no lo hace o si
ejecuta un golpe a una bola sustituida bajo la Regla 18 cuando
dicha sustitución no está permitida, incurre en la penalidad general
por infracción de la Regla 18, pero no hay penalidad adicional bajo
esta Regla.


Nota 1: Si una bola que ha de reponerse bajo esta Regla no es
inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.
Nota 2: Si el lugar de reposo original de una bola que ha de
colocarse o reponerse ha sido alterado, ver Regla 20-3b.
Nota 3: Si es imposible determinar el punto en el que debe
colocarse una bola, ver Regla 20-3c.


Regla 19
Bola en Movimiento Desviada o Detenida


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Italica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
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19-1. Por Causa Ajena
Si la bola en movimiento del jugador es accidentalmente desviada o
detenida por cualquier causa ajena, es una eventualidad del juego,
no hay penalidad y la bola debe jugarse como reposa, excepto:

a. Si la bola en movimiento del jugador después de un golpe
ejecutado fuera del green va a reposar en o sobre una causa ajena
en movimiento o animada, la bola debe droparse en el recorrido o
en un obstáculo o colocarse en el green tan cerca como sea
posible del punto directamente debajo del lugar donde la bola vino
a reposar en o sobre la causa ajena pero no más cerca del agujero,
y

b. Si la bola en movimiento del jugador después de un golpe
ejecutado en el green es detenida o desviada por, o va a reposar en
o sobre, una causa ajena en movimiento o animada excepto un
gusano, insecto o similar, el golpe se cancela. La bola debe ser
repuesta y vuelta a jugar.

Si la bola no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida
por otra bola.

Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende, o sostiene
en alto la bandera o a cualquier cosa llevada por esa persona ­ Ver
Regla 17-3b.

Nota: Si el árbitro o el Comité determinan que la bola de un jugador
ha sido intencionadamente desviada o detenida por una causa

ajena, se aplica al jugador la Regla 1-4. Si la causa ajena es un
compañero-competidor o su caddie, se aplica al compañero-
competidor
la Regla 1-2.

(Bola del jugador detenida o desviada por otra bola - ver Regla 19-
5)

19-2. Por el Jugador, su Compañero, su Caddie o su Equipaje

Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por
él mismo, su compañero o cualquiera de sus caddies o equipo, el
jugador incurre en un golpe penalidad. La bola debe jugarse como
reposa, excepto cuando acaba reposando en o sobre la ropa o el
equipo del jugador, su compañero, o su caddie en cuyo caso el
jugador debe en el recorrido o en un obstáculo, dropar la bola, o en
el green colocar la bola, tan cerca como sea posible del punto
directamente debajo del lugar donde la bola quedó en reposo en o
sobre el objeto pero no más cerca del agujero.

Excepción:
1.
Bola que golpea a la persona que atiende o
sostiene en alto la bandera o a cualquier cosa llevada por él.---ver la
Regla 17-3b.
2.
Bola dropada.----ver la Regla 20-2a.

(Bola intencionadamente desviada o detenida por el jugador,
compañero o caddie - ver la Regla 1-2).

19-3. Por el Contrario, Caddie o Equipaje en el Juego por Hoyos
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por
un contrario, su caddie o su equipo, no hay penalidad. El jugador
puede, antes de que se efectúe otro golpe por cualquier bando,
cancelar el golpe y jugar una bola, sin penalidad, tan cerca como
sea posible del punto desde donde se jugó por última vez la bola
original (ver Regla 20-5) o puede jugar la bola como reposa. Sin
embargo, si el jugador opta por no cancelar el golpe y la bola queda
en reposo en o sobre la ropa o el equipo del contrario o de su
caddie, la bola debe droparse en el recorrido o en un obstáculo o
colocarse en el green tan cerca como sea posible del punto
directamente debajo del lugar donde la bola quedo en reposo en o
sobre el objeto pero no mas cerca del agujero.


Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende o sostiene en
alto la bandera o a cualquier cosa llevada por esa persona - ver
Regla 17-3b.
(Bola intencionadamente desviada o detenida por un contrario o su
caddie - ver Regla 1-2).

19-4. Por el Compañero-Competidor, Caddie o Equipo en el
Juego por Golpes
Ver la Regla 19-1 sobre bola desviada por causa ajena.

Excepción:
Bola que golpea a la persona que atiende o sostiene en
alto la bandera o a cualquier cosa llevada por esa persona - ver
Regla 17-3b.

19-5. Por Otra Bola

a. En Reposo

Si la bola en movimiento de un jugador después de un golpe es
desviada o detenida por una bola en juego y en reposo, el jugador
debe jugar su bola como reposa. En el juego por hoyos no hay
penalidad. En el juego por golpes, no hay penalidad salvo que
ambas bolas reposen en el green antes de ejecutar el golpe, en
cuyo caso el jugador incurre en dos golpes de penalidad.

b. En Movimiento
Si la bola de un jugador en movimiento después de un golpe es
desviada o detenida por otra bola en movimiento después de un
golpe, el jugador debe jugar su bola como repose. No hay penalidad
salvo que el jugador infrinja la Regla 16-1f, en cuyo caso incurre en
la penalidad por infracción de dicha Regla.
Excepción: Si la bola del jugador está en movimiento después de
un golpe en el green y la otra bola en movimiento es una causa
ajena
- ver la Regla 19-1b.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes








SITUACIONES Y PROCEDIMIENTO DE ALIVIO


Levantar, Dropar o Colocar; Jugar Desde Lugar

Regla 20
Equivocado


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en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

20-1. Levantar y Marcar
Una bola que ha de levantarse bajo las Reglas puede ser levantada
por el jugador, su compañero u otra persona autorizada por el
jugador. En cualquiera de esos casos, el jugador es responsable de
cualquier infracción de las Reglas.
La posición de la bola debe ser marcada antes de que sea
levantada bajo una Regla que requiere reponerla. Si no es
marcada, el jugador incurre en un golpe de penalidad y la bola
debe ser repuesta. SI no es repuesta, el jugador incurre en la
penalidad general por infracción de esta Regla pero no hay
penalidad adicional por la Regla 20-1.
Si una bola o un marcador de bola es accidentalmente movido en el
proceso de levantar la bola bajo una Regla o al marcar su posición,
la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay
penalidad siempre que el movimiento de la bola o del marcador de
bola sea directamente atribuible al acto específico de marcar su
posición o de levantar la bola. De otra manera, el jugador incurre en
un golpe de penalidad bajo esta Regla o de la Regla 18-2a.
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por no proceder de
acuerdo con las Reglas 5-3 ó 12-2, no hay penalidad adicional bajo
la Regla 20-1.
Nota: La posición de una bola que ha de levantarse debería
marcarse colocando un marcador de bola, una pequeña moneda u
otro objeto similar inmediatamente detrás de la bola. Si el marcador
de bola interfiere con el juego, colocación o con el golpe de otro
jugador, debería colocarse hacia un lado a una distancia de una o
más cabezas de palo.

20-2. Dropar y Volver a Dropar

a. Por Quién y Cómo

Una bola que ha de ser dropada bajo las Reglas debe ser dropada

por el propio jugador. Este debe permanecer erguido, mantener la
bola a la altura del hombro con el brazo extendido y dejarla caer. Si
una bola es dropada por cualquier otra persona o de cualquier otra
forma y el error no es corregido en la forma prevista en la Regla 20-
6, el jugador incurre en la penalidad de un golpe.

Si la bola al ser dropada, toca a cualquier persona o al equipo de
cualquier jugador, antes o después de tocar una parte del campo y
antes de quedar en reposo, la bola debe volver a droparse sin
penalidad. No hay límite al número de veces que una bola debe
volver a droparse en esas circunstancias.
(Hacer algo para influir en la posición o el movimiento de la bola -
ver la Regla 1-2).

b. Dónde Dropar
Cuando una bola ha de ser dropada tan cerca como sea posible de
un punto específico, debe ser dropada no más cerca del agujero
que ese punto específico, el cual, si el jugador no lo conoce
exactamente, debe ser estimado.
Cuando una bola se dropa, debe tocar en primer lugar una parte del
campo donde la Regla aplicable requiera ser dropada. Si no es
dropada así, se aplicarán las Reglas 20-6 y 20-7.

c. Cuando Volver a Dropar
Una bola dropada se volverá a dropar sin penalidad si:
(i) rueda y queda en reposo dentro de un obstáculo;
(ii) rueda y queda en reposo fuera de un obstáculo;
(iii) rueda y queda en reposo en un green;
(iv) rueda y queda en reposo fuera de límites;
(v) rueda y queda en reposo en una posición donde hay
interferencia por la condición de la que se tomó alivio bajo la Regla
24-2b (obstrucción inamovible), Regla 25-1 (condiciones anormales
del terreno), Regla 25-3 (green equivocado) o una Regla Local
(Regla 33-8a), o rueda de nuevo al impacto de bola del cual fue
levantada bajo la Regla 25-2 (bola empotrada);
(vi) rueda y queda en reposo a más de dos palos de distancia de
donde tocó por primera vez una parte del campo;
(vii) rueda y queda en reposo más cerca del agujero que:

(a) su posición original o su posición estimada (ver la Regla 20-2b),
salvo que las Reglas lo permitan de otra manera; o


(b) el punto más cercano de alivio o de máximo alivio posible (Regla
24-2, 25-1 ó 25-3);o

(c) el punto por donde la bola original cruzó por última vez el
margen del obstáculo de agua o obstáculo de agua lateral (Regla
26-1).

Si la bola al volver a droparla rueda a alguna de las posiciones
arriba mencionadas, debe ser colocada tan cerca como sea posible
del punto de donde tocó por primera vez una parte del campo
cuando se volvió a dropar.

Nota 1: Si una bola al ser dropada o vuelta a dropar queda en
reposo y seguidamente se mueve, la bola debe jugarse como
repose, a no ser que proceda aplicar lo estipulado en cualquier otra
Regla.

Nota 2: Si una bola que ha de volver a droparse o ha de ser
colocada bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede
ser sustituida por otra bola.
(Uso de zonas de dropaje ----ver Apéndice l Parte B;sección 8)

20-3. Colocar y Reponer
a.
Por Quién y Dónde
Una bola que ha de colocarse bajo las Reglas debe ser colocada
por el jugador o su compañero. Si ha de reponerse una bola, el
jugador, su compañero o la persona que la levantó o la movió debe
colocarla en el punto donde la bola fue levantada o movida. Si la
bola es colocada o repuesta por otra persona y el error no se
corrige como estipula la Regla 20-6, el jugador incurre en un golpe
de penalidad. En cualquiera de estos casos, el jugador es
responsable de cualquier otra infracción de las Reglas que ocurra
como resultado del acto de colocar o reponer la bola.

Si una bola o un marcador de bola es accidentalmente movido en el
proceso de colocar o reponer la bola, la bola o el marcador de bola
deben ser repuestos. No hay penalidad siempre que el movimiento
de la bola o del marcador de bola sea directamente atribuible al acto
específico de colocar o reponer la bola, o de mover el marcador de
bola. De otra manera, el jugador incurre en un golpe de penalidad
bajo la Regla 18-2a ó 20-1.
Si una bola que debe ser repuesta, es colocada en cualquier punto
distinto del que fue levantada o movida y el error no se corrige como

se contempla en la Regla 20-6, el jugador incurre en la penalidad
general de perdida del hoyo en el juego por hoyos (match play) o
dos golpes de penalidad en el juego por golpes (stroke play) por
una infracción de la Regla aplicable.

b.
Alteración del Reposo de la Bola que ha de Colocarse o
Reponerse

Si el lugar de reposo original de una bola que ha de colocarse o
reponerse ha sido alterado:
(i) excepto en un obstáculo, la bola debe ser colocada en el lugar
más próximo y similar al lugar de reposo original, que no esté a más
de un palo de distancia del lugar de reposo original, no más cerca
del agujero, ni en un obstáculo,
(ii) en un obstáculo de agua, la bola debe ser colocada de
conformidad con la Cláusula (i) anterior, excepto que la bola debe
ser colocada en el obstáculo de agua,
(iii) en un bunker, el lugar de reposo original debe recrearse de la
manera más similar posible, y la bola debe colocarse en ese punto.

c. Punto no Determinable
Si es imposible determinar el punto donde la bola ha de colocarse o
reponerse:
(i) en el recorrido, la bola debe ser dropada tan cerca como sea
posible del lugar donde reposaba pero no en un obstáculo o un
green;
(ii) en un obstáculo, la bola debe ser dropada en el obstáculo tan
cerca como sea posible del lugar donde reposaba;
(iii) en el green, la bola debe ser colocada tan cerca como sea
posible del lugar en que reposaba pero no en un obstáculo.

Excepción:
Al reanudarse el juego (Regla 6-8d), si el punto donde
la bola ha de ser colocada es imposible de determinar,dicho punto
debe ser estimado y la bola colocada en el punto estimado.

d. La Bola no Permanece en Reposo en el Punto
Si una bola al colocarse no permanece en reposo en el punto en
que fue colocada, no hay penalidad y la bola debe ser repuesta.
Si continua sin permanecer en reposo en ese punto:
(i) excepto en un obstáculo, la bola debe ser colocada en el punto
más próximo en el que pueda permanecer en reposo que no este
más cerca del agujero ni en un obstáculo,
(ii) en un obstáculo, debe ser colocada en el obstáculo en el punto
más próximo en el que pueda quedar en reposo, y no más cerca del

agujero.
Si una bola al colocarla permanece en reposo en el punto en que ha
sido colocada y seguidamente se mueve, no hay penalidad y la
bola debe ser jugada como repose, salvo que sea de aplicación lo
establecido en alguna otra Regla.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 20-1, 20-2 ó 20-3:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

20-4. Cuando Una Bola Dropada o Colocada está en Juego
Si la bola en juego de un jugador ha sido levantada, está de nuevo
en juego al droparse o colocarse.
Una bola sustituta se convierte en la bola en juego cuando ha sido
dropada o colocada.
(Bola incorrectamente sustituida - ver la Regla 15-2)
(Levantar una bola incorrectamente sustituida, dropada o colocada -
ver la Regla 20-6).

20-5. Ejecutar el Golpe Siguiente Desde Donde se Jugó el
Golpe Anterior
Cuando un jugador elige o es requerido a ejecutar su siguiente
golpe desde donde ejecutó su golpe anterior, debe proceder como
sigue:

a. En el Lugar de Salida: la bola a jugar debe ser jugada desde
dentro del lugar de salida. Puede jugarse desde cualquier lugar
dentro del lugar de salida y puede ser acomodada.

b. En el Recorrido: la bola que debe jugarse, debe ser dropada, y al
droparla, debe tocar primero una parte del campo en el recorrido.

c. En un Obstáculo: la bola que debe jugarse, debe ser dropada, y
al droparla, debe tocar primero una parte del campo dentro del
obstáculo.

d. En el Green: la bola que debe jugarse debe ser colocada en el
green.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 20-5:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes


20-6. Levantar Una Bola Incorrectamente Sustituida, Dropada o
Colocada
Una bola incorrectamente sustituida, dropada o colocada en un
lugar equivocado o de otra manera no conforme con las Reglas
pero no jugada, puede ser levantada sin penalidad y el jugador
debe entonces proceder correctamente.

20-7. Jugar Desde Lugar Equivocado
a. General
Un jugador ha jugado desde lugar equivocado si ejecuta un golpe
con su bola en juego:
(i)
en una parte del campo donde las Reglas no permiten
jugar un golpe o dropar o colocar una bola; o
(ii) cuando las Reglas requieren que una bola dropada vuelva
a ser dropada o una bola movida sea repuesta.
Nota: Para una bola jugada desde fuera del lugar de salida o
desde un lugar de salida equivocado - ver Regla 11-4.
b. Juego por Hoyos
Si un jugador ejecuta un golpe desde un lugar equivocado,
pierde el hoyo.
c. Juego por Golpes
Si un competidor ejecuta un golpe desde un lugar equivocado
incurre en la penalidad de dos golpes bajo la Regla aplicable. El
competidor debe acabar el hoyo con la bola jugada desde el
lugar equivocado, sin corregir su error, siempre que no haya
cometido una grave infracción (ver Nota 1).
Si un competidor se da cuenta de que ha jugado desde un lugar
equivocado y cree que ha podido cometer una grave infracción,
debe, antes de ejecutar un golpe desde el siguiente lugar de
salida,
terminar el hoyo con una segunda bola jugada de acuerdo
con las Reglas. Si el hoyo que esta jugando es el último hoyo de
la vuelta, debe declarar, antes de abandonar el green, que va a
jugar el hoyo con una segunda bola jugada conforme a las
Reglas.
Si el competidor ha jugado una segunda bola, debe informar de
los hechos al Comité antes de entregar su tarjeta; si no lo hace
así, está descalificado. El Comité debe determinar si el
competidor ha cometido una grave infracción de la Regla
aplicable. Si lo ha hecho, cuenta el resultado con la segunda bola
y el competidor debe añadir dos golpes de penalidad a su
resultado con esa bola. Si el competidor ha cometido una grave
infracción y no la ha corregido como se ha señalado
anteriormente, está descalificado.

Nota 1: Se considera que un competidor ha cometido una grave
infracción de la Regla aplicable si el Comité considera que ha
conseguido una ventaja significativa como resultado de haber
jugado desde un lugar equivocado.
Nota 2: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla
20-7c y se decide que no cuenta, los golpes ejecutados con esa
bola y los golpes de penalidad incurridos únicamente al jugar esa
bola, no se tienen en cuenta. Si se decide que la segunda bola
es la que cuenta, el golpe jugado desde lugar equivocado y
cualquier golpe jugado posteriormente con la bola original,
incluidos los golpes de penalidad incurridos únicamente por jugar
esa bola, no se tienen en cuenta.
Nota 3: Si un jugador incurre en penalidad por ejecutar un golpe
desde un lugar equivocado, no hay penalidad adicional por
sustituir una bola cuando no está permitido.


Regla 21
Limpiar la Bola


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver página...

Una bola en el green puede limpiarse al levantarla bajo la Regla 16-
1b. En cualquier otra parte, una bola puede limpiarse cuando se
levanta, excepto si se levanta :

a. Para determinar si está inservible para el juego (Regla 5-3);

b. Para identificación (Regla 12-2), en cuyo caso puede ser limpiada
solamente lo necesario para identificarla; o

c. Porque esta ayudando o interfiriendo al juego (Regla 22)

Si un jugador limpia su bola durante el juego de un hoyo excepto en
lo establecido por esta Regla, incurre en un golpe de penalidad y la
bola, si ha sido levantada, debe ser repuesta.
Si un jugador que es requerido a reponer una bola no lo hace así,
incurre en la penalidad general bajo la Regla aplicable, pero no hay
penalidad adicional bajo la Regla 21.


Excepción: Si un jugador incurre en una penalidad por no proceder
de conformidad con las Reglas 5-3, 12-2 ó 22, no hay penalidad
adicional bajo la Regla 21.


Regla 22
Bola que Interfiere o Ayuda al Juego


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver página...

22-1. Bola que Ayuda al Juego
Excepto cuando una bola está en movimiento, si un jugador
considera que una bola podría ayudar a cualquier otro jugador,
puede:
a. levantar la bola si es la suya; o
b. hacer que sea levantada cualquier otra bola.

Una bola levantada bajo esta Regla debe ser repuesta (ver Regla
20-3). La bola no debe ser limpiada salvo que repose en el green
(ver Regla 21).
En el juego por golpes, un jugador que es requerido a levantar su
bola, puede jugar primero en lugar de levantarla.
En el juego por golpes, si el Comité determina que los competidores
han acordado no levantar una bola que puede ayudar a cualquier
otro competidor, están descalificados.

22-2. Bola que interfiere con el Juego
Excepto cuando una bola está en movimiento, si un jugador
considera que otra bola puede interferir con su juego, él puede
hacer que sea levantada.
Una bola levantada bajo esta Regla debe ser repuesta (ver Regla
20-3). La bola no debe ser limpiada a no ser que repose en el green
( ver Regla 21).
En el juego por golpes, un jugador que es requerido para levantar
su bola, puede jugar primero en lugar de levantarla.

