Reescribamos el futuro - Save The Children
Decisiones sobre las Reglas de la Real Federación Española de Golf 08-09
-- rfeg2008 -- 1 --


REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA de GOLF









DECISIONES
SOBRE LAS REGLAS
de GOLF


2008 - 2009


Editado por el Comité Técnico de Reglas




de acuerdo con la versión aprobada por R & A Limited
y la United States Golf Association
Copyright 2007©
R & A Limited,and the United States Golf Association
Todos los derechos reservados
Prohibida la reproducción total o parcial sin autorización expresa,
por escrito, de la Real Federación Española de Golf.



-- 1 --

-- rfeg2008 -- 2 --

Género
En las Reglas de Golf, el género usado en relación con cualquier persona comprende ambos géne-
ros.
Jugadores de Golf con Discapacidades
La publicación de R & A titulada "Modificación de las Reglas de Golf para Jugadores de Golf con
Discapacidad" conteniendo las modificaciones de las Reglas de Golf adaptadas a los jugadores
discapacitados, puede obtenerse en el R & A y en la Real Federación Española de Golf.
Handicaps
Las Reglas de Golf no legislan sobre la adjudicación y ajuste de handicaps. Estas cuestiones se
encuentran bajo la jurisdicción y control de la Real Federación Española de Golf y las consultas sobre
las mismas deben dirigirse a ésta.





El R&A es la entidad que desarrolla las Reglas a nivel mundial y organiza el

"Open Championship". Opera con el consentimiento de más de 130 orga-

nizaciones nacionales e internacionales tanto amateurs como profesionales

en más de 120 paises y una cantidad estimada de 30 milones de jugadores

en Europa, Africa, Asia-Pacifico y las Americas (excluyendo Los Estados

Unidos (USA) y Mejico). La United Estates Golf Association (USGA) es


quien regula el juego es Estados Unidos y Mejico".



























-- 2 --

-- rfeg2008 -- 3 --


EL COMITÉ de REGLAS de GOLF




El Comité de Reglas de Golf del Royal and Ancient Golf Club se formó en Septiembre
de 1897 para responder a la creciente necesidad de un único código de reglas para el
golf. A lo largo de estos años, la influencia del R&A se ha extendido más allá de todo lo
esperado. Con la excepción de los Estados Unidos de América y Méjico que se rigen
por la United States Golf Association y Canadá, que es autónomo pero afiliado al R&A,
todos los países que han adoptado el juego se han afiliado al Royal and Ancient y
aceptan su autoridad en las Reglas del juego. Hoy en día hay unos 130 países,
asociaciones y uniones afiliados al R&A.

La tarea principal del Comité de Reglas está en la interpretación y en la constante
revisión y simplificación de las Reglas que son necesariamente complejas. Con este fin,
se reúnen dos veces al año representantes del R & A y de la USGA para discutir la
revisión de apartados que a continuación se examinarán minuciosamente, consultando
con entidades del golf profesional y aficionado de todo el mundo. Se realizan cada
cuatro años las modificaciones a las Reglas de Golf que se han acordado.

Además de las que se publican en los Estados Unidos y en Canadá, circulan cuatro
millones de ejemplares de las Reglas en inglés por todo el mundo y se publican además
en otras 20 lenguas.

Si el libro de reglas pretendiese cubrir todas las eventualidades sería una
publicación enorme. Por lo tanto, el R&A y la USGA publican este libro de decisiones
sobre las reglas para aclarar temas que de otra manera podrían ser ambiguos.

La constante necesidad de encontrar unas leyes perfectas queda patente en las
3000 cartas que recibe anualmente el R&A pidiendo aclaraciones. Esta cifra sería aún
mayor si no fuera porque el Comité solo considera una disputa o punto dudoso sobre
las reglas si lo ha sometido un representante del Comité encargado de la competición
en el Reino Unido e Irlanda o el Comité de Reglas u autoridad gobernante del país
asociado. La mayoría de las consultas iniciales se contestan a nivel local. Es, por lo tanto,
muy importante que todos los que tengan la responsabilidad de organizar
competiciones de golf tengan acceso a las Reglas de Golf y las últimas interpretaciones
de las reglas que se detallan en las "Decisiones sobre las Reglas de Golf."

La Real Federación Española de Golf a traves de su Comité de Reglas es el
organo encargado de contestar cualquier pregunta que surja en el ambito geografico
de su competencia.
-- 3 --

-- rfeg2008 -- 4 --

GUIA PRACTICA PARA EL MANEJO DE LAS DECISIONES

SOBRE LAS REGLAS DE GOLF


Las Decisiones sobre las Reglas de golf pretenden aclarar situaciones que no quedan
patentes en las Reglas. El libro de Reglas de Golf debería ser consultado en primera
instancia y si no ofrece la respuesta requerida, puede encontrarse en el Libro de
Decisiones.

En este libro, las decisiones estan relacionadas en el número de la Regla y en la
sub-sección que se ha considerado más conveniente con los hechos del caso. Por
ejemplo, si una decisión describe el quitar impedimentos sueltos en un obstáculo,
podría encontrarse incluida en la Regla 13-4 (Bola en Obstaculo; Acciones prohibidas)
como 13-4 #.

Decisiones que afectan exclusivamente a una Regla, pueden simplemente estar
incluidas en el número de Regla con un número a continuación. Por ejemplo, si una
Decisión describe cuando una bola en reposo se entiende que ha sido movida, estara
incluida en la Regla 18 (Bola en reposo movida) como 18#.

Si la Decisión ha sido incluida por primera vez en la última edición del libro,
aparecerá con la palabra (Nueva) al final. Si ha sido corregida aparecerá con la palabra
(Revisada). Adicionalmente, de vez en cuando, son elimidas decisiones por no ser ya
necesarias o renumeradas para una mejor identificación por el lector. Como
referencia, todos las correciones de la edicion anterior estan contenidas en la sección
titulada " Revisiones a la edición 2006-2007".

Cuando una Revisión esta descrita como "Reservada", significa que ha sido
eliminada antes de renumerar la que le sigue, dicho número queda en reserva
esperando una nueva Decisión.

El mejor método para localizar una Decisión es utilizar el Indice del libro. El
apartado "Introducción al Indice" situado en la página....... le servirá de guia.














-- 4 --

-- rfeg2008 -- 5 --

MODIFICACIONES RESPECTO A LA EDICIÓN DE 2006- 2007


GENERALIDADES
El Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews y la United States Golf Association han
acordado un ciclo de revisión de dos años para las "Decisiones Sobre las Reglas de
Golf". Por tanto, ninguna Decisión existente será revisada o suprimida y ninguna nueva
Decisión será añadida al libro hasta que sea publicada la proxima edición en 2010.

PRINCIPALES CAMBIOS INTRODUCIDOS EN LAS REGLAS EN 2008
GENERAL
Los cambios en las Reglas generalmente pertenecen a dos categorías: (1) aquellos que
mejoran la comprensión de las Reglas y (2) aquellos que reducen las penalidades en
determinadas circunstancias para hacerlas más proporcionadas.
DEFINICIONES
Consejo
Corregida para permitir que el intercambio de información sobre distancias, no sea
considerado "consejo".
Bola Perdida
Corregida para aclarar temas relacionados con la "bola sustituta" e incluir el concepto
de "golpe y distancia" (ver cambios en la Reglas, 18-1, 24-3, 25-1c, 26 y 27-1)
Partidos
Suprimida la definición y sustituida por dos nuevas definiciones: "Modalidades de Juego
en el Juego por Hoyos
" y "Modalidades de juego en el Juego por Golpes".
REGLAS
Regla 1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Nota añadida para aclarar qué constituye una grave infracción de la Regla 1-2
Regla 4-1. Forma y Construcción de los Palos
Corregida para reducir la penalidad de Descalificación por llevar, y no utilizar, un palo
no conforme o que infrinja la Regla 4-2, a la misma penalidad que se aplicaría por llevar
más de 14 palos.

-- 5 --

-- rfeg2008 -- 6 --
Regla 12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Corregida para incluir la búsqueda de una bola en una obstrucción.
12-2. Identificando la Bola
Corregida para permitir al jugador levantar su bola para identificarla en un obstáculo.
(Ver el cambio correspondiente de la Regla 15-3, que suprime la exención de penali-
dad por jugar una bola equivocada en un obstáculo)
Regla 13-4. Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Excepción 1, corregida para mayor claridad.
Excepción 2, corregida para hacer mención a la Regla 13-2, y para eliminar la referen-
cia a la ayuda al jugador en el posterior juego del hoyo.
Excepción 3, añadida para eximir al jugador de penalidad bajo la Regla 13-4a (probar
las condiciones del obstáculo) en determinadas circunstancias.
Regla 14-3 Dispositivos Artificiales, Equipos Insólitos y Uso Inadecuado del
Equipo.

Corregida para hacer referencia a un uso inadecuado del equipo (ver la nueva Excep-
ción acerca del uso del equipo en la forma tradicionalmente aceptada).
Se añade una nueva excepción para jugadores que por razones médicas justificadas
precisen del uso de dispositivos artificiales o de equipos insólitos.
Se añade una nota para aclarar que puede establecerse una Regla Local que permita el
uso de aparatos medidores de distancia, lo que anteriormente estaba permitido sólo
por una Decisión.
Regla 15-2. Bola Sustituta
Se añade una excepción para evitar una "doble penalidad" en el caso de que el jugador
juegue una bola incorrectamente sustituida desde un lugar equivocado. (Ver cambio en
la Regla 20-7c).
Regla 15-3. Bola Equivocada
Corregida para eliminar la exención de penalidad por jugar una bola equivocada en un
obstáculo (ver cambio en la Regla 12-2, que permite al jugador levantar una bola en
un obstáculo para su identificación).
Regla 16-1e. Colocarse a Horcajadas o sobre la Línea de Putt
Se añade una excepción con el objeto de no imponer penalidad si tal acción fue invo-
luntaria o para evitar pisar la línea de putt de otro jugador, lo cual anteriormente era
permitido solo por Decisión.
-- 6 --

-- rfeg2008 -- 7 --
Regla 18. Bola en Reposo Movida
Se corrigen las penalidades con el objeto de evitar "una doble penalidad" en el caso de
que un jugador levante su bola sin autorización y la sustituya incorrectamente. (Ver
cambios en las Reglas 15-2 y 20-7c)
Regla 18-1 Bola en Reposo Movida Por Causa Ajena
Se añade una nota para aclarar el procedimiento cuando la bola puede haber sido mo-
vida por una causa ajena
Regla 19-2. Bola en Movimiento Desviada o Detenida por el Jugador, Com-
pañero, Caddie o Equipo.

Corregida para reducir la penalidad a un golpe, tanto en el Juego por Hoyos como en
el Juego por Golpes
Regla 20-3a. Colocar y Reponer; Por Quién y Dónde
Corregida para reducir la penalidad a un golpe, en el caso de que una persona no au-
torizada coloque o reponga una bola.
Regla 20-7c. Jugar Desde Lugar Equivocado; Juego por Golpes
Se añade una Nota para evitar una "doble penalidad" en el caso de que el jugador jue-
gue una bola incorrectamente sustituida desde un lugar equivocado. (Ver cambio en la
Regla 15-2).
Regla 24-1. Obstrucción Movible
Corregida para permitir que una bandera atendida, quitada o sostenida en alto, pueda
ser movida cuando una bola está en movimiento.
Regla 24-3. Bola en Obstrucción no Encontrada.
Regla 25-1c. Bola en Condiciones Anormales del Terreno no Encontrada.
Regla 26. Obstáculos de Agua. (Incluyendo Obstáculos de Agua Lateral)
Regla 27-1 Golpe y Distancia. Bola Fuera de Límites; Bola No Encontrada
Dentro de los Cinco Minutos

El término "convicción razonable" ha sido sustituido en las anteriores Reglas por el de
"se sabe o es prácticamente seguro" para determinar si una bola que no ha sido encon-
trada puede considerarse que está en una obstrucción (Regla 24-3), en una condición
anormal del terreno (Regla 25-1) o en un obstáculo de agua (Regla 26-1). Ver los
cambios efectuados en la Definición de Bola Perdida y en la Regla 18-1

-- 7 --

-- rfeg2008 -- 8 --
APENDICE I
Juntas de Tepes
Se añade un nuevo ejemplo de Regla Local.
Obstrucciones Temporales Inamovibles
Se corrige el Apartado II del ejemplo de Reglas Locales para incluir un requisito adi-
cional por el cual, para la concesión de alivio por intervención, la obstrucción tempo-
ral inamovible debe estar en la línea de juego del jugador.
Apéndice II
Adaptabilidad
Corregida para permitir formas de adaptabilidad distintas a las relativas al peso, some-
tidas a la evaluación por el R&A.
Cabeza del palo; Sencilla en su forma
Corregida para aclarar el significado de "sencilla en su forma" y relacionar algunas de las
características no permitidas; anteriormente detalladas en las directrices sobre las Re-
glas de equipo.
Cabeza del Palo; Dimensiones, Volumen y Momento de Inercia
Secciones añadidas sobre momento de inercia y dimensiones de la cabeza del putter,
anteriormente detalladas en las directrices sobre las Reglas de equipo y protocolos de
pruebas.
Cabeza del Palo; Efecto Muelle y Propiedades Dinámicas.
Añadida una nueva sección sobre el efecto muelle. El límite, como detalla el Protocolo
de Pruebas de Péndulo, ahora se aplica a todos los palos (excepto al putter) y a todas
las modalidades de juego, anteriormente regulado por una Condición de la Competi-
ción.

DECISIONES NUEVAS

1-2/0.5 Grave infracción de la Regla 1-2.

1-2/8
Jugador aplasta tepe mientras su bola rueda hacia esa zona.

1-4/8.5 El Punto más cercano de alivio de un camino está en agua accidental, el
punto más cercano de alivio del agua accidental está otra vez en el camino;
No es factible para el jugador dropar la bola dentro de la zona de agua
accidental.

-- 8 --

-- rfeg2008 -- 9 --
2/2
Vuelta estipulada en el Juego por Hoyos ( Mach Play).

2-4/22 Jugadores acuerdan concederse hoyos mutuamente.

3/3
Vuelta Estipulada en Juego por Golpes (Stroke Play)

6-2b/0.5 Significado de " Handicap" cuando no se utiliza el handicap completo.

6-8d/5 Bola en mala posición en rough movida por una causa ajena durante la
suspensión del juego; jugador no estima la posición con la exactitud
necesaria.

8-1/26 Jugador cambia momentáneamente de caddies para intercambiar consejo.

10-3/1
Bolas provisionales jugadas fuera de turno desde el lugar de salida.

13-4/0.5 Significado de"probar las condiciones del obstáculo" en la Regla 13-4a.

13-4/8 Cuando el palo toca el suelo cubierto de hierba en un obstáculo de agua.

13-4/10 Miembro del Comité entra en el bunker; Está el jugador autorizado para
alisar las pisadas ?.

14-3/6.5 Sujetar una bola en la mano contra la empuñadura para swings de prácticas
o para golpes de prácticas.
14-3/15.5 Utilización de dispositivos de ayuda para el swing por razones
médicas.

14-4/3 Jugador golpea detrás de la bola y al continuar golpea la bola en movimiento.

18-1/2
Estatus del aire cuando es propulsado artificialmente.

18-2a/20.5 Impedimento
suelto desplazado por el swing de prácticas del jugador
mueve la bola

18-2a /27.5 Jugador que manifiesta que procederá de acuerdo con la Regla de bola
injugable, después considera la posibilidad de jugar la bola como
reposa.

19-2/9 Chuleta levantada después del golpe golpea la bola en movimiento.

20-1/6.5 Marcador de bola aplastado por el contrario.

-- 9 --

-- rfeg2008 -- 10 --
20.2c/6 El Palo de un jugador golpea una obstrucción inamovible durante el golpe,
después de tomar alivio.

20-3a/3 Sobre si una bola debe reponerse cuando se aplica otra Regla.

20-3b/4. Lugar de reposo de la bola en el recorrido alterado ; lugar de reposo
original de la bola conocido pero punto donde la bola reposaba no
determinable.

20-3b/6 Lugar de reposo de la bola en bunker alterado; lugar de reposo original de la
bola conocido pero punto donde la bola reposaba no determinable.

24-2b/15.5Puerta de edificio en posición de cerrada o abierta.

26/1.5 Estatus de bola que toca el obstáculo de agua y otra parte del campo .

26-1/3.7 Bola dropada bajo la Regla de obstáculo de agua sin que se sepa o sea
prácticamente seguro que está en el obstáculo; entonces se encuentra la
bola original.

29-1/4.5 Juego de bola provisional en un "Foursomes" cuando el compañero ya se ha
adelantado.

31/1
Ejemplos de Decisiones cuando se juega simultáneamente cuatro bolas Juego
por Golpes (Stroke Play) y competición individual .

33-7/9
Competidor que sabe que un jugador ha infringido las reglas no informa al
jugador o al Comité en tiempo y forma.

33-8/6
Regla Local para infracciones del código de deportividad o de la normativa
de la competición.

33-8/45 Regla Lcal que trata obstrucciones inamovibles temporales como
obstrucciones inamovibles u obstrucciones inamovibles temporales.

34-2/7 Corrección de una Decisión incorrecta por el arbitro en el Juego por Hoyos
(Match Play)

34-3/3.7 Jugador incorrectamente advertido para que continúe con la bola
provisional.






34-3/3.9 El Comité toma una Decisión incorrecta según la Regla 3.3¿ Puede ser
corregida la decisión?.

-- 10 --

-- rfeg2008 -- 11 --
34-3/9 Resolución de cuestiones de hecho; responsabilidad del arbitro y del
Comité.

DECISIONES REVISADAS

1-3/1
Los Jugadores se ponen de Acuerdo para no salir en el orden establecido
para ahorrar tiempo. ).
Respuesta ampliada para explicar que tal acción no constituye acuerdo para
excluir Reglas si los jugadores ignoran la misma.


1-4/9
Nido de pájaro Interfiere con el Golpe.
Corregida para ser coherente con la Decisión 1-4/10.

1-4/10 Situación peligrosa; Serpiente de Cascabel o Abejas interfieren con el Juego.


Ligeramente corregida en coherencia con al Decisión 1-4/9.

4-1/5 Material aplicado a la Cabeza del Palo para reducir Brillo.(anteriormente 4-
2/1).


Ampliación de las razones por las que puede aplicarse material. Antigua 4-2/1.

4-2/2
Características de Juego de un Palo cambiadas mientras el Juego estaba
suspendido; Error que se descubre antes de reanudar el Juego.
Corregida para aclarar que los palos modificados pueden ser declarados fuera de
juego en lugar de descartados y para reflejar el cambio de penalidad por infracción
de la Regla 4-2.


4-3/12 Sustitución de un Palo para un Desempate (Play-Off) en una competición
Juego por Golpes (Stroke Play).
Corregida para hacer referencia a un desempate "Hoyo por Hoyo" ( muerte
súbita).

4-4a/7 Llevar un Palo de Entrenamiento con sobrepeso
Corregida para mencionar la posibilidad de que un palo muy pesado no se ajuste
a las reglas.

5-1/2
Condición que exige el Uso de una Bola que figure en la Lista de Bolas
homologadas; Penalidad por Infracción.
Corregida para establecer que un Comité no puede modificar la penalidad de
descalificación prescrita por la Condición de la Competición.

5-1/4
Estatus de las Bolas "X-Out", recuperadas y marcadas "Practica"
Corregida para mencionar las Bolas "Recuperadas" y las Bolas marcadas con
"Prácticas"".


-- 11 --

-- rfeg2008 -- 12 --
6-2a/6 Utilización de Handicap mal Ajustado en Juego por Hoyos (Match Play).
Corregida para reflejar el ajuste de hándicaps generalmente aceptado en
"matches" individuales.

6-4/5.3 Estatus de otras personas que acompañan al jugador y de los artículos que
llevan para este.
Corregida para resaltar la Definición revisada de "Equipo", que establece que los
utensilios llevados por tales personas serían también causa ajena.

6-4/5.5 Aplicación de la Penalidad Cuando el Jugador Tiene Varios Caddies.
Corregida para aclarar los supuestos de hecho de la situación.

7-1b/3 Competidor que Practica en el Campo de la Competición después de una
Vuelta Clasificatoria y posteriormente ha de Jugar un Desempate el mismo
día.
Corregida para aclarar y hacer referencia a un desempate "Hoyo por Hoyo (
muerte súbita).


8-1/2
Intercambiar información sobre Distancia.
Corregida para contemplar la situación de un jugador que obtiene información de
la distancia de alguien que utiliza un dispositivo artificial.


8-1/6
Preguntar al Contrario o al Compañero Competidor qué Palo utilizó en un
Hoyo anterior.
Corregida para aclarar que la respuesta es la misma incluso si los hoyos en
cuestión son similares.


8-1/14 Competidor después de Terminar el Hoyo demuestra al Compañero
Competidor como jugar el Golpe.
Corregida para explicar por qué la penalidad se aplica al Hoyo 7 y para aclarar la
Decisión si ambos jugadores han completado el juego del Hoyo 7.


9-3/1
Competidor en Desempate a Muerte Súbita ("hoyo por hoyo")Da
Información Equivocada.
Corregida para hacer referencia a un desempate "Hoyo por Hoyo ( muerte
súbita).


13-2/27 Tanteando cerca de la bola en busca de raices de arbol o de rocas
La necesidad de una posibilidad razonable de que existan rocas o raíces en la
zona se ha eliminado por innecesaria..

13-4/4 Tocar hierba alta con el palo en un Obstáculo en swing de práctica
Corregida para aclararla.

-- 12 --

-- rfeg2008 -- 13 --
13-4/19 Condición de un Bunker alterada después jugar un primer jugador
Corregida para aclarar que debe existir una posibilidad razonable de que el área
alterada afecte a los siguientes golpes del jugador así como que cualquiera puede
restaurar el bunker a su situación original.


13-4/39 Jugador arregla irregularidades en un bunker después de jugar fuera de turno
en el Juego por Hoyos (Match Play) ; el Contrario le hace repetir el Golpe.
Respuesta corregida para establecer que no existe penalidad para el jugador que
rastrilló el bunker, pues desconocía que iba a ser obligado a repetir el golpe.


14/1.5 La intención de Golpear la Bola cesa durante el movimiento del palo hacia la
Bola; el palo no se para, pero la trayectoria de la cabeza del palo es alterada
para evitar Golpear la Bola.
Corregida para aclarar cuando se considera que un jugador ha ejecutado un golpe.

14-3/8 Esparadrapo.
Corregida para aclarar que el esparadrapo no puede aplicarse exageradamente.

15-1/2.5 Bolas cambiadas sin darse cuenta por los jugadores después de que una bola
golpea y mueve la otra. Un jugador substituye la bola.
Respuesta ampliada para tratar el golpe de penalidad en que incurre el contrario
por haber levantado la bola del jugador sin autorización.


16-2/2 Bola colgando del borde del Agujero quitada de su posiciónpor el Contrario
antes de que el jugador haya determinado su situación.
Respuesta corregida para referirse a la equidad (Regla 1-4) en lugar de a la Regla
1-2, como fundamento de la penalidad del contrario.

16-2/4 Bola colgando del borde del agujero se mueve cuando se quita esta.
Respuesta revisada para referirse a la equidad (Regla 1-4) en lugar de a la Regla
1-2, como fundamento de la penalidad del contrario o del compañero competidor

que quita la bandera antes de que la bola pueda considerarse en reposo.

16-2/5 Bola colgando del borde del agujero se mueve y golpea la bandera cuando se
quita esta.
Respuesta ampliada para contemplar la situación en la que un contrario o un
compañero competidor quita la bandera en tales circunstancias.

17-1/6 Bandera atendida colocada sobre el suelo, posteriormente levantada.
Revisada como consecuencia del cambio introducido en la Regla 24-1, permitiendo
que una vadera quitada pueda ser movida cuando una bola se encuentra en

movimiento.

-- 13 --

-- rfeg2008 -- 14 --
18-2b/4 Bola que se Mueve después de que el jugador ha apoyado el palo pero antes
de completar su colocación.
Respuesta revisada para referirse a apoyar el palo en coherencia con la definición
de "Preparar el Golpe".


18-2b/9 Bola que se Mueve después de preparar el Golpe y va a parar Fuera de
Límites; El jugador la juega.
Revisada para aclarar la respuesta si el jugador juega la bola desde fuera de
límites.


19-2/1 Bola detenida por el pie del jugador se Mueve cuando quita el pie
Revisada para referirse a la nueva penalidad de un golpe por infracción de la
Regla 19-2. Además, la Decisión se ha revisado para referirse a la Decisión 1-4/12
y para contemplar la situación en la que el jugador no repone la bola.


19-2/1.5 Bola que se Mueve antes de preparar el Golpe y es detenida accidentalmente
por el palo del jugador; el jugador quita el palo y la Bola rueda.
Revisada para referirse a la nueva penalidad de un golpe por infracción de la
Regla 19-2. Además, la Decisión se ha revisado para referirse a la Decisión 1-4/12

y para incluir la penalidad en el juego por hoyos si la bola no es repuesta.

20-1/0.7 Levantar la Bola para determinar la aplicación de una Regla. Ant. 25/21 y
25-2/7.
Revisada para permitir levantar la bola y establecer que no existe penalidad por
no seguir el procedimiento establecido si el jugador, de hecho, tenía derecho a
alivio. (Antiguas 25/21 y 25-2/7).


20-1/16 Método usado para Marcar la posición de la Bola.
Ampliada para incluir la referencia al acto de mover un marcador de bola que
interfiere.

20-3b/5 Reposo de la bola en rouhg alterado por causa ajena; reposo original de la
bola desconocido y punto donde la bola reposaba no determinable.
Revisada para aclarar que si el lie original de la bola se conoce, la Regla 20-3b
prevalece sobre la Regla 20-3c.

20-5/2 Jugador que procede bajo la Regla 20-5 Dropa la bola en un diferente parte
del Campo.
Revisada como consecuencia del cambio en la Regla 20-5 y para aclarar que el
jugador no necesita levantar la bola dropada cuando corrige un error bajo la Regla
20-6.


20-6/3 Bola erróneamente sustituida al ser dropada; corrección del error
-- 14 --

-- rfeg2008 -- 15 --
Revisada para establecer que no se exige al jugador levantar la bola dropada
cuando corrige un error bajo la Regla 20-6.


20-7/2 Bola declarada injugable en un obstáculo de agua es dropada en el obstáculo
y jugada.
Revisada para aclarar que la Regla 28 no es aplicable y que, por tanto, se
considera que el jugador ha procedido bajo la Regla 26-1.


20-7c/4 Bola de un competidor jugada por su compañero-competidor; competidor
sustituye otra bola en lugar equivocado, la juega y después la abandona y
termina con la bola original desde el lugar correcto.
Revisada para aclarar que es una cuestión de hecho quién jugó la bola original de
A y para corregir el resultado de A para reflejar los cambios en las Reglas 15-2 y
20-7c.