Nota: Excepto en el green, un jugador no puede levantar su bola
solamente porque considere que podría interferir con el juego de
otro jugador. Si un jugador levanta su bola sin que se le pida que lo
haga, incurre en un golpe de penalidad por infracción de la Regla
18-2a, pero no hay penalidad adicional bajo la Regla 22.


PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes


Regla 23
Impedimentos Sueltos


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

23-1. Alivio
Excepto cuando tanto el impedimento suelto como la bola reposan,
o tocan, el mismo obstáculo, cualquier impedimento suelto puede
ser quitado sin penalidad.
Si la bola reposa en cualquier parte que no sea el green y el jugador
al quitar un impedimento suelto hace que la bola se mueva, se
aplica la Regla 18-2a.
En el green, si la bola o el marcador de bola se mueven
accidentalmente en el proceso de quitar el jugador un impedimento
suelto
, la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay
penalidad siempre que el movimiento de la bola o del marcador de
bola sea directamente atribuible al hecho de quitar el impedimento
suelto.
De otra manera, si el jugador provoca que la bola se mueva
incurre en un golpe de penalidad bajo la Regla 18-2a.
Cuando una bola está en movimiento, no debe ser quitado ningún
impedimento suelto que pueda influir en el movimiento de la bola.
Nota: Si la bola reposa en un obstáculo, el jugador no debe tocar o
mover ningún impedimento suelto que reposa o toca el mismo
obstáculo ­ ver Regla 13-4c.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

(Buscando la bola en un obstáculo - ver Regla 12-1).
(Tocar la línea de putt - ver Regla 16-1a).




Regla 24
Obstrucciones


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver página...

24-1. Obstrucción Movible
Un jugador puede aliviarse sin penalidad de una obstrucción
movible como sigue:
a. Si la bola no reposa en o sobre la obstrucción, la obstrucción
puede ser quitada. Si la bola se mueve, debe ser repuesta, y no hay
penalidad siempre que el movimiento de la bola sea directamente
atribuible al acto de mover la obstrucción. De otra manera, se aplica
la Regla 18-2a.
b. Si la bola reposa en o sobre la obstrucción, la bola puede ser
levantada y la obstrucción quitada. La bola debe droparse en el
recorrido o en un obstáculo, o en el green ser colocada tan cerca
como sea posible del punto directamente debajo del lugar donde la
bola se encontraba en o sobre la obstrucción, pero no más cerca
del agujero.
Cuando se levanta una bola bajo esta Regla, puede limpiarse.
Cuando una bola está en movimiento, ninguna obstrucción que
pueda influir en el movimiento de la misma debe ser movida,
excepto el equipo de cualquier jugador, la bandera atendida,
quitada o sostenida en alto.
(Ejercer influencia sobre la bola - ver la Regla 1-2).
Nota: Si una bola que tiene que ser dropada o colocada bajo esta
Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por
otra bola.

24-2. Obstrucción Inamovible
a.
Interferencia
Existe interferencia por una obstrucción inamovible cuando una bola
reposa en o sobre la obstrucción, o cuando la obstrucción interfiere
con la colocación del jugador o el área del swing que pretende
realizar. Si la bola del jugador reposa en el green, existe también
interferencia si una obstrucción inamovible en el green interviene en
su línea de putt. De otra manera, la intervención en la línea de juego
no es, por si misma, interferencia bajo esta Regla.


b. Alivio
Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua u obstáculo
de agua lateral
, un jugador puede obtener alivio por interferencia de
una obstrucción inamovible como sigue:
(i)En el Recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, el jugador
debe levantar la bola y droparla sin penalidad dentro de la distancia
de un palo, y no más cerca del agujero, que el punto más cercano
de alivio.
El punto más cercano de alivio no debe estar en un
obstáculo o en un green. Cuando la bola se dropa dentro de la
distancia de un palo del punto más cercano de alivio, la bola debe
tocar primero una parte del campo en un punto que evite la
interferencia por la obstrucción inamovible y que no esté en un
obstáculo ni en un green.
(ii) En un Bunker: Si la bola está en un bunker, el jugador debe
levantar la bola y droparla, bien:
(a) Sin penalidad, de conformidad con la cláusula anterior (I),
excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el bunker
y la bola debe ser dropada en el bunker; ó
(b) Bajo penalidad de un golpe, fuera del bunker manteniendo el
punto donde la bola reposaba en línea recta entre el agujero y el
punto en el que la bola es dropada, sin límite de distancia detrás del
bunker donde la bola puede ser dropada.
(iii) En el Green: Si la bola reposa en el green, el jugador debe
levantar la bola y colocarla, sin penalidad, en el punto más cercano
de alivio
que no esté en un obstáculo. El punto más cercano de
alivio
puede estar fuera del green.
(iv) En el Lugar de Salida. Si la bola reposa en el lugar de salida,
el jugador debe levantar la bola y droparla sin penalidad de
conformidad con la Cláusula (i) anterior.
La bola puede ser limpiada al levantarse bajo esta Regla.
(Bola que rueda a una posición donde hay interferencia por la
condición de la que se tomó alivio ­ ver Regla 20-2c (v).
Excepción: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla si: (a) es
claramente irrazonable que ejecute un golpe por existir una
interferencia causada por algo distinto a una obstrucción inamovible
o (b) que la interferencia de una obstrucción inamovible se
produjese solamente debido al uso de una colocación, un swing, o
dirección de juego innecesariamente anormales.
Nota 1: Si una bola está en un obstáculo de agua (incluido un
obstáculo de agua lateral), el jugador no puede aliviarse de la
interferencia por una obstrucción inamovible. El jugador debe jugar
la bola como reposa o proceder bajo la Regla 26-1.
Nota 2: Si una bola que ha de ser dropada o colocada bajo esta

Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por
otra bola.
Nota 3: El Comité puede establecer una Regla Local disponiendo
que el jugador debe determinar el punto más cercano de alivio sin
cruzar sobre, a través, o bajo la obstrucción.

24-3. Bola no encontrada en la Obstrucción
Es una cuestión de hecho si una bola que no ha sido encontrada
después de haber sido golpeada hacia una obstrucción está en la
obstrucción. Para aplicar esta Regla debe saberse o ser
prácticamente seguro que la bola está en la obstrucción. En
ausencia de tal conocimiento o práctica seguridad, el jugador debe
proceder bajo la Regla 27-1.

a. Bola No Encontrada En Una Obstrucción Movible
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola, que no ha sido
encontrada, está en una obstrucción movible, el jugador puede
sustituir la bola y obtener alivio, sin penalidad bajo esta Regla. Si
elige hacerlo, debe quitar la obstrucción y en el recorrido o en un
obstáculo dropar una bola, o en el green colocar una bola, tan cerca
como sea posible del punto s directamente debajo del lugar donde
la bola cruzó por última vez la cara externa de la obstrucción
movible, pero no más cerca del agujero.

b. Bola No Encontrada en Una Obstrucción Inamovible
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola, que no ha sido
encontrada, está en una obstrucción inamovible, el jugador puede
aliviarse bajo esta Regla. Si elige hacerlo, debe determinarse el
punto por donde la bola cruzó por última vez los límites externos de
la obstrucción, y a efectos de la aplicación de esta Regla, se
considera que la bola reposa en ese punto y el jugador debe
proceder como sigue:
(i) En el Recorrido:
Si la bola cruzó por última vez los límites
externos de la obstrucción inamovible en un punto en el recorrido, el
jugador puede sustituir la bola por otra sin penalidad y obtener alivio
como está prescrito en la Regla 24-2b (i).
(ii) En un Bunker: Si la bola cruzó por última vez los límites
externos de la obstrucción inamovible en un punto en un bunker, el
jugador puede sustituir la bola por otra sin penalidad y obtener alivio
como está prescrito en la Regla 24-2b (ii).
(iii) En un Obstáculo de Agua (Incluyendo un Obstáculo de
Agua Lateral):
Si la bola cruzó por última vez los límites externos
de la obstrucción inamovible en un punto en un obstáculo de agua,

el jugador no tiene derecho a aliviarse sin penalidad. El jugador
debe proceder bajo la Regla 26-1.
(iv) En el Green: Si la bola cruzó por última vez los límites externos
de la obstrucción inamovible en un punto en el green, el jugador
puede sustituir la bola por otra sin penalidad y aliviarse como está
prescrito en la Regla 24-2b(iii).

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes


Condiciones Anormales del Terreno, Bola

Regla 25
Empotrada y Green Equivocado


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

25-1. Condiciones Anormales del Terreno
a. Interferencia

Existe interferencia por una condición anormal del terreno cuando
una bola reposa en o toca la condición, o cuando la condición
interfiere con la colocación del jugador o el área del swing que
intenta efectuar. Si la bola del jugador reposa en el green, existe
también interferencia si una condición anormal del terreno en el
green interviene en su línea de putt. De otra manera, la intervención
en la línea de juego no es, por sí misma, interferencia bajo esta
Regla.

Nota: El Comité puede elaborar una Regla Local estableciendo que
la interferencia por una condición anormal del terreno en la
colocación del jugador, no se considera por si misma interferencia
bajo esta Regla.

b. Alivio
Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua u obstáculo
de agua lateral
, un jugador puede aliviarse por interferencia de una
condición anormal del terreno como sigue:
(i) En el Recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, el jugador
debe levantar la bola y droparla sin penalidad dentro de la distancia
de un palo y no más cerca del agujero que el punto más cercano de

alivio. El punto más cercano de alivio no debe estar en un obstáculo
o en un green. Cuando la bola es dropada dentro de la distancia de
un palo del punto más cercano de alivio, la bola debe tocar primero
una parte del campo en un punto que evite la interferencia por la
condición y no esté ni en un obstáculo ni en un green.
(ii) En un Bunker: Si la bola está en un bunker, el jugador debe
levantar la bola y droparla, bien :
(a) Sin penalidad, de conformidad con la Cláusula (i) anterior,
excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el
bunker y la bola debe ser dropada en el bunker, o si es imposible
un alivio completo, tan cerca como sea posible del punto donde
reposaba la bola, pero no más cerca del agujero, en una parte
del campo en el bunker que permita el máximo alivio posible de
la condición, o bien
(b) Bajo la penalidad de un golpe, fuera del bunker manteniendo
el punto en donde reposaba la bola en línea recta entre el
agujero y el punto en que se va a dropar la bola, sin límite detrás
del bunker donde la bola puede ser dropada.

(iii) En el Green: Si la bola reposa en el green, el jugador debe
levantar la bola y colocarla sin penalidad, en el punto más cercano
de alivio
que no esté en un obstáculo, o si es imposible un alivio
completo, en la posición más próxima donde reposaba que permita
el máximo alivio posible de la condición, pero no más cerca del
agujero y no en un obstáculo. El punto más cercano de alivio o de
máximo alivio posible puede estar fuera del green.
(iv) En el Lugar de Salida: Si la bola reposa en el lugar de salida,
el jugador debe levantar la bola y droparla sin penalidad de
conformidad con la Cláusula (i) anterior.

La bola puede limpiarse cuando es levantada bajo la Regla 25-lb.

(Bola que rueda a una posición donde hay interferencia por la
condición de la que se tomó alivió - ver la Regla 20-2c(v))

Excepción: Un jugador no puede obtener alivio bajo esta Regla si,
(a) es claramente irrazonable que ejecute un golpe por existir una
interferencia causada por algo distinto a una condición anormal del
terreno
, o (b) la interferencia por una condición anormal del terreno
se produciría solamente por emplear una colocación, swing o
dirección de juego innecesariamente anormales.


Nota 1: Si una bola está en un obstáculo de agua (incluido un
obstáculo de agua lateral), el jugador no tiene derecho a aliviarse
sin penalidad por interferencia producida por una condición anormal
del terreno
. El jugador debe jugar la bola como reposa (salvo que lo
prohíba una Regla Local) o proceder bajo la Regla 26-1.

Nota 2: Si una bola que ha de droparse o colocarse bajo esta Regla
no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra
bola.

c. Bola no Encontrada en condición anormal del terreno
Es una cuestión de hecho si una bola que no ha sido encontrada
después de haber sido golpeada hacia una condición anormal del
terreno
está en dicha condición. Para aplicar esta Regla, debe
saberse o ser prácticamente seguro de que la bola está en la
condición anormal del terreno. En ausencia de tal conocimiento o
práctica seguridad, el jugador debe proceder bajo la Regla 27-1.
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido
encontrada, está en una condición anormal del terreno, el jugador
puede aliviarse bajo esta Regla. Si elige hacerlo, debe determinarse
el punto por donde la bola cruzó por última vez los límites externos
de la condición anormal del terrero y, a efectos de la aplicación de
esta Regla, se considera que la bola reposa en dicho punto y el
jugador debe proceder como sigue:
(i) En el Recorrido: Si la bola cruzó por última vez los límites
externos de la condición anormal del terreno por un punto en el
recorrido, el jugador puede sustituir la bola por otra, sin penalidad, y
obtener alivio como está prescrito en la Regla 25-1b(i).
(ii) En un Bunker: Si la bola cruzó por última vez los límites
externos de la condición anormal del terreno por un punto en un
bunker, el jugador puede sustituir la bola por otra, sin penalidad, y
obtener alivio como está prescrito en la Regla 25-1b(ii).
(iii) En un Obstáculo de Agua (Incluido un Obstáculo de Agua
Lateral):
Si la bola cruzó por última vez los límites externos de la
condición anormal del terreno por un punto en un obstáculo de
agua
, el jugador no tiene derecho a alivio sin penalidad. El jugador
debe proceder bajo la Regla 26-1.
(iv) En el Green: Si la bola cruzó por última vez los límites externos
de la condición anormal del terreno por un punto en el green, el
jugador puede sustituir la bola por otra, sin penalidad, y obtener
alivio como está prescrito en la Regla 25-1b(iii).



25-2. Bola Empotrada
Una bola empotrada en su propio impacto en el terreno en cualquier
área de césped segada a ras en el recorrido, puede ser levantada,
limpiada y dropada, sin penalidad, tan cerca como sea posible del
punto donde reposaba pero no más cerca del agujero. La bola al
droparse debe tocar primero una parte del campo en el recorrido.
"Área segada a ras" significa cualquier área del campo, incluidos los
caminos en el rough, cuyo césped esté segado a la altura de la calle
o inferior.

25-3. Green Equivocado
a.
Interferencia
Existe interferencia por un green equivocado cuando una bola está
en el green equivocado.

Interferencia en la colocación de un jugador, o en el área del swing
que pretende ejecutar no es, en sí misma, interferencia bajo esta
Regla.

b. Alivio
Si la bola de un jugador reposa en un green equivocado, no debe
jugar la bola como reposa. Debe obtener alivio, sin penalidad, como
sigue:
El jugador debe levantar la bola y droparla dentro de la distancia de
un palo y no más cerca del agujero del punto más cercano de alivio.
El punto más cercano de alivio no debe estar en un obstáculo o en
un green. Al dropar la bola dentro de la distancia de un palo del
punto más cercano de alivio, la bola debe tocar primero una parte
del campo en un punto que evite la interferencia por el green
equivocado
, y no esté en un obstáculo ni esté en un green. La bola
puede limpiarse cuando se levante bajo esta Regla.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes








Obstáculos de Agua (Incluyendo Obstáculos de

Regla 26
Agua Lateral)


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina 30-43.

26-1. Alivio por Bola en Un Obstáculo de Agua
Es una cuestión de hecho si una bola que no ha sido encontrada
después de haber sido golpeada hacia un obstáculo de agua está
en el obstáculo. Para aplicar esta Regla, debe saberse o ser
prácticamente seguro de que la bola está en el obstáculo. En
ausencia de tal seguridad o certeza, el jugador debe proceder bajo
la Regla 27-1.
Si una bola está en un obstáculo de agua o si se sabe o es
prácticamente seguro que una bola que no ha sido encontrada, está
en un obstáculo de agua (repose la bola en agua o no), el jugador
puede bajo la penalidad de un golpe:

a. Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde
donde fue jugada por última vez la bola original (ver la Regla 20-5);
o

b. Dropar una bola detrás del obstáculo de agua, manteniendo el
punto por donde la bola original cruzó por última vez el margen del
obstáculo de agua en línea recta entre el agujero y el punto en el
que la bola es dropada, sin límite de distancia detrás del obstáculo
de agua
donde la bola puede ser dropada; o
c. Además de las opciones a y b y únicamente si la bola cruzó por
ultima vez el margen de un obstáculo de agua lateral, el jugador
puede dropar una bola fuera del obstáculo de agua dentro de la
distancia de dos palos y no más cerca del agujero que, (i) el punto
por donde la bola original cruzó por última vez el margen del
obstáculo de agua, o (ii) un punto equidistante del agujero en el
margen opuesto del obstáculo de agua.
Al proceder bajo esta Regla, el jugador puede levantar y limpiar su
bola o sustituirla por otra bola.
(Acciones prohibidas cuando la bola está en un obstáculo ­ ver
Regla 13-4)
(Bola moviéndose en el agua en un obstáculo de agua - ver Regla
14-6).

26-2. Bola Jugada Dentro de Un Obstáculo de Agua

a.
Bola que Va a Reposar al Mismo ó a Otro Obstáculo
de Agua
Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua va a
reposar al mismo o a otro obstáculo de agua después del golpe, el
jugador puede:
(i) proceder bajo la Regla 26-1a.

Si, después de dropar en el obstáculo, el jugador elige no jugar la
bola dropada puede:

(a) con un golpe más de penalidad, proceder bajo la Regla 26-
1b o si es aplicable, bajo la Regla 26-1c, usando como punto de
referencia el punto por donde la bola original cruzó por última
vez el margen de este obstáculo antes de venir a reposar en el
mismo. o

(b) con un golpe más de penalidad, jugar una bola tan cerca
como sea posible del punto desde el que se ejecutó el último
golpe desde fuera de un obstáculo de agua (ver Regla 20-5); o

(ii) proceder bajo la Regla 26-1b, o si es aplicable la Regla 26-1c;
o

(iii) bajo penalidad de un golpe, jugar una bola tan cerca como
sea posible del punto desde el que se ejecutó el último golpe
desde fuera del obstáculo de agua (ver la Regla 20-5).

b. Bola Perdida o Injugable Fuera del Obstáculo o Fuera
de Límites

Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua está
perdida o ha sido declarada injugable fuera del obstáculo o
está fuera de límites, el jugador puede, después de anotarse
un golpe de penalidad bajo la Regla 27-1 ó 28a:
(i) jugar una bola tan cerca como sea posible del punto dentro
del obstáculo desde el que se jugó por última vez la bola
original (ver la Regla 20-5); o
(ii) con un golpe más de penalidad proceder bajo la Regla 26-
1b, o si es aplicable la Regla 26-1c, usando como punto de
referencia el punto por donde la bola original cruzó por última
vez el margen del obstáculo antes de ir a reposar en el mismo
; o
(iii) con un golpe más de penalidad jugar una bola tan cerca

como sea posible del punto desde el que ejecutó el último
golpe desde fuera del obstáculo de agua ( ver Regla 20-5).

Nota 1: Al proceder bajo la Regla 26-2b, el jugador no es requerido
a dropar una bola bajo la Regla 27-1 ó 28a. Si dropa una bola, no
está obligado a jugarla. Puede alternativamente proceder bajo la
Regla 26-2b (ii) o (iii).

Nota 2: Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua
se considera injugable fuera del obstáculo, no hay nada en la Regla
26-2b que impida al jugador proceder bajo la Regla 28b o c .

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes


Regla 27
Bola Perdida o Fuera de Límites; Bola Provisional


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver página...

27-1. Golpe y Distancia; Bola Fuera de Límites; Bola no
Encontrada dentro de los Cinco Minutos
a. Proceder bajo golpe y distancia
En cualquier momento, un jugador puede, bajo la penalidad de un
golpe, jugar una bola lo más cerca posible del punto desde el cual la
bola original fue jugada por última vez (Ver Regla 20-5), es decir,
proceder bajo la penalidad de golpe y distancia.
Excepto que se establezca de otra forma en las Reglas, si un
jugador ejecuta un golpe a una bola desde el punto desde el cual la
bola original fue jugada por última vez, se considera que ha
procedido bajo la penalidad de golpe y distancia.
b. Bola Fuera de Límites
Si una bola está fuera de límites, el jugador debe jugar una bola,
bajo la penalidad de un golpe, lo más cerca posible del punto desde
el cual la bola original fue jugada por última vez. (Ver Regla 20-5)
c. Bola no encontrada dentro de los cinco minutos
Si una bola está perdida como resultado de no haber sido
encontrada o identificada como suya por el jugador dentro de los
cinco minutos después de que el bando del jugador o su o sus

caddies hayan comenzado su búsqueda, el jugador debe jugar una
bola, bajo la penalidad de un golpe, lo más cerca posible del punto
desde el cual la bola original fue jugada por última vez. (Ver Regla
20-5)

Excepciones:
1. Si se sabe o es prácticamente seguro que la bola original, que no
ha sido encontrada, está en una obstrucción (Regla 24-3) o está en
una condición anormal del terreno (Regla 25-1c) el jugador puede
proceder bajo la Regla aplicable.

2. Si se sabe o es prácticamente seguro que la bola original, que no
ha sido encontrada, ha sido movida por una causa ajena (Regla 18-
1) o está en un obstáculo de agua (Regla 26-1) el jugador debe
proceder bajo la Regla aplicable.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 27-1
Juego por Hoyos); pérdida del hoyo.
Juego por Golpes); dos golpes

27-2. Bola Provisional
a.
Procedimiento
Si una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o
puede estar fuera de límites, el jugador, para ahorrar tiempo, puede
jugar otra bola provisionalmente de conformidad con la Regla 27-1.
El jugador debe informar a su contrario en el juego por hoyos, o a
su marcador o compañero-competidor en el juego por golpes, de su
intención de jugar una bola provisional, y debe jugarla antes de que
él o su compañero se adelanten a buscar la bola original.
Si no lo hace así y juega otra bola, esa bola no es una bola
provisional
y se convierte en la bola en juego bajo penalidad de
golpe y distancia (Regla 27-1); la bola original está perdida.

(Orden de juego desde el lugar de salida - ver la Regla 10-3).

Nota:
Si una bola provisional jugada bajo la Regla 27-2a puede
estar perdida fuera de un obstáculo de agua o estar fuera de límites,
el jugador puede jugar otra bola provisional. Si se juega otra bola
provisional,
esta tiene la misma relación con la anterior bola
provisional
que la que existe entre la primera bola provisional y la
bola original.


b. Cuándo Una Bola Provisional se Convierte en Bola en Juego
El jugador puede jugar una bola provisional hasta que llegue al
lugar donde se supone que está la bola original. Si ejecuta un golpe
con la bola provisional desde el lugar donde se supone que está la
bola original o desde un punto más cerca del agujero que ese lugar,
la bola original está perdida y la bola provisional se convierte en la
bola en juego, bajo la penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1).
Si la bola original está perdida fuera de un obstáculo de agua o si
está fuera de límites, la bola provisional se convierte en la bola en
juego
, bajo la penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1).
Si se sabe o es prácticamente seguro que la bola original está en
un obstáculo de agua, el jugador debe proceder de conformidad con
la Regla 26-1.
Excepción: Si se sabe o es prácticamente seguro que la bola
original está en una obstrucción (Regla 24-3) o en una condición
anormal del terreno
(Regla 25-1c), el jugador puede proceder bajo
la Regla aplicable.
c. Cuándo Debe Abandonarse una Bola Provisional
Si la bola original no está perdida ni está fuera de límites, el jugador
debe abandonar la bola provisional y continuar el juego con la bola
original. Si ejecuta golpes posteriores con la bola provisional, está
jugando una bola equivocada y será de aplicación la Regla 15-3.
Nota: Si un jugador juega una bola provisional bajo la Regla 27-2a,
los golpes ejecutados, luego de haber invocado esta Regla con una
bola provisional posteriormente abandonada según la Regla 27-2c y
los golpes de penalidad incurridos únicamente por haber jugado esa
bola, no cuentan en el resultado.


Regla 28
Bola Injugable


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver...

El jugador puede considerar su bola injugable en cualquier lugar del
campo excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua. El
jugador es el único juez para determinar si su bola está injugable.
Si el jugador considera que su bola está injugable, debe, bajo la
penalidad de un golpe:
a. Jugar una bola tan cerca como sea posible desde el punto desde
el cual la bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5);

o
b. Dropar una bola detrás del punto donde la bola reposa,
manteniendo este punto en línea recta entre el agujero y el punto en
que se va a dropar la bola, sin límite de distancia detrás de ese
punto en donde la bola puede ser dropada; o
c. Dropar una bola dentro de la distancia de dos palos del punto
donde la bola reposa, pero no más cerca del agujero.

Si la bola injugable está en un bunker, el jugador puede proceder
bajo el apartado, a, b, c. Si opta por proceder bajo el apartado b o c,
debe dropar una bola en el bunker.
Al proceder bajo esta Regla, el jugador puede levantar y limpiar su
bola o sustituirla por otra bola.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

OTRAS MODALIDADES DE JUEGO


Regla 29
Threesomes y Foursomes


Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

29-1. General
En un threesome o en un foursome, durante cualquier vuelta
estipulada
los compañeros deben jugar alternativamente desde los
lugares de salida y darán golpes alternos durante el juego de cada
hoyo. Los golpes de penalidad no afectan al orden del juego.

29-2. Juego por Hoyos
Si un jugador juega cuando debería haberlo hecho su compañero,
su bando pierde el hoyo.

29-3. Juego por Golpes
Si los compañeros ejecutan un golpe o golpes en orden incorrecto,
dicho golpe o golpes son cancelados y el bando incurre en dos
golpes de penalidad. El bando debe corregir el error jugando una
bola en el orden correcto tan cerca como sea posible del punto

desde el que se jugó por primera vez en orden incorrecto (ver la
Regla 20-5). Si el bando ejecuta un golpe desde el siguiente lugar
de salida
sin corregir primero el error o, en el caso del último hoyo
de la vuelta, abandona el green sin declarar su intención de corregir
el error, el bando está descalificado.


Tres Bolas, Mejor Bola (Best Ball) y Cuatro Bolas

Regla 30
(Fourball) en el Juego por Hoyos


Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

30-1. Se Aplican las Reglas de Golf
Las Reglas de Golf, en tanto no estén en desacuerdo con las
siguientes Reglas especificas, se aplican a los partidos de tres
bolas
, mejor bola (best ball) y cuatro bolas (four ball).

30-2. Tres Bolas (Three Ball) en el Juego por Hoyos
a. Bola en Reposo Movida por Un Contrario

Excepto que no esté dispuesto de otra manera en las Reglas, si la
bola de un jugador es tocada o movida por un contrario, su caddie o
equipo en otro caso que durante la búsqueda, se aplica la Regla 18-
3b. Ese contrario incurre en un golpe de penalidad en su partido
con el jugador, pero no en su partido con el otro contrario.
b. Bola Desviada o Detenida Accidentalmente por Un Contrario
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por
un contrario, su caddie o equipo, no hay penalidad. En su partido
con ese contrario, el jugador puede, antes de que cualquiera de los
bandos ejecute otro golpe , cancelar el golpe y jugar una bola, sin
penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde el cual la
bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5) o puede
jugar la bola como repose. En su partido con el otro contrario, la
bola debe jugarse como reposa.

Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende, sostiene en
alto la bandera o a cualquier cosa llevada por esa persona - ver la
Regla 17-3b.

(Bola detenida o desviada intencionadamente por un contrario - ver
la Regla 1-2)

30-3. Mejor Bola (Best Ball) y Cuatro Bolas Four Ball) en el
Juego por Hoyos

a.
Representación del Bando
Un bando puede ser representado por un compañero para todo o
para una parte de un partido: no es necesario que todos los
compañeros estén presentes. Un compañero ausente puede
incorporarse al partido entre hoyos, pero no durante el juego de un
hoyo.

b. Orden de Juego
Las bolas pertenecientes al mismo bando pueden jugarse en el
orden que el bando considere oportuno.

c. Bola Equivocada
Si un jugador incurre en la penalidad de pérdida del hoyo bajo la
Regla 15-3a por ejecutar un golpe a una bola equivocada, está
descalificado para ese hoyo, pero su compañero no incurre en
penalidad aunque la bola equivocada le pertenezca. Si la bola
equivocada
pertenece a otro jugador, su propietario debe colocar
una bola en el punto desde el que se jugó por primera vez la bola
equivocada
.

d. Penalidades del Bando
Un bando es penalizado por infracción de cualquiera de sus
compañeros de las siguientes Reglas:
Regla
4
Palos
Regla
6-4:
Caddie

Cualquier Regla Local o Condición de la Competición cuya
penalidad sea un ajuste del estado del partido.

e. Descalificación del Bando
(i) Un bando está descalificado si cualquiera de los compañeros
incurre en una penalidad de descalificación bajo cualquiera de las
siguientes Reglas:
· Regla 1-3:

Acuerdo para excluir Reglas
·
Regla
4
Palos
· Regla 5-1 o 5-2
La Bola
Regla 6-2a:

Handicap
· Regla 6-4 Caddie
Regla
6-7:
Demora
indebida;
Juego
lento
·
Regla
11-1
Acomodar

· Regla 14-3

Dispositivos artificiales, Equipos
Insólitos e Inusual uso del equipo
· Regla 33-7

Penalidad de descalificación impuesta
por el Comité

· Un bando está descalificado si todos los compañeros incurren
en una penalidad de descalificación bajo cualquiera de las
Reglas siguientes:
· Regla 6-3
Tiempo de salida y grupos
· Regla 6-8
Interrupción del juego

(iii) En todos los demás casos en que la infracción de una Regla
supusiera la descalificación, el jugador está descalificado solamente
para ese hoyo.

f. Efectos de Otras Penalidades
Si la infracción de una Regla por un jugador ayuda al juego de su
compañero o afecta de forma adversa al juego de un contrario, el
compañero incurre en la penalidad aplicable además de cualquier
penalidad en la que haya incurrido el jugador.
En todos los demás casos en donde un jugador incurre en
penalidad por infracción de una Regla, no se aplica la penalidad a
su compañero. Si la penalidad establece la pérdida del hoyo, el
efecto es la descalificación del jugador para ese hoyo.


Regla 31
Cuatro Bolas (Fourball) en el Juego por Golpes


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina...

31-1. General
Las Reglas de Golf, en tanto no estén en desacuerdo con las
siguientes Reglas específicas, se aplican en cuatro bolas en el
juego por golpes.

31-2. Representación del Bando
Un bando puede estar representado por cualquiera de los
compañeros para toda o para una parte de una vuelta estipulada;
no es necesario que estén presentes ambos compañeros. Un

competidor ausente puede unirse a su compañero entre hoyos, pero
no durante el juego de un hoyo.

31-3. Anotación de Resultados
El marcador está obligado a anotar, en cada hoyo, solamente el
resultado bruto del compañero cuyo resultado ha de contar. Los
resultados brutos que van a contar deben ser individualmente
identificables; de otra manera el bando está descalificado. Solo uno
de los compañeros necesita ser responsable del cumplimiento de la
Regla 6-6b.
(Resultado equivocado - ver la Regla 31-7a).

31-4. Orden de Juego
Las bolas que pertenecen a un mismo bando pueden jugarse en el
orden que el bando considere oportuno.

31-5. Bola Equivocada
Si un competidor infringe la Regla 15-3b por ejecutar un golpe a una
bola equivocada, incurre en la penalidad de dos golpes y debe
corregir su error jugando la bola correcta o procediendo bajo las
Reglas. Su compañero no incurre en penalidad aunque la bola
equivocada
le pertenezca.
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su propietario
debe colocar una bola en el punto desde el que fue jugada por
primera vez la bola equivocada.

31-6. Penalidades del Bando
Un bando es penalizado por infracción de cualquiera de los
compañeros de cualquiera de las Reglas siguientes:
Regla 4

Palos
Regla 6-4
Caddie
Cualquier Regla Local o Condición de la Competición en la cual hay
una penalidad máxima por vuelta.

31-7 Penalidades de descalificación
a. Por infracción de uno de los compañeros:
Un bando está descalificado de la competición si cualquiera de los
compañeros incurre en una penalidad de descalificación bajo
cualquiera de las Reglas siguientes:

· Regla 1-3
Acuerdo para no aplicar Reglas
· Regla 3-4
Negativa a cumplir una Regla
· Regla 4
Palos

· Regla 5-1 ó 5-2 La Bola
· Regla 6-2b

Handicap
· Regla 6-4
Caddie
· Regla 6-6b
Firmar y devolver la tarjeta
· Regla 6-6d

Resultado equivocado para un hoyo
· Regla 6-7
Demora indebida; Juego lento
· Regla 7-1
Práctica antes o entre vueltas
· Regla 11-1

Acomodar
· Regla 14-3 Dispositivos artificiales, Equipos Insólitos e Inusual
uso del equipo
· Regla 22-1
Bola que ayuda al juego
· Regla 31-4 Resultados brutos que cuentan no identificables
individualmente
· Regla 33-7
Penalidad de descalificación impuesta por el
Comité

b. Por infracción de los dos compañeros
Un bando es descalificado de la competición:
(i) Si cada uno de los compañeros incurre en una penalidad de
descalificación por infracción de la Regla 6-3 (Hora de salida y
grupos) o la Regla 6-8 (interrupción del juego) o,
(ii) Si, en el mismo hoyo, cada uno de los compañeros, infringe una
Regla en la cual la penalidad es descalificación de la competición o
para un hoyo.

c. Para el Hoyo Solamente
En todos los demás casos en que la infracción de una Regla daría
lugar a la descalificación, el competidor es descalificado solamente
para el hoyo en el que ha existido infracción.

31-8. Efecto de Otras Penalidades
Si la infracción de una Regla por un competidor ayuda al juego de
su compañero, el compañero incurre en la penalidad aplicable
además de la penalidad incurrida por el competidor.
En todos los demás casos en donde un competidor incurre en
penalidad por infracción de una Regla, la penalidad no se aplica a
su compañero.






Competiciones Contra Boggie, Contra Par y

Regla 32
Stableford


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones Ver página 30-43.

32-1. Condiciones
Las competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, son
modalidades de juego por golpes en las que se juega contra un
resultado fijado para cada hoyo. Se aplican las Reglas del juego por
golpes, en tanto no estén en desacuerdo con las siguientes Reglas
especificas.

En competiciones handicap contra bogey, contra par y stableford, el
competidor con el resultado neto más bajo en un hoyo tiene el
honor en el siguiente lugar de salida.

a. Competiciones Contra Bogey y Contra Par
El recuento para las competiciones contra bogey y contra par se
hace como en el juego por hoyos. Cualquier hoyo en el que un
competidor no anota el resultado se considerará como perdido. El
ganador es el competidor que tenga mejor resultado en la suma de
los hoyos.
El marcador es responsable de anotar solamente el número bruto
de golpes en cada hoyo en el que el competidor obtenga un
resultado neto igual o inferior que el resultado fijado.

Nota 1: El resultado del competidor se ajusta deduciendo un hoyo
u hoyos, bajo la Regla aplicable cuando se incurre en una
penalidad, que no sea descalificación, bajo cualquiera de las
siguientes Reglas:

Regla 4

Palos
Regla 6-4
Caddie

Cualquier Regla Local o Condición de la Competición en la cual hay
una penalidad máxima por vuelta.
El competidor es el responsable de comunicar los hechos al Comité,
cuando exista una infracción, antes de entregar su tarjeta, para que

el Comité pueda aplicar la penalidad. Si el competidor no comunica
la infracción al Comité, está descalificado.

Nota 2: Si el competidor infringe la Regla 6-7 (Demora Indebida;
Juego Lento), el Comité deducirá un hoyo de la suma de hoyos. En
caso de reincidencia ver la Regla 32-2a.

b. Competiciones Stableford
El recuento en las competiciones Stableford se hace por puntos
obtenidos en relación con un resultado fijado para cada hoyo, como
sigue:

Hoyo jugado en





Puntos

Más de un golpe sobre el resultado fijado o resultado no entregado0
Un
golpe
más
del
resultado
fijado
1
El
resultado
fijado 2
Un golpe menos del resultado fijado




3
Dos golpes menos del resultado fijado



4
Tres golpes menos del resultado fijado



5
Cuatro golpes menos del resultado fijado



6

El ganador es el competidor que obtiene el mayor número de
puntos.

El marcador es responsable de anotar solamente el resultado bruto
de golpes en cada hoyo donde el resultado neto del competidor
obtiene uno o más puntos.

Nota 1: Si un competidor infringe una Regla en la cual hay una
penalidad máxima por vuelta, debe comunicar los hechos al Comité
antes de entregar su tarjeta; si no lo hace así, está descalificado. El
Comité deducirá, del total de puntos logrados en la vuelta, dos
puntos por cada hoyo en los que la infracción ha tenido lugar con
una deducción máxima de cuatro puntos por vuelta por cada Regla
infringida.

Nota 2: Si el competidor infringe la Regla 6-7 (Demora Indebida;
Juego Lento) el Comité deducirá dos puntos del total de puntos
logrados en la vuelta. En caso reincidencia ver Regla 32-2a.




32-2. Penalidades de Descalificación
a. De la Competición

Un competidor está descalificado de la competición si incurre en
una penalidad de descalificación bajo cualquiera de las siguientes
Reglas:

· Regla 1-3
Acuerdo para Excluir las Reglas

· Regla 3-4
Negativa a cumplir con una Regla

· Regla 4
Palos

· Regla 5-1 ó 5 -2 La Bola

· Regla 6-2b
Handicap

· Regla 6-3
Horario de Salida y Grupos

· Regla 6-4
Caddie

· Regla 6-6b
Firmar y Devolver la Tarjeta

· Regla 6-6d
Resultado Equivocado en un Hoyo, por
ejemplo cuando el resultado anotado es más bajo del
realmente obtenido, excepto que no se incurre en penalidad
cuando una infracción de esta Regla no afecta al resultado del
hoyo.

· Regla 6-7 Demora Indebida; Juego Lento

· Regla 6-8 Interrupción del juego

· Regla 7-1 Práctica Antes o Entre Vueltas

· Regla 11-1
Acomodar

· Regla 14-3 Dispositivos artificiales, Equipos Insólitos e Inusual
uso del equipo

· Regla 22-1 Bola que ayuda al juego


· Regla 33-7 Penalidad de descalificación impuesta por el
Comité

b. Para un Hoyo
En todos los demás casos donde la infracción de una Regla daría
como resultado la descalificación, el competidor está descalificado
solamente para el hoyo en el que se produjo la infracción.

ADMINISTRACION


Regla 33
El Comité


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica "cursiva" y están ordenados alfabéticamente en la sección
"Definiciones". Ver pagina 30-43.

33-1. Condiciones; Excluir una Regla
El Comité debe establecer las condiciones bajo las cuales se ha de
jugar una competición.

El Comité no tiene autoridad para no aplicar una Regla de Golf.

Ciertas Reglas específicas que rigen el juego por golpes son tan
sustancialmente diferentes de aquellas que rigen el juego por hoyos
que la combinación de las dos modalidades de juego no es factible
y no está permitida. El resultado de un partido jugado en estas
circunstancias es nulo y no válido y, en una competición por golpes
(Stroke Play) los competidores están descalificados.

En el juego por golpes el Comité puede limitar las funciones de un
árbitro.

33-2. El Campo

a. Definición de Límites y Márgenes

El Comité debe definir con precisión:
(i) el campo y los fuera de límites,
(ii) los márgenes de los obstáculos de agua y obstáculos de agua
lateral
,
(iii) el terreno en reparación, y
(iv) las obstrucciones y partes integrantes del campo


b. Agujeros Nuevos

Deberían hacerse agujeros nuevos el día en el que comienza una
competición por golpes, y en cualquier otra ocasión en que el
Comité lo considere necesario, siempre que todos los competidores
de una vuelta jueguen con cada uno de los agujeros situados en la
misma posición.