20-7c/6 Bola en bunker jugada por otro jugador; bola no repuesta por el jugador.
(Anteriormente 18-4/1).
Respuesta revisada para reflejar el cambio en la Reglas 15-3b y para establecer la
penalidad del compañero-competidor. (Antigua 18-4/11).


22/6
Un competidor exige que no sea levantada una bola situada donde puede
ayudarle.
La referencia a la Regla 1-3 se ha eliminado, pues la descalificación proviene
ahora de la misma Regla 22-1.


22/7
Bola en green que ayuda a un compañero-competidor; como ha de proceder
un miembro del Comité si ve que el competidor no levanta la bola.
La referencia a la Regla 1-3 se ha eliminado, pues la descalificación proviene
ahora de la misma Regla 22-1.


23/1
Cuándo un Impedimento Suelto se transforma en Obstrucción
Revisada para reflejar el origen exacto de una briqueta de carbón

23/14
Impedimentos sueltos utilizados para superficie de camino.
Ampliada para contemplar los caminos pavimentados con otro material.

23-1/7
Impedimento Suelto que afecta al lie de la Bola se mueve al levantar una
Bola.

Ampliada para incluir una bola levantada en un obstáculo.

23-1/10 Quitar Impedimentos Sueltos que afectan al juego del jugador.
Revisada para contemplar la reposición de los impedimentos sueltos que han sido
movidos en contra de la voluntad del jugador.


-- 15 --

-- rfeg2008 -- 16 --
24/16
El Contrario o el Compañero Competidor quita una Obstrucción que afecta
al juego del jugador.
Revisada para contemplar la reposición de la obstrucción que ha sido movida en
contra de la voluntad del jugador


24-2b/11 Bola reposando en la parte elevada de unaobstrucción inamovible.
Revisada para aclarar el procedimiento si en el punto del suelo, situado
directamente debajo de aquel en el que reposa la bola en la obstrucción, sigue
existiendo interferencia de ésta.


26-1/21 Ejemplo de grave infracción de la Regla de obstáculo de agua lateral.
Ampliada para aclarar que, al corregir el error por dropar en lugar equivocado, el
jugador puede proceder bajo cualquiera de las opciones de la Regla 26-1.

27/11
La Bola Provisional no puede distinguirse de la original.
Revisada para establecer que, en el caso de que tanto la bola original como la
provisional estén en un obstáculo de agua, el jugador debe proceder bajo la Regla

26-1 con respecto a la bola original.

27-2b/10 Bola provisional levantada posteriormente se convierte en bola en juego; el
competidor entonces juega desde lugar equivocado.
Revisada para aclarar que cuando el jugador jugó de nuevo desde el lugar de
salida, procedió bajo la penalidad de golpe y distancia,manteniendose la penalidad
de un golpe bajo la Regla 18-2a por levantar la bola provisional.


29/5
Golpear la arena en bunker con el palo después de no sacar la bola;
Foursome por hoyos (Match Play).
Revisada para aclararla.

33-1/6 Jugadores en Juego por Hoyos (Match Play) compiten simultáneamente en
una competición por golpes.
Revisada para coincidir con el cambio en la Regla 33-1 y para destacar que los
jugadores desconocían que tal proceder está prohibido.


33-5/1 Tarjetas de resultados para desempates "Hoyo por Hoyo" (a muerte súbita).
Revisada para referirse a un desempate "Hoyo porHoyo" ( muerte súbita).

33-6/4 Los jugadores deciden la forma de desempatar al no hacerlo el Comité.
Revisada para referirse a un desempate "Hoyo por Hoyo" ( muerte súbita).

33-8/27 Regla Local proporcionando alivio de bunker inundado sin penalidad.
Revisada para autorizar que un Comité, en circunstancias excepcionales, pueda
considerar un bunker inundado de agua como terreno en reparación en el
recorrido.

-- 16 --

-- rfeg2008 -- 17 --

34-3/3 Jugador que en el Juego por Hoyos (Match Play) juega desde Lugar
Equivocado basado en una decisión incorrecta; procedimiento para el Jugador
cuando es descubierto el error.
Revisada para aclarar y simplificar refiriéndose únicamente al Juego por Hoyos
(Match Play).

34-3/3.3 Jugador que en Juego por Golpes juega desde Lugar Equivocado basado en
una decisión incorrecta; procedimiento para el Jugador cuando es
descubierto el error.
Revisada para aclarar y simplificar, refiriéndose únicamente al Juego por Golpes
(Stroke Play).

34-3/6 Jugador procede bajo una Regla no aplicable; Decisión del Comité.
Ampliada para aclarar que es intención del jugador proceder bajo la Regla 28
cuando levanta la bola y para destacar que el Comité debería aplicar la Regla 18-
2a a las acciones del jugador únicamente cuando no exista ninguna otra Regla

bajo la cual pudiera haber procedido.

DECISIONES REVISADAS CON CAMBIOS MENORES

1-1/4
Un jugador encuentra su bola dentro del agujero después de haber jugado
bola equivocada.

1-2/1 Línea de Putt intencionadamente alterada al ser pisada por el contrario o
compañero competidor.

1-4/12 Jugador infringe reglas más de una vez antes del golpe; si se aplica penalidad
múltiple.

2-4/9 Jugador que concede el hoyo; después se descubre que el contrario había
jugado bola equivocada.

3-3/0.5 Directrices para determinar qué bola cuenta cuando el jugador procede de
acuerdo con la Regla 3-3.

3-3/6 Competidor juega la bola original después de producirse la situación dudosa
y después invoca la Regla 3-3.

4-1/3
Estatus de un "Chipper".

4-4a/10 Infracción de la Regla de 14 palos en Juego por Golpes (Stroke Play)
descubierta en el hoyo 8; donde se aplica la penalidad.

-- 17 --

-- rfeg2008 -- 18 --
5-3/5 Bola empotrada en un obstáculo levantada para determinar si está inservible
para el juego.

5-3/7 Bola supuestamente inservible para el juego; actuación del Comité cuando no
se dispone en seguida de un contrario, marcador o compañero competidor.

6-4/1 Significado de "Instrucciones Específicas" en la definición de "Caddie".

6-4/6 Consideración de carros tirados por caddie compartido.

6-8d/3 Jugador que dropa una bola inmediatamente después de que el Comité haya
reanudado el juego, seguidamente la levanta bajo la Regla 6-8d(ii).

7-2/1
Cuando se permite la practica entre hoyos.

7-2/7
Un swing de práctica desaloja bola abandonada.

8-1/1
Solicitar información sobre la distancia de un hoyo.

10-2c/1 Bola jugada desde el lugar de salida fuera de turno, abandonada y se juega
otra en orden correcto.

12-2/1 Identificación de la bola sólo por su número y marca.

13-2/35 Quitar rocío o escarcha.

13-4/24 Colocación en bunker, efectuada sin palo.

13-4/35 Golpear la arena en bunker con el palo después de no sacar la bola.

13-4/35.8
Jugador que cree que su bola esta injugable en el búnker, anuncia su
intención de proceder bajo la Regla 28a fuera de búnker y luego
rastrilla el búnker en su nueva línea de juego.

13-4/36 Alisar irregularidades en bunker después de jugar el golpe pero antes de
sacar la bola.

14/6
Bola en el aire se intenta Golpear por enfado

14-3/0.5 Regla Local permitiendo el uso de aparatos medidores de distancia.

14-3/1 Medidor de distancia en el carro de golf.

14-3/2 Utilización de lápiz o tarjeta para ayudar a determinar distancias.
-- 18 --

-- rfeg2008 -- 19 --

14-3/3 Gafas normales y prismáticos.

14-3/4 Usar una brújula durante una Vuelta.

14-3/5 Libreta proporcionando distancias entre varios puntos.

14-3/5.5 Aparato electrónico proporcionando distancias entre varios puntos.

14-3/6 Mantener una Bola en la mano contra la empuñadura al patear.

14-3/7 Jugador con la muñeca derecha vendada por lesión introduce un dedo de la
mano izquierda en la venda de la mano derecha.

14-3/9 Jugador que patea con una mano y mantiene su equilibrio con otro palo
sostenido en la otra.

14-3/10 Uso de instrumento de entrenamiento o ayuda del swing durante una Vuelta.

14-3/10.5 Uso de dispositivos de estiramiento.

14-3/11 Plomada.

14-3/12 Palo usado como plomada.

14-3/12.5 Botella de bebida usada como nivel.

14-3/13 Calentador de manos.

14-3/13.5 Bola calentada artificialmente.

14-3/15 Miembros artificiales.

14-4/1 Bola que cae sobre la cara del palo después de un Golpe y queda adherida al
mismo por el barro.

15/5
Bola original encontrada y jugada después de ponerse en juego otra bola.

15/6.5 Bola cambiada durante el juego de un hoyo para facilitar la identificación.

15/8
Bola jugada de acuerdo con Regla de bola perdida en terreno en reparación
después de jugar otra bola bajo golpe y distancia.

-- 19 --

-- rfeg2008 -- 20 --
15/12 Bola equivocada encontrada fuera de límites jugada bajo el procedimiento de
golpe y distancia; después se encuentra la bola original dentro de límites


15/14 Bola en bunker declarada injugable, dropada en bunker y jugada; entonces se
descubre que es bola equivocada.

15-2/4 Competidor que levanta su bola y la del compañero competidor, las cambia
inadvertidamente al reponerlas.

15-3b/1 Competidor que juega bola equivocada y la pierde; la bola equivocada podía
ser la del compañero competidor.

16-1e/2 Jugador que juega a horcajadas en la extensión de la línea de putt detrás del
hoyo.

17-1/7 Bandera quitada colocada en el suelo seguidamente levantada.

17-1/8 Bandera quitada, asistida por el contrario o compañero-competidor y
subsecuentemente movida.

18/7.5 La Bola del jugador movida por otra que se le cae accidentalmente al
contrario o compañero-competidor.

18/8 Bola Movida por un carro de golf compartido por dos jugadores.

18-2a/1 Jugador que falla el Golpe de Salida acomoda la bola más baja antes de jugar
el siguiente Golpe.

18-2a/2 Bola que cae del Tee cuando el Golpe la toca justamente es levantada y
acomodada de nuevo en el tee.

18-2a/8.5
Bola Jugada desde Terreno en Reparación abandonada y Alivio obtenido
bajo la Regla de Terreno en Reparación.

18-2a/11
Golpe de salida que por error se cree Fuera de Límites levantado; el
Competidor juega otra Bola desde el Tee.

18-2a/13.5
Bola levantada y lanzada a un estanque por enfado.

18-2a/21
Bola Movida accidentalmente por el jugador al jugar bola equivocada en
un bunker.

18-2a/21.3
Bola movida accidentalmente y el lie de bola original es alterado; el
jugador coloca la bola en lugar equivocado y juega.
-- 20 --

-- rfeg2008 -- 21 --

18-6/2 Bola Movida por la bandera al medir. (anteriormente 18-2a/24).

19/1
Bola desviada o detenida por carro compartido por dos jugadores.

19/2
Consideración de una persona en un coche compartido.

19-1/3 Bola jugada en green desviada por causa ajena en movimiento; golpe no
repetido.

19-2/2 La bola del jugador golpea a su caddie y queda en reposo fuera de límites.

19-2/3 La bola del jugador golpea a su caddie que está fuera de límites y queda en
reposo dentro del campo.

19-2/4 La bola del jugador golpea a su caddie que está fuera de límites y queda fuera
de límites.

19-2/5 Bola desviada o detenida por los palos de diferente bando pero llevados en la
misma bolsa.

19-2/6 Bola detenida o desviada por el carro del jugador que empuja un contrario o
un compañero-competidor.

19-2/7 La bola del competidor golpea su bolsa y después a su caddie.

19-2/8 La bola del jugador golpea la bolsa del contrario, o del compañero-
competidor, dejada por caddie compartido.

19-3/2 Bola dropada desviada accidentalmente por el contrario o su caddie.

19-3/3 La bola del jugador golpea el carrito del contrario o del compañero-
competidor y después su propio carrito.

19-5/1 Jugador que levanta su bola en green y la deja a un lado; la bola de un
contrario o compañero-competidor jugada a continuación desde el green
golpea a la bola del jugador.

19-5/1.7
Bola que se le cae al contrario o al compañero-competidor en el green
y cae sobre la bola en movimiento del jugador.


20-2c/3.5
Bola dropada queda en reposo y a continuación rueda fuera de límites.

23/5.5
Condición de animales similares a los insectos.
-- 21 --

-- rfeg2008 -- 22 --

23-1/11
Bola movida accidentalmente con el pié al quitar un impedimento
suelto en el green.

24-2b/9.5
Después de aliviarse de una Obstrucción para un golpe hacia Green, la
Obstrucción interfiere con la colocación para un Golpe de costado
necesario

24-2b/12
Bola en tubería de drenaje debajo del campo; la entrada de la tubería
está fuera de límites.

24-3b/1
Bola Perdida en tubería de drenaje subterránea.

25/9.5
Árbol caído sobre la calle durante vuelta estipulada.

25/11
Hierba cortada.

25-1/1
Bola en agua accidental difícil de recuperar.

25-1b/4
Agua accidental que cubre un lugar de salida totalmente.

25-1b/13
Agua accidental confundida con obstáculo de agua; se juega bola
sustituta aplicando la Regla de obstáculo de agua.

25-1c/1

Bola no encontrada esta agua accidental o en el rouhg

25-1c/2
Bola dropada y jugada bajo la Regla de terreno en reparación sin
saberse o ser prácticamente seguro que la bola original está perdida en
terreno en reparación.

25-1c/2.5 Bola dropada y jugada bajo la Regla de terreno en reparación en ausencia
de saberse o ser prácticamente seguro que la bola original está perdida
en terreno en reparación
26/1
Cuándo se considera que una bola está en un obstáculo de agua.

26/3.5 Obstáculo de agua lateral definido como obstáculo de agua.

26/6
Bola que se supone que está en obstáculo de agua encontrada fuera después
de haber jugado otra bola bajo el procedimiento de golpe y distancia.

26-1/1 Significado de "se sabe o es prácticamente seguro"


-- 22 --

-- rfeg2008 -- 23 --
26-1/3 Bola jugada bajo la Regla de obstáculo de agua; entonces la bola original es
encontrada fuera del obstáculo.

26-1/3.5 Bola dropada bajo la Regla de obstáculo de agua sin que se sepa o sea
prácticamente seguro que la bola está en el obstáculo; después la bola se
encuentra en el obstáculo

26-1/4 Bola jugada bajo la Regla de obstáculo de agua sin conocimiento o práctica
seguridad de que la bola está en el obstáculo; después la bola se encuentra en
el obstáculo


26-1/16 Punto por donde la bola cruzó por última vez el margen de un obstáculo de
agua lateral determinado y la bola dropada; después se comprueba ser un
punto equivocado.

26-1/19 Área en la que ha de droparse la bola de acuerdo con la Regla de obstáculo
de agua lateral tan estrecha que el jugador tiene dificultad para dropar.

27/7 Bola encontrada en un hoyo hecho por animal de madriguera después de
cinco minutos de búsqueda.

27-1/2 Bola original encontrada dentro de los cinco minutos autorizados para la
búsqueda después de haber dropado otra bola.

27-1/2.5
Bola perdida tratada como movida por causa ajena sin saberse o ser
prácticamente seguro a tal efecto


27-2a/2.5
Jugador que juega bola provisional creyendo que la bola original puede
estar perdida fuera de obstáculo de agua luego descubre que no hay
posibilidad de que se haya perdido fuera del obstáculo.

27-2b/5
Bola original jugada después de que la provisional ha sido jugada desde
un lugar más cercano al agujero del que se suponía estaba la original.

27-2c/1.5
Si la bola provisional se convierte en bola en juego si la bola original se
pierde en terreno en reparación.

28/14
Bola perdida declarada injugable y jugada bajo el procedimiento de
golpe y distancia; se encuentra entonces la bola original


28/15
Bola perdida declarada injugable, dropada dentro de dos palos y jugada
antes de descubierto el error


29-1/9 En Foursomes, el jugador y su compañero golean en el mismo lugar de salida.

-- 23 --

-- rfeg2008 -- 24 --
30/1
Caddie compartido por miembros de bandos contrarios en cuatro bolas por
hoyos, mueve la bola.

30/3
Determinación del honor en cuatro bolas por hoyos( Match Play) cuando se
juega a suma y mejor.

30-3/1 Ejemplos de decisiones en Juego por Hoyos (Match Play) Cuatro- Bolas
simultáneos con Juego por Hoyo (Match Play) Individuales.

30-3/2 Efecto de las penalidades en Juego por Hoyos (Match Play) Cuatro-Bolas.

30-3b/1 Jugador con derecho a patear se coloca en la línea de putt de otro jugador.
(anteriormente 30-3c/1).

30-3b/2 Renuncia al turno de patear en cuatro bolas por hoyos (Match Play)
(anteriormente 30-3c/2).

30-3c/1 El jugador juega la bola de su compañero. (anteriormente 30-3d/1)

30-3c/2 El jugador gana el hoyo con una bola equivocada, su compañero levanta su
bola; el error es descubierto en el hoyo siguiente.

30-3c/3 Los jugadores de dos bandos opuestos intercambian sus bolas durante el
juego de un hoyo; sus compañeros levantan sus bolas; el error es descubierto
en el hoyo siguiente.

30-3c/4 El jugador juega la bola de su compañero; el error es descubierto después de
que sus contrarios han jugado su siguiente golpe.

31-3/1 El resultado bruto del compañero con el mejor resultado neto, no anotado en
la tarjeta. (anteriormente 31-4/1).

31-4/1 Jugador que renuncia a su turno de juego; circunstancias bajo las que puede
completar el hoyo (anteriormente 31-5/1).


31-4/2
Hasta qué punto puede un bando jugar en el orden que consideren mejor.

(anteriormente 31-5/2).

33-2a/9 Parte de un obstáculo de agua lateral en la que es imposible dropar sin
hacerlo más cerca del agujero.

33-2a/10 Como marcar un green que es una isla.

-- 24 --

-- rfeg2008 -- 25 --
33-8/2 Regla Local permitiendo dropar en el lado del green de un obstáculo de agua
cuando la bola no salva el obstáculo.

33-8/18 Regla Local proporcionando alivio de vista de una valla protectora cerca de la
línea de juego.

33-8/19 Regla Local autorizando el alivio en un lado especifico de un camino
pavimentado.

33-8/21 Regla Local para daños hechos por insectos.

33-8/26 Regla Local modificando el procedimiento de alivio de terreno en reparación.

33-8/31 Regla Local autorizando alivio en el recorrido por acumulación de hojas.

34-2/6 Árbitro cambia una Decisión después de que el jugador haya jugado una bola.

34-3/1
Corrección de decisión incorrecta en el Juego por Golpes.

34-3/1.5 Errores del Comité y resultados en el juego por golpes .


DECISIONES SUPRIMIDAS

1-2/3
Bandera dejada sobre el green, quitada por el jugador para evitar que la bola
de otro jugador la golpee.

1-4/6
Dos bolas reposan juntas en un obstáculo y ninguna de las dos es
identificable.

2-4/9.5 Jugador concede el hoyo; después se descubre que el último golpe del
contrario había sido con una bola equivocada desde un obstáculo.

4-1/1
Palo no reglamentario, llevado pero no usado.

12-2/3 Tocar y girar una bola parcialmente enterrada en un obstáculo para
identificarla.

13-4/20 Paraguas o rastrillo colocado en el obstáculo antes del golpe.

13-4/22 Mango de rastrillo clavado en bunker antes de jugar.

13-4/25 Colocarse firmemente en bunker a distancia de la bola para simular el
próximo golpe.
-- 25 --

-- rfeg2008 -- 26 --

13-4/27 Jugador que se coloca en bunker y después alisa sus pisadas cuando decide
jugar otro tipo de golpe.

18-1/1
Tratamiento de bola movida por causa ajena en lugar de considerarla
perdida.

18-5/1
Bola movida por bola equivocada jugada por el contrario.

26/5
Bola que no puede identificarse jugada desde dentro de un obstáculo de
agua, se pierde.

27/17
Situación de la bola original si se ha jugado otra bola bajo el procedimiento
de golpe y distancia.

32-1/3
Determinación del honor en una competición Stableford handicap

33-8/34 Regla Local establece dropaje de la bola o zonas de dropaje. Procedimiento
para dropar.

DECISIONES CON NUEVA NUMERACIÓN

4-1/5
Material aplicado en la parte superior de la cabeza del palo para reducir
brillo. (anteriormente 4-2/1)

18-6/2
Bola movida por la bandera que accidentalmente cae sobre la bola.
(anteriormente 18-2a/24)


20-1/0.7
Levantar la bola para determinar si está empotrada. (anteriormente
25/21 y 25-2/7)

20-7c/6
Bola del competidor jugada en bunker por el compañero-competidor y
no repuesta. (anteriormente 18-4/1)

27-2a/2.2 La posibilidad de que la bola original pueda estar en obstáculo de agua
no excluye el poder jugar bola provisional. (anteriormente 27-2c/1)

30-3b/1
Jugador con derecho a patear se coloca en la línea de putt de otro
jugador. (anteriormente 30-3c/1)

30-3b/2
Renuncia al turno de patear en cuatro bolas por hoyos (Match Play).
(anteriormente 30-3c/2)

30-3c/1
El jugador juega la bola de su compañero.(anteriormente 30-3d/1)
-- 26 --

-- rfeg2008 -- 27 --


30-3c/2
El jugador gana el hoyo con bola equivocada y el compañero levanta la
suya; el error se descubre en el siguiente hoyo (anteriormente 30-3d/2)

30-3c/3
Jugadores en bandos opuestos intercambian sus bolas durante el juego
de un hoyo y sus compañeros levantan sus bolas; el error se descubre
en el siguiente hoyo. (anteriormente 30-3d/3)

30-3c/4
Jugador que juega la bola de su compañero; el error se descubre
después de que los contrarios han jugado los siguientes golpes.
(anteriormente 30-3d/3.5)

31-3/1
El resultado bruto del compañero con el mejor resultado neto, no
anotado en la tarjeta. (anteriormente 31-4/1)

31-4/1
Jugador que renuncia a su turno de juego; circunstancias bajo las que
puede completar el hoyo. (anteriormente 31-5/1)

31-4/2
Hasta qué punto puede un bando jugar en el orden que consideren
mejor. (anteriormente 31-5/2)
-- 27 --

-- rfeg2008 -- 28 --


CONTENIDO


SECCIÓN









I ETIQUETA ............................................................
IIDEFINIONES ............................................................
III REGLAS DEL JUEGO ............................................................

EL JUEGO















Regla 1
El Juego

........................................
Regla 2
Juego por Hoyos (Match Play) ...................................


Regla 3
Juego por Golpes (Stroke Play)
..................................




PALOS Y BOLAS













Regla
4
Palos
..................................


Regla 5
La Bola




..................................




RESPONSABILIDADES
DEL
JUGADOR
Regla 6
El jugador









Regla
7
Práctica

Regla 8
Consejo. Indicación de la línea de juego




Regla 9
Información de los golpes que se llevan





ORDEN
DE
JUEGO
Regla
10
Orden
de
Juego

EL
LUGAR
DE
SALIDA

Regla 11
El lugar de salida (Tee)








JUGANDO LA BOLA












Regla 12
Búsqueda e identificación de la bola






Regla 13
La bola se jugará como repose/posición/


espacio para efectuar el swing y línea de juego

Regla
14
Golpeando
la
bola

Regla 15
Bola equivocada. Bola sustituta


EL GREEN















Regla
16
El
green

Regla 17
La bandera












-- 28 --

-- rfeg2008 -- 29 --
BOLA
MOVIDA,DESVIADA
O
DETENIDA

Regla
18
Bola
en
reposo,
movida

Regla 19
Bola en movimiento desviada o detenida






SITUACIONES
DE
ALIVIO
Y
PROCEDIMIENTOS

Regla 20
Levantar / dropar / colocar / jugar lugar equivocado


Regla
21
Limpiar
la
bola

Regla 22
Bola que interfiere o ayuda al juego





Regla
23
Impedimentos
sueltos

Regla 24
Obstrucciones







Regla 25
Condiciones anormales terreno,
Bola empotrada, green equivocado




Regla 26
Obstáculos de Agua (incluidos los de agua lateral)

Regla 27
Bola perdida o fuera de límites; bola provisional


Regla 28
Bola Injugable








OTRAS
FORMAS
DE
JUEGO

Regla
29
Threesome
y
Foursome

Regla 30
Tres bolas, Mejor bola, Cuatro bolas ­ Match Play

Regla 31
Cuatro bolas Juego por Golpes (Stroke Play)



Regla 32
Competiciones Contra Bogey, Contra-Par y Stableford








ADMINISTRACIÓN













Regla
33
El
Comité
Regla 34
Disputas y Decisiones







APÉNDICE I














Parte A
Reglas Locales
Parte B
Ejemplos de Reglas Locales
Parte C
Condiciones de la Competición

APÉNDICE II














Diseño de Palos

APÉNDICE
III

La Bola
Introducción al índice ..................................
Contenidos del Indice ..................................
Indice
..................................
-- 29 --

-- rfeg2008 -- 30 --

SECCION I














ETIQUETA; COMPORTAMIENTO EN EL CAMPO





Introducción
Esta sección proporciona directrices sobre la manera en que debería jugarse el juego del golf. Si se
siguen estas directrices, todos los jugadores obtendrán del juego el máximo disfrute. El principio
fundamental es que en el campo, debería mostrarse respeto a los demás en cualquier momento.

El Espíritu del Juego
El golf se juega, la mayor parte de las veces, sin la supervisión de un árbitro o de un juez. El golf se
basa en la integridad del individuo para mostrar respeto a los demás jugadores y en respetar las Re-
glas. Todos los jugadores deberían comportarse disciplinadamente, demostrando cortesía y deporti-
vidad en todo momento, independientemente de lo competitivos que puedan ser. Este es el espíritu
del juego del golf.

Seguridad
Los jugadores deberían asegurarse de que nadie está situado cerca o en una posición que pueda ser
golpeado por el palo, la bola o cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar cuando ejecutan un
golpe o un swing de prácticas.
Los jugadores no deberían jugar hasta que los jugadores que les preceden estén fuera de su alcance.
Los jugadores deberían también avisar a los cuidadores del campo, que estén próximos o delante de
ellos, cuando están a punto de jugar un golpe que pueda ponerlos en peligro.
Si un jugador juega una bola en una dirección donde hay peligro de golpear a alguien, debería inme-
diatamente dar un grito de aviso. La palabra tradicional de aviso en esta situación es "¡bola!" (¡Fore!).

Consideración para Otros Jugadores

No Perturbar o Distraer.
Los jugadores deberían siempre mostrar consideración a otros jugadores en el campo y no deberían
perturbar su juego moviéndose, hablando o haciendo ruido innecesariamente.
Los jugadores deberían asegurarse de que cualquier aparato electrónico llevado dentro del campo
no distrae a otros jugadores.
En el lugar de salida un jugador no debería colocar su bola hasta que sea su turno de juego.
Los jugadores no deberían situarse cerca o directamente detrás de la bola, o directamente detrás de
agujero, cuando un jugador está a punto de jugar.

En el Green.

En el green, los jugadores no deberían situarse en la línea de putt de otro jugador o, cuando dicho
jugador está ejecutando un golpe, hacer sombra sobre su línea de putt.
Los jugadores deberían permanecer en o cerca del green hasta que todos los demás jugadores del
grupo hayan embocado.

Anotación.

En el juego por golpes, un jugador que está actuando de marcador debería, si es necesario, en el ca-
mino hacia el siguiente lugar de salida comprobar el resultado con el jugador al que marca y anotarlo.





-- 30 --

-- rfeg2008 -- 31 --
Ritmo de Juego

Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.
Los jugadores deberían jugar a buen ritmo. El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de
juego que todos los jugadores deberían seguir.
Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto al grupo que le antecede, si este
pierde un hoyo entero y esta retrasando al grupo que le sigue, debería invitarle a pasar, cualquiera
que sea el número de jugadores en este grupo.
Aunque un grupo no haya perdido un hoyo, pero es evidente que el grupo que va detrás juega más
rápido deberían invitarles a pasar.

Estar Dispuesto para Jugar.
Los jugadores deberían estar dispuestos para jugar tan pronto como sea su turno de juego. Cuando
están jugando en o cerca del green, deberían dejar sus bolsas o sus carros en una posición tal que les
permita salir rápidamente del green y en dirección al siguiente lugar de salida. Cuando se ha termina-
do el juego de un hoyo, los jugadores deberían abandonar el green inmediatamente.

Bola Perdida.
Si un jugador cree que su bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o está fuera de lí-
mites, para ahorrar tiempo, debería jugar una bola provisional.
Los jugadores que están buscando una bola deberían indicar a los jugadores del grupo que les sigue
que les pasen tan pronto como se den cuenta de que la bola no se encontrará fácilmente. No debe-
rían esperar a hacerlo a que transcurran los cinco minutos de búsqueda. Después de permitir al gru-
po que les sigue que les adelanten, no deberían continuar el juego hasta que el grupo haya pasado y
este fuera de su alcance.

Prioridad en el Campo.
Salvo que el Comité lo determine de otra manera, la prioridad en el campo está determinada por el
ritmo de juego de un grupo. Cualquier grupo que está jugando una vuelta completa tiene derecho a
pasar a un grupo que juega una vuelta más corta. El termino grupo incluye a un jugador que está ju-
gando solo.

Cuidado del Campo.
Bunkers.
Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberían arreglar y alisar todos los agujeros y pisadas
que han hecho ellos y cualquier otro próximo hecho por otros. Si hay algún rastrillo razonablemente
próximo al bunker debería usarse para ese fin.

Reparación de Chuletas, Marcas de Bola y Daños Hechos por Zapatos.
Los jugadores deberían reparar cuidadosamente las chuletas hechas por ellos mismos y cualquier
otro daño hecho al green por el impacto de una bola (esté o no hecho por el mismo jugador). A la
terminación del hoyo por todos los jugadores del grupo, los daños causados al green por los zapatos
de golf deberían ser reparados.

Prevención de Daño Innecesario.
Los jugadores deberían evitar causar daño al campo por arrancar chuletas al realizar swings de prác-
tica o por golpear la cabeza de un palo contra el suelo, sea por enfado o por cualquier otra razón.
Los jugadores deberían asegurarse de que no se produce daño al green al apoyar las bolsas o colocar
la bandera.
-- 31 --

-- rfeg2008 -- 32 --
Con el fin de evitar daños al agujero, los jugadores y caddies no deberían situarse demasiado cerca
del agujero, y deberían actuar con cuidado durante el manejo de la bandera y al sacar una bola del
agujero. No debería usarse la cabeza de un palo para sacar una bola del agujero.
Los jugadores no deberían apoyarse sobre sus palos cuando están sobre el green, particularmente al
sacar la bola del agujero.
La bandera debería ser repuesta correctamente en el agujero antes de que los jugadores abandonen
el green.
Los anuncios locales regulando el movimiento de los carros de golf deberían ser estrictamente ob-
servados.

Conclusión; Penalidades por Infracción.
Si los jugadores siguen las directrices de esta sección, harán el juego más agradable para todos.
Si un jugador hace caso omiso constantemente de estas directrices durante una vuelta o durante un
periodo de tiempo en detrimento de otros, se recomienda que el Comité considere tomar una ac-
ción disciplinaria apropiada contra el jugador infractor. Tal acción puede, por ejemplo, incluir la
prohibición durante un tiempo limitado de jugar en el campo o en un cierto número de competicio-
nes. Esto se considera justificado como forma de proteger los intereses de la mayoría de los golfistas
que desean jugar de acuerdo con estas directrices.
En el caso de una grave infracción de la etiqueta, el Comité puede descalificar a un jugador bajo la
Regla 33-7.
-- 32 --

-- rfeg2008 -- 33 --
SECCION II
DEFINICIONES
Las Definiciones están ordenadas en orden alfabético y, en las propias Reglas, los términos están de-
finidos en Itálica (Cursiva).

Agua Accidental
"Agua accidental" es cualquier acumulación temporal de agua en el campo, que no esté en un obstácu-
lo de agua y
que sea visible antes o después de que el jugador se coloque. La nieve y el hielo natural,
que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador. El hielo manu-
facturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola está en agua acci-
dental
cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el agua accidental.

Agujero
El "agujero" tendrá 108 mm de diámetro (4 ¼ pulgadas) y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de
profundidad. Si se utiliza un forro, debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de
la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga impracticable; su diámetro exterior
no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas).

Animal de Madriguera
Un "animal de madriguera" es un animal (que no sea una lombriz, un insecto o similar) que hace un
hoyo para habitar o cobijarse, como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una
salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera, como un perro, no es una condición
anormal del terreno,
salvo que esté marcado o declarado como terreno en reparación.

Árbitro
Un "árbitro" es la persona designada por el Comité para acompañar a los jugadores a fin de decidir
cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Debe actuar ante cualquier infracción de una Regla que pue-
da observar o que le sea comunicada.
Un árbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto al agujero o marcar su posición, ni le-
vantar la bola o marcar su posición.

Bandera
La "bandera" es un indicador derecho y movible, que puede o no tener tela u otro material incorpo-
rado, colocado en el centro del agujero para indicar su posición. Debe ser circular en su sección
transversal. Están prohibidos los materiales almohadillados o amortiguadores de golpes que puedan
influir indebidamente en el movimiento de la bola.

Bando
Un "bando" es un jugador, o dos o más jugadores que son compañeros.

Bola Embocada
Una bola está "embocada" cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se en-
cuentra por debajo del nivel del borde del agujero.

Bola en Juego
Una bola está "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar de salida.
Continúa "en juego" hasta ser embocada, salvo cuando esté perdida, fuera de límites o levantada, o
haya sido sustituida por otra bola, esté o no permitida la sustitución; una bola que así sustituye a la
anterior se convierte en la "bola en juego".

-- 33 --

-- rfeg2008 -- 34 --
Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador está empezando a jugar un
hoyo, o cuando está intentando corregir este error, la bola no está en juego y se aplica la Regla 11-4
ó 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada desde fuera del lugar de salida cuando el
jugador elige o está obligado a jugar su próximo golpe desde el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en juego incluye una bola jugada por el jugador desde fuera del
lugar de salida cuando inicia el juego de un hoyo si el contrario no ha requerido que el golpe sea can-
celado de acuerdo con la Regla 11-4a.

Bola Equivocada
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
- la bola en juego del jugador;
- una bola provisional del jugador; o
- en el juego por golpes una segunda bola jugada por el jugador bajo la Regla 3-3 o la Regla 20-7c;,
e incluye:
- la bola de otro jugador;
- una bola abandonada; y
- la bola original del jugador cuando ya no está en juego

Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté o no permitida dicha sus-
titución.

Bola Movida
Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posición y va a reposar a cualquier otro lugar.

Bola Perdida
Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador, dentro de los cinco minutos contados
desde que el bando del jugador o su o sus caddies hayan comenzado a buscarla; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el lugar donde se supone que está la
bola original o desde un punto más cercano al agujero que ese lugar. (Ver Regla 27-2b); o
c. El jugador ha puesto otra bola en juego con la penalidad de golpe y distancia (Ver Regla 27-1a); o
d. El jugador ha puesto otra bola en juego porque se sabe o es prácticamente seguro que la bola, que
no ha sido encontrada, ha sido movida por una causa ajena (ver Regla 18-1), está en una obstrucción
(Ver Regla 24-3), está en una condición anormal del terreno (ver Regla 25-1c) o está en un obstáculo
de agua (ver Regla 26-1); o
e. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta en el periodo de los cinco minutos per-
mitidos para la búsqueda.

Bola Provisional
Una "bola provisional" es una bola jugada bajo la Regla 27-2 cuando una bola puede estar perdida fue-
ra de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites.

Bola Sustituta
Una "bola sustituta" es una bola puesta en juego en lugar de la bola original que estaba en juego, perdi-
da, fuera de límites o levantada.

Bunker
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una de-
presión, en la que el césped o el terreno han sido quitados y sustituidos por arena o similar.
-- 34 --

-- rfeg2008 -- 35 --
El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites de un bunker, incluyendo una
pared formada con tepes (esté cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker. Una pared o
borde de un bunker que no esté cubierta de hierba, es parte del bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba. Una bola está en
un bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el bunker.

Caddie
Un "caddie" es la persona que ayuda al jugador de acuerdo con las Reglas. Esto puede incluir llevar o
manejar los palos del jugador durante el juego. Cuando un caddie es empleado por más de un juga-
dor, siempre se considera que de los jugadores que lo comparten, es el caddie de aquel (o del com-
pañero de aquel) cuya bola está implicada y que el equipo llevado por el caddie se considera que es
el equipo del jugador, excepto cuando el caddie actúa bajo las ordenes especificas del otro jugador
(o del compañero de otro jugador que lo comparte), en cuyo caso, se considera que es el caddie de
ese otro jugador.

Campo
El "campo" es toda el área dentro de cualquier límite establecido por el Comité (ver la Regla 33-2).

Causa ajena
En el juego por hoyos una "causa ajena" es todo aquello que no forma parte del bando del jugador o
de su contrario.
No es causa ajena:
· cualquier caddie;
· cualquier bola jugada en el hoyo que se está jugando; o
· cualquier equipo,
de cualquiera de los bandos.

En el juego por golpes, una causa ajena es todo aquello que no forma parte del bando del competidor.
No es causa ajena:
· cualquier caddie;
· cualquier bola jugada en el hoyo que se está jugando; o
· cualquier equipo;
del bando del competidor.

Causa ajena incluye a un Árbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son
causa ajena.

Colocarse (Stance)
"Colocarse" consiste en que un jugador sitúe sus pies en posición para ejecutar un golpe.

Comité
El "Comité" es la comisión encargada de la competición o, si la cuestión no se suscita en una compe-
tición, la comisión responsable del campo.

Compañero
Un "compañero" es un jugador asociado con otro en el mismo bando.
En threesome, foursome, mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four-ball), donde el contexto así lo admita,
el término "jugador" incluye a su compañero o compañeros.


-- 35 --

-- rfeg2008 -- 36 --
Compañero-Competidor
Ver "Competidor".

Competidor
Un "competidor" es un jugador en una competición en el "Juego por Golpes". Un "compañero-
competidor"
es cualquier persona con quien juega el competidor. Ninguno es compañero del otro.
En las competiciones foursome y cuatro bolas (four-ball) en el "Juego por Golpes", donde el contexto
así lo admita, la palabra "competidor" o "compañero-competidor" incluye a su compañero.

Condiciones Anormales del Terreno
Una "condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental, terreno en reparación u hoyo, desecho
o senda hechos en el campo por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.

Consejo
"Consejo" es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en un jugador para determinar su jue-
go, la elección de un palo o el modo de ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas, distancias o sobre cuestiones de dominio público, tales
como la posición de los obstáculos o de la bandera en el green, no es "consejo".

Cuatro Bolas (Four ­Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el Juego Por Golpes".
Equipo
"Equipo" es cualquier cosa usada, llevada o transportada por el jugador o todo aquello transportado
para él por su compañero o por cualquiera de sus caddies, excepto cualquier bola que haya jugado en
el hoyo que se está jugando, y cualquier pequeño objeto, tal como una moneda o un soporte de bola
(tee)
, cuando son usados para marcar la posición de una bola o la zona en la que una bola ha de ser
dropada. Equipo incluye un carro de golf, motorizado o no.

Nota 1: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo cuando ha sido levantada y no se
ha puesto nuevamente en juego.

Nota 2: Cuando un coche de golf es compartido por dos o más jugadores, el coche y todo lo que
hay en él, son considerados equipo de uno de los jugadores que comparten el coche.
Si el coche está siendo movido por uno de los jugadores (o el compañero de uno de los jugadores)
que lo comparten, el coche y todo lo que hay en él se considera equipo de este jugador. De otra
forma, el coche y todo lo que hay en él se considera equipo del jugador que comparte el coche cuya
bola (o la bola del compañero) está implicada.

Eventualidad del Juego
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento es accidentalmente desviada o
detenida por una causa ajena (ver la Regla 19-1).

Forecaddie
Un "forecaddie" es alguien contratado por el Comité para indicar a los jugadores la posición de las bo-
las durante el juego. Es una causa ajena.

Foursome
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el Juego Por Golpes".



-- 36 --

-- rfeg2008 -- 37 --
Fuera de Límites
"Fuera de límites" es el terreno que está más allá de los límites del campo o cualquier parte del campo
marcada como tal por el Comité.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas de referencia o una valla, o está situado más allá
de unas estacas o una valla, la línea de fuera de límites está determinada por los puntos más cercanos
al campo de las estacas o postes de la valla a nivel del suelo, excluyendo los soportes en ángulo.

Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar el fuera de límites, las estacas lo identifican y las líneas
lo definen. Cuando el fuera de límites está definido por una línea en el suelo, dicha línea está fuera de
límites. La línea de fuera de límites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. Un jugador puede situarse fuera
de límites para jugar una bola que está dentro de límites.
Los objetos que definen el fuera de límites como muros, vallas, estacas y verjas no son obstrucciones y
se consideran fijos. Las estacas que identifican el fuera de límites no son obstrucciones y se consideran
fijas.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir el fuera de límites deberían ser blancas.
Nota 2: Un Comité puede establecer una Regla Local declarando que las estacas que identifican, pero
no definen, el fuera de límites son obstrucciones movibles.

Golpe
Un "golpe" es el movimiento del palo hacia la bola con la intención de golpearla y moverla, pero si un
jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de que la cabeza del palo alcance la bola, él
no ha ejecutado un golpe.

Golpe de Penalidad
Un "golpe de penalidad" es el que bajo la aplicación de ciertas Reglas se añade al resultado de un juga-
dor o bando. En los threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden del juego.

Green
El "green" es todo el terreno del hoyo que se está jugando preparado especialmente para el putter o,
de otra manera, definido como tal por el Comité. Una bola está en el green cuando cualquier parte de
la misma toca el green.

Green Equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green distinto a aquel del hoyo que se está jugando. Salvo que el
Comité lo establezca de otra forma, este término incluye un green de prácticas o un green para practi-
car golpes cortos (chips) en el campo.
Honor
Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero desde el lugar de salida.

Impedimentos Sueltos
"Impedimentos sueltos" son objetos naturales, incluyendo:
- piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares,
- excrementos,
- lombrices, insectos y similares; y desechos y montoncitos formados por éstos,
siempre que no estén:
- fijos o en crecimiento,
- sólidamente empotrados, o
- adheridos a la bola.
-- 37 --

-- rfeg2008 -- 38 --
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son o agua accidental o impedimentos sueltos a elec-
ción del jugador.
El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.

Individual (Single)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos" y "Modalidades en el Juego por Golpes".

Línea de Juego
La "línea de juego" es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más
una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende vertical-
mente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá del agujero.

Línea de Putt
La "línea de putt" es la línea que el jugador desea que tome su bola después de un golpe en el green.
Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos lados
de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá del agujero.

Lugar de Salida
El "lugar de salida" es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es un área rectangular
con una profundidad de dos palos y cuyo frente y costados están definidos por la parte externa de
dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda ella reposa fuera de la misma.

Marcador
Un "marcador" es la persona designada por el Comité para anotar el resultado de un competidor en el
juego por golpes. Puede ser un compañero-competidor. No es un Árbitro.

Mejor Bola (Best Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Modalidades en el Juego por Golpes
Individual: Una competición en la que cada competidor juega individualmente.
Foursome: Una competición en la cual dos competidores juegan como compañeros y juegan una sola
bola.
Cuatro Bolas (four-ball): Una competición en la que dos competidores juegan como compañeros y cada
uno juega su propia bola. El resultado más bajo de los compañeros es el resultado para el hoyo. Si uno
de los compañeros no termina el juego de un hoyo, no hay penalidad.
Nota: Para competiciones contra Bogey, contra par y Stableford, ver la Regla 32-1.

Modalidades en el Juego por Hoyos
Individual: un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: un partido en el que un jugador juega contra dos y cada bando juega una bola.
Foursome: un partido en el que dos jugadores juegan contra otros dos y cada bando juega una bola.
Tres bolas (three-ball): una competición en la que tres jugadores juegan cada uno contra cada uno de
los otros y cada uno juega su propia bola. Cada jugador juega dos partidos distintos.
Mejor bola (best ball): un partido en el cual un jugador juega contra la mejor bola de otros dos juga-
dores o la mejor bola de otros tres jugadores.
Cuatro bolas (four-ball): un partido en el cual dos jugadores juegan su mejor bola contra la mejor bo-
la de otros dos.


-- 38 --

-- rfeg2008 -- 39 --
Observador
Un "observador" es la persona designada por el Comité para ayudar a un árbitro a decidir cuestiones de
hecho e informarle de cualquier infracción de una Regla. Un observador no debería atender la bandera,
ni permanecer junto al agujero o marcar su posición, ni levantar la bola o marcar su posición.

Obstáculo de Agua
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otro
cauce abierto de agua (contenga agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstáculo de agua son parte del obstáculo de agua.
Cuando el margen de un obstáculo de agua está definido por estacas, éstas están dentro del obstáculo
de agua
y su margen está definido por los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo. Cuando
se utilizan estacas y líneas para señalar un obstáculo de agua, las estacas lo identifican y las líneas lo
definen. Cuando el margen de un obstáculo de agua está definido por una línea en el suelo, dicha línea
está dentro del obstáculo de agua. El margen de un obstáculo de agua se extiende verticalmente hacia
arriba y hacia abajo.
Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el obstáculo
de agua
.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un obstáculo de agua son obstruccio-
nes
.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un obstáculo de
agua
deben ser amarillas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde una zona medioam-
bientalmente sensible que ha sido definida como un obstáculo de agua.

Obstáculo de Agua Lateral
Un "obstáculo de agua lateral" es un obstáculo de agua, o aquella parte de un obstáculo de agua, situada
de tal forma que no es posible, o que a juicio del Comité resulta impracticable dropar una bola detrás
del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
Todo el terreno y agua dentro del margen de un obstáculo de agua lateral son parte del obstáculo de
agua lateral
. Cuando el margen de un obstáculo de agua lateral está definido por estacas, éstas están
dentro del mismo y su margen está definido por los puntos exteriores de las estacas al nivel del sue-
lo. Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un obstáculo de agua lateral, las estacas lo identifi-
can y las líneas lo definen. Cuando el margen de un obstáculo de agua lateral está definido por una lí-
nea en el suelo, dicha línea está dentro del obstáculo de agua lateral. El margen de un obstáculo de
agua lateral
se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el obs-
táculo de agua lateral
.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un obstáculo de agua lateral son
obstrucciones.
Nota 1: La parte de un obstáculo de agua que tenga que jugarse como un obstáculo de agua lateral de-
be ser marcada de forma diferente. Las estacas o líneas utilizadas para definir el margen de, o para
identificar, un obstáculo de agua lateral deben ser rojas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde una zona medioam-
bientalmente sensible que ha sido definida como un obstáculo de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como un obstáculo de agua.

Obstáculos
Un "obstáculo" es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.



-- 39 --

-- rfeg2008 -- 40 --
Obstrucciones
Una "obstrucción" es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies y los bordes artificiales de carre-
teras y caminos y hielo manufacturado, excepto:
a) Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros, vallas, estacas y verjas;
b) Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de límites; y
c) Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo.

Una obstrucción es movible si se puede mover sin esfuerzo, sin demorar indebidamente el juego y sin
causar daño alguno. De otra manera, es una obstrucción inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local para declarar una obstrucción movible como obs-
trucción
inamovible.

Preparar el Golpe
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado y, además, ha apoyado el palo en el suelo,
excepto en un obstáculo en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.

Punto más Cercano de Alivio
El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para aliviarse sin penalidad por interferencia
de una obstrucción inamovible (Regla 24-2), una condición anormal del terreno (Regla 25-1) o un green
equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al que reposa la bola:
(i)
que no está más cerca del agujero; y
(ii)
donde, si la bola estuviera así situada, no existiría interferencia de la condición de la que el
jugador quiere aliviarse para el golpe que el jugador habría ejecutado desde la posición original
si la condición no estuviese ahí.

Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano de alivio, el jugador debería usar el
palo con el que habría ejecutado su siguiente golpe si la condición no estuviera ahí, para simular la
posición de preparar el golpe, la dirección de juego y swing para dicho golpe.

R & A
El "R&A" significa R&A Rules Limited.

Recorrido
"Recorrido" es todo el área del campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y
b. Todos los obstáculos del campo.

Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las "Decisiones sobre las Reglas de Golf";
b. Cualquier Condición de la Competición establecida por el Comité bajo la Regla 33-1 y el Apéndice
I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comité bajo la Regla 33-8a y el Apéndice I; y
d. Las especificaciones sobre los palos y la bola en los Apéndices II y III y sus interpretaciones conte-
nidas en la "Guía para las Reglas sobre Palos y Bolas".

Tee (Soporte)
Un "tee" es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre el terreno. No debe ser más largo de
101.6 mm (4 pulgadas) y no debe ser diseñado ni manufacturado de tal forma que pueda indicar la
línea de juego o influir en el movimiento de la bola.
-- 40 --

-- rfeg2008 -- 41 --
Terreno en Reparación
"Terreno en reparación" es cualquier parte del campo marcada como tal por orden del Comité o así
declarada por su representante autorizado. Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra
cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación es parte del terreno en reparación. Terreno en re-
paración
incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del cam-
po, incluso si no está marcado como tal. La hierba cortada y todo material dejado en el campo que
hayan sido abandonados y que no se tenga intención de retirar, no son terreno en reparación si no es-
tán marcados como tal.
Cuando el margen del terreno en reparación está definido por estacas, éstas están dentro del terreno
en reparación
y el margen del terreno en reparación está definido por los puntos de las estacas más ex-
ternos al campo, al nivel del suelo.
Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un terreno en reparación, las estacas lo identifican y las
líneas definen su margen. Cuando el margen de un terreno en reparación está definido por una línea
en el suelo, dicha línea está dentro del terreno en reparación. El margen de un terreno en reparación se
extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.
Una bola está en un terreno en reparación cuando reposa en, o cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar, un terreno en reparación son obs-
trucciones.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un terreno en repara-
ción
o desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido definida como terreno en reparación.

Threesome
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Tres Bolas (Three- Ball)
Ver "Modalidades en el Juego por Hoyos".

Vuelta Estipulada
La "vuelta estipulada" consiste en jugar los hoyos del campo en su secuencia correcta, salvo que el
Comité autorice hacerlo de otra forma. El número de hoyos de una vuelta estipulada es 18, salvo que
el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación de la vuelta estipulada en el juego por
hoyos, ver la Regla 2-3.



SECCION
III

LAS REGLAS DEL JUEGO
REGLA 1















EL JUEGO















Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están or-
denados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

1-1. General
El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del
agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas.

1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Un jugador o caddie no deben hacer nada para influir en la posición o movimiento de una bola ex-
cepto cuando las Reglas lo permitan.
-- 41 --

-- rfeg2008 -- 42 --
(Quitar impedimentos sueltos ­ ver la Regla 23-1)
(Quitar obstrucciones movibles - ver la Regla 24-1)

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-2
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

* En el caso de una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité puede imponer una penalidad de desca-
lificación.

Nota: Se considera que un jugador ha cometido una grave infracción de la Regla 1-2 si el Comité
considera que el hecho de influir en la posición o movimiento de la bola le ha permitido a él o a otro
jugador obtener una ventaja considerable o ha perjudicado a otro jugador, que no sea su compañero,
proporcionándole una desventaja sustancial.

1-3. Acuerdo Para Excluir Reglas
Los jugadores no se pondrán de acuerdo para excluir el cumplimiento de cualquier Regla ni para de-
jar de aplicar cualquier penalidad incurrida.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-3:
Juego por Hoyos - Descalificación de ambos bandos;
Juego por Golpes - Descalificación de los competidores implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en el juego por golpes - ver la Regla 10-2c).

1-4. Puntos No Previstos por las Reglas
Si cualquier punto en discusión no está previsto por las Reglas, la decisión debería tomarse conforme
a los principios de equidad.

EL JUEGO DEL GOLF: GENERAL

1-1/1
Dos Bolas en Juego, Simultáneamente, en Diferentes Hoyos

P.
Durante el juego del hoyo 8, dos jugadores juegan sus golpes de aproximación a green. Acuer-
dan salir del lugar de salida del hoyo 9 y luego acabar el hoyo 8. Lo hacen para evitar tener que
volver a subir una cuesta hasta el lugar de salida del hoyo 9 y así ahorrar tiempo. ¿Cuál es la de-
cisión?
R. En Juego por hoyos (match play), los jugadores están descalificados por la Regla 1-3 por excluir
la Regla 2-1 al no jugar la vuelta estipulada.
En Juego por golpes (Stroke Play), los jugadores están descalificados por la Regla 3-2 por no
terminar el hoyo.


1-1/2
Un jugador, desconociendo que ha embocado, pone otra bola en juego

P.
Un jugador, incapaz de encontrar su bola, pone otra bola en juego. Después de hacerlo
descubre que su bola original está dentro del agujero. ¿Cuál es la decisión?

R.
Cuenta el resultado con la bola original. El juego del hoyo terminó cuando el jugador embocó
esa bola.
-- 42 --

-- rfeg2008 -- 43 --

1-1/3
Un jugador descubre que su bola original está en el agujero después de haberla buscado
durante cinco minutos y de haber continuado el juego con la bola provisional

P.
En un par 3, un jugador, creyendo que su bola original puede estar perdida, juega una bola
provisional. Busca la bola original durante cinco minutos y luego juega la provisional enviándola
a green. En ese momento se descubre que la bola original está dentro del agujero. ¿Cuál es la
decisión?

R.
El resultado del jugador es 1. El juego del hoyo terminó cuando el jugador embocó la bola
original (Regla 1-1).

1-1/4
Un jugador encuentra su bola dentro del agujero después de haber jugado bola
equivocada

P.
Un jugador jugó a un green ciego y pateó la que creía que era su bola. Entonces descubre que
su bola está en el agujero y que la bola que había pateado era una bola equivocada. ¿Cuál es la
decisión?