Excepción: Cuando es imposible reparar un agujero dañado, de
forma que se ajuste a la Definición, el Comité puede hacer un nuevo
agujero en una posición similar cercana.

Nota: Cuando una sola vuelta se va a jugar en más de un día, el
Comité puede establecer en las condiciones de una competición
(Regla 33-1) que los agujeros y los lugares de salida pueden
situarse en lugares diferentes en cada día de la competición,
siempre que, en un mismo día, todos los competidores jueguen con
cada agujero y cada lugar de salida en la misma posición.

c. Campo de Prácticas
Donde no haya un campo de prácticas disponible fuera del área de
un campo de competición, el Comité debería establecer, si fuera
factible, la zona en la que los jugadores puedan practicar en
cualquier día de una competición. En cualquier día de una
competición por golpes, el Comité no debería normalmente permitir
practicar en o hacia un green o desde un obstáculo del campo de la
competición.

d. Campo Injugable
Si el Comité o su representante autorizado considera que por
alguna razón el campo no está en condiciones de juego o que hay
circunstancias que hacen imposible la realización apropiada del
juego, puede, en el juego por hoyos o en el juego por golpes,
ordenar una suspensión temporal del juego o, en el juego por
golpes, declarar nulo y no valido el juego y cancelar todos los
resultados de la vuelta en cuestión. Cuando se cancela una vuelta,
todas las penalidades incurridas en esa vuelta se cancelan.
(Procedimiento de la interrupción y reanudación del juego - ver la
Regla 6-8)

33-3. Horario de Salida y Grupos
El Comité debe establecer las horas de salida y, en el juego por
golpes, organizar los grupos en los que deben jugar los

competidores.
Cuando una competición por hoyos se juega en un período
prolongado, el Comité establecerá el límite de tiempo dentro del
cual debe completarse cada vuelta. Cuando los jugadores están
autorizados para fijar la fecha de su partido dentro de esos límites,
el Comité debería anunciar que el partido debe jugarse a una hora
determinada del último día del período, salvo que los jugadores
acuerden hacerlo en una fecha anterior.

33-4. Tabla de Aplicación de los Puntos de Handicap
El Comité debe publicar una tabla indicando el orden de los hoyos
en el que se conceden o reciben los golpes de handicap.

33-5. Tarjeta de Resultados
En el juego por golpes, el Comité debe proporcionar a cada
competidor una tarjeta de resultados que contenga la fecha y el
nombre del competidor o, en foursome o cuatro bolas (four ball) en
el juego por golpes, los nombres de los competidores.
En el juego por golpes, el Comité es responsable de la suma de los
resultados y de la aplicación del handicap que figura en la tarjeta.
En cuatro bolas (four ball) en el juego por golpes, el Comité es el
responsable de anotar el resultado de la mejor bola en cada hoyo y
en el proceso aplicar los handicaps anotados en la tarjeta, y sumar
los resultados de la mejor bola.
En competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, el Comité
es el responsable de aplicar el handicap anotado en la tarjeta y
determinar el resultado en cada hoyo así como el resultado global o
puntos totales.

Nota:
El Comité puede requerir que cada competidor anote la fecha
y su nombre en su tarjeta de resultados.

33-6. Desempates
El Comité debe anunciar la forma, día y hora para la resolución de
un partido empatado o un empate y si ha de jugarse en términos de
igualdad o con handicap.
Un partido (match) empatado no debe ser decidido como el juego
por golpes. Un empate en el juego por golpes no debe decidirse con
un partido (match).

33-7. Penalidad de Descalificación; Discreción del Comité
Una penalidad de descalificación puede dejar de aplicarse,
modificarse o imponerse en excepcionales casos individuales, si el

Comité considera justificada tal acción.

Cualquier penalidad inferior a la descalificación no debe ser anulada
o modificada.

Si un Comité considera que un jugador es culpable de una grave
infracción de la etiqueta, puede imponer una penalidad de
descalificación bajo esta Regla.

33-8. Reglas Locales
a.
Criterio
El Comité puede establecer Reglas Locales para condiciones
anormales locales si son coherentes con los criterios seguidos en el
Apéndice I.
b. Dejar de Aplicar o Modificar una Regla
Una Regla de Golf no debe ser dejada de aplicar a causa de una
Regla Local. Sin embargo, si un Comité considera que las
condiciones anormales locales interfieren con el apropiado
desarrollo del juego hasta el extremo de que sea necesario
establecer una Regla Local que modifique las Reglas de Golf, la
Regla Local debe ser autorizada por la Real Federación Española
de Golf, quien en caso necesario consultará con el R & A.


Regla 34
Disputas y Decisiones


Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos
en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección
Definiciones. Ver pagina 30-43.

34-1. Reclamaciones y Penalidades
a.
Juego por Hoyos (Match Play)
Si se somete una reclamación al Comité bajo la Regla 2-5, debería
adoptarse una decisión tan pronto como sea posible para que la
situación del partido (match) pueda, si es necesario, ser ajustada. Si
una reclamación no se hace de conformidad con la Regla 2-5, no
debe ser considerada por el Comité.
No hay límite de tiempo para aplicar una penalidad de
descalificación por una infracción de la Regla 1-3.
b. Juego por Golpes (Stroke Play)
En el juego por golpes, una penalidad no debe ser anulada,
modificada o impuesta después de que la competición se haya

cerrado. Una competición está cerrada cuando el resultado ha sido
anunciado oficialmente, o en el juego por golpes clasificatorio
seguido de juego por hoyos (match play), cuando el jugador ha
salido en su primer partido.
Excepciones: Se debe imponer una penalidad de descalificación
después de cerrada la competición, si un competidor:
(i) Ha infringido la Regla 1-3 (Acuerdo para No Aplicar Reglas); o
(ii) Ha entregado una tarjeta en la que había anotado un handicap
que, antes de cerrarse la competición, sabía que era superior al que
tenía derecho y que esto afectaba al número de golpes recibidos
(Regla 6-2b); o
(iii) Ha entregado un resultado en cualquier hoyo más bajo del
realmente obtenido (Regla 6-6d) por cualquier razón distinta a la de
no incluir una penalidad que, antes de cerrarse la competición, no
sabía que había incurrido; o
(iv) sabía, antes de cerrarse la competición, que había infringido
cualquier otra Regla para la cual la penalidad era de descalificación.

34-2. Decisión del Árbitro
Si un árbitro ha sido designado por el Comité, su decisión es final.

34-3. Decisión del Comité
En ausencia de un árbitro, cualquier disputa o punto dudoso sobre
las Reglas debe ser sometido al Comité, cuya decisión es final.
Si el Comité no puede llegar a una decisión, debe someter la
disputa o punto dudoso al Comité de Reglas de la Real Federación
Española de Golf, cuya decisión es final, y quien en caso de duda lo
someterá al R & A.
Si la disputa o punto dudoso no ha sido sometido al Comité de
Reglas de la R.F.E.G., el jugador o jugadores pueden requerir, a
través de un representante del Comité debidamente autorizado, al
Comité de Reglas de la Real Federación Española de Golf una
opinión sobre la corrección de la decisión adoptada. La respuesta
será enviada a dicho representante autorizado con copia al jugador
o jugadores.
Si el juego no se ha realizado de conformidad con las Reglas de
Golf, el Comité de Reglas de la Real Federación Española de Golf
no adoptará decisión alguna sobre ninguna cuestión.

APENDICE I - REGLAS LOCALES; CONDICIONES DE LA
COMPETICIÓN

APENDICE I ­ CONTENIDOS

Parte A

Reglas Locales
1.
Definir Límites y Márgenes
2.
Obstáculos de Agua
a. Obstáculos de Agua Laterales
b. Bola Provisional jugada bajo la Regla 26-1
3.
Áreas del Campo que Requieren Conservación;
Área Medioambientalmente Sensibles
4.
Condiciones Temporales ­ Barro, Humedad Extrema,
Malas Condiciones y Protección del Campo
a. Levantar una Bola Empotrada, Limpiarla
b. "Colocar la Bola" y "Reglas de Invierno"
5.
Obstrucciones
a. General
b. Piedras en Bunkers
c. Carreteras y Caminos
d. Obstrucciones Inamovibles Cerca del Green
e. Protección de Árboles Jóvenes
f. Obstrucciones Temporales

6.
Zonas de Dropaje.

Parte B Formas (ejemplos) de Reglas Locales
1.
Obstáculos de Agua; bola provisional bajo la Regla 26-1
2.
Áreas del Campo que Requieren Conservación;
Zonas Medioambientalmente Sensibles
a. Terreno en Reparación; Juego Prohibido
b. Área Medioambientalmente Sensible
3.
Protección de Árboles Jóvenes
4.
Condiciones del Campo ­ Barro, Humedad Extrema,
Malas Condiciones y Protección del Campo
a. Alivio para Bola Empotrada
b. Limpiar la Bola
c. "Colocar la Bola" y "Reglas de Invierno"
d. Agujeros de Aireación
e. Juntas de Tepe
5.
Piedras en los Bunkers
6.
Obstrucciones Inamovibles Cerca del Green
7. Obstrucciones
Temporales

a. Obstrucciones Temporales Inamovibles
b. Líneas y Cables Eléctricos Temporales
8.
Zonas de Dropaje
9.
Dispositivos de Medición de Distancias

Parte C Condiciones de la Competición
1.
Especificaciones de Palos y Bolas
a. Lista de Cabezas de Drivers Conformes
b. Lista de Bolas Homologadas
c. Condición de Un Tipo de Bola
2. Hora de Salida
3. Caddie
4. Ritmo de Juego
5. Suspensión del Juego Debido a Situaciones Peligrosas
6. Práctica
a. General
b. Practicar Entre Hoyos
7. Consejo en Competiciones por Equipo
8. Nuevos Agujeros
9. Transporte
10. Anti-Dopaje
11. Como Decidir los Empates
12. Cuadro para Juego por Hoyos (Match Play); Cuadro
Numérico General.


APENDICE I
REGLAS LOCALES; CONDICIONES
DE LA COMPETICION
Parte A: Reglas Locales

De acuerdo con la Regla 33-8a el Comité puede establecer y
publicar Reglas Locales para condiciones locales anormales,
siempre y cuando sean coherentes con los criterios establecidos en
este Apéndice. Además, se facilita una información detallada con
respecto a las Reglas Locales aceptables y prohibidas en las
"Decisiones sobre las Reglas de Golf" bajo la Regla 33-8, y en
"Orientaciones sobre la Dirección y Administración de una
Competición."

Si las condiciones locales anormales interfieren con el desarrollo
normal del juego del golf y el Comité considera que es necesario

modificar una Regla de Golf, será necesaria la autorización de la
Real Federación Española de Golf.

1. Definición de Límites y Márgenes
Especificando los medios utilizados para definir los fuera de límites,
obstáculos de agua, obstáculos de agua laterales, terreno en
reparación, obstrucciones
y partes integrantes del campo (Regla 33-
2a).

2. Obstáculos de Agua
a. Obstáculos de Agua Laterales
Aclarando la consideración que tienen los obstáculos de agua que
pueden ser obstáculos de agua laterales (Regla 26).

b. Bola Provisional Bajo la Regla 26-1
Permitiendo jugar una bola de forma provisional bajo la Regla 26-1
para una bola que puede estar en un obstáculo de agua (incluyendo
un obstáculo de agua lateral) de tal manera que si no se encuentra
la bola original, no se sabe o no es prácticamente seguro que está
en el obstáculo de agua, y sería impracticable determinar si la bola
está en el obstáculo o el hecho de hacerlo así, demoraría
indebidamente el juego.

3. Zonas del Campo que Requieren Preservación;
Zonas Medioambientalmente Sensibles
Ayudando a preservar el campo al definir como "terreno en
reparación" desde el cual está prohibido el juego zonas como
semilleros de césped, plantaciones jóvenes y otras partes del
campo bajo cultivo.
Cuando el Comité tiene que prohibir el juego desde zonas
medioambientalmente sensibles que están dentro de o próximas al
campo, debería establecer una Regla Local para explicar el
procedimiento de alivio.

4. Condiciones del Campo - Barro, Extrema Humedad, Mal
Estado y Protección del Campo
a. Levantar una Bola Empotrada; Limpiarla
Condiciones temporales que pudieran interferir en el desarrollo
normal del juego, incluyendo barro y extrema humedad, que
justificarían el alivio por bola empotrada en cualquier parte del
recorrido o que justificarían permitir levantar, limpiar y reponer una
bola en cualquier parte del recorrido o en un área segada a ras en
el recorrido.


b. "Colocación de la Bola" y "Reglas de Invierno"
Las condiciones adversas, incluyendo el mal estado del campo o la
existencia de barro, son a veces tan generalizadas, particularmente
en los meses de invierno, que el Comité puede decidir conceder
alivio mediante una Regla Local temporal para proteger el campo o
para conseguir que el juego sea justo y agradable. Dicha Regla
Local debería ser retirada tan pronto como las condiciones lo
permitan.

5. Obstrucciones
a. General
Aclarando la consideración de los objetos que pueden ser
obstrucciones (Regla 24).
Declarando cualquier construcción como parte integrante del campo
y por lo tanto no como obstrucción, por ejemplo los laterales
elevados de los lugares de salida, greenes y bunkers (Reglas 24 y
33-2a).

b. Piedras en los Bunkers
Permitiendo quitar las piedras de los bunkers declarándolas
"obstrucciones movibles" (Regla 24-1).

c. Carreteras y Caminos
(i) Declarando parte integrante del campo las superficies y bordes
artificiales de carreteras y caminos; o
(ii) Concediendo alivio bajo la Regla 24-2b de las carreteras y
caminos que no tengan superficies y bordes artificiales, si éstos
pudieran afectar de forma injusta al juego.

d. Obstrucciones Inamovibles Cerca del Green

Concediendo alivio de intervención por obstrucción inamovible
situado en o dentro de la distancia de dos palos del green cuando la
bola reposa a menos de dos palos de distancia de la obstrucción
Inamovible
.

e. Protección de Árboles Jóvenes
Concediendo alivio para proteger los árboles jóvenes.

f. Obstrucciones Temporales
Concediendo alivio de obstrucciones temporales (por ejemplo,
tribunas, cables y equipos de televisión, etc.).


6. Zonas de Dropaje
Estableciendo zonas especiales en las cuales una bola podrá o
deberá ser dropada cuando no es factible o práctico proceder
exactamente de acuerdo con la Regla 24-2b ó 24-3 (Obstrucción
Inamovible), la Regla 25-1b o la Regla 25-1c (Condiciones
Anormales del Terreno
), la Regla 25-3 (Green Equivocado), la
Regla 26-1 (Obstáculos de Agua y Obstáculos de Agua Laterales) o
la Regla 28 (Bola Injugable).

Parte B: Ejemplos de Reglas Locales

Dentro de los criterios establecidos en la Parte A de este Apéndice,
el Comité puede adoptar una Regla Local de acuerdo con los
siguientes ejemplos y publicarla en la tarjeta o en el tablón de
anuncios. No obstante, los ejemplos de Reglas Locales que no son
permanentes no deberían figurar impresos en una tarjeta porque su
vigencia es temporal.

1. Obstáculos de Agua; bola provisional bajo la Regla 26-1
Si un obstáculo de agua (incluyendo un obstáculo de agua lateral)
tiene unas dimensiones, forma y/o ubicación tales que:
i)
sería impracticable determinar si la bola está en el obstáculo o
hacerlo demoraría indebidamente el juego, y
ii)
si la bola original no se encuentra, no se sabe o no es
prácticamente seguro que está en el obstáculo de agua.
El Comité puede introducir una Regla Local permitiendo el juego de
una bola provisional bajo la Regla 26-1. La bola se juega
provisionalmente bajo cualquiera de las opciones aplicables de la
Regla 26-1 o cualquier Regla Local aplicable. En tal caso si se
juega una bola de forma provisional y la bola original está en un
obstáculo de agua, el jugador puede jugar la bola original como
reposa o continuar con la bola jugada provisionalmente, pero no
puede proceder bajo la Regla 26-1 con respecto a la bola original.
En estas circunstancias, se recomienda la siguiente Regla Local:

"Si hay duda sobre si una bola está en el obstáculo de agua
(especificar lugar) o perdida en el mismo, el jugador puede jugar
otra bola provisionalmente bajo cualquiera de las opciones
aplicables de la Regla 26-1.
Si la bola original se encuentra fuera del obstáculo de agua, el
jugador debe continuar el juego con ella.

Si la bola original se encuentra dentro del obstáculo de agua, el
jugador puede jugar la bola original como reposa o continuar con la
bola jugada provisionalmente bajo la Regla 26-1.
Si la bola original no es encontrada o identificada dentro del período
de cinco minutos de búsqueda, el jugador debe continuar con la
bola jugada provisionalmente.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:
Juego por Hoyos ­ Pérdida del Hoyo; Juego por Golpes ­ Dos
Golpes.

2. Áreas del Campo que Requieren Preservación; Áreas
Medioambientalmente Sensibles

a. Terreno en Reparación; Prohibido el Juego
Si el Comité desea proteger cualquier parte del campo, debería
declararla como terreno en reparación y prohibir el juego desde ella.
Se recomienda la siguiente Regla Local:

"El/la ..................... (definido/a por ...............) es terreno en
reparación
desde el cual está prohibido el juego. Si la bola de un
jugador reposa en el área o si ésta interfiere con la colocación del
jugador o con el área del swing que va a efectuar, el jugador debe
aliviarse de acuerdo con la Regla 25-1.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos
golpes"

b. Áreas Medioambientalmente Sensibles
Si una autoridad competente (una Agencia Estatal o similar) prohibe
la entrada en y/o el juego desde una zona en o próxima al campo
por razones medioambientales, el Comité debería redactar una
Regla Local explicando el procedimiento de alivio.
El Comité tiene cierta libertad para decidir si se define la zona como
terreno en reparación, obstáculo de agua o fuera de límites. Sin
embargo, no puede definir dicha zona como obstáculo de agua si no
cumple con la Definición de "Obstáculo de Agua" y debería en todo
momento procurar conservar las características de diseño del hoyo.
Se recomienda la siguiente Regla Local:




"1. Definición:
Un área medioambientalmente sensible (AMS) es un área así
declarada por una autoridad competente en la que está prohibido la
entrada y/o jugar desde allí por razones medioambientales. Estas
áreas pueden ser definidas como terreno en reparación, obstáculo
de agua, obstáculo de agua lateral o fuera de límites
a discreción
del Comité, siempre que, en el caso de una AMS que haya sido
definida como obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, esta
área sea, por Definición un obstáculo de agua.

Nota: El Comité no puede declarar que una zona es área
medioambientalmente sensible.

2. Bola en Área Medioambientalmente Sensible
a. Terreno en Reparación
Si una bola está en una AMS definida como terreno en reparación,
debe droparse una bola de acuerdo con la Regla 25-1b.
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido
encontrada, está dentro de una AMS que está definida como
terreno en reparación el jugador puede aliviarse, sin penalidad, bajo
la Regla 25-lc.

b. Obstáculos de Agua y Obstáculos de Agua Laterales
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido
encontrada, está dentro de una AMS que está definida como
obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, el jugador debe, bajo
la penalidad de un golpe, proceder bajo la Regla 26-1.

Nota: Si una bola dropada de acuerdo con la Regla 26 rueda a una
posición en la que la AMS interfiere con la colocación del jugador o
el área del swing que desea efectuar, el jugador debe aliviarse de
acuerdo con la cláusula 3 de esta Regla Local.

c) Fuera de Límites
Si una bola está en una AMS que ha sido definida como fuera de
límites
, el jugador jugará una bola bajo la penalidad de un golpe tan
cerca como sea posible del punto desde donde fue jugada por
última vez la bola original (ver la Regla 20-5).