R.
Dado que el juego del hoyo terminó al embocar la bola original (Regla 1-1), el jugador no
infringió la Regla 15-3 por jugar posteriormente una bola equivocada.(Revisada)

· El jugador descubre su bola dentro del agujero después de haber jugado bola equivocada; el contrario
reclama el hoyo y la reclamación no se discute, ver 2-5/5.

· Jugador que pierde la bola concede el hoyo; la bola se encuentra después en el agujero, ver 2-4/11.

EJERCER INFLUENCIA SOBRE LA BOLA (1-2)

1-2/0.5
Grave infracción de la Regla 1-2

P. ¿Debería seguirse el mismo criterio en el Juego por Hoyos (Match Play) y en el Juego por
Golpes (Stroke Play) para determinar si ha habido una grave infracción de la Regla 1-2?

R. Al decidir si un jugador ha cometido una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité debería
considerar todos los aspectos del incidente. Dado el diferente impacto sobre los jugadores en
el Juego por Hoyos (Match Play) y en Juego por Golpes (Stroke Play), es posible que el mismo
acto constituya una seria infracción de la Regla 1-2 en el Juego por Golpes (Stroke Play) pero
no en el Juego por Hoyos (Match Play). En muchos casos en el Juego por Hoyos (Match Play)
(por ejemplo, un jugador que intencionadamente detiene su bola para que no entre en un
obstáculo de agua), una penalidad de pérdida del hoyo es suficiente mientras que en Juego por
Golpes (Stroke Play) el jugador debería ser descalificado por una grave infracción

En algunos casos, una penalidad de descalificación es lo apropiado en el Juego por Hoyos
(Match Play) (como por ejemplo, en el acto intencionado al que se refiere el primer párrafo de
la respuesta de la Decisión 17-3/2). (Nueva)


-- 43 --

-- rfeg2008 -- 44 --
1-2/1
Línea de putt intencionadamente alterada al ser pisada por el contrario o compañero
competidor

P.
Un contrario o compañero competidor pisa intencionadamente la línea de putt del jugador con
la intención bien de mejorar la línea (por ejemplo, aplastando hierba levantada) o de
empeorarla (por ejemplo, creando marcas de clavos). ¿Cuál es la decisión?

R.
En ambos casos, el contrario o el compañero competidor infringió la Regla 1-2. La penalidad es
de pérdida del hoyo en el Juego por Hoyos (Match Play) o de dos golpes en el Juego por
Golpes (Stroke Play), salvo que el Comité decida imponer una penalidad de descalificación - Ver
penalidad establecida en la Regla 1-2.

En Juego por Golpes (Stroke Play), si se ha dañado la línea de putt, el jugador puede, en equidad
(Regla 1-4), restaurar la línea de putt a su estado anterior. Un jugador tiene derecho al lie de
bola y línea de putt que tenía cuando su bola quedó en reposo. Cualquier persona puede
restaurar la línea de putt.(Revisada)

· competidor que permite que su compañero competidor repare una marca de clavos en su línea de put - ver
13-2/36.
· Línea de putt pisada accidentalmente por el contrario o compañero competidor - ver 16-1a/13.
· Impedimentos sueltos barridos a lo largo de la línea de putt en vez de hacia un lado - ver 16-1a/10.
· Bola levantada en green colocada delante de la marca y luego deslizada a su posición original - ver 16-

1a/17.
· Jugador que repara pique de bola que por su posición ayuda al contrario - ver 16-1c/2.
· Colocar delante de la bola un objeto para marcar la posición de la bola - ver 20-1/19.



1-2/1.5
Competidor altera la línea de juego del compañero-competidor.

P. En el juego por golpes, (Stroke Play)la bola de A está situada bajo un rama casi suelta de la
que cree que tiene derecho a aliviarse sin penalidad. A solicita una decisión . B , compañero
competidor de A , discute el caso con un miembro del Comité y , durante la conversación
levanta la rama y empeora o mejora la línea de juego de A . ¿ Cual es la decisión ¿.

R. Como la acciones de B no se hicieron con la intención de mejorar o empeorar la línea de
juego de A, , él (B) no incurre en penalidad bajo la Regla 1-2 . La rama puede ser repuesta
pero A no está obligado a hacerlo.

1-2/2
Proteger la línea de putt del viento

P.
¿Puede un jugador situar su bolsa de golf paralela a su línea de putt para protegerla del viento?

R. No. Tal procedimiento sería una infracción de la Regla 1-2.

1-2/3 ( Reservada)


1-2/3.5

-- 44 --

-- rfeg2008 -- 45 --
El jugador repara el agujero después de embocar pero antes de que lo haga su contrario,
compañero competidor o compañero

P.
Después de embocar, un jugador observa que el borde del agujero está mellado. Aplana el
borde mellado con la mano y lo alisa. ¿Incurre el jugador en penalidad por la Regla 1-2 si su
contrario, compañero competidor o compañero no ha embocado?

R.
Si el jugador alisó el borde del agujero como cortesía hacia el resto de los jugadores, como
parece, no hay penalidad por la Regla 1-2. No obstante, incurre en penalidad por dicha Regla si
alisó el borde del agujero con la expresa finalidad de influir en el movimiento de la bola de su
contrario, compañero competidor o compañero.

Dado que el jugador ha embocado, no tiene penalidad por la Regla 16-1a. Si se tratase de una
competición cuatro bolas y el compañero del jugador no hubiese embocado, el compañero
tendría penalidad por la Regla 16-1a (ver Definición de "Compañero").

1-2/3.8
Jugador salta cerca del agujero para hacer que la bola caiga dentro; la bola no se mueve
.

P. Una bola en reposo cuelga del borde del agujero . El jugador salta cerca de agujero con la
esperanza de que al hacer vibrar el suelo, la bola caiga dentro del agujero. La bola no se mueve
. ¿ Cual es la decisión ?.

R. No hay penalidad . La Regla 1-2 no se aplica en una situación en la cual el jugador ejecuta una
acción que no cambia la posición de un a bola en reposo . Si la bola se hubiera movido , ver la
Decisión 1-2 /4.

1-2/4
El jugador salta cerca del agujero para hacer caer la bola

P.
Una bola cuelga sobre el borde del agujero. El jugador salta cerca del agujero con la intención
de hacer que caiga la bola dentro del agujero. Lo consigue. ¿Está permitida esta acción?

R.
No. Si la bola estaba aún en movimiento cuando saltó, el jugador ejerció influencia sobre su
movimiento, infringiendo la Regla 1-2. En Juego por Hoyos (Match Play), pierde el hoyo. En Juego
por Golpes (Stroke Play), incurre en dos golpes de penalidad y la bola está embocada.

Si la bola estaba en reposo cuando saltó, se entiende que el jugador hizo que se moviera e
incurre en un golpe de penalidad tanto en Juego por Hoyos (Match Play) como en Juego por
Golpes (Stroke Play) por la Regla 18-2a, y debe reponer la bola.
Si no es posible determinar si la bola estaba aún en movimiento, debe considerarse que lo
estaba, salvo que se hubiese considerado en reposo por la Regla 16-2.

1-2/4.5
El jugador deja corto su putt y lanza el putter instintivamente hacia la bola

P.
Un jugador patea y la bola se queda corta del agujero. Instintivamente el jugador lanza su putter
hacia la bola pero la falla. ¿Incurre el jugador en infracción de la Regla 1-2 que prohíbe cualquier
acción que pudiera influir sobre la posición de la bola?

-- 45 --

-- rfeg2008 -- 46 --
R. No. Ver la Decisión 14/6 que trata un caso similar. Si el putter hubiese movido la bola, el jugador
habría incurrido en un golpe de penalidad por la Regla 18-2a, y tendría que reponer la bola.

1-2/5
El jugador patea con una mano y coge la bola dentro del agujero con la otra

P.
Un jugador cuya bola está en el borde del agujero patea con una mano. Cuando la bola está por
debajo del nivel del borde del agujero la coge con la otra mano. ¿Cuál es la decisión?

R.
El jugador detuvo su bola en movimiento intencionadamente.
En Juego por Hoyos (Match Play) pierde el hoyo (Regla 1-2). En Juego por Golpes (Stroke Play)
incurre en dos golpes de penalidad, tiene que reponer la bola en el borde del agujero y
terminar el hoyo (Regla 1-2). Si no lo hace será descalificado por la Regla 3-2 por no terminar
el hoyo.

Para que una bola se considere embocada (ver Definición de "Bola Embocada"), debe estar en
reposo dentro de la circunferencia del agujero.

· Jugador enfadado intenta golpear una bola en el aire - ver 14/6.
· Bola colgando sobre el borde del agujero quitada por el contrario antes de que el jugador compruebe su
situación - ver 16-2/2.
· Proyectar la sombra sobre la bola que cuelga sobre el borde del agujero - ver 16-2/3.

1-2/5.5

Un Jugador detiene intencionadamente la Bola; desde dónde debe Jugarse el siguiente
Golpe

P.
La bola de un jugador reposa en el recorrido. Tras jugar un golpe de Pitch a lo alto de una pen-
diente, el jugador ve que su bola comienza a rodar hacia atrás en dirección hacia él. Coloca su
palo frente a la bola y la detiene. La bola habría rodado solamente unas pocas yardas más y
habría permanecido en el recorrido, ¿cuál es la decisión?
R. Como el jugador detiene intencionadamente la bola infringe la Regla 1-2. Como la infracción no
es grave, pierde el hoyo en Juego por hoyos (match play) e incurre en la penalidad de dos gol-
pes en Juego por Golpes (Stroke Play). En Juego por golpes (Stroke Play), el jugador debe jugar
la bola desde el punto donde la detuvo con su palo.
Si el jugador hubiese desviado la bola pero no la hubiese detenido, en el juego por hoyos
(Match Play) perdería el hoyo. En el juego por golpes (Stroke Play), si no ha ocurrido una grave
infracción de la Regla, el jugador incurrirá en la penalidad de dos golpes y debe jugar la bola
desde su nueva posición. En el juego por golpes (Stroke Play), si ha ocurrido una grave
infracción el jugador está descalificado.

· Bola movida después de preparar el golpe y detenida por el palo del jugador ver 18-2b/12.
· Bola movida antes de preparar el golpe y, accidentalmente, detenida por el palo del jugador - ver 19-2/1.5.

1-2/6
El jugador quita un impedimento suelto que afecta al reposo (lie) de la bola de su con-
trario o de su compañero ­ competidor en un obstáculo.

P.
En un gesto de deportividad, un jugador quita un impedimento suelto en un obstáculo, mejo-
rando así el lie de la bola de su contrario o compañero-competidor dentro del mismo. ¿Cuál es
la decisión?
-- 46 --

-- rfeg2008 -- 47 --
R. Por la Regla 1-2, el jugador incurre en la penalidad de pérdida del hoyo en el juego por hoyos
(Match Play) o incurre en una penalidad de dos golpes en el juego por golpes (Stroke Play). El
contrario o compañero-competidor no está obligado a reponer el impedimento suelto.


Otras decisiones relacionadas con la Regla 1-2 (Ejercer influencia sobre la bola):

· bola levantada del green ; Bola repuesta mientras otra bola está en movimiento ­ ver 16-1b/3.
· Caddie que aparta la rama de un árbol para evitar que ésta desvíe una bola al droparla - ver 20-2a/5.
· Caddie que para la bola antes de que esté en reposo; Cuando se incurre en penalidad - ver 20-2c/4.

1-2/7 Jugador desvía a propósito la bola de su compañero en el green.

P.
En Cuatro Bolas en Juego por Hoyos, juegan A-B y C-D. Toadas las bolas están en green de 5
golpes. La bola de QA esta a 1 metro de hoyo y B a 7. Mientras B patea, el jugador A esta
situado detrás del hoyo en un lugar cercano a la línea de putt de B. La bola de B pasa el hoyo y
sigue rodando hacia donde está A. Sin esperar a que la bola se pare A golpea la bola
devolviéndosela a B. ¿Cual es la decisión?.

R. A y B han renunciado al derecho de B a completar el hoyo cuando A ha devuelto la bola a B
tras fallar el putt. Es una acción casual de A no contemplada por la Regla 1-2 y en estas
circunstancias, no tiene penalidad por esta Regla ni por ninguna otra. No obstante, el bando
A-B ha renunciado al derecho de B a completar el hoyo. A puede continua representando al
bando, sin penalidad.

· Renuncia al turno a patear en cuatro bolas por hoyos (match play) ­ ver 30-2b/2
· Jugador que renuncia a su turno de juego; Circunstancias bajo las que puede completar el hoyo ­ ver
31-4/1

1-2/8
Jugador aplasta tepe mientras su bola rueda hacia esa zona.

P. La bola de un jugador reposa en el recorrido al pie de una pendiente .El jugador ejecuta un
golpe y observa que su bola rueda otra vez pendiente abajo hacia el punto desde donde acaba
de jugar. Antes de que la bola alcance ese punto el jugador aplasta un trozo de césped, que
sobresale, en esa zona con la intención de asegurarse que su bola no quedará en reposo contra
el trozo césped que sobresale o dentro del agujero de la chuleta. ¿Infringe el jugador la Regla
1-2?

R. Si, ya que realizó una acción con la intención de influir en el movimiento de la bola.
Si el jugador no se hubiera dado cuenta de que su bola volvía a esa zona, no habría habido
penalidad. (Nueva)

· Acuerdo para excluir el turno en cuatro-bolas en Juego por Hoyos ­ ver 30-3b/2
· Jugador excluye el turno de juego; circunstancias bajo las cuales puede completar el hoyo.- ver 31-4/1.

ACUERDO PARA EXCLUIR REGLAS (1-3)

1-3/1
Los jugadores se ponen de acuerdo para no salir en el orden establecido para ahorrar
tiempo.

-- 47 --

-- rfeg2008 -- 48 --

P. En el juego por hoyos ( match play), A gana el hoyo 4. De camino al lugar de salida del hoyo 5,
regresa al green del hoyo 4 para recuperar un palo que se dejó allí y le sugiere a su contrario,
B, que juegue primero para ahorrar tiempo y B, así lo hace. ¿Infringen los jugadores la Regla 1-
3?

R. Para considerar que los jugadores se han puesto de acuerdo para excluir una Regla, deben de
ser conscientes que lo están haciendo. Por lo tanto, la respuesta depende de si los jugadores
saben que las Reglas no les dan la opción de escoger quién sale primero desde el lugar de
salida.

Si los jugadores desconocían las Reglas, no hay penalidad.

Si los jugadores conocen las Reglas y se ponen de acuerdo para no cumplirlas, infringen la Regla
1-3 por ponerse de acuerdo para excluir el cumplimiento de la Regla 10-1a. Sin embargo, en
estas circunstancias podría estar justificado que el Comité no aplicase la penalidad de
descalificación bajo la Regla 33-7.Si los jugadores volviesen a ponerse de acuerdo para excluir
el cumplimiento de la Regla 10-1a, entonces, deberían ser descalificados. (Revisada)


· Los competidores en Juego por Golpes (Stroke Play) se ponen de acuerdo para jugar fuera de turno pero sin
el propósito de dar ventaja a uno de ellos - ver 10-2c/2

1-3/2
Acuerdo para la concesión de putts cortos

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), dos jugadores se ponen de acuerdo antes de comenzar para
concederse los putts de una longitud determinada. ¿Esta acción es contraria a la Regla 1-3?

R. Si. Los jugadores acordaron excluir la aplicación de la Regla 1-1 y deberían ser descalificados
por la Regla 1-3. De acuerdo con la Regla 2-4 solo se puede conceder el "siguiente golpe" y
este no se puede conceder de antemano.

1-3/3
El jugador y su contrario o compañero competidor se ponen de acuerdo para que cada
uno repare las marcas hechas por clavos en la línea de putt del otro

P.
Un jugador y su contrario o compañero competidor se ponen de acuerdo para que cada uno
repare las marcas hechas por clavos en la línea de putt del otro. ¿Esto infringe la Regla 1-3?

R.
Sí. Se descalificaría a ambos por ponerse de acuerdo para excluir la Regla 16-1a (Tocar la línea
de putt).

1-3/4
Jugadores que dejan de aplicar una penalidad a sabiendas

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), un jugador descubre en el hoyo 2 que lleva 15 palos en la
bolsa, infringiendo así la Regla 4-4a, pero su contrario rehúsa aplicar la penalidad. El palo
sobrante se declara fuera de juego y el partido continúa. El Comité descalificó a ambos
jugadores. ¿ Es acertada esta decisión?

-- 48 --

-- rfeg2008 -- 49 --
R. Sí. Los jugadores se pusieron de acuerdo para no aplicar una penalidad por lo que deberían ser
descalificados por la Regla 1-3.

1-3/5
Jugadores que ignoran que se ha incurrido en penalidad

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A incurrió en un golpe de penalidad por la Regla 12-2 por
levantar su bola para identificarla sin anunciar su intención a B, su contrario. A no contó la
penalidad y B no reclamó porque ninguno de los dos sabía que tal penalidad existía. ¿Debería el
Comité descalificar a ambos jugadores por ponerse de acuerdo para no aplicar una penalidad?

R.
No. Dado que los jugadores ignoraban que se había incurrido en penalidad, no pudo haber
acuerdo para no aplicarla.

· Jugador y contrario acuerdan sobre procedimiento incorrecto ­ Ver 2-5/8.5

· Jugadores incapaces de resolver un problema de Reglas acuerdan considerar el hoyo empatado - Ver 2-1/1
· Contrario que pasa por alto una Infracción - Ver 2-5/1

1-3/6
El marcador anota un resultado erróneo a sabiendas y el competidor lo sabe

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), B no terminó un hoyo. Unos cuantos hoyos más tarde se
dio cuenta de su error. Su marcador y compañero competidor, A, sabía que B había infringido
las Reglas y que B también lo sabía. No obstante, firmó la tarjeta de B. B fue descalificado por
infracción de la Regla 3-2 (Hoyo sin Terminar). ¿Debería ser penalizado A por dejar pasar la
infracción?

R. A
debería ser descalificado por infracción de la Regla 1-3.

· El marcador anota un resultado erróneo a sabiendas pero el competidor no es consciente del resultado
erróneo - ver 6-6a/5
· El competidor pide ayuda al compañero competidor para evitar una penalidad - ver 33-7/7

1-3/7
Acuerdo para que el bando que vaya perdiendo después de 18 hoyos de un match a 36
hoyos conceda el match

P.
Antes de una competición a 36 hoyos (Juego por Hoyos), los jugadores acuerdan que solo
jugarán 18 hoyos y que el que vaya perdiendo en ese momento concederá el match. ¿Puede
hacerse?

R.
No. Deberían ser descalificados ambos jugadores por la Regla 1-3 por ponerse de acuerdo para
no cumplir una de las condiciones de la competición (Regla 33-1).

· Forma equivocada de juego usada para decidir qué bando concede el Match - Ver 2-4/21
· Forma de juego errónea utilizada en Juego por Hoyos (Match Play) - Ver 6-1/1
· Resultado de un Match decidido por acuerdo después de haber jugado de forma errónea - Ver 33-1/4

Otras decisiones relacionadas con la Regla 1-3
(Acuerdo para excluir las reglas):

-- 49 --

-- rfeg2008 -- 50 --

· Los jugadores acuerdan considerar un hoyo empatado durante el juego del mismo - ver 2-1/1.5
· Dos hoyos no jugados intencionadamente durante Match Play - ver 2-1/4
· Se vuelve a jugar un partido suspendido en vez de reanudarlo - ver 2-1/6
· Punto de handicap aplicado por error en un hhoyo que no corresponde - ver 6-2a/2
· Competidor que pide que no se levante una bola situada de forma que pudiera ayudarle - ver 22/6
· Competidor que no levanta una bola que ayuda al juego de otro jugador - ver 22/7
· Jugador que ha llegado a la tercera eliminatoria de una competición (Juego por Hoyos) descalificado por
haber acordado excluir las reglas en la primera eliminatoria - ver 34-1a/1






EQUIDAD (1-4)

1-4/1
Jugador que falla el golpe por haber sido distraído por una bola que se le cae a otro
jugador

P.
Cuando A subía el palo, B accidentalmente dejó caer una bola que fue a parar a unos quince
centímetros de la bola de A. La aparición de la bola hizo sobresaltar a A originando que fallase
el golpe. ¿Debería permitírsele a A, en equidad, repetir el golpe?

R.
No. Las distracciones ocurren con frecuencia y el jugador tiene que aceptarlo.

1-4/2
Bola que queda adherida a la cara del palo después de un golpe

P.
Un jugador juega un golpe desde arena mojada o terreno blando y la bola queda adherida a la
cara del palo. ¿Cuál es la decisión?

R.
En equidad (Regla 1-4), la bola debería ser dropada, sin penalidad, tan cerca como fuere posible
del punto donde se encontraba el palo cuando la bola se quedó pegada. Ver también la Decisión
14-4/1.

1-4/3
Bandera clavada en el green lejos del agujero por un "gracioso"

P.
Un gracioso quita la bandera del agujero y la clava en el green a cierta distancia del agujero. Los
jugadores que se acercan al green ignoran este hecho y juegan hacia la bandera y no hacia el
agujero. ¿Pueden los jugadores repetir sus golpes?

R.
No. En equidad (Regla 1-4), los jugadores deben aceptar la ventaja o desventaja de lo sucedido.

Otras decisiones relacionadas con la Regla 1-4 (Equidad):

· Jugador que levanta la bola en la suposición errónea que le habían concedido el siguiente golpe - Ver 2-4/3
· Embocar después de la concesión del hoyo para ayudar al compañero - Ver 2-4/6

-- 50 --

-- rfeg2008 -- 51 --
· Jugador que concede el siguiente golpe a su contrario y juega antes de que éste pueda levantar la bola - Ver
2-4/8
· Marcador de bola movido accidentalmente por el caddie del contrario - Ver 20-1/7
·Jugador que juega alejándose del agujero para ayudar al compañero - Ver 30-3f/6

1-4/4
Jugador que golpea por enfado una bola del grupo que le sigue

P. A estuvo a punto de ser alcanzado por una bola jugada por un jugador del grupo que venía
detrás de él. Enfadado, golpeó la bola hacia el grupo. ¿Se considera que A ha jugado un golpe de
práctica o una bola equivocada?

R.
No. Sin embargo, en equidad (Regla 1-4), A incurre en la penalidad general de pérdida del hoyo
en Juego por Hoyos (Match Play) o dos golpes en Juego por Golpes (Stroke Play).

1-4/5
Para quitar una Obstrucción en un Obstáculo sería necesario Mover un Impedimento
Suelto

P.
En un obstáculo, la bola de un jugador está apoyada en una obstrucción movible. Un impedi-
mento suelto reposa sobre la obstrucción de tal forma que el jugador no puede quitar la obs-
trucción sin mover también el impedimento suelto. La Regla 24 permite al jugador quitar la
obstrucción movible, pero la Regla 23 no le permite mover el impedimento suelto. ¿Cuál es el
procedimiento?
R. El jugador puede quitar la obstrucción de acuerdo con la Regla 24-1, como el impedimento
suelto se moverá en el proceso, en equidad (Regla 1-4) el jugador no incurre en penalidad y debe
reponer el impedimento suelto tan cerca como sea posible del punto donde reposaba originalmente.
Si el jugador no coloca el impedimento suelto tal y como se requiere, en equidad (Regla 1-4 y en
vista del propósito de la Regla 13-4, perdería el hoyo en el juego por hoyos (Match Play) o incurriría
en una penalidad de dos golpes en el juego por golpes (Stroke Play).

1-4/6 - (Reservada 2008)

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 1-4 (Equidad):

· Bola en bunker se mueve acercándose al agujero al quitar una obstrucción y la bola no se queda quieta al
reponerla; el resto del bunker está más cerca del agujero - ver 20-3d/2
· Impedimento suelto que afecta al lie de la bola se mueve al levantar la bola - ver 23-1/7
· Quitar un impedimento suelto que afecta al lie de la bola al levantar la bola - ver 23-1/8

1-4/7

Bola perdida en obstáculo de agua o en agua accidental que rebosa del obstáculo de
agua

P.
Una bola está perdida. Estar bien en un obstáculo de agua o en agua accidental que rebosa el
obstáculo. ¿Cual es el procedimiento a seguir?

R.
En equidad (Regla 1-4), el jugador debe proceder bajo la Regla de obstáculo de agua.

1-4/8

-- 51 --

-- rfeg2008 -- 52 --
El punto más cercano de alivio de un camino está en agua accidental; el punto más
cercano de alivio del agua accidental está en el camino

P.
La bola de un jugador reposa en un camino pavimentado y quiere aliviarse de acuerdo con la
Regla 24-1b(i). Parece que el punto más cercano de alivio estará en un gran charco de agua
accidental junto al camino y el punto más cercano de alivio del agua accidental estaría de nuevo
en el camino ¿Cuales son sus opciones?

R.
El jugador puede proceder de acuerdo con la Regla 24-2 y después, si es aplicable, con la 25-1b.
No tiene derecho a aliviarse de la obstrucción inamovible y del agua accidental con una sola
acción, excepto si después de proceder conforme a estas Reglas, se encuentra en el mismo
lugar en el que empezó y está claro que dicho procedimiento es necesario para aliviarse de
ambas condiciones.


Por lo tanto, el jugador debería proceder como sigue:

1. Puede levantar la bola y droparla de acuerdo con la Regla 24-2b(i) en el agua accidental.

2.
Puede jugar la bola como repose o aliviarse del agua accidental en cuyo caso la levantaría
y la droparía de acuerdo con la Regla 25-1b(i).

3.
Si al dropar la bola ésta queda en reposo en una posición en la que existe interferencia
del camino, como opción adicional, el jugador puede jugar la bola como repose o
proceder de acuerdo con la Regla 24-2b(i). Si el punto más cercano de alivio está en el
agua accidental el jugador puede, en equidad (Regla 1-4), aliviarse sin penalidad de la
siguiente manera: Utilizando la nueva posición de la bola en el camino, determinará el
punto más cercano de alivio del camino y del agua accidental y que no esté en un
obstáculo ni en un green. El jugador levantará la bola y la dropará dentro de la distancia
de un palo del punto más cercano de alivio, no más cerca del agujero, en una parte del
campo que evite la interferencia del camino y del agua accidental y que no esté en un
obstáculo ni en un green.
Si la bola dropada rueda a una posición en la que existe interferencia del camino o del
agua accidental, se aplica la Regla 20-2c.
Se aplicaría el mismo principio si existiese interferencia de dos condiciones cualesquiera,
es decir, agua accidental, un hoyo hecho por un animal de madriguera, una obstrucción
inamovible, por las cuales hay alivio sin penalidad, y que al aliviarse de una de las
condiciones se produjese interferencia de la segunda.

1-4/8.5
El punto más cercano de alivio de un camino está en agua accidental, el punto más
cercano de alivio del agua accidental está otra vez en el camino; no es factible para el

jugador dropar la bola dentro de la zona de agua accidental.

P
. En las circunstancias descritas en la Decisión 1-4/8 ,si la naturaleza de la zona de agua
accidental fuera tal que no resultase factible o resultase imposible para el jugador dropar la
bola dentro del area de agua accidental al obtener alivio del camino.¿Cómo puede proceder el
jugador?

R. Si no es factible para el jugador proceder bajo una de las dos Reglas, puede, en Equidad (Regla
1-4) obtener alivio sin penalidad de la siguiente manera: Usando la posición de la bola en el
camino, se determinará el punto más cercano de alivio de los dos, del camino y del agua
-- 52 --

-- rfeg2008 -- 53 --
accidental que no esté en un obstáculo ni en un green. El jugador debe levantar la bola y
droparla dentro de la distancia de un palo del punto más cercano de alivio, no más cerca del
agujero, en una parte del campo que evite la interferencia del camino y del agua accidental y
que no esté ni en un obstáculo ni en un green.

Se consideraría no factible para el jugador dropar la bola en la zona de agua accidental, si el
agua accidental fuese tan profunda que requiriese un esfuerzo irrazonable para recuperar una
bola que reposa en esta zona de agua accidental. Ver Decisión 25-1/1

Otros ejemplos de condiciones en las cuales se consideraría no factible para el jugador
dropar la bola incluirían:

Dentro o debajo de una obstrucción inamovible tal, que resultase imposible o
extremadamente difícil dropar la bola ( por ejemplo, dentro de un edificio cerrado o debajo
de un refugio para la lluvia que se ha construido sobre la superficie el suelo)

Dentro de un gran agujero hecho por un cuidador del campo o una zona similar de terreno
en reparación desde la cual no sería razonable esperar que el jugador jugase una bola.
(Nueva)

1-4/9
Nido de pájaro interfiere con el golpe
.

P . La bola de un jugador reposa en un nido de pájaros, o tan cerca del nido que no podría
ejecutar un golpe sin dañarlo. ¿Tiene el jugador otras opciones además de jugar la bola como
reposa o si fuera aplicable, proceder bajo la Regla 26 o 28 ?

R. Sí. No es razonable esperar que el jugador juegue desde tal situación, ni justo obligar al
jugador a incurrir en un golpe de penalidad bajo la Regla 26 (Obstáculos de agua) o la Regla
28 (Bola injugable).

En Equidad (Regla 1-4), como opción adicional, el jugador puede, sin penalidad, dropar una
bola en el punto mas cercano no mas cerca del agujero, que le permitiera ejecutar su golpe
sin dañar el nido.

Si la bola reposa en un obstáculo, debería si es posible droparla en el mismo obstáculo, y si
no, en el obstáculo similar mas próximo, pero en ningún caso mas cerca del agujero .SI no
es posible para el jugador dropar la bola en un obstáculo, puede droparla con un golpe de
penalidad, fuera del obstáculo, manteniendo el punto donde reposaba la bola original, entre
el agujero y el punto en que se va a dropar la bola.

Si es claramente irrazonable que el jugador ejecute un golpe por existir una interferencia
causada por algo distinto al nido de pájaros, o si la interferencia por el nido de pájaros se
produjese solamente debido al uso de una colocación, swing o dirección de juego
innecesariamente anormales, entonces, no puede obtener alivio como se expone arriba, pero
nada le impide, proceder bajo las Regla 26 o 28 si son aplicables. (Revisada)

Otras decisiones relacionadas con la Regla 1-4 (Equidad):

· Lugar de reposo de la bola o línea de juego afectados por pique de bola hecho por la ·bola del compañero,
del contrario o del compañero competidor - ver 13-2/8
-- 53 --

-- rfeg2008 -- 54 --
· Lugar de reposo de la bola del jugador afectado por arena como consecuencia de un golpe desde el bunker
del compañero, del contrario o del compañero competidor - ver 13-2/8.5
· Extensión de la línea de juego afectada cuando el contrario o compañero competidor deja pisadas en el
bunker - ver 13-2/29.5
· La chuleta del compañero, contrario o compañero competidor queda en reposo cerca de la bola del jugador
en bunker - ver 13-4/18
· Lugar de reposo de la bola en bunker alterado por otro jugador al colocarse - ver 20-3b/2
· Lugar de reposo de la bola alterado al quitar una estaca de control del público - ver 20-3b/3

1-4/10
Situación peligrosa; serpiente de cascabel o abejas interfieren
con el juego.

P. La bola de un jugador reposa en una situación peligrosa para el jugador por ejemplo, cerca de
una serpiente de cascabel viva o en un nido de abejas. ¿Tiene el jugador otras opciones además
de jugar la bola como reposa o si fuera aplicable, proceder bajo la Regla 26 o 28?

R. Si. No es razonable esperar que el jugador juegue desde una situación peligrosa como esa ,ni
justo obligar al jugador a incurrir en una penalidad bajo la Regla 26 (Obstáculos de agua) o la
Regla 28 (Bola injugable).

En Equidad (Regla 1-4), como opción adicional, el jugador puede sin penalidad, dropar una bola
en el punto mas cercano donde no exista el peligro, y no esté mas cerca del agujero.

Si la bola reposa en un obstáculo debería, si es posible, droparla en el mismo obstáculo y si no,
en un obstáculo similar cercano, pero en ningún caso mas cerca del agujero. Si no es posible
para el jugador dropar la bola en un obstáculo, puede droparla con un golpe de penalidad,
fuera del obstáculo manteniendo el punto donde reposaba la bola original, entre el agujero y el
punto en que se va a dropar la bola.

SI es claramente irrazonable que el jugador ejecute un golpe por existir una interferencia
causada por algo distinto de la situación peligrosa o si la situación podría ser peligrosa
solamente debido al uso de una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente
anormales, no puede obtener alivio como se expone arriba, pero nada le impide proceder
bajo la Regla26 o 28 si son aplicables.(Revisada)


1-4/11
Significado de "Situación Peligrosa"

P.
De acuerdo con la decisión 1-4/10, una bola que reposa cerca de una serpiente de cascabel viva
o de un nido de abejas es una "situación peligrosa" y se concede el alivio por equidad. Si la bola
del jugador queda en reposo en o cerca de una zona de plantas como hiedra venenosa, cactus u
ortigas, ¿se aplica lo previsto en la Decisión 1-4/10?

R.
No. El jugador debe jugar la bola como repose, o si son aplicables, proceder de acuerdo con la
Regla 26 (Obstáculos de Agua) o la Regla 28 (Bola Injugable).

La decisión 1-4/10 contempla una situación que no tiene que ver con las condiciones que se
encuentran normalmente en el campo. Una situación desagradable es un caso frecuente que el
jugador debe aceptar.

-- 54 --

-- rfeg2008 -- 55 --
1-4/12
Jugador infringe Reglas más de una vez antes del golpe; Si se aplica penalidad múltiple.

Antes de ejecutar un golpe puede haber circunstancias donde un jugador infringe una Regla más de
una vez, o infringe Reglas diferentes y parecería que debería aplicarse una penalidad para cada
infracción por separado. Sin embrago, en la mayoría de los casos y basados en la equidad (Regla 1-4),
no sería apropiado aplicar penalidades múltiples.
Con el fin de aplicar los principios de esta decisión, deberían ser consideradas separadamente las
siguientes Reglas: Regla 4-3a, 4-3b, 4-3c, 13-4a, 13-4b, 13-4c, 14-2a, 14-2b, 17-3a, 17-3b, 17-3c, 18-2a y
18-2b.

A continuación figuran los principios específicos a aplicar al determinar si son apropiadas penalidades
múltiples cuando se ha producido más de una infracción previa a la ejecución de un golpe por un
jugador:

1. Una sola acción da lugar a la infracción de una Regla más de una vez ­ Se aplica
una sola penalidad.
Ejemplo: En el Juego por Golpes, la bola de un competidor, en el green, golpea la bola de un
compañero-competidor infringiendo la Regla 19-5 y después golpea la bola de otro,
infringiendo también la 19-5. La decisión sería penalidad única de los golpes (ver decisión 19-
5/3)

2. Una sola acción da lugar a la infracción de una Regla más de una vez ­ Se aplica
una sola penal idad.
Ejemplo: en el Juego por Golpes, un competidor está considerando el jugar su bola desde el
bunker con el putt y rastrilla una huella del pié en el bunker en su línea de juego. Han sido
infringidas las Reglas 13-2 y 13-4a. La decisión sería una única penalidad de dos golpes.

3. Incidencias múltiples de la misma acción o de una similar da lugar a la infracción
de una Regla más de una vez ­ Se aplica una sola penalidad.
Ejemplo 1: En el Juego por Golpes, un competidor realiza varios swings de práctica en un
obstáculo, tocando el suelo cada vez. La Decisión sería una única penalidad de dos golpes (ver
Decisión 13-4/3)

Ejemplo 2: En el Juego por Golpes, un jugador quita arena en su línea de juego en el recorrido
y presiona una chuleta repuesta que está también en su línea de juego. La Decisión sería una
penalidad única de dos golpes.

4. Diferentes acciones dan lugar a la infracción de dos Reglas, pero la infracción de la
segunda Regla es consecuencia directa de la infracción inicial ­ Se aplica una sola
penalidad.

Ejemplo: En el Juego por Golpes, una bola de un competidor se mueve antes de preparar el
golpe y cuando está en movimiento es accidentalmente detenida por el palo del competidor
infringiendo la Regla 19-2. Entonces el competidor mueve el palo y por tanto, se mueve su
bola, normalmente con una penalidad de un golpe bajo la Regla 18-2. Esto produciría una
penalidad única de un golpe bajo la Regla 19-2b (ver Decisión 19-2/1.5).Si la bola no se
repone antes que el competidor ejecute su próximo golpe, el hecho de no reponer la bola se
considera una acción diferente y el jugador incurre en una penalidad adicional de dos golpes
bajo la Regla 18-2a.

-- 55 --

-- rfeg2008 -- 56 --
5. Diferentes acciones originan la infracción de dos Reglas ­ Se aplican penalidades
múltiples.
Ejemplo: En el Juego por Golpes, un competidor (1) toca el suelo en un obstáculo con el palo
mientras ejecuta swings de prácticas en el, y (2) mejora la línea de juego doblando un arbusto
con sus manos. La Decisión sería una penalidad de dos golpes la Regla 13-4 (tocar con el palo
el suelo del obstáculo) y una penalidad de dos golpes bajo la Regla 13-2 (mejorar su línea de
juego moviendo algo en crecimiento), dando una penalidad total de cuatro golpes (ver
Decisión 13-4/28).

6. Diferentes acciones dan lugar a la infracción de una Regla más de una vez ­ Se
aplican penalidades múltiples.
Ejemplo: En el Juego por Golpes, un competidor (1) pisa intencionadamente la línea de putt de
otro jugador con el propósito de mejorar la línea, y entonces (2) detiene su propia bola en
movimiento a propósito después de que empezó a moverse sin causa aparente antes de
preparar el golpe. La decisión sería de dos penalidades separadas cada una de dos golpes, por
infracciones de la Regla 1-2, dando un total de cuatro golpes de penalidad.

El cuadro siguiente resume los principios de esta Decisión:


ACCIÓN DEL JUGADOR
INCIDENCIAS
INFRACIÓN
MÚLTIPLES
Acciones
DE
Una Acción
De la misma
Diferentes
REGLAS
o
Similar acción
Penalidad
Una Regla
Penalidad
Penalidad
Única
Infringida
Única
Múltiple

Más de una


Ver principio
Vez
Ver Principio 3
Ver Principio 6
1
Penalidad
Penalidad
Dos o Más
Única
X
Múltiple
Reglas



Infringidas
Ver Principio
Ver Principio 5
2
Dos o Más
Reglas
Infringidas
Penalidad
Penalidad
Pero la Segunda

Única
Única
Y sucesivas
X


infracciones



Solo como
Ver Principio 4
Ver Principio 4
consecuencia
Directa de la
Primera Infracción

(Revisada )

1-4/13
Jugador advertido de la infracción de una Regla; El jugador infringe la misma Regla antes
del golpe.

-- 56 --

-- rfeg2008 -- 57 --

P.
En el Juego por Golpes, un competidor cuya bola reposa en un bunker, hace un swing de
prácticas y toca el suelo en el bunker con su palo. Su compañero-competidor le advierte
que su acción puede ser una infracción de las Reglas. El competidor no está de acuerdo y
efectúa varios swings de prácticas más antes de efectuar su golpe, tocando cada vez la
arena, ¿Cuál es la penalidad?

R.
Como el competidor fue correctamente advertido de que al tocar el terreno en el
bunker con su palo durante un swing de prácticas era una infracción de la Regla (Regla
13-4b), no es aplicable el tercer principio de la Decisión 1-4/12. Por tanto, el competidor
está penalizado con cuatro golpes, dos golpes por la infracción inicial y dos golpes por
todas las sucesivas infracciones cuando fueron hechos los swings de prácticas adicionales.

1-4/14
Jugador infringe la misma Regla antes y después del golpe.

P.

En el Juego por Golpes, un competidor cuya bola reposa en un bunker hace un swing de
prácticas, tocando el suelo del bunker con su palo infringiendo la Regla 13-4. Ejecuta el
golpe, pero la bola permanece en el bunker. Antes de su siguiente golpe, hace otro swing
de prácticas, tocando de nuevo el suelo del bunker. ¿Cuál es la penalidad?

R.
El competidor incurre en dos penalidades separadas cada una de dos golpes, por
infracciones de la Regla 13-4, dando una penalidad total de cuatro golpes. El tercer
principio de la Decisión 1-4/12 no se aplica en este caso puesto que el jugador efectuó
un golpe entre las dos infracciones.

1-4/15
Jugador infringe dos Reglas con penalidades diferentes; se aplica la penalidad más
severa.

P.
En el Juego por Golpes, un competidor está buscando su bola debajo de un árbol.
Accidentalmente él mueve su bola con el pié infringiendo la Regla 18-2a y, al mismo tiempo
rompe una rama, mejorando el área del swing que desea efectuar infringiendo la Regla 13-2.
¿Cuál es la Decisión?

R. El competidor ha infringido dos Reglas como resultado de una sola acción. De conformidad con
el segundo principio de la Decisión 1-4/12 el competidor incurre solamente en una penalidad.
Sin embargo, en este caso, las Reglas que han sido infringidas por el competidor tienen
diferentes penalidades (Es decir. La Regla 18-2a lleva a un golpe de penalidad y la Regla 13-2 a
dos golpes de penalidad). En tales circunstancias, en equidad (Regla 1-4) debe aplicarse la más
severa de las dos penalidades y por tanto el competidor está penalizado con dos golpes por la
Regla 13-2.



Si las mismas circunstancias surgen en el Juego por Hoyos, el jugador perdería el hoyo por
infracción de la Regla 13-2.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 1-4 (Equidad):

· El jugador levanta la marca del contrario - ver 2-4/5
· Modificación de las características de juego del palo durante la suspensión del juego: el error se descubre

antes de reanudar el juego - ver 4-2/2
-- 57 --

-- rfeg2008 -- 58 --
· Palo queda inservible para el juego por causa ajena ­ ver 4-3/9.5
· Horario de salida; en un partido ambos jugadores llegan tarde ­ ver 6-3a/3
· Partido interrumpido por acuerdo no se puede jugar hasta tres días más tarde; uno de los jugadores

quiere jugar en el campo de la competición antes de reanudar el partido - ver 7-2/10
· Partido interrumpido en el lugar de salida del hoyo 13 no puede reanudarse hasta el día siguiente; si los
jugadores pueden jugar los doce primeros hoyos antes de reanudar el partido - ver 7-2/11
· Compañero de equipo del jugador que estaba entre el público juega un golpe al green para que el jugador
pueda comprobar si el green recibe - ver 8-1/23
· Consejo dado por un monitor o capitán de equipo - ver 8-1/24
· Jugador que coloca una marca para indicar la distancia en un golpe corto ­ ver 8-2a/3
· Determinación del honor en el hoyo siguiente al hoyo en que se produce una disputa - ver 10-1a/2

· Competidores que establecen el área del lugar de salida al faltar una de las barras - ver 11-4b/2
· Chuleta repuesta y aplastada en zona donde ha de droparse una bola - Ver 13-2/4.5
· Insecto que vuela por un obstáculo de agua - ver 13-4/16.5
· Bola devuelta al campo por causa ajena y jugada; tanto el jugador como el caddie desconocen lo sucedido -
ver 15/10
· No se sabe en qué hoyo se ha jugado bola equivocada - ver 15-1/3
· El contrario o compañero competidor que atiende la bandera para el jugador no la quita; ·la bola del

jugador golpea la bandera - ver 17-3/2
· Bola robada por causa ajena desde lugar desconocido - ver18-1/5

· Bola alojada en un árbol movida por causa ajena - ver 18-1/9
· Bola desalojada de un árbol; no es posible reponerla - ver 18-2a/29
· Bola movida por la bola del compañero competidor; ni el jugador ni el compañero competidor se dan

cuenta hasta después de terminar el hoyo - ver 18-5/3
· Bola movida al medir para determinar si tiene que volver a ser dropada ­ ver 18-6/1
· Bola intencionadamente desviada o detenida por un espectador en el green - ver 19-1/4
· Bola intencionadamente desviada o detenida por un espectador en el recorrido - ver 19-1/4.1
· Bola intencionadamente desviada o detenida por el compañero competidor en el green - ver 19-1/5
· Bola desviada o detenida por el carro de golf del jugador llevado por el contrario o el compañero

competidor sin el conocimiento del jugador - ver 19-2/6
· Levantar la bola para comprobar si está dentro de un hoyo hecho por animal de madriguera - ver 20-
1/0.7
· Estatus de la saliva - ver 25/6
· Árbol caído sobre fairway durante vuelta estipulada - ver 25/9.5
· Bola dropada por agua accidental en bunker en el punto de máximo alivio rueda a otro lugar - ver 25-1b/6
· Bola dropada se empotra; procedimiento a seguir si vuelve a empotrarse al volver a dropar - ver 25-2/2.5
· Levantar la bola para determinar si está empotrada - ver
20-1/0.7
· Jugador ejecuta varios golpes en un green equivocado ­ ver 25-3/2
· No puede distinguirse una bola provisional de la bola original - ver 27/11
· Puerta en cerca de límites - ver 27/18
· Bola original encontrada después de haber dropado otra bola ­ ver 27-1/2.3
· Continuar el juego con la bola provisional sin buscar la original - ver 27-2b/1
· Cuando la bola provisional embocada pasa a ser bola en juego - ver 27-2b/2

· Caddie compartido por el bando contrario en una competición cuatro bolas por hoyos mueve la bola del
jugador - ver 30/2
· Recolocar el agujero después que una bola repose cerca de él en el green ­ ver 33-2b/2
· Jugador que ha llegado a la tercera eliminatoria de una competición por hoyos descalificado por haber

acordado excluir las reglas en la primera eliminatoria - ver 34-1a/1
· Jugador que sigue en competición en Juego por Hoyos (Match Play) es descalificado por resultado erróneo
en la fase de clasificación - ver 34-1b/8
-- 58 --

-- rfeg2008 -- 59 --

REGLA 2















JUEGO POR HOYOS

Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

2-1. General.
Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta estipulada, salvo que el comité lo
establezca de otro modo. En "Match Play" se juega por hoyos.
Excepto que esté previsto de otro modo en las Reglas, un hoyo es ganado por el bando que emboca
su bola en el menor número de golpes. En un partido handicap gana el hoyo el resultado neto más
bajo.
La situación del partido se expresa en los siguientes términos: tantos "hoyos arriba" o "empatados" y
tantos "a jugar".
Un bando está "dormie" cuando lleva tantos hoyos arriba como hoyos quedan por jugar.




2-2. Hoyo Empatado.
Un hoyo está empatado si cada bando ha terminado el hoyo con el mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe para el empate, si el jugador incu-
rre posteriormente en una penalidad el hoyo está empatado.

2-3. Ganador del Partido.
Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un número de hoyos mayor que el núme-
ro de hoyos que quedan por jugar.
Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada tantos hoyos como sean necesarios
para que un partido tenga un ganador.

2-4. Concesión del Partido, Hoyo o Próximo Golpe.
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes del comienzo o de la conclusión
de dicho partido.
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes del comienzo o de la conclusión
de dicho hoyo.
Un Jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en cualquier momento, siempre que la
bola del contrario esté en reposo. Se considera que el contrario ha embocado con su siguiente golpe
y la bola puede ser quitada por cualquiera de los bandos.
Una concesión no puede ser rehusada ni retirada.

(Bola colgando del agujero - ver Regla 16-2)

2-5. Dudas de Procedimiento; Disputas y Reclamaciones.
En el juego por hoyos (Match Play), si surge una duda o disputa entre los jugadores, un jugador pue-
de hacer una reclamación. Si un representante autorizado del Comité no esta disponible dentro de un
tiempo razonable, los jugadores deben continuar el partido sin demora. El Comité puede considerar
una reclamación, solo si el jugador que hace la reclamación , notifica a su contrario (i) que está
haciendo una reclamación, (ii) de los hechos de la situación y (iii) que quiere una decisión. La recla-
mación debe ser hecha antes de que ningún jugador en el partido juegue desde el siguiente lugar de
-- 59 --

-- rfeg2008 -- 60 --
salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores del partido aban-
donen el green.
Una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité, a no ser que este basada en
hechos previamente desconocidos por el jugador que hace la reclamación y que le haya sido dada
información equivocada por un contrario. ( Reglas 6-2a y 9 )
Una vez que el resultado del partido ha sido anunciado oficialmente, una reclamación posterior no
debe ser considerada por el Comité, a no ser que esté convencido de que el contrario sabía que había
dado información equivocada.

2-6. Penalidad General.
En el juego por hoyos (match play) la penalidad por infringir una Regla es la pérdida del hoyo, a no
ser que esté dispuesto de otro modo.

PARTIDOS: GENERAL

2/1
Jugadores en match individual acompañados por un tercero

P.
Antes de comenzar un match individual entre A y B, A le comunicó a B que un tercer jugador,
C, jugaría con ellos. B jugó el match bajo protesta y perdió. ¿Qué decisión debería tomar el
Comité?

R.
Un match individual es aquél en que un jugador juega contra otro. B hizo una reclamación a
tiempo por lo que el Comité debería adjudicar el match a B. Si B no hubiese reclamado, es
decir, si hubiese estado de acuerdo con que C les acompañase, el resultado del match se habría
mantenido como había quedado.

· Forma de juego errónea utilizada en Match Play - Ver 6-1/1
· Partido decidido con forma de juego errónea por acuerdo - Ver 33-1/4

2/2
Vuelta estipulada en el juego por hoyos ( Match Play
)

En todas la formas del juego por hoyos (Match Play ) que no sean threesomes y foursomes , un
jugador ha comenzado su vuelta estipulada cuando ha ejecutado su primer golpe en esta vuelta. En
threesomes y foursomes en el juego por hoyos ( Match Play ) el bando ha comenzado su vuelta
estipulada cuando ejecutó su primer golpe en esta vuelta .
En el juego por hoyos ( Match Play ) , la vuelta estipula se acaba cuando todos los jugadores en el
partido han completado el último hoyo de la vuelta ( aunque un jugador puede presentar una
reclamación posterior bajo la Regla 2-5 ó corregir una información equivocada bajo la Regla 9-2b (iii)
(Nueva )

JUEGO POR HOYOS: GENERAL

2-1/1
Los Jugadores incapaces de resolver un problema de Reglas acuerdan considerar el hoyo
empatado

P.
En un partido, A pateó dejando su bola a pocos centímetros del agujero y apartó la bola. B, su
contrario, protestó. Dijo que quería que la bola de A permaneciese al lado del agujero. A y B
-- 60 --

-- rfeg2008 -- 61 --
no sabían como resolver el problema por lo que decidieron considerar el hoyo empatado.
¿Deberían ser descalificados A y B por la Regla 1-3?

R.
No. No hubo acuerdo para excluir las Reglas. Más bien los jugadores no sabían las Reglas.

2-1/1.5
Los Jugadores acuerdan considerar un Hoyo empatado durante el juego del mismo

P.
En un Partido, un jugador y su contrario juegan sus segundos golpes en un par 5. Inesperada-
mente, no encuentran ninguna de las dos bolas. En vez de proceder de acuerdo con la Regla 27-
1, los jugadores acuerdan considerar el hoyo empatado. ¿Está permitido esto?
R.
Sí. Un
acuerdo para considerar el hoyo en juego empatado no constituye por sí un acuerdo para excluir las
Reglas. No obstante, si los jugadores acuerdan considerar empatado un hoyo especialmente difícil sin
haber jugado un golpe ninguno de los dos, estarían descalificados ambos, por la Regla 1-3, por
ponerse de acuerdo para excluir la Regla 2-1 al no jugar la vuelta estipulada.

· Ninguno de los jugadores termina el hoyo - Ver 2-5/3

2-1/2
Resultado neto negativo o cero

P.
En un partido handicap, un jugador que recibe dos golpes en un par 3 hace un 2 o un hoyo en
uno. ¿Cuál sería su resultado neto en cada caso?

R.
El resultado neto del jugador sería cero (0) si ha hecho un 2 o menos 1 (-1) si ha hecho hoyo
en uno.

Lo mismo ocurriría en un cuatro bolas en Juego por Golpes (Stroke Play) o en una competición
Stableford puesto que los resultados se calculan hoyo por hoyo.

· Determinación del honor en un partido handicap - ver 10-1a/1

2-1/3
Hoyo omitido inadvertidamente en Match Play; error descubierto después de terminar
el partido

P.
En Juego por Hoyos (Match Play) los jugadores omitieron un hoyo inadvertidamente. El error
se descubrió después de haber terminado el partido. ¿Cuál es la decisión?

R.
El resultado se mantiene.

2-1/4
Dos Hoyos deliberadamente Omitidos en Match Play

P.
En Juego por hoyos (match play) los jugadores se pusieron de acuerdo para omitir dos hoyos,
es decir, acordaron jugar solo 16 hoyos. ¿Está permitido?

R. No. Los jugadores deberían ser descalificados por la Regla 1-3 por excluir la aplicación de la
Regla 2-3 al no jugar la vuelta estipulada.

-- 61 --

-- rfeg2008 -- 62 --
2-1/5
Tres hoyos jugados en el orden incorrecto en Match Play

P.
En un partido a 18 hoyos, los jugadores, por error, juegan tres hoyos en orden incorrecto. Se
descubre el error antes de terminar el partido. ¿Cuál es la decisión?
R. Los hoyos jugados en el orden incorrecto no han de tenerse en cuenta y el partido será
reanudado en el hoyo correcto. No obstante, si este procedimiento demora la competición,
ambos jugadores deberían ser descalificados, salvo que uno de ellos conceda el partido al otro.

2-1/6
Volver a jugar un partido suspendido en vez de reanudarlo


P.
Un partido que iba empatado después de 16 hoyos fue suspendido de mutuo acuerdo por falta
de luz. El partido debía haberse reanudado en el hoyo 17. Sin embargo, los jugadores volvieron
a jugar desde el primer hoyo, pensando que actuaban conforme a las Reglas. Se publicó el
resultado. En ese momento el Comité se enteró del procedimiento incorrecto. ¿ Cuál es la
decisión?