3. Interferencia con la Colocación o el Área del Swing que
Desea Efectuar
Existe interferencia por una AMS cuando esta interfiere con la
colocación del jugador o el área del swing que desea efectuar. Si
existe interferencia, el jugador debe aliviarse como sigue:
i) En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, se determinará
el punto del campo más cercano a aquél en el que la bola reposa
que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la interferencia de la
AMS y (c) no esté en un obstáculo ni en un green. El jugador
levantará la bola y la dropará, sin penalidad, dentro de la distancia
de un palo del punto así determinado, en una parte del campo que
cumpla con los apartados (a), (b) y (c) anteriores.
ii) En un obstáculo: Si la bola está en un obstáculo, el jugador
levantará la bola y la dropará:
(a) Sin penalidad, en el obstáculo, tan cerca como sea posible del
punto donde la bola reposaba, no más cerca del agujero, en una
parte del campo que proporcione un alivio total de la AMS; o
(b) Bajo penalidad de un golpe, fuera del obstáculo, manteniendo el
punto donde la bola reposaba en línea recta entre el agujero y el
punto en el que se va a dropar la bola, sin limitación de distancia
detrás del obstáculo donde la bola puede ser dropada.
Adicionalmente, el jugador puede proceder bajo la Regla 26 ó 28, si
son de aplicación.
iii) En el green: Si la bola reposa en green, el jugador levantará la
bola y la colocará, sin penalidad, en el lugar más próximo de donde
reposaba que permita un alivio total de la AMS, pero no más cerca
del agujero ni en un obstáculo.

La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo la cláusula 3 de
esta Regla Local.

Excepción: Un jugador no puede obtener alivio bajo la cláusula 3
de esta Regla Local si, (a) claramente no es razonable que ejecute
un golpe debido a una interferencia que no sea por una condición
cubierta por esta Regla Local, o (b) la interferencia por dicha AMS
se produce solamente por el uso de una colocación, swing o
dirección de juego innecesariamente anormales.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes

Nota: En caso de infracción grave de esta Regla Local, el Comité
puede imponer una penalidad de descalificación."


3. Protección de Árboles Jóvenes
Cuando se desea prevenir el daño a árboles jóvenes, se
recomienda la siguiente Regla Local:

"Protección de los árboles jóvenes identificados por
______________________ . Si estos árboles interfieren con la
colocación de un jugador o con el área del swing que desea
efectuar, la bola debe ser levantada, sin penalidad, y dropada de
conformidad con el procedimiento prescrito en la Regla 24-2b
(Obstrucción Inamovible). Si la bola reposa en un obstáculo de
agua
, el jugador debe levantar y dropar la bola de conformidad con
la Regla 24-2b(i) excepto que el punto más cercano de alivio tiene
que estar dentro del obstáculo de agua y la bola debe droparse en
el obstáculo de agua, o el jugador también puede proceder bajo la
Regla 26. La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo esta
Regla Local.
Excepción: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si,
(a) es claramente irrazonable para él ejecutar un golpe a causa de
una interferencia por algo distinto del árbol, o (b) la interferencia por
el árbol ocurriría solamente por el uso de una colocación, swing o
dirección de juego innecesariamente anormales.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos
golpes"

4. Condiciones del Campo - Barro, Extrema Humedad, Malas
Condiciones y Protección
del Campo
a. Alivio por bola Empotrada
La Regla 25-2 proporciona alivio sin penalidad para una bola
empotrada en su propio impacto en cualquier zona segada a ras en
el recorrido. En el green, una bola puede levantarse el daño
causado por el impacto de una bola puede repararse (Reglas 16-1b
y c). Cuando está justificada permitir la autorización para aliviarse
por una bola empotrada en cualquier parte del recorrido, se
recomienda la siguiente Regla Local:
"En el recorrido, una bola empotrada en su propio impacto en el
terreno puede ser levantada sin penalidad, limpiada y dropada tan
cerca como sea posible de donde reposaba, pero no más cerca del
agujero. La bola al droparse debe tocar primero una parte del
campo en el recorrido.


Excepciones:
1. Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si la bola
está empotrada en arena en una zona que no está segada a ras.
2. Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si es
claramente irrazonable para él ejecutar un golpe debido a
cualquier otra interferencia que no sea la condición cubierta por
esta Regla Local

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos
golpes"

b. Limpiar la bola
Algunas condiciones, como extrema humedad que hace que
grandes cantidades de barro se adhieran a la bola, pueden
aconsejar que se permita levantar, limpiar y reponer la bola. En
estas circunstancias se recomienda la siguiente Regla Local:

"(Especificar zona) una bola puede ser levantada, limpiada y
repuesta sin penalidad.
Nota: La posición de la bola debe ser marcada antes de que sea
levantada bajo esta Regla Local - ver Regla 20-1.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos
golpes"

c. "Colocación de la Bola" y "Reglas de Invierno"
El terreno en reparación está amparado en la Regla 25 y unas
condiciones locales anormales ocasionales que podrían interferir en
el juego normal que no estén muy extendidas deberían definirse
como terreno en reparación.

Sin embargo, unas condiciones adversas tales como fuertes
nevadas, deshielos en primavera, las lluvias prolongadas o calor
extremo pueden dejar las calles en condiciones poco satisfactorias
y algunas veces impiden el uso de equipos pesados para segar la
hierba. Cuando tales condiciones son tan generales por todas
partes en un campo que el Comité cree que "la colocación de la
bola" o "las Reglas de invierno" favorecerían el juego justo o
ayudarían a proteger el campo, se recomienda la siguiente Regla
Local:


"Una bola que reposa en el recorrido en una zona de césped
segada a ras (o específicamente una zona más restringida, por
ejemplo... en el hoyo 6) puede ser levantada sin penalidad y
limpiada. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su
posición. Un a vez levantada la bola debe colocarla en un punto
dentro (especificar área, por ejemplo, quince centímetros, longitud
de un un palo, etc.) de y no más cerca del agujero de donde
reposaba originalmente, que no esté en un obstáculo ni en un
green.

Un jugador puede colocar su bola solamente una vez y está en
juego cuando ha sido colocada (Regla 20-4). Si la bola no queda en
reposo en el punto en el que ha sido colocada, se aplica la Regla
20-3d. Si la bola al colocarla queda en reposo en el punto en el que
ha sido colocada y posteriormente se mueve, no hay penalidad y la
bola debe ser jugada como reposa, salvo que se aplique lo
establecido en alguna otra Regla.
Si el jugador no marca la posición de la bola antes de levantarla o
mueve la bola de cualquier otra forma, como rodarla con un palo,
incurre en la penalidad de un golpe.

Nota: "Zona de hierba segada a ras" significa cualquier zona del
campo, incluyendo los caminos en el "rough", que está segada a la
altura de la calle o inferior.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos golpes

* Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de
esta Regla Local, no se aplica ninguna penalidad adicional bajo la
Regla Local."

d. Agujeros de Aireación
Cuando un campo ha sido aireado (pinchado), está justificada una
Regla Local permitiendo alivio, sin penalidad, de un agujero de
aireación (pinchado). Se recomienda la siguiente Regla Local:

"En el recorrido, una bola que queda en reposo en o sobre un
agujero de aireación, puede ser levantada sin penalidad, limpiada y
dropada, tan cerca como sea posible del punto donde reposaba,
pero no más cerca del agujero. La bola al droparla debe tocar
primero una parte del campo en el recorrido.


En el green, una bola que queda en reposo en o sobre un agujero
de aireación puede ser colocada en el punto más cercano, no más
cerca del agujero, que evite la situación.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos
golpes"

e. Juntas de Tepes
Si un Comité desea conceder alivio de las juntas de los tepes, pero
no de los propios tepes, se recomienda la siguiente Regla Local:

"En el recorrido, las juntas de los tepes (pero no los propios tepes)
se consideran terreno en reparación. Sin embargo, la interferencia
de la junta del tepe en la colocación del jugador no se considera
interferencia bajo la Regla 25-1. Si la bola reposa o toca la junta o
ésta interfiere en el área de swing que desea efectuar, se concede
alivio bajo la Regla 25-1. Todas las juntas de la zona de tepes se
consideran la misma junta.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:
Juego por Hoyos ­ Pérdida del Hoyo; Juego por Golpes ­ Dos
Golpes."

5. Piedras en Bunker
Las piedras son por definición impedimentos sueltos y, cuando la
bola de un jugador está en un obstáculo, una piedra que reposa en
o toca el obstáculo no podrá ser tocada ni movida (Regla 13-4). Sin
embargo, las piedras en bunkers pueden representar un peligro
para los jugadores (un jugador podría lesionarse con una piedra
golpeada por su palo al intentar jugar la bola) y pueden interferir en
el desarrollo normal del juego.
Cuando se considere que está justificado permitir levantar una
piedra de un bunker, se recomienda la siguiente Regla Local:

"Las piedras en bunker son obstrucciones movibles (se aplica la
Regla 24-1)."






6. Obstrucciones Inamovibles Próximas al Green
La Regla 24-2 proporciona alivio sin penalidad de una interferencia
por una obstrucción inamovible, pero también estipula que, excepto
en el green, la intervención en la línea de juego no es, por si misma,
interferencia bajo esta Regla.

Sin embargo, en algunos campos la hierba de los antegreenes está
tan segada que los jugadores pueden desear patear desde fuera del
green. En tales condiciones, las obstrucciones inamovibles en
antegreen pueden interferir en el desarrollo normal del juego y
estaría justificada la introducción de la siguiente Regla Local
concediendo alivio adicional sin penalidad de la intervención por
una obstrucción inamovible.

"Puede obtenerse alivio bajo la Regla 24-2 de interferencia por una
obstrucción inamovible. Además, si una bola reposa fuera del
green pero no en un obstáculo y si una obstrucción en o dentro de
la distancia de dos palos del green y dentro de la distancia de dos
palos de la bola, interviene en la línea de juego entre la bola y el
agujero, y el jugador puede aliviarse como sigue:

La bola debe ser levantada y dropada en el punto más cercano de
donde reposaba que (a) no esté más cerca del agujero, (b) evite la
intervención, y (c) no esté en un obstáculo o en un green. La bola
puede ser limpiada al levantarla.

Es también posible alivio bajo esta Regla Local si la bola del jugador
reposa en el green y una obstrucción inamovible situada dentro de
la distancia de dos palos del green interviene en su línea de putt. El
jugador puede aliviarse como sigue:

La bola debe ser levantada y colocada en el punto más cercano de
donde reposaba que (a) no este más cerca del agujero, (b) evite la
intervención, y (c) no esté en un obstáculo. La bola puede ser
limpiada al levantarla.


PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA LOCAL
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por Golpes - Dos
golpes"




7. Obstrucciones Temporales
Cuando se han instalado obstrucciones temporales en o próximas al
campo, el Comité debería definir dichas obstrucciones como
obstrucciones movibles, inamovibles o temporales inamovibles.

a. Obstrucciones Temporales Inamovibles
Si el Comité define tales obstrucciones como obstrucciones
temporales inamovibles, se recomienda la siguiente Regla Local:


"1. Definición
Una obstrucción temporal inamovible (TIO) es un objeto artificial no
permanente que se ha levantado con frecuencia en relación con
una competición y que está fijo y no es fácilmente movible.

Ejemplos de TIOs incluyen, pero no se limitan a, carpas, pizarras de
resultados, tribunas, torres de televisión y aseos.

Los alambres que los soportan son parte de la TIO salvo que el
Comité declare que tienen que ser consideradas como líneas
eléctricas o cables elevados.

2. Interferencia
Existe interferencia por una TIO cuando (a) la bola reposa delante
de y tan próxima A la obstrucción que la misma interfiere con la
colocación del jugador o en el área del swing que desea efectuar, o
(b) la bola reposa en, sobre, debajo o detrás de la obstrucción de
forma que cualquier parte de la obstrucción interviene directamente
entre la bola del jugador y el agujero y en su línea de juego; también
existe interferencia si la bola reposa dentro de la distancia de un
palo de un punto equidistante del agujero donde dicha intervención
existiría.

Nota: Una bola está bajo una TIO cuando está por debajo de los
bordes más externos de la obstrucción, incluso si estos bordes no
se extiendan hasta el suelo.

3. Alivio
Un jugador puede aliviarse de la interferencia por una TIO,
incluyendo una TIO que está fuera de límites, como sigue:

a.
En el recorrido - Si la bola reposa en el recorrido,
debe determinarse el punto en el campo más cercano al que

reposa la bola que (a) no está más cerca del agujero, (b) evita la
interferencia según está definida en la Cláusula 2 y (c) no está ni
en un obstáculo o en un green. El jugador debe levantar la bola y
droparla, sin penalidad, dentro de la distancia de un palo del
punto así determinado en una parte del campo que cumpla con
los mencionados puntos (a), (b) y (c).

b.
En un Obstáculo - Si la bola está en un obstáculo, el
jugador debe levantar la bola y droparla:
(i)
Sin penalidad, de conformidad con la
Cláusula 3a de arriba, excepto que la parte más cercana
del campo que permite alivio completo debe estar en el
obstáculo, y la bola debe ser dropada en el obstáculo o, si
el alivio completo no es posible, en una parte del campo
que permite el máximo alivio posible; o
(ii)
Con un golpe de penalidad, fuera del
obstáculo, como sigue: se determinará el punto en el
campo más cercano al que reposa la bola que (a) no esté
más cerca del agujero, (b) evite la interferencia según está
definida en la Cláusula 2 y (c) no esté en un obstáculo. El
jugador debe dropar la bola dentro de la distancia de un
palo del punto así determinado en una parte del campo que
cumpla con los mencionados apartados (a), (b) y (c).

La bola puede ser limpiada al levantarla bajo la Cláusula 3.

Nota 1: Si la bola está en un obstáculo, nada prohíbe al jugador en
esta Regla Local el proceder bajo la Regla 26 ó Regla 28, si es
aplicable.
Nota 2: Si una bola que ha de droparse bajo esta Regla Local no es
inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.
Nota 3: El Comité puede establecer una Regla Local (a)
permitiendo o requiriendo a un jugador a utilizar una zona de
dropaje al aliviarse de una TIO o (b) permitiendo a un jugador, como
opción adicional de alivio, dropar la bola en el lado opuesto de la
TIO del punto establecido bajo la Cláusula 3, pero por lo demás de
conformidad con la Cláusula 3.
Excepciones:
Si la bola de un jugador reposa enfrente o detrás de la TIO (no en,
sobre o debajo de la obstrucción) no podrá aliviarse bajo la Cláusula
3 si:
1. Es claramente irrazonable para él efectuar un golpe, o en el caso
de intervención, que efectúe un golpe tal que la bola pudiera

terminar en una línea directa hacia el agujero, a causa de
cualquier interferencia distinta de la TIO.
2. La interferencia por la TIO ocurriría solamente por el uso de una
colocación, swing o dirección de juego innecesariamente
anormales; o
3. En el caso de intervención, sería claramente irrazonable esperar
que el jugador fuera capaz de golpear la bola en dirección al
agujero lo suficientemente lejos como para alcanzar la TIO.
Un jugador que no tiene derecho a alivio debido a estas
excepciones, puede proceder bajo la Regla 24-2, si es aplicable.

4. Bola no Encontrada en una TIO
Si se sabe o es prácticamente seguro que una bola que no ha sido
encontrada en, sobre o debajo de una TIO, puede droparse una
bola bajo las estipulaciones de la Cláusula 3 o Cláusula 5, si es
aplicable. Con el fin de aplicar las Cláusulas 3 y 5, se considera que
la bola reposa en el punto por el que entró por última vez los límites
extremos de la TIO (Regla 24-3).

5. Zonas de Dropaje
Si el jugador tiene interferencia de una TIO, el Comité puede
permitir o requerir al jugador a utilizar una zona de dropaje. Si el
jugador utiliza una zona de dropaje para aliviarse, debe dropar la
bola en la zona de dropaje más cercana al punto en el que
reposaba su bola originalmente, o se considera que reposa bajo la
Cláusula 4 (aunque la zona de dropaje más cercana esté más cerca
del agujero).
Nota 1: Un Comité puede establecer una Regla Local que prohíba
el uso de una zona de dropaje que esté más cerca del agujero.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por golpes - Dos
golpes."

b. Cables Eléctricos y Cables Temporales
Cuando se instalan temporalmente en el campo líneas eléctricas,
cables o líneas de teléfono, se recomienda la siguiente Regla Local:

"Las líneas eléctricas, cables, líneas de teléfono temporales y las
alfombras que los cubren o los soportes que los sujetan, son
obstrucciones.

1. Si son fácilmente movibles, se aplica la Regla 24-1.


2. Si están fijos o no son fácilmente movibles y la bola está en el
recorrido o en un bunker, el jugador puede aliviarse de acuerdo
con la Regla 24-2b. Si la bola reposa en un obstáculo de agua el
jugador puede aliviarse de acuerdo con la Regla 24-2b (i)
excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el
obstáculo de agua y la bola debe droparse en el obstáculo de
agua
o el jugador puede proceder bajo la Regla 26.
3. Si la bola golpea una línea eléctrica o cable elevado, el golpe
debe ser cancelado y repetido, sin penalidad (ver la Regla 20-5).
Si la bola no es inmediatamente recuperable puede ser sustituida
por otra bola.

Nota: Los cables o alambres que sujetan una TIO son parte de la
TIO salvo que el Comité, mediante Regla Local, declare que
deben tratarse como líneas eléctricas o cables elevados.

Excepción: Si como consecuencia de un golpe una bola golpea
una sección elevada de unión de cables que salen del suelo no
se repetirá el golpe.

4. Las zanjas para cables cubiertas de hierba son terreno en
reparación aunque no estén marcadas, y se aplica la Regla 25-
1b."

8. Zonas de Dropaje

Si el Comité considera que no es factible o practicable proceder
bajo una Regla que concede alivio, puede establecer zonas de
dropaje en las que se puede o se debe dropar para obtener alivio.
Normalmente, estas zonas de dropaje deberían ser una opción
adicional de alivio bajo en la Regla en cuestión, en vez de ser
obligatorias.
Utilizando el ejemplo de zona de dropaje para un obstáculo de
agua, se recomienda la siguiente Regla Local cuando se establece
una zona de dropaje:

"Si una bola que no ha sido encontrada, está, se sabe o es
prácticamente seguro que está en el obstáculo de agua (especificar
lugar) el jugador puede
(i)
proceder bajo la Regla 26; o
(ii)
como opción adicional, dropar una bola, con un golpe de
penalidad, en la zona de dropaje.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA LOCAL:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo; Juego por golpes - Dos
golpes."

Nota: Al utilizar una zona de dropaje se aplican las siguientes
condiciones con respecto a dropar y volver a dropar la bola:
a) No es necesario que el jugador se coloque dentro de la zona de
dropaje para dropar la bola.
b) La bola dropada debe tocar primero una parte del campo dentro
de la zona de dropaje.
c) Si la zona de dropaje está definida por una línea, la línea está
dentro de la zona de dropaje.
d) No es necesario que la bola dropada quede en reposo dentro de
la zona de dropaje.
e) La bola dropada deberá volverse a dropar si rueda y queda en
reposo en una posición cubierta por la Regla 20-2c(i-vi)
f) La bola dropada puede rodar a una posición más cerca del
agujero que el punto donde tocó por primera vez en el campo,
siempre que quede en reposo dentro de la distancia de dos palos
de ese punto y no en una posición cubierta por (e).
g) Siempre que cumpla con (e) y (f), la bola dropada puede quedar
en reposo más cerca del agujero que:
· su posición original o posición estimada (ver Regla 20-2b)
· el punto más cercano de alivio o máximo alivio posible (Regla
24-2, 24-3, 25-1 ó 25-3); o
· el punto por el que la bola cruzó por última vez el margen de
un obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral (Regla 26-
1).

9. Dispositivos para Medir Distancias

Si el Comité desea proceder de acuerdo con la Nota de la Regla 14-
3, se recomienda la siguiente redacción:

"(Especificar si esta Regla es aplicable a una competición en
particular o se aplica para todo el juego en un campo) Un jugador
puede obtener información sobre distancia utilizando un dispositivo
que mida exclusivamente la distancia. Si durante una vuelta
estipulada
un jugador utiliza un dispositivo para medir distancias
diseñado para calcular o medir cualquier otra condición que pueda
afectar su juego (caídas, velocidad de viento, temperatura, etc.) el
jugador infringe la Regla 14-3. La penalidad es de descalificación,

independientemente del hecho de haber utilizado estas funciones o
no."