R. Se mantiene el resultado del match que se ha vuelto a jugar. No se descalifica a los jugadores
por la Regla 1-3 porque desconocían que su procedimiento era contrario a las Reglas.

HOYO EMPATADO

2-2/1
Jugador que tiene un Putt para Empatar el Hoyo recibe Consejo de su Contrario

He aquí un ejemplo de la aplicación del segundo párrafo de la Regla 2-2:
En Juego por Hoyos (Match Play), A ha embocado. Cuando B, su contrario, se está preparando para
patear para empatar el hoyo, A le indica la línea de juego. Normalmente, A perdería el hoyo por
infringir la Regla 8-1, pero en este caso se aplica la Regla 2-2 y el hoyo queda empatado.

· Jugador que da resultado erróneo haciendo que el contrario, que tiene opción de empatar, levante la bola -
Ver 9-2/6
· Jugador que cree erróneamente que ha ganado el hoyo levanta la marca del contrario; el contrario tenía un
putt para empatar - ver 2-4/5

GANADOR DEL MATCH

2-3/1
Jugadores que creían que el partido había acabado se dan cuenta más tarde de que iban
empatados


P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A y B abandonaron el green del hoyo 18 pensando que A
había ganado. Más tarde se dieron cuenta que el match se había empatado. El caso se sometió al
Comité. ¿Cuál es la decisión?

R.
Dado que no hay indicios de haberse dado información falsa, el partido se mantiene como
quedó, con A de ganador.

·Jugadores que creían erróneamente que habían empatado el partido después de 18 hoyos juegan un hoyo
extra sin hacer ninguna reclamación - ver 2-5/6

-- 62 --

-- rfeg2008 -- 63 --
· Ganador legítimo de un partido no reclama y acuerda jugar hoyos extras - ver 2-5/7
· Descalificados ambos finalistas de una competición por hoyos (Match Play) - ver 33/3
· Situación real no determinable de un match - ver 33-4/5

2-3/2
Resultado de un partido cuando un jugador está dormie y el contrario concede el
siguiente golpe.

P. En un partido entre A y B, A está uno arriba jugando el último hoyo. En las siguientes
situaciones y considerando las acciones de B, ¿gana A el partido por dos hoyos o por un hoyo?

(i) B está en green en tres golpes pero lejos del agujero. A juega su tercer golpe desde el borde
del green y su bola va a reposar a unos treinta centímetros del agujero. B se dirige a A y le
estrecha la mano.

(ii) B está en green de dos golpes. A emboca de su tercer golpe y B estrecha la mano de A.

(iii) A juega su segundo golpe desde la calle y envía la bola al green. El segundo golpe de B falla
el green y la bola queda hundida en un bunker. B inmediatamente se acerca a A y estrecha su
mano.

(iv) B está en green de seis golpes pero muy lejos del agujero. A juega su tercer desde el borde
del green y su bola va a reposar a unos treinta centímetros del agujero. B se acerca a A y
estrecha su mano.

(v) A está en green de dos golpes. B juega su tercer golpe desde la calle al green y la bola va a
reposar a unos treinta centímetros del agujero. B se acerca a A y se estrechan las manos.

R.
El apretón de manos entre dos jugadores se supone que representa un acuerdo para
concederse el siguiente golpe mutuamente.

Por consiguiente, en la situaciones (i) ­ (iii), A gana el partido por un hoyo. En las situaciones
(iv) y (v), A ha ganado el último hoyo y gana el partido por dos hoyos .


CONCESIÓN DEL SIGUIENTE GOLPE, DEL HOYO O DEL PARTIDO (2-4)

2-4/1
Jugador que concede el siguiente golpe del contrario y luego emboca la bola de su
contrario

P.
Un jugador le concede el siguiente golpe a su contrario y luego emboca accidentalmente la bola
de éste al intentar devolvérsela. El contrario, que llevaba tres golpes antes de la concesión,
reclama un tres para el hoyo. ¿Es válida esta reclamación?

R.
No. El jugador concede un 4 para el hoyo, momento en el que el contrario ha terminado el
hoyo. Es irrelevante que el jugador emboque después la bola del contrario, tanto si lo hace de
forma accidental o no.

· Bola del contrario golpeada después de una concesión mueve la bola del jugador - ver 18-2a/18

-- 63 --

-- rfeg2008 -- 64 --
2-4/2
Bola que cae dentro del agujero después de la concesión del siguiente golpe

P.
La bola de un jugador colgaba del borde del agujero. Después de dejar transcurrir el tiempo
permitido por la Regla 16-2, el contrario concedió el siguiente golpe para un 5, después de lo
cual la bola cayó dentro del agujero. ¿Cuál es el resultado del jugador para el hoyo?

R.
El resultado del jugador es un 5. Es irrelevante que la bola del jugador haya caído dentro del
agujero después de la concesión del siguiente golpe. Si el contrario no hubiese concedido el
siguiente golpe, el resultado también habría sido un 5 porque en dichas circunstancias se habría
considerado que el jugador había embocado con el último golpe y habría incurrido en un golpe
de penalidad (Regla 16-2).

· Bola que cuelga sobre el borde del agujero quitada por el contrario antes de que el jugador pueda
determinar su situación - Ver 16-2/2

2-4/3
Jugador que levanta la bola creyendo erróneamente que le han concedido el siguiente
golpe

P.
En un partido entre A y B, B hizo un comentario que A interpretó como la concesión de su
siguiente golpe, por lo que levantó su bola. Entonces B le dijo que no le había concedido el
siguiente golpe. ¿Cuál es la decisión?

R. Si es razonable considerar que el comentario de B pudo haber inducido a A pensar que le
había concedido el siguiente golpe, en equidad (Regla 1-4), A debería reponer su bola tan cerca
como fuera posible de donde reposaba, sin penalidad. En otro caso, A incurriría en un golpe de
penalidad por levantar su bola sin marcar su posición (Regla 20-1) y debería reponerla tan
cerca como fuera posible de donde reposaba.

· En un partido a cuatro bolas un jugador que tiene un putt para empatar levanta la bola por error siguiendo
la sugerencia del contrario basada en un malentendido - ver 30/5

2-4/4
Cuándo se considera que levantar la bola del contrario supone la concesión del
siguiente golpe

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A emboca y pensando que ha ganado el match, levanta la bola
de B. B le advierte que él (B) tenía un putt para ganar el hoyo. ¿Concedió A el siguiente golpe
de B al levantar la bola de B?

R.
No. A incurrió en un golpe de penalidad por la Regla 18-3b; B debe reponer su bola y ahora
tiene dos putts para ganar el hoyo.

2-4/5
Cuándo se considera que levantar la marca del contrario supone la concesión del
siguiente golpe

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A, creyendo que ha ganado un hoyo, levanta la moneda que
marca la posición de la bola de su contrario, B. De hecho, B tenía un putt para empatar el hoyo.
¿Debe considerarse que al levantar la marca de B, A le ha concedido el siguiente golpe?
-- 64 --

-- rfeg2008 -- 65 --

R.
No. En equidad (Regla 1-4), A debería ser penalizado con un golpe. Por lo tanto, de acuerdo
con el segundo párrafo de la Regla 2-2, el hoyo queda automáticamente empatado.

2-4/6
Embocar después de la concesión del siguiente golpe

La Regla 2-4 no contempla si un jugador puede patear después de la concesión de su siguiente golpe.
Un jugador no incurre en penalidad por embocar en estas circunstancias. No obstante, si esta acción
pudiera servir de ayuda a su compañero en un match a cuatro bolas o mejor bola, en equidad (Regla
1-4), se descalificaría al compañero para ese hoyo.

· Acuerdo para la concesión de putts cortos - ver 1-3/2

2-4/7
Concesión de golpe rechazada por el jugador y retirada por el contrario; el jugador
patea y falla

P.

En un partido entre A y B, A patea y su bola queda en reposo cerca del agujero. B le concede
el siguiente golpe. A dice, "No. Todavía no he embocado." B dice, "De acuerdo. Patea." A patea
y falla. En estas circunstancias, ¿queda invalidada la concesión?

R.
No. Cuando B concedió el siguiente golpe de A, éste había terminado el hoyo. La concesión de
un golpe no puede ser ni rechazada ni retirada, (Regla 2-4).

2-4/8

Jugador que concede el siguiente golpe del contrario y juega antes de que el contrario
pueda levantar la bola

P.
En un partido entre A y B, A juega un golpe corto y su bola queda en reposo a unos treinta
centímetros del agujero. B le concede el siguiente golpe. A dice que quiere levantar su bola. Sin
embargo, antes de que A pueda levantarla, B juega su siguiente golpe y la bola de B golpea a la
bola de A. ¿Cuál es la decisión?

R. B
ha privado a A de su derecho a levantar la bola después de la concesión de su siguiente
golpe. En equidad (Regla 1-4), B pierde el hoyo, tanto si su bola golpea a la de A, como si no.

·Bola apoyada contra la bandera; putt concedido y bola quitada antes de que el jugador pueda quitar la
Bandera - ver 17-4/2

2-4/9

jugador que concede el hoyo; después se descubre que el contrario había jugado bola
equivocada

P.
En un partido entre A y B, A realizó dos golpes y la bola con la que ejecutó el segundo golpe
desde el "rough" está en green. B, que lleva cinco golpes, le concede el hoyo a A. Entonces A
descubre que ha jugado bola equivocada. ¿Cuál es la decisión?

R.
A perdió el hoyo (Regla 15-3a) antes que B se lo concediera. Por tanto la concesión de B
era irrelevante.( Revisada )

-- 65 --

-- rfeg2008 -- 66 --


2-4/10
Jugador concede el hoyo; después el contrario juega bola equivocada

P.
En un partido de tres bolas, A pierde su bola y concede el hoyo a B y a C. Después, B juega
bola equivocada. ¿Se mantiene la concesión de A a B?

R.
Sí.

· Jugador que decide que ha jugado bola equivocada al leer el contrario un número erróneo en la bola del
jugador y concede el hoyo - ver 9-2/11


2-4/11
Jugador que pierde la bola concede el hoyo; entonces la bola se encuentra dentro del
agujero

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A jugó su segundo golpe hacia el green pero no pudo
encontrar su bola. Concedió el hoyo a B, cuyo segundo golpe había ido a green. Los jugadores
que venían por detrás encontraron la bola de A dentro del agujero. ¿Cuál es la decisión?

R.
Dado que un jugador no puede conceder un hoyo después de terminar el mismo (Regla 2-4), A
embocó de dos golpes y ganó el hoyo si puso una reclamación antes de salir del siguiente lugar
de salida (Regla 2-5). Si no lo hizo así, perdió el hoyo.

2-4/12
Jugador que concede el hoyo en base a una reclamación no válida

P.
En un partido entre A y B, A patea fuera de turno. B reclama, incorrectamente, que A pierde
el hoyo por patear fuera de turno. A protesta pero concede el hoyo. Más tarde, habiendo
consultado el libro de Reglas, A presenta una protesta oficial al Comité. ¿Qué decisión debería
tomar el Comité?

R.
Aunque la reclamación de B no era válida (ver Regla 10-1c), A perdió el hoyo al concederlo
(Regla 2-4).

· Punto de handicap reclamado después de conceder el hoyo - ver 6-2a/4

2-4/13
Concesión implícita del hoyo, retirada


P. A, que no encuentra su bola después de dos minutos de búsqueda, le sugiere a B, su contrario,
que se vayan al siguiente hoyo. Entonces se encuentra la bola de A y éste retira la sugerencia
de ir al siguiente hoyo y se reanuda el juego. Antes de que A juegue su siguiente golpe, B juega
bola equivocada. ¿Cuál es la decisión?

R.
La sugerencia de A equivale a la concesión del hoyo y B gana el hoyo. La concesión de un hoyo
no puede ser retirada (Regla 2-4). Las acciones de B posteriores a la concesión de A no le
privan de haber ganado ya el hoyo.

-- 66 --

-- rfeg2008 -- 67 --
2-4/14
Jugador concede el partido debido a una equivocación suya sobre el resultado del
contrario en el último hoyo

P.
En un partido, A y B iban empatados jugando el último hoyo. A tenía un putt corto para hacer
4. B embocó un putt para un 4. A, creyendo erróneamente que B había hecho tres, le dio la
mano a B, concedió el partido y levantó su bola. En ese momento B le comunicó a A que él
(B) había hecho 4. ¿Cuál es la decisión?

R. A
concedió el partido. Aunque no hubiera concedido el partido, lo perdió al levantar su bola sin
marcar su posición incurriendo en un golpe de penalidad por la Regla 20-1.

2-4/15
Jugador concede el partido después de ganarlo cuando el contrario presenta una
reclamación inválida con respecto al número de golpes

P.
En un partido, A y B estaban empatados jugando el último hoyo. A incurrió en penalidad sin
saberlo y por lo tanto no se lo comunicó a B. B había visto lo ocurrido aunque tampoco sabía
que era una infracción de la Reglas. A ganó el hoyo y el partido y el resultado se publicó.

Más tarde, un espectador informó a B que A había incurrido en una penalidad en el hoyo 18.
Entonces B reclamó el hoyo y el partido, y A le concedió el partido a B. ¿Quién era el
verdadero ganador?

R. A
ganó el partido porque un partido solo puede ser concedido antes de su conclusión (Regla
2-4).
A dio información equivocada al no comunicarle a B que había incurrido en penalidad y habría
perdido el hoyo de haberse presentado una reclamación a tiempo (Regla 9-2b(i)). Sin embargo,
la reclamación posterior de B no era válida por dos razones:
(1) no estaba basada en hechos previamente desconocidos por B, y
(2) la reclamación se presentó después de que el resultado del partido fuera anunciado (ver
Regla 2-5).


· Acuerdo para que el bando que vaya perdiendo después de 18 hoyos en un partido a 36 hoyos conceda el
partido - ver 1-3/7
· Conceder el partido para evitar una descalificación - ver 2-1/5 y 33-1/6

2-4/16
Reclamación válida hecha a tiempo después de la concesión del partido

P.
En un partido, A y B están jugando el último hoyo. B va 1 arriba. A emboca para hacer un 4, B
patea desde lugar equivocado y emboca para 4. A felicita a B y le concede el partido. Antes de
abandonar el green A pregunta a B si ha pateado desde lugar equivocado. B reconoce que lo
ha hecho y A reclama que B pierde el hoyo de acuerdo con la Regla 20-7b. ¿Es válida la
reclamación?

R.
Sí. La concesión de un partido no es vinculante si se presenta una reclamación válida a tiempo.
La reclamación válida de A se hizo dentro del tiempo límite de la Regla 2-5.

-- 67 --

-- rfeg2008 -- 68 --
· Jugador que omite un golpe de penalidad cuando anuncia a su contrario su resultado para el hoyo; el error
es descubierto después de la concesión del partido por el contrario - ver 9-2/10

2-4/17
Un jugador creyendo erróneamente que ha ganado el partido estrecha la mano de su
contrario y recoge la bola del contrario

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A emboca un putt y pensando que ha ganado el partido
estrecha la mano de B y levanta la bola de B. El árbitro avisa a B que tenía un putt para ganar
el hoyo y continuar el Partido. ¿Concedió B el partido por consentir la acción de A de darle la
mano y levantar la bola?

R.
No. B tiene derecho a reponer su bola y terminar el hoyo. Como A ha incurrido en penalidad
de un golpe por la Regla 18-3b, B tiene ahora dos putts para ganar el hoyo.

· La omisión consciente del jugador de corregir el malentendido de su contrario en cuanto al estado del
partido hace que el contrario le conceda el partido cuando de hecho el jugador estaba "dormie" - ver 9-
2/12


2-4/18
Jugador no presentado juega un partido informal con su contrario y lo gana

P. B concede el partido a A. Después A y B juegan un partido informal y B lo gana por 5 y 4.
¿Debería el Comité dar como ganador a A por incomparecencia de B o dar como ganador a
éste por 5 y 4?

R.
Debería declarar ganador a A por incomparecencia de B.

2-4/19
El Ganador de un partido quiere concedérselo a su contrario

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A gana a B y después le concede el partido porque él (A) no
puede continuar la competición. ¿Está permitido?

R.
No. A ganó el partido. Un jugador que ha perdido no puede ser readmitido por circunstancias
como esta. A debería figurar como ganador y si no puede continuar en la siguiente ronda el
contrario que le corresponda a A será el ganador por incomparecencia. De acuerdo con la
Regla 2-4, un bando puede conceder un partido en cualquier momento antes de la terminación
del mismo, pero no después.

2-4/20

Jugador no puede jugar su partido en la fecha indicada; se cambia la fecha y el jugador
pide su readmisión

P.
Los partidos finales de una competición se iban a jugar un sábado. A tenía que jugar contra B
en un partido. El jueves A renunció a favor de B diciendo que el sábado iba a estar fuera de la
ciudad. El sábado el campo estaba impracticable y los partidos se aplazaron para el sábado
siguiente. El lunes, A pidió su readmisión. ¿Debería el Comité readmitir a A?

R.
No. A concedió el partido de acuerdo con la Regla 2-4. En tal circunstancia, la concesión es
irrevocable.
-- 68 --

-- rfeg2008 -- 69 --

2-4/21

Forma equivocada de juego utilizada para decidir qué bando concede el partido

P.
En un Foursome por hoyos (Match Play), los jugadores son incapaces de establecer una fecha
para jugar su partido dentro del tiempo límite establecido para la ronda. Como resultado de
ello, los jugadores acuerdan jugar un partido individual entre un jugador de cada bando a efecto
de decidir quién concede el partido de acuerdo con la Regla 2-4. ¿Está ello permitido?

R.
No hay nada en las Reglas de Golf que prohíba a los jugadores que acuerden un procedimiento
para determinar qué bando concederá el partido. Sin embargo, a la vista del espíritu de la Regla
1-3 (acuerdo para excluir Reglas) si los jugadores acuerdan jugar un partido en otra forma que
la prevista en las condiciones de la competición en orden para decidir el bando que concederá
el match, ambos bandos deberían ser descalificados bajo la Regla 1-3 por acordar excluir una
de las condiciones de la competición (Regla 33-1). Si los jugadores acuerdan usar cualquier otro
método, que no comprenda jugar un partido para determinar qué bando concederá el partido,
tal como una competición de putt, sorteo con moneda, etc., ello no está considerado infracción
de la Regla 1-3.

· Acuerdo para que el bando que pierda 18 hoyos conceda el partido a 36 hoyos - ver 1-3/7
· Forma equivocada de juego usada en Match Play - ver 6-1/1
· Partido decidido con forma equivocada de juego tras acuerdo - ver 33-1/4

2-4/22
Jugadores acuerdan concederse hoyos mutuamente.

P.
Antes o durante un partido A y B acuerdan concederse uno o más hoyos mutuamente para así
permitirles, de hecho, jugar un partido más corto. Si A y B saben que tal acuerdo no está
permitido ¿Están sujetos a descalificación bajo la Regla 1-3?

R. Si. Aunque la Regla 2-4 permite a un jugador conceder un hoyo antes de jugarlo, un acuerdo
entre jugadores para concederse hoyos mutuamente excede esta autorización ya que socava el
principio de la Regla 2-1 de jugar la vuelta estipulada. Por lo tanto, tal acuerdo constituye un
acuerdo para excluir las Reglas. (Nueva)


DUDAS EN CUANTO A LA FORMA DE PROCEDER Y RECLAMACIONES

2-5/1
Obligación del jugador con respecto a la presentación de una reclamación

En Juego por Hoyos (Match Play), un jugador puede pasar por alto una infracción de las Reglas de su
contrario, siempre que no exista acuerdo entre los jugadores. Hay una diferencia entre pasar por alto
una infracción del contrario y el acuerdo con el contrario para omitir una penalidad. La Regla 1-3
prohíbe esto último.

2-5/2
Procedimiento para una reclamación válida

Para que una reclamación sea válida, el reclamante debe notificar a su contrario (i) que está haciendo
una reclamación (ii) de los hechos de la situación y (iii) que él quiere una decisión. Debe hacerla
-- 69 --

-- rfeg2008 -- 70 --
dentro del tiempo permitido por la Regla 2-5. Por ejemplo, la Regla 16-1e, prohíbe patear usando una
colocación a horcajadas sobre una extensión de la línea de putt detrás de la bola. En un partido entre
A y B, si A patea usando una colocación a horcajadas sobre una extensión de la línea y B dice "esto
no está permitido, usted está penalizado" o "voy a presentar una reclamación sobre ese golpe", el
Comité debería apoyar la reclamación y admitirla.

Manifestaciones como "no estoy seguro de que eso esté permitido" o "no creo que usted pueda
hacer eso", no constituyen por si mismas una reclamación válida porque ninguna de ellas contiene un
aviso de reclamación, los hechos de la situación ni una indicación de que se quiere una decisión.

2-5/3

El jugador levanta su bola antes de embocarla; el contrario recoge la suya reclamando
que el jugador perdió el hoyo

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), la bola de A reposaba contra la bandera pero no estaba
embocada. A, creyendo que había embocado, levantó su bola sin marcarla. Al hacer esto, A
incurrió en la penalidad de un golpe por la Regla 20-1. Dado que A desconocía haber incurrido
en penalidad, no se lo comunicó a B. Entonces B, que no había sido testigo de la acción de A
jugó su siguiente golpe. La acción de A fue posteriormente puesta en conocimiento de B y B
levanto su bola reclamando que el levantamiento de la bola de A conlleva una penalidad de
perdida del hoyo. A y B acordaron continuar el match y someter la reclamación de B al
Comité más tarde. ¿Qué debería decidir el Comité?

R.
El Comité debería decidir que B ganó el hoyo. La reclamación de B era válida porque indicó los
hechos que dieron lugar a la reclamación (que A había levantado la bola) y que quería que se
aplicasen las Reglas de Golf (A y B acordaron someter la reclamación de B al Comité). Aunque
la penalidad para A por levantar su bola sin marcar su posición sería de un golpe, perdió el
hoyo por dar información equivocada (Regla 9-2b) cuando no informó a B de que había
incurrido en penalidad antes de que B jugase su siguiente golpe.

2-5/4
El jugador gana el hoyo con su bola después de haber jugado una bola equivocada; el
contrario presenta la reclamación tarde

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A y B están empatados jugando el último hoyo. A juega una
bola equivocada en el rough y descubre su error antes de jugar su siguiente golpe. A y B
vuelven a buscar la bola de A sin considerar si A había incurrido en penalidad. Se encuentra la
bola de A y éste termina el hoyo con la bola original ganando el hoyo y el partido. Varios días
más tarde B reclama el último hoyo y el partido basándose en que A jugó bola equivocada. ¿Es
válida esta reclamación?

R.
No. A dio información falsa al no comunicarle a B que él (A) había incurrido en penalidad
(Regla 9-2b (i)). No obstante, la posterior reclamación de B no es válida por dos razones:

(1) no está basada en hechos desconocidos con anterioridad por B, y

(2) la reclamación fue hecha después de haber sido anunciado el resultado del partido, (Regla 2-
5).

· El jugador gana el hoyo con bola equivocada; el error se descubre en el siguiente hoyo; el contrario reclama
el hoyo anterior - ver 9-2/8
-- 70 --

-- rfeg2008 -- 71 --
· El jugador gana el hoyo con bola equivocada y el compañero levanta la suya; el error se descubre en el
siguiente hoyo; los contrarios reclaman el hoyo - ver 30-3c/2

2-5/5
Reclamación inválida no discutida

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A juega una bola equivocada a un green y entonces
encuentra su propia bola dentro del agujero. Su bola había sido embocada en tres golpes, que
eran menos de los empleados por B. No obstante B reclama el hoyo basándose en que A
había jugado bola equivocada, A no lo discute y pierde el partido. Posteriormente, A se entera
que por haber terminado el hoyo con su bola antes de jugar bola equivocada, no se tiene en
cuenta haber jugado bola equivocada, por lo que él es quien gana el hoyo. A presenta entonces
una reclamación al Comité. ¿Es válida esta reclamación?

R.
No. Dado que A no discutió la reclamación inválida de B antes de que B jugase del siguiente
lugar de salida, la reclamación de B se mantiene y B gana el hoyo en cuestión (Regla 2-5).

· El jugador concede el hoyo motivado por una reclamación inválida - ver 2-4/12
· El jugador concede el partido después de haberlo ganado cuando su contrario presenta una reclamación

inválida con respecto a los golpes empleados - ver 2-4/15

2-5/5.5
Infracción de la Regla de 14 palos descubierta después de la conclusión del partido pero
antes de que el resultado haya sido anunciado oficialmente

P.
Al terminar el hoyo 14, en un partido entre A y B, A gana por 5 y 4. Los jugadores continúan la
vuelta. Después del hoyo 16 los jugadores descubren que A tenía 15 palos en su bolsa. Antes
de que el resultado del partido haya sido anunciado oficialmente, B informa al Comité de los
hechos y pide una resolución. ¿Es válida esta reclamación?

R.
Sí. Aunque los jugadores hayan abandonado el green del último hoyo del match la reclamación
de B está basada en hechos previamente desconocidos por él y puede considerarse que A le
ha dado información falsa (Regla 9-2b (i)). Los jugadores deben volver al hoyo 15 y reanudar el
partido. A tiene penalidad por la Regla 4-4a y queda 3 arriba con 4 hoyos por jugar.

2-5/6
Los jugadores creen erróneamente que el partido está empatado al terminar el hoyo 18
y juegan hoyos extra sin que se haga reclamación

P.
En un partido entre A y B, A está uno arriba después de haber jugado los 18 hoyos
estipulados. No obstante, tanto A como B creen que el partido está empatado. Por ello juegan
hoyos extras y B gana en el hoyo 20. Entonces se descubre el error. ¿Cuál es la decisión?

R.
Dado que A no hizo ninguna reclamación antes de jugar desde el lugar de salida del hoyo 19,
en ese momento el partido debe considerarse como empatado, por lo que B es el ganador.

· Jugadores creen que el partido está terminado; posteriormente se dan cuenta que estaba empatado - ver 2-
3/1

2-5/7
El verdadero ganador del partido no reclama y acepta jugar hoyos extra

-- 71 --

-- rfeg2008 -- 72 --

P.
En un partido, A y B están empatados al empezar el hoyo 18. Al terminar éste, B dice que ha
hecho 7 y A que ha hecho 6. A y B van a la casa club bajo la impresión de que A es el ganador
del partido. En ese momento B le dice a A que, reflexionando, cree que A hizo 7 en el 18. Al
volver a contar A reconoce que hizo 7. A y B acuerdan reanudar el partido, A gana en el 20 y
el resultado se publica.
Esa noche, B se da cuenta de que dado que A había dado información equivocada al terminar
el 18, por la Regla 9-2b (iii), él (B) es el ganador legal del hoyo 18 y del partido. B informa al
Comité y reclama el partido. ¿Cuál es la decisión?

R.
El partido se mantiene como se jugó con A de ganador. La reclamación de B no se hizo en el
plazo señalado en la Regla 2-5. La reclamación de B habría sido válida si no hubiese aceptado
jugar los hoyos extra o si lo hubiese hecho bajo protesta.