Parte C: Condiciones de la Competición

La Regla 33-1 dispone que, "el Comité debe establecer las
condiciones bajo las cuales ha de jugarse una competición." Dichas
condiciones deberían incluir muchas materias como el método de
inscripción, elegibilidad, horarios, grupos, número de vueltas a
jugarse, barras de salida, etc. lo que no es apropiado tratar en las
Reglas de Golf ni en este Apéndice. La información detallada
relativa a estas condiciones la proporcionan las "Decisiones sobre
las Reglas de Golf" bajo la Regla 33-1 y en "Guía para la
Organización de las Competiciones." Sin embargo, hay un número
de materias que podrían ser cubiertas en las Condiciones de la
Competición, a las que el Comité debe prestar especial atención.
Estas son:

1. Especificación de Palos y de la Bola
Se recomiendan las dos siguientes condiciones solamente para
competiciones en las que participan jugadores expertos:

a. Lista de Cabezas de Driver Conformes
En su página web (www.randa.org), el R&A publica periódicamente
una lista de cabezas de driver conformes en la que aparece la
relación de cabezas de palo que han sido evaluadas y declaradas
conformes bajo las Reglas de Golf. Si el Comité desea limitar a los
jugadores a una cabeza de driver identificada por modelo y ángulo
de elevación, que está en la Lista. Dicha Lista debería estar a
disposición de todos y debería utilizarse la siguiente condición de
competición:

"Cualquier "driver" llevado por el jugador debe tener una cabeza
identificada por modelo y ángulo de elevación que aparezca
nombrada en la lista actual de palos homologados publicado por el
R&A.
Excepción: Un "driver" con una cabeza fabricada antes de 1999
está exento de esta condición."

PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR UN GOLPE
CON UN PALO O PALOS QUE INFRINGEN LA CONDICIÓN:
Juego por Hoyos ­ A la terminación del hoyo en el que se descubre
la infracción, se ajustará la situación del partido deduciendo un hoyo

por cada hoyo en los que ha existido la infracción; máxima
deducción por vuelta ­ dos hoyos.
Juego por Golpes: Dos golpes por cada hoyo el que ha existido la
infracción; máxima penalidad `por vuelta ­ cuatro golpes.
Juego por hoyos o por golpes ­ en caso de una infracción entre
hoyos, la penalidad se aplica en el siguiente hoyo.
Competiciones contra par y contra bogey ­ ver la nota 1 de la Regla
32-1a.
Competiciones Stableford ­ Ver la Nota de la Regla 32-1b.
"Cualquier palo o palos llevados infringiendo esta condición deben
ser declarados fuera de juego por el jugador a su contrario en el
juego por hoyos o a su marcador o compañero competidor en el
juego por golpes, inmediatamente después de que se descubra la
infracción. Si no lo hace así, el jugador está descalificado.

PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON PALOS QUE
INFRINJAN ESTA CONDICIÓN:
Descalificación."

a. Lista de Bolas Homologadas
El R&A publica periódicamente una Lista de Bolas de Golf
Homologadas en la que figuran bolas que han sido probadas y
encontradas conformes. Si el Comité desea requerir a los jugadores
para que jueguen un modelo de bola de la Lista, la Lista debería
estar disponible y emplear la siguiente condición de la competición:

"La bola que juegue el jugador debe figurar en la lista en vigor de
Bolas de Golf Homologadas publicadas por The Royal and Ancient
Golf Club of St. Andrews.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN
Descalificación"

b. Condición de Una Bola
Si se desea prohibir el cambio de marcas y modelos de bola de golf
durante una vuelta estipulada, se recomienda la siguiente condición:

"Limitación sobre las Bolas Usadas durante una Vuelta (Nota a la
Regla 5-1).
(i) Condición de "Una Bola"
Durante una vuelta estipulada, las bolas que juega un jugador
deben ser de la misma marca y modelo con que figuran en una sola
vez (entrada) en la Lista en vigor de Bolas de Golf Homologadas.


Nota: Si una bola de diferente marca y/o modelo es dropada o
colocada puede ser levantada, sin penalidad, y el jugador debe
entonces proceder dropando o colocando una bola apropiada
(Regla 20-6).

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN
Juego por Hoyos ­ A la conclusión del hoyo en el que se descubre
la infracción, se ajustará el resultado del partido deduciendo un
hoyo por cada hoyo en el que ha habido infracción; máxima
deducción por vuelta: Dos hoyos.
Juego por Golpes - Dos golpes por cada hoyo en que ha habido
infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes.

(ii) Procedimiento Cuando se Descubre la Infracción
Cuando un jugador descubre que ha jugado una bola infringiendo
esta condición, debe abandonar la bola antes de jugar desde el
siguiente lugar de salida y completar la vuelta con una bola
homologada; de otra manera, el jugador es descalificado. Si el
descubrimiento se produce durante el juego de un hoyo y el jugador
elige sustituirla por otra bola correcta antes de terminar el hoyo, el
jugador debe colocar una bola apropiada en el punto donde
reposaba la bola que se jugó infringiendo la condición."

2. Horarios de Salida (Nota a la Regla 6-3a)
Si un Comité desea actuar de acuerdo con la Nota, se recomienda
la siguiente redacción:

"Si el jugador llega a su punto de salida, preparado para jugar,
dentro de los cinco minutos siguientes a su hora de salida, en
ausencia de circunstancias que justifiquen la suspensión de la
penalidad de descalificación prevista en la Regla 33-7, la penalidad
por no salir a tiempo es de pérdida del primer hoyo a jugar en el
juego por hoyos o de dos golpes de penalidad en el juego por
golpes. La penalidad por retrasarse más de cinco minutos es
descalificación."

3. Caddie (Nota a la Regla 6-4)
La Regla 6-4 permite a un jugador utilizar un caddie siempre que
tenga solo un caddie en cada momento. Sin embargo, pueden
existir circunstancias donde un Comité puede desear prohibir
caddies o restringir a un jugador la elección de su caddie, ej. un
golfista profesional, un hermano, padre, otro jugador en la

competición, etc. En tales casos se recomienda la siguiente
redacción:

Prohibido el uso de Caddie
"Está prohibido a un jugador el uso de un caddie durante la vuelta
estipulada
."

Restricciones sobre Quien Puede Servir de Caddie
"Está prohibido a un jugador el tener _______________ utilizado
como caddie durante una vuelta estipulada.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN
Juego por Hoyos ­ A la conclusión del hoyo en el que se descubre
la infracción, se ajustará el resultado del partido deduciendo un
hoyo por cada hoyo en el que ha habido infracción; máxima
deducción por vuelta: Dos hoyos.
Juego por Golpes - Dos golpes por cada hoyo en que ha habida
infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes.
Juego por hoyos o por golpes ­ en caso de una infracción entre
hoyos, la penalidad se aplica en el siguiente hoyo.
Un jugador que tiene un caddie infringiendo esta condición debe,
inmediatamente que descubra que se ha producido una infracción,
asegurarse que cumple con esta condición por el resto de la vuelta
estipulada. De otra manera, el jugador es descalificado."

4 Ritmo de Juego (Nota 2 a la Regla 6-7)
El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de juego, para
impedir el juego lento, de conformidad con la Nota 2 de la Regla 6-
7.

5. Suspensión del Juego Debido a Situación de Peligro (Nota a
la Regla 6-8b)
Como ha habido muchas muertes y lesiones debidas a rayos en los
campos de golf, se insta a todos los clubes y patrocinadores de
competiciones de golf a que tomen precauciones para la protección
de personas contra los rayos. Se llama la atención a las Reglas 6-8
y 33-2d. Si el Comité desea adoptar la condición que figura en la
Nota bajo la Regla 6-8b, se recomienda la siguiente redacción:

"Cuando el juego es suspendido por el Comité debido a una
situación peligrosa, si los jugadores de un partido o grupo se
encuentran entre el juego de dos hoyos, no deben reanudar el juego
hasta que el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Si

están jugando un hoyo, deben interrumpir el juego inmediatamente
y no reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la
reanudación del juego. Si un jugador no interrumpe inmediatamente
el juego, está descalificado salvo circunstancias que justifiquen la
no aplicación de la penalidad como está previsto en la Regla 33-7.

La señal para la suspensión del juego debido a una situación
peligrosa será un toque prolongado de la sirena."

Generalmente se usan las siguientes señales y se recomienda que
todos los Comités hagan lo mismo.

Interrumpir el Juego Inmediatamente: Un toque prolongado de la
sirena.
Interrumpir el Juego: Tres toques consecutivos de la sirena,
repetidos.
Reanudar el Juego: Dos toques cortos de la sirena, repetidos.

6. Práctica
a. General
El Comité puede establecer normas sobre la práctica de acuerdo
con la Nota de la Regla 7-1, la Excepción (c) de la Regla 7-2, nota 2
de la Regla 7 y la Regla 33-2c.

b. Práctica entre Hoyos (Nota 2 a la Regla 7)
Si el Comité desea actuar de acuerdo con la Nota 2 a la Regla 7-2,
se recomienda la siguiente redacción:

"Entre el juego de dos hoyos un jugador no ejecutará un golpe de
práctica en o cerca del green del último hoyo jugado, y no probará
la superficie del green del ultimo hoyo jugado haciendo rodar una
bola en la misma.

PENALIDAD POR INFRINGIR LA CONDICIÓN
Juego por hoyos ­ Pérdida del siguiente hoyo
Juego por golpes ­ Dos golpes en el siguiente hoyo
Juego por hoyos o por golpes - En el caso de una infracción en el
último hoyo de la vuelta estipulada, el jugador incurre en penalidad
en ese hoyo."

7. Consejo en Competiciones por Equipos
Si un Comité desea actuar de conformidad con la Nota bajo la
Regla 8, se recomienda la siguiente redacción:


"De conformidad con la Nota de la Regla 8 cada equipo puede
designar a una persona (además de las personas a las cuales se
puede pedir consejo bajo esa Regla) que puede dar consejo a los
miembros de ese equipo. Dicha persona (si se desea incluir
cualquier restricción sobre quien puede ser nombrado, incluir dicha
restricción aquí) debe identificarse ante el Comité antes de dar
consejo."

8. Agujeros Nuevos (Nota a la Regla 33-2b)
El Comité puede disponer, de conformidad con la Nota a la Regla
33-2b, que los agujeros y lugares de salida para una competición a
una sola vuelta a disputarse en más de un día, pueden estar
diferentemente situados en cada día.

9. Transporte
Si se desea requerir a los jugadores que vayan andando en una
competición, se recomienda la siguiente condición:

"Los jugadores no deben utilizar ningún medio de transporte
durante la vuelta estipulada excepto por autorización del Comité.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA CONDICIÓN:
Juego por Hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha
descubierto la infracción se ajustará la situación del partido,
deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha tenido lugar la
infracción. Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido
infracción; penalidad máxima por vuelta: Cuatro golpes.
Juego por Hoyos o por Golpes ­ En caso de infracción entre el
juego de dos hoyos la penalidad se aplica en el próximo hoyo. Al
descubrir la infracción se interrumpirá de forma inmediata el uso de
un medio de transporte no autorizado. De no ser así, el jugador será
descalificado."

10. Antidopaje
El Comité puede requerir en las Condiciones de la Competición que
los jugadores cumplan con un plan o programa antidopaje.

11. Como Resolver Empates
Tanto en el juego por hoyos como en el juego por golpes un empate
puede ser un resultado aceptable. Sin embargo, cuando se desea
tener un solo ganador, el Comité está autorizado por la Regla 33.-6

a determinar como y cuando se resuelve un empate. La decisión
debería publicarse por adelantado.

El R&A recomienda:

Juego por Hoyos
Un partido que termina empatado debería ser desempatado
jugando hoyo por hoyo hasta que un bando gane un hoyo. El
desempate (play off) debería iniciarse en el hoyo donde comenzó el
partido. En un partido handicap, los golpes de handicap deberían
concederse igual que en la vuelta estipulada.

Juego por Golpes

(a) En el caso de un empate en una competición scratch por golpes,
se recomienda un desempate. Dicho desempate puede jugarse a
18 hoyos o a un número menor de hoyos fijado por el Comité. Si
eso no es factible o si sigue todavía el empate, se recomienda un
desempate hoyo por hoyo.

(b) En caso de empate en una competición handicap por golpes, se
recomienda un desempate con handicap. Dicho desempate
puede jugarse a 18 hoyos o a un número menor de hoyos fijado
por el Comité. Se recomienda que el desempate se juegue a un
mínimo de 3 hoyos. En competiciones donde la tabla de
asignación de handicaps no es relevante, si el desempate es a
menos de 18 hoyos, debería aplicarse al handicap de los
jugadores el porcentaje sobre los 18 hoyos de los que se van a
jugar para determinar su handicap para el desempate. Las
fracciones de golpe de handicap de medio golpe o más cuentan
como golpe completo y cualquier fracción menor no se tiene en
cuenta (se desecha).
En competiciones en las que la tabla de asignación de handicaps
si es relevante tal como en un cuatro bolas mejor bola en el
juego por golpes y en competiciones contra bogey, contra par y
stableford, los golpes de handcap deberían ser dados como
fueron asignados para la competición usando las tablas de
adjudicación de golpes de los jugadores.

(c) Tanto en una competición scratch o handicap por golpes, si no
es factible jugar un desempate se recomienda la comparación de
tarjetas. El método de comparación de tarjetas debería
anunciarse por adelantado e incluir la resolución del desempate

si este método no produce un ganador. Un método aceptable es
determinar el ganador basándose en el mejor resultado para los
nueve últimos hoyos. Si los jugadores empatados tienen el
mismo resultado para los nueve últimos hoyos, se determinará el
ganador por los mejores seis últimos hoyos, tres últimos hoyos y
finalmente mejor hoyo 18. Si se utiliza este método en una
competición handicap debería deducirse la mitad, un tercio, una
sexta parte, etc., de los handicaps. No debería prescindirse de
las fracciones. Si se utiliza este método en una competición con
salidas simultáneas, se recomienda que los "nueve últimos
hoyos, seis últimos hoyos, etc., se consideren los hoyos 10-18,
13-18, etc.

En las competiciones en las que no es relevante la tabla de
handicaps, como en el juego por golpes individual, si se utiliza el
método de nueve últimos, seis últimos y tres últimos hoyos, debería
deducirse la mitad, un tercio, una sexta parte etc. del handicap de
los resultados para esos hoyos. En cuanto a la aplicación de
fracciones en dichas deducciones, el Comité debería actuar de
acuerdo con las recomendaciones de la RFEG.
En las competiciones en las que la tabla de handicaps es relevante,
como cuatro bolas por golpes, y competiciones contra par, bogey y
Stableford, los golpes de handicap deberían ser los asignados para
la competición, utilizando la tabla correspondiente de handicaps
para el jugador.

12. Cuadro para el Juego por Hoyos
Aunque el sorteo para el cuadro en el juego por hoyos puede ser
completamente libre (ciego) o se pueden distribuir a ciertos
jugadores en diferentes cuartos u octavos, se recomienda el Cuadro
General por Números si los partidos se han decidido por una vuelta
de clasificación.

Cuadro General por Números
Con el fin de determinar los puestos del cuadro, los empates en las
vueltas de clasificación que no sean para el último puesto se
decidirán por el orden en que se han devuelto los resultados, de
forma que el primer resultado entregado recibe el número más bajo
disponible, etc. Si es imposible determinar el orden en que se han
devuelto los resultados, los empates se decidirán por sorteo.




PARTE
PARTE
PARTE
PARTE
SUPERIOR
INFERIOR
SUPERIOR
INFERIOR
64 CLASIFICADOS
32 CLASIFICADOS
1 - 64
2 - 63
1 ­ 32
2 - 31
32 - 33
31 - 34
16 ­ 17
15 - 18
16 - 49
15 - 50
8 ­ 25
7 - 26
17 - 48
18 - 47
9 ­ 24
10 - 23
8 - 57
7 - 58
4 ­ 29
3 - 30
25 - 40
26 - 39
13 ­ 20
14 - 19
9 - 56
10 - 55
5 ­ 28
6 - 27
24 - 41
23 - 42
12 ­ 21
11- 22
4 - 61
3 62
16 CLASIFICADOS
29 - 36
30 - 35
1- 16
2 - 15
13 - 52
14 - 51
8 ­ 9
7 - 10
20 - 45
19 - 46
4 ­ 13
3 - 14
5 - 60
6 - 59
5 ­ 12
6 - 11
28 - 37
27 - 38
8 CLASIFICADOS
12 - 53
11 - 54
1 ­ 8
2 - 7
21- 44
22 - 43
4 ­ 5
3 - 6



APÉNDICES II y III

El R&A se reserva el derecho de modificar en cualquier momento
las Reglas relacionadas con palos y bolas y de realizar cambios en
las interpretaciones relacionadas con estas Reglas. Para
información actualizada póngase en contacto con el R&A, o
consulte en la página www.randa.org/equipmentrules.

Cualquier diseño de un palo o bola que no esté recogido por las
Reglas, que es contrario al objetivo y propósito de las Reglas, o que
podrían cambiar substancialmente la naturaleza del juego, deberá
someterse a la Real Federación Española de Golf.

Las dimensiones y límites contenidos en los Apéndices II y III se
dan en las unidades en las que se determina la conformidad.
También se incluye una conversión imperial/métrica utilizando una
conversión de 1 pulgada = 25,4mm.

APÉNDICE II
Diseño de Palos

Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo
debería consultar con la Real Federación Española de Golf.
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de
Golf dos muestras del palo que se propone fabricar para que
resuelva si dicho palo cumple con las Reglas. Las muestras se
quedan en propiedad de la RFEG a efectos de referencia. Si un
fabricante no suministra las muestras, o habiéndolas suministrado,
no espera a tener una decisión antes de fabricar y/o comercializar
el palo, asume el riesgo de una decisión en la que el palo no sea
conforme con las Reglas.

Los siguientes párrafos establecen normas generales para el diseño
de palos, junto con especificaciones e interpretaciones. Mayor
información referente a estas normas y su correcta interprertación
puede obtenerse en "Una Guia a las Reglas sobre Palos y Bolas".

Cuando un palo, o parte de un palo ha de cumplir alguna
especificación dentro de las Reglas, debe ser diseñado y fabricado
y con el propósito de cumplir dicha especificación.



1. Palos
a. General
Un palo es un instrumento diseñado para golpear la bola y
normalmente existen tres tipos: maderas, hierros y putters, que se
distinguen por su forma y por el uso que se les quiere dar. Un putter
es un palo que tiene un ángulo de elevación (loft) que no excede de
los diez grados y que ha sido diseñado principalmente para ser
usado en el green.

El palo no debe ser sustancialmente diferente de la tradicional y
acostumbrada forma y fabricación. El palo debe estar compuesto de
una varilla y una cabeza y también puede tener material añadido a
la varilla para ayudar al jugador a sujetar firmemente el palo (ver 3
más abajo). Todas las partes del palo deben ser fijas de forma que
el palo sea una unidad, y no debe tener acoplamientos. Se admiten
excepciones para acoplamientos que no afectan a la función del
palo

b. Ajustes
Todos los palos pueden incorporar mecanismos para ajustes de
peso. También se pueden admitir otras formas de ajuste previa
aprobación de la RFEG. Los siguientes requisitos se aplican a todos
los métodos permitidos de ajuste:
(i) el ajuste no pueda hacerse con facilidad
(ii) todas las partes ajustables estén firmemente fijadas y no hay
una razonable probabilidad de que se aflojen durante una vuelta;
y
(iii) todas las configuraciones de los ajustes cumplan con las
Reglas.