2-5/8
Jugadores aceptan una decisión equivocada dada por alguien de fuera del Comité sobre
una reclamación válida y continúan el partido

P.
En un partido a 18 hoyos entre A y B la bola de A golpea la bandera cuando estaba siendo
atendida por B. A y B creían que había penalidad de pérdida de hoyo pero estaban en duda de
quién lo perdía. Antes de sacar del siguiente lugar de salida acordaron someter el tema al
Comité más tarde.

Estaban de acuerdo en que después de jugar los 18 hoyos si era B quien perdía el hoyo, el
partido estaba empatado y si era A quien incurría en penalidad, B ganaba el partido dos arriba.
A y B solicitaron una decisión de X, que no pertenecía al Comité. X erróneamente les
informó que la penalidad era de B por lo que el partido estaba empatado. A y B aceptaron la
decisión de X y jugaron hoyos extra, siendo A el ganador. Posteriormente, el caso fue
sometido al Comité. ¿Qué debería hacer el Comité?

R.
Cuando A y B aceptaron la decisión incorrecta de X, de hecho resolvieron el caso por sí
mismos. Al jugar los hoyos extra, el Comité ya no estaba facultado para considerar la
reclamación. El partido se mantiene como quedó, con A de ganador.

· Reclamación valida hecha a tiempo después de la concesión del partido - ver 2-4/16

2-5/8.5
Jugador y contrario acuerdan sobre procedimiento incorrecto; si puede hacerse una
reclamación valida después del procedimiento seguido.

P. En un partido, la bola de un jugador va a reposar a una carretera con pavimento artificial. El
tiene duda de si la carretera tiene que tratarse como una obstrucción inamovible o como parte
integrante del campo. Habla con su contrario y acuerdan que el jugador debería tratar la
carretera como una obstrucción inamovible. El jugador dropa la bola de conformidad con el
procedimiento que establece la Regla 24-2b y la juega. Antes de jugar desde el siguiente lugar
de salida, el contrario descubre que él y el jugador estaban equivocados y el Comité había
publicado una Regla Local declarando la carretera como parte integrante del campo y, por
tanto, el jugador no tenía derecho a aliviarse bajo la Regla 24-2b. El jugador habría incurrido en
la penalidad de perdida del hoyo bajo la Regla 18 por levantar su bola sin autorización y no
reponerla.
¿Puede el contrario reclamar el hoyo?
-- 72 --

-- rfeg2008 -- 73 --

R.
No. La reclamación no debe ser considerada por el Comité porque el contrario y el jugador
acordaron que el jugador tenía derecho a alivio bajo la Regla 24-2b. Cuando se alcanzó este
acuerdo, ya no había ninguna duda ni un punto en disputa y no había ninguna base para hacer
una reclamación bajo la Regla 2-5.

Los jugadores no infringieron la Regla 1-3 ya que creyeron en su momento que estaban
procediendo correctamente.

· Jugadores no saben que incurrieron en penalidad ­ ver 1-3/5
· Golpe extra anotado por error en un partido handicap. Estatus de una reclamación posterior ­ ver 2-5/13


2-5/9
Jugador que está de acuerdo con su contrario que habían empatado el hoyo se da
cuenta después de que lo había ganado; el jugador hace entonces la reclamación

P.
En un partido entre A y B en el hoyo 16 A hizo un 6 y B un 5. Cuando abandonaban el green,
B le comentó a A: "¿Empate?" y A contestó: "Sí". A ganó el partido en el hoyo 20 y se publicó
el resultado. Más tarde B se dio cuenta que había ganado el hoyo 16 y, si no hubiese cometido
el error, habría ganado el partido. A admitió que se había equivocado y B sometió el caso al
Comité y reclamó el partido. ¿Es válida la reclamación?

R.
No. El partido queda como estaba, con A de ganador. Después de anunciarse el resultado del
partido solamente podía tenerse en cuenta una reclamación de B si A hubiese dado
información falsa intencionadamente sobre el número de golpes que había empleado en el hoyo
16, (Regla 2-5).
2-5/10
El Jugador acepta una reclamación equivocada y la disputa después de haberse
anunciado el resultado

P.
En un partido A infringió una Regla. Aunque la penalidad por dicha infracción era solamente de
un golpe, B, su contrario, reclamó que A perdió el hoyo. A no lo discutió, B ganó el partido y el
resultado se publicó. Tres días más tarde, A protestó ante el Comité basándose en que B le
había dado información falsa sobre las Reglas. ¿Cuál es la decisión?

R.
El partido se mantiene como estaba. Por la Regla 2-5, ninguna reclamación puede tenerse en
cuenta después de haberse anunciado el resultado, salvo que el contrario haya dado
información falsa intencionadamente. Una información incorrecta sobre las Reglas no es
información falsa. Es responsabilidad de cada jugador conocer las Reglas.

2-5/11

Información falsa dada después de jugar el último hoyo; reclamación presentada
después de publicar el resultado

P.
En un partido, A y B llegaron al último hoyo empatados. Después de terminar el hoyo, A dijo
que había hecho 9 y B dijo que él había hecho 8, por lo que B ganaba por uno arriba. El
resultado fue anunciado por el Comité. Unos minutos más tarde un espectador informó a A
que B hizo 9 en el último hoyo. B revisó el hoyo y reconoció que se había equivocado y que
había hecho 9. ¿Cuál es la decisión?

-- 73 --

-- rfeg2008 -- 74 --
R. El partido queda como estaba con B de ganador. Por la Regla 2-5 no se puede considerar una
reclamación presentada después de anunciarse el resultado salvo que se haya recibido
información falsa de forma intencionada.

2-5/12
Imposición de una penalidad por un árbitro después de que cualquier jugador del
partido ha jugado desde el siguiente lugar de salida

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), ¿puede un árbitro penalizar a un jugador por infracción de
una Regla en un hoyo si no se entera de la infracción hasta después de que algún jugador del
partido ha jugado desde el siguiente lugar de salida?

R.
Sí, salvo que el contrario conociese los hechos que dan origen a la penalidad.

2-5/13
Punto de handicap extra tomado por error en un partido; consideración de reclamación
posterior

P.
Antes de comenzar un partido handicap, los dos jugadores se comunicaron correctamente los
handicaps que les correspondían. Sin embargo, durante el partido A por error cogió un punto
en un hoyo que no le correspondía. El error se descubrió varios hoyos después. ¿Puede B, su
contrario, reclamar en ese momento el hoyo en cuestión?

R.
No. Una reclamación posterior no es válida salvo que esté basada en hechos previamente
desconocidos por B, y si B ha recibido información falsa de A. En este caso A no dio
información falsa a B sobre los puntos que le correspondían en la vuelta y era responsabilidad
de B saber en qué hoyos se aplicaban los golpes concedidos (ver Nota en la Regla 6-2). El hoyo
en cuestión queda como estaba.

· Jugador y contrario acuerdan sobre procedimiento incorrecto - ver 2-5/8.5

2-5/14
Cuando un partido está "oficialmente anunciado"

P.
La Regla 2-5 prohíbe a un Comité el tomar en consideración una reclamación después de que
el resultado de un partido ha sido "oficialmente anunciado", excepto en casos donde un
jugador dio a sabiendas información equivocada.
¿Cuándo está el resultado de un partido "oficialmente anunciado"?

R. Es asunto del Comité el decidir cuando el resultado del partido ha sido "oficialmente
anunciado" y variará dependiendo del tipo de la competición. Cuando existe un tablero de
resultados oficial, la Regla 2-5 debería ser interpretada de tal manera que la anotación del
resultado del ganador del partido en el tablero oficial de resultados es el anuncio oficial del
resultado del partido. En los casos en que ha sido asignado un árbitro por el Comité para
acompañar a un partido, cualquier anuncio del árbitro sobre el resultado del partido en el
último green no es el anuncio oficial. Sin embargo, puede haber casos donde no se utilice un
tablero oficial de resultados, en cuyo caso el Comité debe dejar claro cuando se consideran los
resultados "oficialmente anunciados".

En algunos casos el tablero oficial de resultados será una estructura prominente y en otros
casos podría ser una hoja de papel en la tienda o los vestuarios. Generalmente el Comité es
-- 74 --

-- rfeg2008 -- 75 --
responsable de anotar el nombre del ganador en el tablón, pero puede haber ocasiones en las
que el Comité carga esta responsabilidad en los jugadores.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 2-5 (Juego por Hoyos: Reclamaciones):

· Jugador con bola perdida concede el hoyo; la bola se encuentra luego en el agujero y el jugador reclama el
hoyo - ver 2-4/11
· Segunda bola jugada en Match Play; no se hace reclamación - ver 3-3/9

· Handicap equivocado utilizado por error en un partido: error descubierto después de anunciarse

oficialmente el resultado; consideración de la reclamación del contrario - ver 6-2a/5

· Partido suspendido por acuerdo debido a la lluvia; a continuación un jugador quiere reanudar el juego; el

contrario se niega por estar impracticable el campo y presenta reclamación - ver 6-8a/6
· Un jugador omite un golpe de penalidad al decirle al contrario su resultado del hoyo; el error se descubre
después de que el contrario concedió el partido; el contrario reclama - ver 9-2/10
· Dudas de si una bola ha sido movida por causa ajena; el contrario reclama - ver 18-1/4
· En un Foursome un bando sale en orden equivocado en tres hoyos y sus contrarios reclaman luego - ver 29-

2/2
· El Comité no penaliza a jugador que infringe la condición de ritmo de juego en la creencia que había
perdido el hoyo - ver 34-3/2

REGLA 3















JUEGO POR GOLPES

Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están or-
denados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

3-1. General: Ganador
Una competición en el juego por golpes (Stroke Play) consiste en que los competidores completan
todos los hoyos de una o varias vueltas estipuladas, y para cada vuelta entregan una tarjeta, en la
que hay un resultado bruto para cada hoyo. Cada competidor está jugando contra cada uno de los
otros competidores en la competición.

El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes es el ganador.
En una competición handicap el competidor con el resultado neto más bajo en la vuelta o vueltas esti-
puladas
es el ganador.

3-2. Hoyo Sin Terminar
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo, y no corrige su error antes de ejecutar
un golpe en el siguiente lugar de salida o, en el caso de tratarse del último hoyo de la vuelta, antes de
abandonar el green, está descalificado.

3-3. Dudas en Cuanto al Procedimiento.
. Procedimiento
En el juego por golpes, si un competidor duda sobre sus derechos o sobre el procedimiento correcto
durante el juego de un hoyo puede, sin penalidad, terminar el hoyo con dos bolas.
Cuando ha surgido la situación dudosa y antes de proceder de otra manera, el competidor debe
anunciar a su marcador o a un compañero-competidor que tiene el propósito de jugar dos bolas y qué
bola desea que cuente si las Reglas lo permiten.
-- 75 --

-- rfeg2008 -- 76 --
El competidor debe informar de los hechos de la situación al Comité antes de entregar su tarjeta. Si no
lo hace así, está descalificado.

Nota:
Si el competidor procede de cualquier otra manera antes de resolver la situación dudosa, la
Regla 3-3 no es aplicable. Cuenta el resultado con la bola original o, si la bola original no es una de
las bolas que se está jugando, cuenta el resultado con la primera bola puesta en juego, aun cuando
las Reglas no permitan el procedimiento adoptado para esa bola. Sin embargo, el competidor no incu-
rre en penalidad por haber jugado una segunda bola, y no cuenta en su resultado ningún golpe de pe-
nalidad
en el que haya incurrido únicamente por jugar esta bola.

b. Determinación del Resultado de Un Hoyo
(i) Si la bola que el competidor ha seleccionado de antemano para que cuente ha sido jugada de
acuerdo con las Reglas, el resultado con esa bola es el resultado del competidor en el hoyo. De otra
manera, cuenta el resultado de la otra bola si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para esa
bola.
(ii) Si el competidor no anuncia de antemano su decisión de terminar el hoyo con dos bolas, o cual de
las dos bolas desea que cuente, contará el resultado con la bola original, siempre que haya sido ju-
gada de acuerdo con las Reglas. Si la bola original no es una de las bolas que se está jugando, cuenta
la primera bola puesta en juego siempre que haya sido jugada de acuerdo con las Reglas. De otra
manera, cuenta el resultado con la otra bola si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para
esa bola.

Nota 1: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 3-3, los golpes ejecutados con la bola
que no cuenta después de haber sido invocada esta Regla, y los golpes de penalidad incurridos única-
mente por jugar esa bola, no se tienen en cuenta.

Nota 2: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola provisional bajo la Regla 27-2.

3-4. Rehusar a Cumplir Una Regla
Si un competidor rehúsa cumplir una Regla afectando a los derechos de otro competidor, está descalifi-
cado.

3-5. Penalidad General
La penalidad por infracción de una Regla en el juego por golpes es de dos golpes, excepto cuando
esté dispuesto de otra manera.

JUEGO POR GOLPES (Stroke Play): GENERAL

3/1
Descalificación en un desempate

P.
Durante un desempate en una competición por golpes (Stroke Play) un jugador incurre en una
penalidad de descalificación. ¿Se aplica la descalificación a toda la competición o solamente al
desempate?

R.
La descalificación se aplica solamente al desempate.

3/2
Jugadores juegan dos hoyos no incluidos en la vuelta estipulada

-- 76 --

-- rfeg2008 -- 77 --
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la vuelta estipulada constaba de 16 hoyos, es decir, que los
hoyos 13 y 14 no se jugaban. Después de jugar el hoyo 12, un grupo decidió jugar los hoyos 13
y 14 sin contar el resultado de esos hoyos. A continuación acabaron la vuelta. ¿Cuál es la
decisión?

R.
La vuelta estipulada consiste en jugar los hoyos del campo en el orden establecido por el
Comité (ver Definición de "Vuelta Estipulada"). Estos competidores infringieron las condiciones
de la competición y en este caso el Comité debería descalificarlos bajo la Regla 33-7.

3/3
Vuelta estipulada en Juego por Golpes (Stroke Play)

En todas las formas de Juego por Golpes (Stroke Play) menos en Foursomes, un competidor ha
empezado su vuelta estipulada cuando ejecuta su primer golpe en esa vuelta. En Foursomes juego
por golpes, el bando ha empezado su vuelta estipulada cuando el bando ejecuta su primer golpe en
esa vuelta.

En el juego individual por golpes, la vuelta estipulada del competidor ha terminado cuando ha
completado el juego del último hoyo de esa vuelta (incluyendo la corrección de un error bajo una
Regla; por ejemplo, la Regla15-3b o laRegla 20-7c).En Foursome o Cuatro Bolas juego por golpes, la
vuelta estipulada ha terminado cuando el bando ha completado el juego del último hoyo de esa
vuelta (incluyendo la corrección de un error bajo una Regla) (Nueva)

JUEGO POR GOLPES (Stroke Play): HOYO SIN TERMINAR

3-2/1
Bola del compañero competidor quitada del borde del hoyo por el competidor y no
repuesta

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor le concede un putt corto a su compañero
competidor y golpea la bola apartándola. El compañero competidor levanta su bola, no la
repone como exige la Regla 18-4 y juega desde el siguiente lugar de salida. ¿Cuál es la decisión?

R.
El compañero competidor está descalificado (Regla 3-2).

· Bola jugada en Green desviada por Causa Ajena en movimiento; Golpe no repetido - Ver 19-1/3

3-2/2
Bola soplada dentro del agujero por competidor no repuesta ni embocada

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de un competidor se paró en el borde del agujero y
éste la sopló instintivamente, introduciéndola en el agujero. No repuso la bola, como exige la
Regla 18-2a, y por lo tanto no la embocó. Jugó desde el siguiente lugar de salida. ¿Está
descalificado el jugador de acuerdo con la Regla 3-2 por no embocar?

R.
Sí.

· Jugador que patea con una mano y coge la Bola con la otra dentro del Agujero no la repone en el borde del

Agujero para terminar - Ver 1-2/5

3-2/3
-- 77 --

-- rfeg2008 -- 78 --
Competidor que no Emboca por Error; el Error es correjido antes de Jugar desde el
siguiente Lugar de Salida

P.
En una competición cuatro bolas por golpes (Stroke Play), A embocó en 4. B, el compañero de
A, que estaba de 3 y había marcado y levantado su bola, olvidó que tenía un punto de handicap.
No repuso la bola para embocarla ni quitó la marca. En el camino hacia el siguiente lugar de
salida, B se acordó del punto de handicap, volvió al green, repuso su bola donde estaba
anteriormente y embocó para hacer un 3 neto. ¿Es correcta esta acción?

R.
Sí, puesto que B no había salido del siguiente lugar de salida (Regla 3-2).

· Competidor levanta la segunda Bola - Ver 3-3/8
· Modificación de la Penalidad por no Embocar - Ver 33-7/2

JUEGO POR GOLPES (Stroke Play): DUDAS EN CUANTO A LA FORMA DE
PROCEDER

3-3/0.5
Directrices para determinar qué Bola cuenta cuando el Jugador procede de acuerdo con
la Regla 3-3

El objetivo de la Regla 3-3 es permitir que un jugador evite una penalidad cuando tiene dudas sobre
el procedimiento correcto. A continuación se establecen unas directrices para determinar cual es la
bola que debe contar para el resultado en varias situaciones:

(1) Si ambas bolas se juegan de acuerdo con las Reglas, la bola elegida contará si el competidor
anuncia de antemano su decisión de invocar esta Regla y anuncia, también de antemano, la bola
que desea que cuente. Si el competidor no ha anunciado o no ha elegido de antemano, contará
el resultado con la bola original si ésta se ha jugado de acuerdo con las Reglas. De no ser así,
contará el resultado con la segunda bola si ésta se ha jugado de acuerdo con las Reglas.

(2) Si el procedimiento con la bola elegida de antemano no está de acuerdo con las Reglas, contará
el resultado de la otra bola si se jugó de acuerdo con las Reglas (ver la Decisión 3-3/5).

(3)
Si ninguna de las dos bolas se ha jugado de acuerdo con las Reglas, se aplica lo siguiente:
(a) Si el jugador ha jugado las dos bolas desde lugar equivocado, pero sin incurrir en una
grave infracción con ninguna de ellas, contará el resultado con la bola original, con una
penalidad adicional por la Regla aplicable (ver la Regla 20-7c).
(b) Si el jugador ha incurrido en una grave infracción con una de las bolas pero no lo ha
hecho con la otra, contará el resultado con la otra bola, con una penalidad adicional por
la Regla aplicable (ver la Regla 20-7c y la Decisión 3-3/5.5).
(c) Si el competidor ha incurrido en una grave infracción con ambas bolas, será descalificado.

(4)
Si la bola original se ha jugado antes de invocar la Regla 3-3, debe contar el resultado con la
bola original, aunque las Reglas no permitan el procedimiento adoptado para esa bola, es decir,
la Regla 3-3 no es aplicable en tales circunstancias.(Nota de la Regla 3-3a) (Revisada)

3-3/1
Bola provisional utilizada como segunda bola cuando no se puede determinar si la bola
original está fuera de límites

-- 78 --

-- rfeg2008 -- 79 --
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un jugador cree que su bola puede estar fuera de límites.
Juega una bola provisional de acuerdo con la Regla 27-2. Encuentra la bola original y no puede
determinar si está fuera de límites o no. El jugador quiere considerar la bola provisional como
segunda bola de acuerdo con la Regla 3-3 y terminar el hoyo con ambas bolas. ¿Está permitido
esto?

R.
Sí. Al invocar la Regla 3-3 después de haber jugado una bola provisional, el jugador debe tratar
la bola provisional como segunda bola. Aunque la Nota 2 a la Regla 3-3 establece que "una
segunda bola jugada de acuerdo con la Regla 3-3 no es una bola provisional de acuerdo con la
Regla 27-2," en un caso como este lo contrario no es cierto.

3-3/2
Segunda bola jugada a pesar de una decisión en contra

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor cree que tiene derecho a alivio de acuerdo
con una Regla, pero un miembro del Comité no está de acuerdo. A pesar de la decisión del
miembro del Comité, el jugador invoca la Regla 3-3 y decide que valga la segunda bola. Juega la
original como reposa y la segunda de acuerdo con una Regla que él considera aplicable. ¿Puede
un competidor invocar la Regla 3-3 en estas circunstancias?

R.
La respuesta depende de si los miembros del Comité están autorizados para tomar decisiones
finales individualmente. Aparte si el miembro del Comité no ha sido autorizado para tomar
decisiones finales, el competidor puede invocar la Regla 3-3.
Por otro lado, si el miembro del Comité ha sido autorizado para tomar decisiones finales,
puede, a pesar de considerar que no tiene derecho a alivio, permitir que el jugador invoque la
Regla 3-3. Sin embargo, si el miembro del Comité ejerce su autoridad y toma una decisión final
según la cual el jugador no tiene derecho a alivio, el jugador no estaría justificado en invocar la
Regla 3-3, e incurre en una penalidad de dos golpes por demora indebida (Regla 6-7) si a pesar
de todo la invoca. Debe Contar el resultado con la bola original, incluyendo esta penalidad de
dos golpes.

3-3/3
Bola dropada en lugar equivocado y jugada; se invoca después la Regla 3-3 y la segunda
bola se dropa en lugar correcto; se termina con ambas bolas

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de un competidor queda en reposo en un camino
pavimentado en el recorrido. Levanta la bola, la dropa fuera del camino en un punto que está a
casi dos palos de distancia del punto más cercano de alivio (es decir en lugar equivocado) y la
juega. Su marcador le avisa que él (el marcador) cree que la bola ha de droparse dentro de la
distancia de un palo del punto más cercano de alivio. Ante la duda el competidor invoca la Regla
3-3, dropando una segunda bola dentro de la distancia de un palo del punto más cercano de
alivio y de acuerdo con la Regla 24-2b(i) y anuncia que quiere que cuente la segunda bola.
Termina el hoyo con ambas bolas. ¿Cuál es la decisión?

R.
La Regla 20-7c establece en parte: "Si un competidor juega un golpe desde lugar equivocado,
incurrirá en la penalidad de dos golpes prescrita por la Regla aplicable y terminará el hoyo con
la bola." Por lo tanto, debe contar el resultado del competidor con la bola original, con una
penalidad de dos golpes. La Regla 20-7c no permite que cuente la segunda bola. Sin embargo, el
jugador no incurre en penalidad por haber jugado la segunda bola.


-- 79 --

-- rfeg2008 -- 80 --
3-3/4
Bola dropada en lugar equivocado pero no jugada; se invoca entonces la Regla 3-3 y la
segunda bola se dropa en lugar correcto; se termina con ambas bolas

P.
Con respecto a la Decisión 3-3/3, ¿qué decisión se habría tomado si el marcador hubiese
avisado al jugador de su posible error antes de jugar la bola y si el jugador hubiese invocado la
Regla 3-3 en ese momento?

R.
La Regla 20-7c no sería aplicable porque se invocó la Regla 3-3 antes de jugar la bola dropada
en lugar equivocado. Contaría el resultado con la segunda bola y no habría penalidad.
Si el jugador no hubiese tenido dudas, podría haber levantado la bola dropada en lugar
equivocado, sin penalidad (Regla 20-6).
3-3/5
¿Cuenta el resultado con la segunda bola si la bola se dropa en lugar equivocado y se
juega?

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de un competidor quedó en reposo en la superficie
artificial de un camino que no había sido declarado parte integrante del campo. El competidor
no estaba seguro si el camino era una obstrucción o parte integrante del campo e invocó la
Regla 3-3 anunciando que quería que contase el resultado de la segunda bola. Jugó la bola
original como estaba y dropó y jugó una segunda bola de acuerdo con la Regla 24-2b(i).
Cumplió con todos los requisitos de la Regla excepto que dropó la segunda bola a casi dos
palos de distancia del punto más cercano de alivio en vez de hacerlo a un palo. ¿Cuenta el
resultado con la segunda bola?

R.
No. La Regla 3-3b (i) establece en parte: "Si la bola que el competidor seleccionó de antemano
para que cuente ha sido jugada de conformidad con las Reglas, el resultado con esa bola es el
resultado del competidor para el hoyo." En este caso, la bola seleccionada de antemano para
que cuente (es decir. La segunda bola) no se jugó de conformidad con las Reglas, ya que fue
dropada a casi dos palos de distancia del punto más cercano de alivio. Por consiguiente, cuenta
el resultado con la bola original.

3-3/6
Competidor juega la bola original después de producirse la situación dudosa y después
invoca la Regla 3-3

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de un jugador reposa en un obstáculo de agua. Una
estaca movible que define el margen del obstáculo interfiere en el área de su swing. Ejecuta su
siguiente golpe evitando el contacto con la estaca. Entonces se le ocurre que podía haber
tenido derecho a quitar la estaca. El competidor informa a su marcador que va a invocar la
Regla 3-3 y que quiere que cuente la segunda bola. Quita la estaca y dropa una segunda bola en
el punto desde donde jugó la bola original. Termina el hoyo con ambas bolas. ¿Cuál es la
decisión?

R.
La situación dudosa surgió cuando la bola del jugador reposaba en el obstáculo de agua y la
estaca interfería con su swing. Ya que el jugador realizó acciones adicionales, esto es, jugó la bola
original, después de haberse producido la situación dudosa, tiene que contar el resultado con la
bola original. Ver la nota de la Regla 3-3a.
No obstante, el jugador no incurre en penalidad por haber jugado la segunda bola.( Revisada)

-- 80 --

-- rfeg2008 -- 81 --
3-3/6.5 Competidor juega segunda bola sin anunciar su intención de invocar la Regla 3-3
y que no informa al Comité de los hechos

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de un competidor quedó en reposo en un camino
con superficie artificial que no había sido declarado parte integrante del campo. Sin anunciar su
intención de invocar la Regla 3-3, ni la bola elegida si las Reglas lo permitían, el competidor
dropó y jugó una segunda bola de acuerdo con la Regla 24-2b. A continuación el competidor
jugó la bola original como reposaba y terminó el hoyo con ambas bolas, haciendo 4 con la bola
original y 5 con la bola dropada.
El competidor entregó su tarjeta al Comité con un 4 para el hoyo en cuestión y no informó al
Comité de los hechos. ¿Cuál es la decisión?

R.
Aunque el competidor no anunciara su decisión de invocar la Regla 3-3, los hechos indican
claramente que era su intención. Dado que el competidor no informó de los hechos de la
situación al Comité antes de entregar su tarjeta, está descalificado por la Regla 3-3a.

3-3/7
La bola original golpea a la segunda bola o viceversa

P.
Un competidor invoca la Regla 3-3 y juega una segunda bola. Posteriormente, el jugador golpea
una de las bolas y ésta a su vez golpea y mueve la otra. ¿Cuál es la decisión?

R.
Si ambas bolas estaban en green antes de ejecutar el golpe, el competidor incurre en una
penalidad de dos golpes si finalmente el resultado de la bola que golpea a la otra es el que
cuenta (Regla 19-5). En cualquier otro caso no hay penalidad.
La bola que golpea a la otra se jugará como repose (Regla 19-5).
La bola movida debe ser repuesta (Regla 18-5).