No deben cambiarse intencionadamente las características de juego
de un palo durante una vuelta estipulada por ajuste o por cualquier
otro método (Regla 4-2a).

c. Longitud. La longitud total del palo será como mínimo de 18
pulgadas (457,2 mm) y con la excepción de los putters, no debe
exceder de 48 pulgadas (1219,48 mm). Para hierros y maderas la
medida de la longitud se hace con el palo reposando en el plano
horizontal y la base forma un ángulo de 60º con dicho plano como
muestra la Figura 1. La longitud está definida por la distancia desde
el punto de intersección entre los dos planos hasta el extremo de la
empuñadura (grip).

Para los putters la medida de la longitud se toma desde el extremo
de la empuñadura a lo largo del eje de la varilla o una extensión de
la línea recta de ella a la base del palo.



Figura 1


d. Alineación.
Cuando el palo está en su posición normal para un
golpe la varilla tendrá una alineación tal que:




Figura 2

(i)
la proyección de la parte
recta de la varilla sobre el
plano vertical que forma la
punta y talón debe tener
una divergencia de la
vertical de al menos diez
grados (ver la Figura I).

Si el diseño global del palo es
tal que el jugador puede utilizar
el palo en una posición vertical
o casi vertical, puede que se
requiera que la varilla tenga
una divergencia con este plano
de hasta 25 grados.









(ii) la proyección de la parte recta
Figura 3
de la varilla sobre el plano
vertical a la línea de juego
previsto no debe separarse
más de 20 grados hacia
delante o 10 grados hacia
atrás (ver la Figura III).


Excepto para los putters, todas las partes del talón del palo estarán
dentro de la distancia de 0,625 pulgadas (15,88 mm ) del plano que
contiene el eje de la parte recta de la varilla y la supuesta línea
(horizontal) de juego (ver la Figura IV).




Figura IV
2. Varilla

a. Rectitud.
La varilla será recta desde el
extremo superior de la
empuñadura hasta un punto que
no esté a más de 5 pulgadas
(127 mm) por encima de la
planta (base), medida desde el
punto donde la varilla deja de ser
recta a lo largo del eje curvado
de la varilla y el cuello y/o
casquillo (ver la Figura V).
Figura V


b. Propiedades de Flexión y Torsión.
En cualquier punto a lo largo de su longitud la varilla debe:
(i) flexionar de tal manera que la desviación es la misma,
(ii) independientemente de cómo gire la varilla respecto a su eje
longitudinal; y torsionar lo mismo en ambas direcciones.

c. Sujeción a la Cabeza del Palo.
La varilla debe estar sujeta a la cabeza del palo en el talón bien
directamente o por medio de un cuello liso y/o casquillo. La longitud
desde la parte superior del cuello y/o casquillo hasta la base del
palo no debe exceder de 5 pulgadas (127 mm.), medida a lo largo
del eje, y siguiendo cualquier curvatura en el cuello y/o el casquillo
(ver la Figura VI).

Excepción para Putters. La varilla o cuello o casquillo de los
putters puede fijarse a cualquier punto de la cabeza.


Figura V

3. Empuñadura (Ver la Figura VII)
La empuñadura consiste en un material añadido a la varilla para
permitir al jugador una sujeción firme. La empuñadura debe estar
sujeta a la varilla y será recta y sencilla en su forma, debe
extenderse hasta el final de la varilla y no debe estar moldeada para
ninguna parte de las manos. Si no se ha añadido ningún material,
esta parte de la varilla diseñada para ser sujetada por el jugador
debe ser considerada como la empuñadura.

(i) Para los palos que no sean putters la empuñadura debe ser de
sección circular, excepto que puede incorporarse a lo largo de toda

la empuñadura una nervadura continua, recta y ligeramente
saliente, y se permite una espiral ligeramente en relieve sobre una
empuñadura encintada o una imitación de la misma.
(ii) Una empuñadura de putter puede tener una sección transversal
no circular, siempre que dicha sección no sea cóncava, sea
simétrica y se mantenga generalmente semejante a lo largo de toda
la empuñadura. (Ver Cláusula (v) al dorso)


Figura VI

(iii) La empuñadura puede ser cónica pero no debe tener ninguna
protuberancia ni talle. Su sección transversal medida en cualquier
dirección no debe exceder de 1,75 pulgadas (44,45 mm.)
(iv) Para los palos que no sean putters el eje de la empuñadura
debe coincidir con el eje de la varilla.
(v) Un putter puede tener dos empuñaduras siempre que cada una
sea circular en su sección transversal, que el eje de cada una
coincida con el eje de la varilla, y estén separados como mínimo 1,5
pulgadas (38,1 mm.).





4. Cabeza del Palo.

a. Sencilla en su Forma
.
La cabeza del palo debe ser generalmente sencilla en su forma.
Todas sus partes deben ser rígidas, estructurales en esencia y
funcionales. La cabeza del palo o sus partes no deben ser
diseñadas para parecerse a otros objetos. No es fácil en la práctica
definir "sencilla en su forma" con precisión y de manera exhaustiva.
Sin embargo, las características que se consideran que infringen
este requisito y por lo tanto no son permitidas, incluyen pero no se
limitan a:

(i) Todos los palos:
· agujeros a través de la cara
· agujeros a través de la cabeza (se pueden hacer algunas
excepciones para putters y cavidad posterior de los hierros)
· características cuyo propósito es el de cumplir con
especificaciones sobre dimensiones
· características que se extienden a o por delante de la cara.
· características que se extienden bastante por encima de la
línea superior de la cabeza
· surcos o placas en la cabeza que se extienden a la cara (se
puede hacer alguna excepción para los putters)
· dispositivos óptico o electrónicos
·

(ii) Maderas
y
hierros
· todas las características relacionadas en (i) arriba,
· cavidades en el perfil del talón y/o punta de la cabeza que se
puedan ver desde arriba
· cavidades grandes o múltiples en el perfil de la parte trasera
de la cabeza que se puedan ver desde arriba.
· material transparente añadido en la cabeza con el fin de
conseguir que una característica que no es conforme con las
Reglas, lo fuese.
· características que se extienden más allá del perfil de la
cabeza cuando se ve desde arriba.






b. Dimensiones, Volumen y Momento de Inercia

(i) Maderas
Cuando el palo está en un ángulo de reposo de 60º, las
dimensiones de la cabeza deben ser tales que:
· la distancia desde el talón a la punta de la cabeza del palo
debe ser mayor que la la distancia de la cara a la parte
posterior de la cabeza del palo.
· la distancia desde el talón a la punta de la cabeza del palo no
es mayor de 5 pulgadas (127 mm.); y
· la distancia desde la base a la corona de la cara más alta de
la cabeza no es mayor de 2,8 pulgadas (71,12 mm.)
incluyendo cualquier característica permitida.

Estas dimensiones se miden sobre líneas horizontales entre las
proyecciones verticales de los puntos externos de:

· el talón y la punta
· la cara y la parte posterior (ver Fig. VIII, dimensión A)

y sobre líneas verticales entre proyecciones horizontales de los
puntos externos de la base y la parte más alta (corona) de la
cabeza del palo (ver Figura VIII, dimensión B). Si el punto externo
del talón no está claramente definido, se considera que está 0,875
pulgadas (22,23 mm.) por encima del plano horizontal sobre el que
reposa el palo (ver Figura VIII, dimensión C).



Figura VIII

El volumen de la cabeza no debe exceder de 460 centímetros
cúbicos (28,06 pulgadas cúbicas), más una tolerancia de 10
centímetros cúbicos (0,61 pulgadas cúbicas).


Cuando el palo está en un ángulo de reposo de 60 grados, el
componente del momento de inercia alrededor del eje vertical a
través del centro de gravedad de la cabeza del palo no debe
exceder de 5900 g cm3 (33,259 onzas pulgada3), más una
tolerancia de prueba de 100 g cm3 (0,547 onzas pulgada3).

(ii) Hierros
Cuando la cabeza del palo está en su posición normal en
preparación para el golpe, las dimensiones de la cabeza deben ser
tales que la distancia desde el talón a la punta es mayor que la
distancia desde la cara a la parte posterior.


Fig IX



(iii) Putters
Cuando la cabeza del palo está en su posición normal en
preparación para el golpe, las dimensiones de la cabeza deben ser
tales que:
· la distancia desde el talón a la punta es mayor que la distancia
desde la cara a la parte posterior.
· la distancia desde el talón a la punta de la cabeza es menor o
igual a 7 pulgadas (177,8 mm.).
· la distancia desde el talón a la punta de la cara es mayor o
igual que dos tercios de la distancia desde la cara a la parte
posterior de la cabeza.
· La distancia desde el talón a la punta de la cara es mayor o
igual que la mitad de la distancia del talón a la punta de la
cabeza.
· la distancia desde la planta a la parte superior de la cabeza,
incluyendo cualquier característica permitida, es menor o igual
que 2,5 pulgadas (63,5 mm.).

Para las cabezas con forma tradicional estas dimensiones se
medirán en líneas horizontales entre proyecciones verticales de las
puntas más extremas de:

· el talón y la punta de la cabeza;
· el talón y la punta de la cara; y
· la cara y la parte posterior.


y en líneas verticales entre las proyecciones horizontales de la
puntas más extremas de la planta y la parte superior de la cabeza.

Para cabezas de palo con formas inusuales, las dimensiones de la
punta al talón pueden hacerse en la cara del palo.

c. Efecto Muelle y Propiedades Dinámicas
El diseño, material y/o construcción de la cabeza del palo
(incluyendo la cara del palo) y cualquier tratamiento que se le haga,
no debe:
(i)
tener el efecto de un muelle que excede del límite establecido
en el Protocolo de Prueba de Péndulo archivado en el R&A; o
(ii)
incorporar características o tecnología que incluyen, pero que
no están limitadas a, muelles o características de muelles
cuyo objetivo, o efecto, es el de influir indebidamente en el
efecto muelle de la cabeza del palo; o
(iii) influir indebidamente en el movimiento de la bola.
Nota: (i) no es aplicable a putters

d. Cara para Golpear
La cabeza del palo debe tener solamente una cara para golpear,
excepto un putter que puede tener dos si sus características las
mismas, y están opuestas la una a la otra.

5. Cara del Palo
a. General.

La cara del palo debe ser dura y rígida y no debe proporcionar una
rotación a la bola significativamente mayor que el de una cara
estándar de acero, (se puede hacer alguna excepción para los
putters). Excepto para las marcas relacionadas más adelante, la
cara del palo debe ser lisa y no debe tener ningún grado de
concavidad.

b. Rugosidad y Material del Área de Impacto.

Con la excepción de las

marcas especificadas en los
párrafos siguientes, la
rugosidad de la superficie
dentro del área en la que se
desea que se produzca el
impacto ("área de impacto")
no debe exceder de la que

deja el pulido decorativo o el Figura X

fresado fino (ver la Fig. X).
Toda el área de impacto
debe ser de un solo material.
Puede haber excepciones
para los palos con cabeza
de madera


c. Marcas del Área de Impacto
Si un palo tiene estrías y/o marcas de perforación en el área de
impacto estas deben ser diseñadas y fabricadas para cumplir las
siguientes especificaciones:

(i) Estrías.

· Las estrías no deben tener bordes afilados o labios elevados
(prueba en archivo)
· Las estrías deben ser rectas y paralelas
· Las estrías deben tener un sección transversal simétrica y
tener los lados que no convergen (ver Figura XI)



Figura XI

· La anchura, espaciado y sección transversal de las estrías
deben ser constantes en toda el área de impacto.
· Cualquier redondeo de los bordes de las estrías debe ser
circular con un radio que no exceda de 0,020 pulgadas (0,508
mm.).
· La anchura de cada una de las estrías no debe exceder de
0,035 pulgadas (0,9 mm.), utilizando el método de medida de
30 grados archivado en el R&A.
· La distancia entre los bordes de estrías adyacentes no debe
ser inferior a tres veces la anchura de las estrías, y no menor
de 0,075 pulgadas (1,905 mm.).
· La profundidad de cada estría no debe exceder de 0,020
pulgadas (0,508 mm.)

(ii)
Marcas de Perforación.

· El área de cualquiera marca de perforación no debe exceder
de 0,0044 pulgadas cuadradas (2,84 mm. cuadrados).

· La distancia entre marcas de perforación adyacentes (o entre
marcas de perforación y estrías) no debe ser menor de 0,168
pulgadas (4,27 mm.) medido de centro a centro.
· La profundidad de cualquier marca de perforación no debe
exceder de 0,040 pulgadas (1,02 mm.).
· Las marcas de perforación no deben tener bordes afilados ni
labios elevados (prueba en archivo).

d. Marcas Decorativas.
El centro del área de impacto puede indicarse con un dibujo dentro
de los límites de un cuadrado cuyos lados tienen una longitud de
0,375 pulgadas (9,53 mm.). Dicho dibujo no debe influir
indebidamente en el movimiento de la bola. Se permiten marcas
decorativas fuera del área de impacto.

e. Marcas en la Cara de Palos no Metálicos.
Las especificaciones anteriores no se aplican a las cabezas de
palos hechas de madera en las que el área de impacto de la cara es
de un material cuya dureza es menor de la del metal y cuyo ángulo
de inclinación es de 24 grados o menos, pero se prohíben las
marcas que podrían influir de forma indebida en el movimiento de la
bola.

f. Marcas en la Cara de los Putters.
Ninguna de las marcas de la cara de un putter debe tener bordes
afilados o labios elevados. Las especificaciones con respecto a la
rugosidad, material y marcas en el área de impacto no se aplican a
los putters.

APENDICE III:
La Bola

1. General
La bola no debe ser sustancialmente diferente de la forma
tradicional y habitual. El material y construcción de la bola no deben
ser contrarios al propósito y objetivo de las Reglas.

2. Peso
El peso de la bola no será superior a 1,620 onzas (45,93 gramos).

3. Tamaño
El diámetro de la bola no será menor de 1,680 pulgadas (42,67
mm.). Se cumplirá esta especificación si, bajo su propio peso, una

bola cae a través de un anillo de 1,680 pulgadas (42,67 mm.) de
diámetro interior en menos de 25 de unas 100 posiciones elegidas
al azar, llevándose a cabo la prueba a una temperatura de 23 +/- 1
ºC.

4. Simetría Esférica
La bola no debe ser diseñada, fabricada o modificada
intencionadamente para tener propiedades que difieran de las de
una bola de simetría esférica.

5. Velocidad Inicial
La velocidad inicial de la bola no será superior al límite especificado
(prueba en archivo), al medirse en aparatos aprobados por el R & A.

6. Norma para Distancia Total
La combinación de vuelo y rodada de la bola, al probarse en
aparatos aprobados por el R & A, no superará la distancia
especificada bajo las condiciones establecidas por la Norma de
Distancia Total para bolas de golf disponible en los archivos del R &
A.





REGLAS DEL ESTATUS DEL JUGADOR AFICIONADO

Aprobadas por
R & A Rules Limited
Vigente desde el 1 de enero de 2008

Preámbulo
El R&A se reserva el derecho a modificar las Reglas así como a formular
y modificar las interpretaciones relacionadas con la Condición de Jugador
Aficionado en cualquier momento.
En las Reglas del Estatus de Jugador Aficionado se entiende que
cualquier referencia a una persona incluye ambos sexos.


DEFINICIONES
Las definiciones aparecen en orden alfabético. En las Reglas, los
términos definidos aparecen en cursiva.

Autoridad Gobernante
La Autoridad Gobernante en España para las Reglas del Estatus del
Jugador Aficionado es la Real Federación Española de Golf

Comité
El Comité es el Comité Técnico apropiado de la Real Federación
Española de Golf. (Masculino, Femenino o Juvenil)

Destreza o Reputación en el Golf
Es competencia de la Autoridad Gobernante decidir si un jugador
aficionado
en particular tiene destreza o reputación en el golf.
Normalmente sólo se considera que un jugador aficionado tiene destreza
en el golf si:
a) ha ganado competiciones a nivel local o nacional o ha sido
seleccionado para representar a su federación nacional o territorial; o
b) compite en la elite.
La reputación en el golf sólo se puede adquirir a través de la destreza y
no incluye el renombre por servicios al golf como administrador.



Instrucción (Enseñanza)
La Instrucción incluye la enseñanza de los aspectos físicos del juego del
golf, es decir, la mecánica de hacer un swing con un palo de golf y de
golpear una bola.
Nota: La instrucción no incluye la enseñanza de los aspectos
psicológicos del juego ni de la etiqueta o Reglas de Golf.

Jugador Aficionado (Amateur)
Un Jugador de Golf Aficionado es aquél que practica el juego sin
remuneración y sin percibir beneficio alguno de ello. Tampoco recibe
ninguna remuneración por la enseñanza del golf ni por otras actividades
gracias a su destreza o reputación en el golf, excepto en lo previsto por
las Reglas.

Jugador Junior
Un Jugador Junior es un jugador aficionado que no ha alcanzado la edad
de 18 años en el año anterior al del evento, salvo que la Real Federación
Española de Golf haya establecido otra edad.

Premio Bono (Voucher)
Un premio bono (voucher) es un bono otorgado por el Comité a cargo de
una competición para la compra de material en una tienda de golf u otro
establecimiento comercial.

Premio Simbólico
Un premio simbólico es un trofeo hecho de oro, plata, cerámica, cristal o
similar que esta grabado de una forma permanente y visible.

Premio Testimonial
Un premio testimonial se refiere a notables actuaciones o contribuciones
al golf notables y no a premios ganados en competiciones. Un premio
testimonial no puede ser un premio en metálico.

Regla o Reglas
El término Regla o Reglas se refiere a las Reglas del Estatuto de Jugador
Aficionado
determinadas por la Real Federación Española de Golf

Valor de Venta
El valor de venta de un premio es el precio normal por el que
cualquier persona puede adquirir el material en un comercio en la
fecha de la prueba.



Regla 1
Condición de Aficionado


1-1. General
Un Jugador de golf aficionado debe jugar al golf y comportarse de
acuerdo con las Reglas.

1-2. Condición de Aficionado
El estatus de aficionado es una condición universal de elegibilidad para
jugar en competiciones de golf como jugador de golf aficionado. Una
persona que actúa en contra de las Reglas puede perder su condición de
jugador de golf aficionado y por lo tanto, perder su derecho a participar en
competiciones para aficionados.

1.3. Propósito y Espíritu de las Reglas
El propósito y el espíritu de las Reglas es mantener la distinción entre el
Golf Aficionado y el Golf Profesional y proteger al juego de aficionados en
lo que sea posible de los abusos que pudieran producirse como
consecuencia del patrocinio e incentivos monetarios sin control. Se
considera que es necesario salvaguardar al Golf Aficionado, que en gran
parte se auto-regula sólo con respecto a las Reglas de juego y de
handicaps, de forma que lo puedan disfrutar todos los Jugadores
Aficionados.

1.4. Dudas sobre las Reglas
Cualquier persona que desee ser un jugador aficionado y que tiene dudas
sobre las acciones que pretende tomar, debería consultar a la Real
Federación Española de Golf.
Cualquiera que organice o patrocine una competición de golf
aficionado o una competición en la que participan jugadores
aficionados
y que tenga dudas sobre si una propuesta suya es
conforme con las Reglas, debería consultar a la Real Federación
Española de Golf.



Regla 2
El Profesionalismo


2.1. General
Excepto en lo previsto por las Reglas, un jugador de golf aficionado no
debe emprender ninguna iniciativa con el fin de convertirse en jugador de
golf profesional, ni identificarse como tal.
Nota 1: Las acciones de un jugador aficionado para convertirse en un
jugador profesional incluyen, pero no están limitadas a, las siguientes:
a) aceptar el puesto de un jugador profesional de golf;
b) recibir servicios o pagos, directos o indirectos, de un agente
profesional;
c) llegar a un acuerdo escrito u oral, directa o indirectamente, con un
patrocinador o agente profesional; y
d) aceptar un pago o compensación directa o indirectamente por
permitir que se utilice su nombre o imagen como jugador con
destreza o reputación en el golf para fines comerciales.
Nota 2: Un jugador de golf aficionado puede averiguar sobre sus
posibilidades como profesional e incluso solicitar sin éxito un puesto de
jugador profesional de golf, y puede trabajar en una tienda y percibir un
salario, con tal de que no infrinja las Reglas de cualquier otra forma.

2.2. Pertenencia a Organizaciones de Jugadores Profesionales de
Golf
a. Asociación de Jugadores Profesionales de Golf
Un jugador de golf aficionado no debe ser miembro de ni pertenecer a
una Asociación de Jugadores Profesionales de Golf.

b. Circuitos Profesionales.
Un jugador de golf aficionado no debe ser miembro de ni pertenecer a un
Circuito Profesional limitado exclusivamente a jugadores profesionales de
golf.
Nota: Si un jugador aficionado tiene que competir en una o más
competiciones de clasificación para poder pertenecer a un Circuito
Profesional, puede inscribirse en dichas competiciones y jugarlas sin
perder su condición de Aficionado, siempre que renuncie por escrito a
cualquier premio en metálico antes de jugar la competición.






Regla 3
Premios


3-1. Competir por Premios en Metálico
Un jugador de golf aficionado no debe competir por premios en metálico o
su equivalente en un partido, competición o exhibición.
Nota: Un jugador de golf aficionado puede participar en un torneo en el
que se ofrecen premios en metálico o su equivalente siempre que, antes
de jugar, renuncie a su derecho a recibir un premio en metálico en el
mismo.
(Conducta en contra del propósito y espíritu de las Reglas ­ véase la
Regla 7-2)
(Política sobre las apuestas ­ véase el Apéndice)

3.2. Límites de Premios
a. General
Un Jugador de golf aficionado no debe aceptar un premio (que no sea un
premio simbólico) o premio bono con un valor de venta superior a 500
Libras Esterlinas o su equivalente, u otra cantidad menor si así lo decide
la Real Federación Española de Golf. Estos límites se aplican a todos los
premios o premios bonos recibidos por un jugador de golf aficionado en
una competición o serie de competiciones, excluyendo cualquier premio
por hacer un hoyo en uno (véase la Regla 3-2b).

b. Premios por Hoyo en Uno.
Los límites establecidos en la Regla 3-2a se aplican a un premio por
hacer un hoyo en uno. Sin embargo, puede aceptarse dicho premio
además de cualquier otro premio ganado en la competición.

c. Cambiar Premios
Un jugador de golf aficionado no debe cambiar un premio o premio bono
por dinero.
Excepción: Un jugador de golf aficionado puede enviar un premio bono a
una federación territorial o nacional para que le abonen el valor de dicho
bono para cubrir gastos ocasionados como consecuencia de la
participación de una competición de golf, siempre que el abono dichos
gastos esté permitido por la Regla 4-2.
Nota 1: La responsabilidad de demostrar el valor de venta de un premio
es del Comité que se hace cargo de la competición.
Nota 2: Se recomienda que el valor total de los premios scratch o de
cualquier categoría de hándicap no excedan de dos veces el valor
permitido en una competición a 18 hoyos, tres veces su valor en una

competición a 36 hoyos, cinco veces en una competición a 54 hoyos y
seis veces en una competición a 72 hoyos.

3-3. Premios testimoniales
a. General
Un jugador de golf aficionado no debe aceptar un premio testimonial con
un valor de venta superior a los límites establecidos en la Regla 3-2a.

b. Premios Múltiples
Un jugador de golf aficionado puede aceptar más de un premio
testimonial de diferentes donantes, aunque su valor de venta total sea
superior a los límites establecidos, siempre y cuando no se hayan
entregado de esta manera para evitar el límite por un solo premio.


Regla 4
Gastos


4-1. General
Excepto en lo dispuesto por las Reglas, un jugador de golf aficionado no
debe aceptar gastos de cualquier procedencia, en dinero o de otra forma,
para participar en una competición o exhibición de golf.

4-2. Aceptar el Pago de Gastos
Un jugador de golf aficionado puede aceptar el pago de los gastos
ocasionados por jugar en una competición o exhibición de golf, sin que
esta cantidad supere los gastos incurridos, de la siguiente manera:

a. Ayuda de la familia
Un jugador de golf aficionado puede aceptar el pago de los gastos por un
miembro de su familia o por su tutor legal.

b. Jugadores Junior
Un jugador junior puede aceptar el pago de gastos cuando compite en
una competición limitada exclusivamente a jugadores junior.

c. Pruebas Individuales
Un jugador de golf aficionado puede aceptar el pago de los gastos
cuando compite en pruebas individuales siempre que cumpla los
siguientes requisitos:


(i)
Cuando la prueba se juega en el país del jugador, los gastos deben
ser aprobados por la Real Federación Española de Golf o por la
Federación Territorial en cuya zona se vaya a jugar la competición.
(ii)
Cuando la prueba tenga lugar en el extranjero, deberá obtenerse la
aprobación de la federación nacional del país del jugador y de la
federación nacional organizadora de la competición. Los gastos
serán pagados a través de la federación nacional o territorial del
jugador o por el organismo regulador del territorio que visita con la
aprobación de la federación nacional del jugador.

La Autoridad Gobernante puede limitar la recepción de los gastos a un
número concreto de días de competición dentro del calendario anual y un
jugador de golf aficionado no debe exceder de ese límite. Se entiende
que los gastos incluyen un tiempo razonable de viaje y los días de
práctica necesarios de acuerdo con los días de la competición

Excepción:
Un jugador de golf aficionado no debe recibir gastos, directa
o indirectamente, de un agente profesional (véase la Regla 2-1) o de
cualquier otra fuente similar determinada por la Autoridad Gobernante.
Nota: Un jugador de golf aficionado con destreza o reputación no debe
promocionar ni anunciar la procedencia de los gastos recibidos (véase la
Regla 6-2).

d. Pruebas por Equipos
(i) Un
jugador de golf aficionado puede aceptar el pago de gastos
cuando representa a:
· su país
· su territorial
· su club
· su empresa o industria
· una entidad similar,
en pruebas por equipos, sesión de prácticas o campo de entrenamiento.

Nota 1:
Una "entidad similar" incluye una institución educativa reconocida
o servicio militar.
Nota 2: Salvo que se establezca de otra manera, los gastos deben ser
pagados por el organismo que representa o por el organismo regulador
de golf en el país que visita.

e. Invitación no Relacionada con la Destreza
Un jugador de golf aficionado que ha sido invitado a participar en una
competición por razones ajenas a la destreza en el golf (por ejemplo, un

famoso, un compromiso de negocios o un cliente), puede aceptar el pago
de los gastos.

f. Exhibiciones
Un jugador de golf aficionado puede aceptar el pago de los gastos
cuando participa en una exhibición de ayuda a una reconocida entidad
benéfica, siempre que la exhibición no se haga paralelamente con otra
prueba de golf.

g. Competiciones por Hándicap con Patrocinio
Un jugador de golf aficionado puede aceptar el pago de los gastos
cuando participa en una competición por hándicap con patrocinio,
siempre que la competición haya sido aprobada de la siguiente manera:

(i)
Cuando la competición va a tener lugar en el país del jugador, el
patrocinador necesita, anualmente, la aprobación previa de la
Autoridad Gobernante: y
(ii)
Cuando la prueba va a tener lugar en más de un país o participarán
jugadores de más de un país, el patrocinador necesita, anualmente,
la aprobación previa de cada Autoridad Gobernante. La solicitud de
aprobación debería enviarse a la Autoridad Gobernante del país en
el que la competición vaya a comenzar.


Regla 5
Instrucción


5-1. General
Excepto en lo estipulado en las Reglas, un jugador de golf aficionado no
debe recibir pagos o compensaciones por enseñar (instrucción) a jugar al
golf.

5-2. Cuando se Admite el Pago
a. Escuelas, Colegios, Campamentos, etc.
Un jugador de golf aficionado que es (i) empleado de una institución o
sistema educativo o (ii) monitor en un campamento u otro programa
organizado puede recibir pagos por impartir instrucción (enseñanza)
sobre el golf a estudiantes de las instituciones o sistemas, siempre y
cuando el tiempo dedicado a la enseñanza de golf durante un año
represente menos del 50 por ciento del total del tiempo que ha dedicado
durante el año a sus obligaciones como empleado.



b. Programas Aprobados
Un jugador de golf aficionado puede recibir gastos, pagos o
compensación por impartir instrucción como parte de un programa que ha
sido previamente aprobado por la Real Federación Española de Golf.

5-3. Instrucción Escrita
Un Jugador de golf aficionado puede aceptar pagos o compensaciones
por instrucción (enseñanza) en escritos, siempre y cuando su destreza y
reputación en el golf no hayan sido un factor determinante en su
contratación o en comisión o venta de sus trabajos.


Regla 6
Uso de Destreza o Reputación en el Golf


6-1. General
Excepto en lo estipulado en las Reglas, un jugador de golf aficionado con
destreza y reputación en el golf
no debe utilizar esa destreza o reputación
para promocionar, anunciar o vender cualquier cosa con el fin de ganar
dinero.

6-2. Cesión del Nombre o de la Imagen
Un jugador de golf aficionado con una destreza o reputación en el golf no
debe, directa o indirectamente, utilizar esa destreza o reputación para
recibir una gratificación, compensación, beneficio personal o económico
por permitir el uso de su nombre o imagen para anunciar o vender
cualquier producto.
Excepción: Un jugador de golf aficionado con destreza o
reputación en el golf
puede permitir la utilización de su nombre o
imagen para promocionar:
(a) su país, Comunidad, Ciudad, Federación, Asociación, Club, etc., o
(a) con la autorización de su Federación: (I) Cualquier competición u otro
evento considerado de gran interés o que pueda contribuir al
desarrollo del juego , o (II) destinado a una conocida obra de caridad
(o buena causa similar)
El jugador Aficionado no deberá obtener pago alguno, compensación o
ganancia económica, por hacerlo, ya sea directa o indirectamente.

Nota: Un jugador de golf aficionado puede recibir material de cualquiera
que comercie con ello, siempre que no haga publicidad.



6-3. Presencia Personal
Un jugador de golf aficionado con una destreza o reputación en el golf no
debe utilizar, directa o indirectamente, esa destreza o reputación para
recibir una gratificación, compensación, beneficio personal o económico
por su presencia personal.
Excepción: Los gastos ocasionados por una presencia personal podrán
ser pagados siempre que no se trate de una competición o exhibición de
golf.

6-4. Retransmisiones y Escritos
Un jugador de golf aficionado con una destreza o reputación en el golf
puede recibir una gratificación, compensación, beneficio personal o
económico por retransmitir o por escribir sobre el golf siempre que:
a) la retransmisión o redacción sea parte de su trabajo principal o
profesión y no incluya instrucción (enseñanza) (Regla 5); o
b) la retransmisión o redacción se realicen a tiempo parcial, el jugador
sea el autor material de los comentarios, artículos o libros y que no
incluyan instrucción (enseñanza).
Nota: Un jugador de golf aficionado con una destreza o reputación en el
golf
no debe promocionar ni anunciar nada dentro de los comentarios,
artículos o libros y no debe prestar su nombre o imagen a la promoción o
venta de los mismos (véase la Regla 6-2).

6-5. Becas Escolares
Un jugador de golf aficionado con una destreza o reputación en el golf no
debe aceptar los beneficios de una beca escolar, u otra ayuda similar,
que no hayan sido aprobadas por Real Federación Española de Golf .

6-6. Condición de Socio
Un jugador de golf aficionado con una destreza o reputación en el golf no
debe aceptar una oferta para ser socio de un Club de Golf o para tener
privilegios en un campo de golf sin pagar las cuotas correspondientes, si
la oferta se realiza a cambio de representar al club o al campo jugando.
REGLA 7

Otras Conductas Incompatibles con la Condición de

Regla 7
Aficionado


7-1. Conducta que Perjudica al Golf Aficionado
Un jugador de golf aficionado no debe actuar de una forma que se
considera perjudicial a los mejores intereses del juego aficionado
(amateur).


7-2. Conducta Contraria al Propósito y Espíritu de las Reglas
Un jugador de golf aficionado no debe emprender ninguna acción,
incluyendo acciones relacionadas con las apuestas en el golf, que sea
contraria al propósito y espíritu de las Reglas.
(Política sobre las apuestas ­ véase el Apéndice)


Regla 8
Procedimiento Para Hacer Cumplir las Reglas


8-1. Decisión sobre una Infracción
Si el Comité recibe información de una posible infracción cometida por un
jugador que dice ser jugador de golf aficionado, el Comité investigará los
hechos para decidir si ha existido tal infracción. Cada caso se investigará
a discreción del Comité considerando todos los hechos. La decisión del
Comité será final, aunque existe la posibilidad de recurrir de acuerdo con
estas Reglas.

8-2. Sanción
Al decidir que una persona ha infringido las Reglas, el Comité puede
declarar que el jugador ha perdido su condición de aficionado o requerirle
para que desista de acciones específicas como requisito para conservar
su estatuto de aficionado.
El Comité debería notificar al jugador y podrá notificar así mismo a
cualquier federación o asociación de golf que pueda tener interés sobre la
decisión tomada bajo la Regla 8-2.

8-3. Procedimiento de Apelación
Contra la decisión adoptada en primera instancia por el Comité
correspondiente (Masculino, Femenino, o Juvenil) el sancionado podrá
interponer recurso, en el plazo de diez días hábiles contados desde el
siguiente a la notificación, ante el Comité Técnico de Reglas de la Real
Federación Española de Golf, que resolverá dentro del los cinco días
siguientes a la presentación del recurso.


Regla 9
Readmisión a la Condición de Aficionado


9-1. General
Sólo el Comité tiene autoridad para readmitir a un jugador a la Condición
de Aficionado, establecer un período de espera o denegarle la

readmisión, aunque existe la posibilidad de recurrir de acuerdo con estas
Reglas.

9-2. Solicitud de Readmisión
Al considerar una readmisión, el Comité debe guiarse, normalmente en
los siguientes principios:

a. Esperando la Readmisión
Se considera que el Profesional tiene ventaja sobre el jugador de golf
aficionado
por haberse dedicado al golf como profesión; otras personas
que hayan infringido las Reglas también tienen ventaja sobre el jugador
de golf aficionado
. Esta ventaja no se pierde por el mero hecho de dejar
de infringir las Reglas. Por lo tanto, una persona que solicita la
readmisión como aficionado debe superar un período de espera impuesto
por el Comité.
El período de espera empieza a partir de la fecha en que infringió las
Reglas por última vez, a menos que el Comité decida que comience a
partir de (a) la fecha en que tuvo conocimiento de la última infracción del
jugador o (b) otra fecha determinada por el Comité. .

b. Período de Espera para la Readmisión
(i) Profesionalismo
Normalmente el período de espera irá relacionado con el período de
infracción de las Reglas. No obstante, ningún solicitante podrá ser
readmitido a menos que se haya comportado de acuerdo con las Reglas
durante al menos un año.

Se recomienda al Comité aplicar las siguientes directrices para los
períodos de espera:


Período de Infracción:

Período de Espera:

menos de 5 años


1 año

más de 5 años


2 años

No obstante, el período de espera puede alargarse si el solicitante ha
jugado en muchas competiciones por dinero, independientemente del
éxito que haya tenido. En cualquier caso, el Comité se reserva el derecho
a ampliar o reducir el período de espera.

(ii) Otras Infracciones de las Reglas
Normalmente el período de espera será de un año, Sin embargo, ese
período podrá ampliarse si se considera que la infracción fue grave.


c. Número de Readmisiones
Normalmente un jugador no será readmitido más de dos veces.

d. Jugadores de Reconocido Prestigio Nacional
Normalmente no será readmitido un jugador de reconocido prestigio
nacional que ha estado infringiendo las Reglas durante más de cinco
años.

e. Estatus Durante el Período de Espera
Durante el período de espera el solicitante debe cumplir con estas Reglas
puesto que son aplicables a un jugador de golf aficionado.

No podrá participar en competiciones como jugador de golf aficionado.
Sin embargo, podrá participar en pruebas en que jueguen únicamente los
socios del Club del solicitante, siempre que el Club lo autorice, pero no
podrá representar al Club contra otros Clubes sin la autorización de los
Clubes participantes en la competición y/o el Comité de la Prueba.

Un jugador que haya solicitado la readmisión podrá participar en
competiciones que no estén limitadas a jugadores aficionados siempre
que cumpla con las condiciones de la competición. No perjudicará su
solicitud siempre que se inscriba como solicitante de readmisión.
Rehusará cualquier premio en metálico y no podrá aceptar ningún premio
reservado a un jugador aficionado (Reglas 3-1).

9-3. Procedimiento para la Readmisión
Cada solicitud de readmisión debe someterse al Comité de acuerdo con
los procedimientos establecidos por éste, y debe incluir toda la
información que el Comité pueda requerir.

9-4. Procedimiento de Apelación
Contra la decisión adoptada en primera instancia por el Comité
correspondiente (Masculino, Femenino o Juvenil) el sancionado podrá
interponer recurso, en el plazo de diez días hábiles contados desde el
siguiente a la notificación, ante el Comité Técnico de Reglas de la Real
Federación Española de Golf, que resolverá dentro del los cinco días
siguientes a la presentación del recurso.




Regla 10
Decisión del Comité


10-1. Decisión del Comité
La decisión del Comité es final, aunque existe la posibilidad de recurrir de
acuerdo con las Reglas 8-3 y 9-4.

10-2. Dudas sobre las Reglas
Si el Comité tiene dudas sobre el caso o considera que no lo cubren las
Reglas, puede, antes de tomar su decisión, consultar con el Comité de la
Condición de Jugador Aficionado del R&A.


APENDICE Política Sobre Apuestas

General
Un "jugador de golf aficionado" es aquél que practica el juego sin
remuneración y sin percibir beneficio alguno por ello. Los incentivos
económicos en el golf aficionado que pudieran surgir de algún tipo de
apuestas podrían dar lugar a abusos de las Reglas tanto en el juego
como en la manipulación de handicaps que a su vez dañaría la integridad
del juego.

Hay una diferencia entre jugar por premios en metálico (Regla 3-1) y con
apuestas que va en contra del espíritu de las Reglas (Regla 7-2) y los
tipos de apuesta que no infringen las Reglas. En caso de duda sobre la
aplicación de las Reglas, un jugador aficionado o un Comité de Prueba en
la que participan jugadores aficionados debería consultar con la Real
Federación Española de Golf. Si esto no es factible, se recomienda no
ofrecer premios en metálico para garantizar que no se infrinjan las
Reglas.

Apuestas Aceptables
No hay ninguna objeción a las apuestas informales entre jugadores o
equipos cuando no influye sobre el juego. Es imposible definir las
apuestas informales con exactitud, pero en general, deberían cumplirse
las siguientes condiciones:



·
los jugadores se conocen;
·
la participación en las apuestas es opcional y limitada a los
jugadores;
·
los propios jugadores son los únicos que ponen el dinero que
se lleva el ganador;
·
la cantidad de dinero no se considera excesiva.

Por lo tanto, las apuestas se aceptan siempre que el motivo principal de
jugar es el de disfrutar y no el de lucrarse.

Apuestas Inaceptables
No se aprueban otros tipos de apuestas en las que se les obliga a los
jugadores a participar (por ejemplo, porras obligatorias) o las que podrían
suponer grandes cantidades de dinero (por ejemplo, subastas en las que
se venden jugadores o equipos al que más puja).

Es muy difícil definir las apuestas inaceptables pero en general lo serían
si:
·
la participación en las apuestas está abierta a no jugadores;
·
la cantidad de dinero se considera excesiva.

La participación de un jugador aficionado en estas apuestas puede
considerarse como contraria al propósito y espíritu de las Reglas (Regla
7-2) y podría poner en peligro su condición de aficionado.

Además, no se admiten pruebas diseñadas o promocionadas para crear
premios en metálico. Se considera que los jugadores que participen en
estas pruebas sin renunciar previamente a cualquier premio en metálico
están infringiendo la Reglas 3-1.

Nota: Las Reglas del Estatus de Jugador Aficionado no se aplican a las
apuestas realizadas por jugadores aficionados en competiciones
limitadas a u organizadas específicamente para jugadores profesionales.


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