3-3/7.5
Competidor que anuncia su intención de jugar dos bolas; juega la bola original antes de
dropar la segunda bola; decide no jugar la segunda bola

P.
La bola de un competidor queda en reposo en una rodada hecha por un vehículo de
mantenimiento. Creyendo que el Comité podría declarar la rodada como terreno en
reparación, anuncia que va a invocar la Regla 3-3 y jugar una segunda bola de acuerdo con la
Regla 25-1b y que desea que cuente el resultado con la segunda bola si las Reglas lo permiten.
Golpea la bola original desde la rodada dejándola a treinta centímetros del agujero y entonces
declara que no va a jugar una segunda bola. Termina el hoyo con su bola original. Al terminar la
vuelta se comunican los hechos al Comité. ¿Cuál es la decisión?

R.
La respuesta depende de si el Comité declara la rodada como terreno en reparación. Si el
Comité declara la rodada como terreno en reparación, el competidor está descalificado por no
terminar el hoyo (Regla 3-2) dado que habría valido el resultado con la segunda bola (ver Regla
3-3 y Decisión 3-3/8). De no ser así, cuenta el resultado con la bola original.
Si un jugador declara su intención de invocar la Regla 3-3, puede cambiar de opinión en
cualquier momento antes de emprender cualquier otra acción, como jugar otro golpe con su
bola original o poner una segunda bola en juego. Una vez que invoque la Regla y haya tomada
una acción posterior, está obligado a seguir los procedimientos de la Regla 3-3.

3-3/8
Competidor que levanta la segunda bola

-- 81 --

-- rfeg2008 -- 82 --

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor duda si el camino en que reposa su bola es
una obstrucción e invoca la Regla 3-3. Juega la bola original como reposa en el camino y una
segunda bola de acuerdo con la Regla 24-2b(i), informando a su marcador que quiere que
cuente la segunda bola si las Reglas lo permiten. Habiendo enviado su bola original a green y la
segunda a un bunker, levanta la segunda bola, termina el hoyo con la bola original y juega desde
el siguiente lugar de salida. El caso se somete al Comité que establece que el camino donde
reposaba la bola es una obstrucción. ¿Cuál es la decisión?

R.
El camino en el que reposaba la bola era una obstrucción por lo que la Regla 24-2b(i) permite
la opción tomada por el jugador. Por lo tanto, el resultado de la segunda bola habría contado si
hubiese terminado el hoyo con ella. Sin embargo, el jugador no terminó el hoyo con esa bola
por lo que está descalificado (Regla 3-2).
Por otro lado, si el camino no hubiese sido obstrucción, el jugador no habría incurrido en
penalidad. En ese caso, las Reglas no habrían permitido el procedimiento elegido y el resultado
con la segunda bola no habría valido por lo que el resultado con la bola original habría sido el
resultado para ese hoyo. No hay penalidad por levantar una segunda bola jugada de acuerdo
con la Regla 3-3 si esa bola no puede contar.

3-3/9
Segunda bola jugada en match play

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), A tenía dudas sobre sus derechos en un hoyo. A y B
ignoraban que la Regla 3-3 solo se aplica al Juego por Golpes y A jugó una segunda bola,
terminando el hoyo con ambas bolas. Al terminar la vuelta, sometieron el caso al Comité. ¿Cuál
es la decisión?

R.
Una segunda bola jugada en Juego por Hoyos (Match Play) es una bola equivocada,(ver
Definición de "Bola Equivocada"). Si B hubiese reclamado el hoyo de acuerdo con la Regla 2-5
antes de jugar desde el siguiente lugar de salida, A habría perdido el hoyo. Sin embargo, dado
que B no hizo ninguna reclamación, cuenta el resultado de A con su bola original.

· Regla local que permite jugar segunda bola en match play - ver 33-8/3

3-3/10
Competidor juega tres bolas cuando tiene dudas

P.
¿Existe alguna circunstancia que permita que un competidor en Juego por Golpes (Stroke Play)
juegue una tercera bola de acuerdo con la Regla 3-3, cuando tiene duda sobre sus derechos o
sobre un procedimiento?

R.
No. Si un competidor procede así, contará el resultado con la bola original. Si la bola original no
es una de las bolas que han sido jugadas, la primera que fue puesta en juego será la que cuente.
Si las Reglas no permiten el procedimiento elegido para la bola original o para la primera bola
puesta en juego, el jugador incurre en la penalidad prescrita para el procedimiento incorrecto.

3-3/11
Competidor dropa una bola de acuerdo con dos reglas diferentes en vez de jugar
segunda bola

-- 82 --

-- rfeg2008 -- 83 --
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de un competidor queda en reposo en el recorrido
en una rodada profunda que no ha sido declarada como terreno en reparación por el Comité.
La bola está injugable debido a la rodada. El competidor cree que el Comité podría declararla
como terreno en reparación. Anuncia a su marcador o compañero competidor que dropará la
bola en un punto que esté conforme con el procedimiento prescrito en la Regla 25-1b(i)
(Terreno en Reparación) y, a la vez, de acuerdo con la Regla 28c (Bola Injugable), y que solicitará
una decisión al Comité antes de entregar su tarjeta, aceptando el golpe de penalidad de
acuerdo con la Regla 28 si el Comité no declara la zona en cuestión terreno en reparación. ¿Se
puede permitir este procedimiento?

R.
Sí. Aunque habría sido aconsejable proceder de acuerdo con la Regla 3-3 en tal situación, las
Reglas no prohíben tal procedimiento - Ver también la Decisión 3-3/12.

3-3/12
competidor dropa una bola de acuerdo con dos reglas diferentes en vez de jugar
segunda bola; bola dropada rueda a la condición de la que se ha aliviado

P.
En las circunstancias descritas en la Decisión 3-3/11, ¿qué pasa si el jugador dropa la bola y ésta
rueda y queda en reposo donde sigue existiendo interferencia de la rodada?

R.
Si esto ocurriese, sería aconsejable que el jugador solicitara una decisión del Comité antes de
seguir o de invocar la Regla 3-3.
Si el Comité determina que la zona es terreno en reparación, habrá que volver a dropar la bola
(Regla 20-2c(v)). De no ser así, la bola dropada está en juego y el competidor la tendrá que
jugar como repose, o proceder, por segunda vez, de acuerdo con la Regla de bola injugable
(Regla 28) incurriendo en la penalidad adicional de un golpe.

· Bola dropada desde terreno en reparación - ver 20-2c/0.5

3-3/13
Competidor invoca la Regla 3-3; levanta y dropa la bola original.

P. La bola de un competidor va a reposar a un área en la que tiene la impresión que debería ser
marcada como terreno en reparación, anuncia que invocará la Regla 3-3 y jugará una segunda
bola de conformidad con la Regla 25-1b y que desea que cuente el resultado de la bola jugada
bajo la Regla 25-1b, si las Reglas lo permiten. Marca la posición de la bola original y la levanta, la
dropa de acuerdo con la Regla 25-1b y la juega. Después coloca una segunda bola donde la bola
original reposaba y la juega. ¿Es correcto el procedimiento del competidor?

R.
Si la Regla 3-3 no obliga a que la bola original se juegue como reposa y, por tanto, el
procedimiento del competidor es aceptable. Sin embargo también habría sido correcto para el
competidor jugar la bola original como reposaba y jugar una segunda bola de acuerdo con la
Regla 25-1b.

3-3/14
Competidor invoca la Regla 3-3; segunda bola jugada primero.

P. Un Competidor accidentalmente causa que su bola se mueva al preparar el golpe infringiendo
la Regla 18-2b. El jugador no está seguro de si debe reponer la bola o jugarla desde su nueva
posición. Anuncia que invocará la Regla 3-3, coloca una segunda bola en el punto en el cual la
bola original fue movida y declara que quiere que cuente la segunda bola si la Regla lo permite.
-- 83 --

-- rfeg2008 -- 84 --
Juega primero la segunda bola y después juega la bola original. ¿Es el procedimiento del
competidor correcto en relación al orden en el que las bolas fueron jugadas?
R. Si. La Regla 3-3 no requiere que la bola original sea jugada primero, por lo tanto, el
procedimiento del competidor fue aceptable.

Otras decisiones relacionadas con la Regla 3-3 (Dudas en cuanto a la forma de proceder)

· Bola equivocada jugada al creer que era segunda bola - Ver 15/7
· Bola dropada y jugada de acuerdo con la Regla de Obstáculo de Agua; Bola Original encontrada después,

dentro del Obstáculo y jugada como segunda Bola - Ver 26-1/5

JUEGO POR GOLPES (Stroke Play): NEGATIVA A CUMPLIR UNA REGLA

3-4/1
No se da oportunidad al competidor a levantar su bola que ayuda al compañero-
competidor

P.
En el Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de A reposa cerca del agujero en una posición que
ayuda a B, cuya bola reposa fuera de green. A manifiesta su intención de levantar su bola bajo la
Regla 22-1. Sin embargo, B dice que no quiere que A levante su bola (la de A). B juega antes de
que A tenga la oportunidad de levantar su bola. ¿Debería ser penalizado B?

R. Si. B está descalificado por la Regla 3-4.




LOS PALOS Y LA BOLA

El R & A se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento las Reglas relativas a los palos y
bolas (ver Apéndices II y III) y hacer o cambiar las interpretaciones relacionadas con estas Reglas.
REGLA 4















LOS PALOS
Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo debería consultar con la Real Fe-
deración Española de Golf.
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo que
se propone fabricar para que esta resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Dichas muestras
quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf a efectos de referencia. Si el fabri-
cante no presenta una muestra o habiéndola suministrado, no espera una decisión antes de fabricar
y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una decisión en la que el palo no es con-
forme con las Reglas. La Real Federación Española de Golf enviará una de las muestras al R & A.
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

4-1. Forma y Construcción de los Palos
. General
Los palos de un jugador deben ser conformes con esta Regla y con las provisiones, especificaciones e
interpretaciones establecidas en el Apéndice II.

-- 84 --

-- rfeg2008 -- 85 --
Nota: El Comité puede requerir, en las Condiciones de la Competición (Regla 33-1), que cualquier
driver llevado por el jugador debe tener una cabeza, identificada por modelo y ángulo (en grados),
que figure en la lista actualizada de Cabezas de Driver Conformes publicada por el R&A.

b. Desgaste y Alteraciones
Un palo que es conforme con las Reglas cuando es nuevo, se considera que es conforme después del
desgaste producido por su uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido alterada intenciona-
damente se considera como nueva y debe, en su estado alterado, ser conforme con las Reglas.

4-2. Características de Juego Cambiadas y Materiales Extraños

a. Características de Juego Cambiadas
Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no deben ser cambiadas inten-
cionadamente por ajuste o por cualquier otro medio.

b. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito de influir en el movimien-
to de la bola.
* PENALIDAD POR LLEVAR PERO NO EJECUTAR NINGUN GOLPE CON UN PALO O PALOS
QUE INFRINGEN LA REGLA 4-1 ó 4-2
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la
situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción.
Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción; penalidad máxima por
vuelta: Cuatro golpes.
Juego por Hoyos o por Golpes ­ En el caso en que la infracción ocurra entre el juego de dos hoyos,
la penalidad se aplica en el siguiente hoyo.
Competiciones contra Bogey y contra par ­ ver la Nota 1 de la Regla 32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la nota 1 de la Regla 32-1b.
*Cualquier palo o palos llevados, que infringen las Reglas 4-1 ó 4-2, deben ser declarados fuera de
juego comunicándoselo el jugador a su contrario en el Juego por Hoyos, o su marcador, o a un
compañero-competidor en el juego por golpes, inmediatamente después de que se ha descubierto
la infracción . Sí el jugador no lo hace así, está descalificado.

* PENALIDAD POR EJECUTAR UN GOLPE CON UN PALO QUE INFRINGE LAS REGLAS 4-1 ó
4-2.
Descalificación.

4-3 Palos Dañados; Reparación y Sustitución

a. Daños en el Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña en el curso normal del juego, éste
puede:
(i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta estipulada; o
(ii) repararlo o mandarlo reparar sin demorar indebidamente el juego; o
(iii) como opción adicional, sólo si el palo está inservible para el juego, sustituir el palo dañado por
cualquier otro palo. La sustitución de un palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe
hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté
jugando en el campo.
-- 85 --

-- rfeg2008 -- 86 --
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3a:
Ver la Penalidad para la Regla 4-4a ó b y Regla 4-4 c

Nota: Un palo está inservible para el juego si está sustancialmente dañado, como por ejemplo, si la
varilla está mellada, doblada considerablemente o partida en pedazos; la cabeza del palo queda
suelta, desprendida o deformada de modo considerable; o la empuñadura queda suelta. Un palo no
está inservible para el juego solamente porque la base del palo (lie) o el ángulo de elevación (loft) ha
sido alterado o la cabeza del palo está rayada.

b. Dañado Fuera del Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña sin que ocurra en el curso normal del
juego y como consecuencia no cumple con las normas o se cambian sus características de juego, el
palo no podrá posteriormente ser utilizado o sustituido durante la vuelta.

c. Dañado Antes de la Vuelta
Un jugador puede utilizar un palo que se ha dañado antes de una vuelta con tal de que el palo sea
conforme con las Reglas en su estado dañado.
Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden ser reparados durante la vuelta, siem-
pre que no se cambien las características de juego del palo y no se demore indebidamente el juego.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-3b ó c;
Descalificación.
(Demora indebida - ver la Regla 6-7)
4-4. Máximo de Catorce Palos

a. Selección y Adición de Palos
El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce palos. Queda limitado a los palos
así seleccionados para esa vuelta excepto que, si comenzó con menos de catorce palos, puede añadir
otros siempre que el número total no exceda de catorce.
La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el juego (Regla 6-7) y el jugador no de-
be añadir ni pedir prestado ningún palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que
esté jugando en el campo.

b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos
Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número total de palos llevados por los
compañeros que los comparten no exceda de catorce.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4a ó b, CUALQUIERA QUE SEA EL NUMERO
DE PALOS LLEVADOS EN EXCESO:
Juego por hoyos - A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la
situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción.
Máxima deducción por vuelta - Dos hoyos
Juego por golpes - Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción; penalidad máxima por
vuelta- Cuatro golpes.
Competiciones contra Bogey y contra par ­ ver Nota 1de la Regla 32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la Nota 1 de la Regla 32-1b.

c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego
-- 86 --

-- rfeg2008 -- 87 --
Cualquier palo o palos llevados o usados infringiendo la Regla 4-3a (iii) o la 4-4 deben ser declarados
fuera de juego por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a un compañero
competidor
en el juego por golpes, inmediatamente después de que se descubra que ha habido una
infracción. El jugador no debe usar el palo o palos por lo que reste de la vuelta estipulada.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 4-4c:
Descalificación

FORMA Y CONSTRUCCIÓN DE LOS PALOS (4-1) DECISIONES

4-1/1 -
(Reservada)

4-1/2
Material en el interior de la cabeza de una madera metálica separado de la parte de
fuera

P.
Un pedazo de material de la cabeza de una madera metálica, que era conforme a las Reglas
cuando se fabricó, se ha separado de la parte de fuera debido al uso y va sonando por dentro.
El Apéndice II establece en parte: "Todas las partes de un palo deberían ser fijas de forma que el
palo constituya una unidad". Esta madera metálica, ¿pierde su condición de "conforme" a causa
del trozo de material suelto?

R.
No, porque la Regla 4-1b establece en parte: "Un palo que era conforme con las Reglas cuando
era nuevo, se considera que continúa siéndolo después de un uso normal". La pieza de material
en la madera metálica en cuestión se desprendió de la cubierta debido al desgaste por su uso
normal.
4-1/3
Estatus de un "Chipper"

P.
¿Qué Reglas se aplican a los "chippers"?

R.
Un "Chipper" es un hierro diseñado principalmente para utilizarse fuera del green, y suele
tener un ángulo de elevación de más de diez grados. Dado que la mayoría de los jugadores se
colocan como para patear al utilizar el "Chipper", la tendencia es a diseñar el palo como si
fuese un putter. Para eliminar confusiones las Reglas que se aplican a los "chippers" incluyen:

(1) La varilla deber estar sujeta al talón de la cabeza del palo (Apéndice II, 2c).
(2) La empuñadura debe ser circular en su sección transversal (Apéndice II, 3(i)) y sólo se
permite una empuñadura (Apéndice II, 3(v));
(3) La cabeza del palo debe ser generalmente sencilla en su forma (Apéndice II, 4a) y tener
sólo una cara para golpear a la bola (Apéndice II, 4c); y
(4) La cara del palo debe cumplir con las especificaciones con respecto a dureza, rugosidad
en la superficie, material y marcas en el área de impacto (Apéndice II, 5). (Revisada)

4-1/4
Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla antes de comenzar una vuelta

P.
Antes de comenzar una vuelta, ¿puede un jugador fijar cinta plomada a la cabeza del palo o a la
varilla con el fin de ajustar el peso?

R.
Sí. El uso de cinta plomada es una excepción al Apéndice II, 1b(ii).
-- 87 --

-- rfeg2008 -- 88 --

4-1/5
Material aplicado a la cabeza del palo para reducir el brillo o para protección.
P.
¿Puede un jugador colocar una venda adhesiva o un esparadrapo en la cabeza de palo para
reducir el brillo o como protección (por ejemplo, cuando al jugador le han prestado el palo)?.

R. Una venda adhesiva o un esparadrapo añadida a la cabeza del palo se considera un
acoplamiento externo que lo convierte en palo no conforme infringiendo la Regla 4-1a (ver el
Apéndice ll, Regla la y ver también la Decisión 4-1/4) .Además, añadir tal acoplamiento
durante la vuelta, cambiaría las características de juego del palo, infringiendo la Regla 4-2.
(Revisada--Anteriormente 4-2/1)

Otra Decisión relacionada con la Regla 4-1 (Forma y Construcción de los Palos):

· Añadidos a la empuñadura o a la varilla del palo de un jugador con un brazo artificial - Ver 14-3/15
·Caddie que protege del sol al jugador durante el golpe ­ ver 14-2/3

LOS PALOS: CARACTERÍSTICAS DE JUEGO

4-2/0.5
Cinta de plomo aplicada a la cabeza del palo o a la varilla durante una vuelta


P.
Con respecto a la Decisión 4-1/4, ¿puede un jugador quitar, añadir o alterar una cinta de plomo
durante una vuelta?

R.
No. Sin embargo, una cinta de plomo que se desprende del palo en el curso normal del juego
puede ser colocada en el palo en la misma posición. Si la cinta de plomo no se mantiene en el
palo en la misma posición, se puede usar cinta nueva. Debería hacerse el máximo esfuerzo para
restaurar el palo lo más exactamente posible, a su condición anterior. Alternativamente, el palo
puede ser usado en su estado dañado (sin la cinta de plomo) para el resto de la vuelta (Regla 4-
3a).
Si la cinta es alterada por otra causa que no sea la del desarrollo normal del juego, el palo no
puede ser usado para el resto de la vuelta, bajo penalidad de descalificación (ver Reglas 4-2a y
4-3).

· Competidor cambia el peso de un palo durante una Vuelta; la infracción se descubre después de cerrar la
competición - Ver 34-1b/4

4-2/1
(Reservada)

4-2/2
Características de juego de un palo cambiadas mientras que el juego estaba suspendido;
error se descubre antes de reanudar el juego

P.
Mientras que el juego está suspendido ,un jugador cambia la configuración de cuatro de sus
palos. Antes de que se reanude el juego, se da cuenta de que la Regla 4-2a prohíbe cambiar a
propósito las características de juego de un palo durante una vuelta. Si se restaura la
configuración original de los cuatro palos o si el jugador los descarta antes de la reanudación
del juego ¿ Puede evitar la penalidad de descalificación prescrita por la Regla 4-2a?

-- 88 --

-- rfeg2008 -- 89 --
R. La Regla 4-2a trata de asegurar que aparte del daño que se produzca en el curso normal del
juego, las características de juego de los palos con los que el jugador comienza la vuelta
estipulada no serán alteradas hasta que haya finalizado. Sería imposible reconstruir
exactamente la configuración original de un palo alterado. De acuerdo con ello, aunque la
vuelta estipulada había sido suspendida y técnicamente el jugador no cambió las características
de juego durante la vuelta, en Equidad (Regla1-4)

(1) El jugador no incurre en penalidad si descarta los palos en cuestión o los declara fuera
de juego a su contrario en el juego por hoyos ( match play ) o su marcador o a un
compañero competidor en el juego por golpes (Stroke Play) antes de reanudar el juego y
asumiendo que comenzó la vuelta con 14 palos, acaba la vuelta con los diez palos restantes
o

(2) Si el jugador reanuda el juego llevando uno o mas de los cuatro palos, sin haber
declarado el palo o palos fuera de juego, en vista del propósito de la Regla 4-2a, se
considera que infringe la Regla 4-2a, tanto si ha intentado, como si no, restaurar las
características originales de juego. La penalidad dependerá si el jugador usa cualquiera de
los palos alterados--ver clasificación de penalidades bajo la Regla 4-2. (Revisada)

PALOS: MATERIALES EXTRAÑOS

4-2/3
Aplicación de tiza a la cara del palo

P.
¿Durante una vuelta, puede aplicarse tiza a la cara de un hierro para obtener mayor efecto de
retroceso?

R.
No.

4-2/4
Aplicación de saliva a la cara de un palo

P.
Un jugador escupió en la cara de un palo y no quitó la saliva antes de jugar el siguiente golpe.
¿Puede hacerse?

R.
Si el propósito al hacerlo era influir en el movimiento de la bola, el jugador infringió la Regla 4-
2b puesto que la saliva es "material extraño".

PALOS DAÑADOS; REPARACIÓN Y REPOSICIÓN

4-3/1

Significado de Daños producidos en el "Curso Normal del Juego"

P.
¿Cuál es el significado del término "en el curso normal del juego" en la Regla 4-3a?

R.
El término en el "curso normal del juego" intenta cubrir todos los actos razonables excluyendo
específicamente los casos de abuso.

Además de ejecutando un golpe, un swing de práctica o un golpe de práctica, ejemplos de ac-
ciones cubiertas por el término "en el curso normal del juego" incluyen:
1 sacar o meter el palo en la bolsa;
-- 89 --

-- rfeg2008 -- 90 --
2 utilizar un palo para buscar o recuperar una bola;
3 apoyarse en el palo mientras se espera para jugar, mientras se acomoda la bola o mien-
tras se recoge una bola del agujero; o
4 accidentalmente dejar caer un palo.

Ejemplos de acciones que no están cubiertas por el término "en el curso normal del juego"
incluyen:
1 Lanzar un palo por enfado o de otra forma;
2 Arrojar violentamente un palo dentro de la bolsa; o
Golpear algo intencionadamente (ej. El suelo o un árbol) con el palo excepto durante el golpe, un
swing de prácticas o un golpe de prácticas.

· Apoyarse en el palo en Obstáculo mientras se espera para Jugar - ver 13-4/2

4-3/2
Significado de "reparar"

P.
Durante una vuelta, un jugador puede reparar un palo dañado en el curso normal del juego, o
puede mandar que alguien se lo repare. ¿Qué significa "reparar" en el contexto de la Regla 4-
3a(ii)?

R.
El término "reparar" en la Regla 4-3a(ii) significa restaurar el palo, en lo máximo posible, a su
condición de antes del incidente en el que se produjo el daño.

4-3/3
Palo dañado en el curso normal del juego se rompe en pedazos al repararlo

P.
La varilla del palo de un jugador se ha doblado en el curso normal del juego. Al intentar
repararlo de acuerdo con la Regla 4-3a(ii), el jugador rompe la varilla en pedazos. ¿Cuál es la
decisión?

R.
Dado que el jugador tenía derecho a reparar el palo dañado, se considera que el daño
posterior que ha dejado el palo inservible para el juego también ocurrió en el curso normal del
juego. Por lo tanto, la Regla 4-3a le permite al jugador utilizar el palo en su estado dañado,
repararlo o mandarlo reparar, o sustituirlo con cualquier palo.

4-3/4
Modificación de la penalidad por embocar un putt corto con un palo cuyas
características de juego han cambiado pero no en el curso normal del juego

P.
Un jugador deja su putt a tres centímetros del agujero. Enfadado, golpea su zapato con la cabeza
de su putter. El impacto dobla el cuello del putter, cambiando sus características de juego. A
continuación el jugador emboca el putt de tres centímetros con el putter.
La Regla 4-3b establece en parte: "si, durante una vuelta estipulada, las características de juego
del palo de un jugador se cambian a causa de un daño producido de otra forma que no sea
durante el uso normal del juego, el palo ya no deberá ser usado o sustituido durante la vuelta".
La penalidad por infringir la Regla 4-3b es la descalificación. ¿Estaría el Comité justificado en
suprimir o modificar la penalidad de descalificación en estas circunstancias si el jugador no
vuelve a usar el putter modificado durante la vuelta?

R.
No.
-- 90 --

-- rfeg2008 -- 91 --

4-3/5
Cambio de palos debido a empuñaduras mojadas

P.
¿Puede un jugador cambiar de palos durante una vuelta porque las empuñaduras están
mojadas?

R.
No. Un palo está "inservible para el juego" si está considerablemente dañado, pero no si la
empuñadura está deslizante (ver Nota a la Regla 4-3a).

4-3/6
(Reservada)

4-3/7
Palo Roto al ser usado como Bastón

P.
Un jugador usó uno de sus palos como bastón mientras subía una cuesta y se le rompió la vari-
lla. ¿Puede sustituir este palo durante la vuelta?
R. Sí. Un palo roto en tales circunstancias se considera "dañado en el curso normal del juego", ya
que su uso como bastón es considerado un acto razonable. (Ver Decisión 4-3/1)

4-3/8
Jugador que comienza con 13 palos rompe su putter por enfado y lo sustituye

P.
Un jugador comenzó su vuelta con trece palos y rompió su putter por enfado, es decir, no en el
curso normal del juego, durante los primeros nueve hoyos. Compró otro putter en la tienda del
club al terminar los nueve primeros hoyos y lo utilizó durante los nueve hoyos restantes. La
Regla 4-3a(iii) permite sustituir un palo sólo si queda inservible para el juego en el curso
normal del mismo. ¿Hay penalidad en este caso?

R.
No. Dado que comenzó con 13 palos, tiene derecho a añadir un palo de acuerdo con la Regla
4-4a.

4-3/9
Palo Roto debido al Hábito de Golpear la Cabeza del Palo contra el Suelo

P.
La Regla 4-3a establece que un palo puede ser sustituido cuando es dañado en el "curso normal
del juego". Un jugador tiene la costumbre de golpear la cabeza de su putter contra el suelo
cuando va hacia el siguiente lugar de salida, especialmente después de haber fallado un putt. En
una ocasión, después de fallar un putt corto el jugador golpea la cabeza de su putter contra el
suelo con tanta fuerza que el palo se rompe. El jugador alega que golpea el putter contra el
suelo con frecuencia y que no lo hace por enfado o con la intención de romperlo. ¿Debería
permitirse la sustitución?
R. No. Un palo que se rompe como consecuencia de golpearlo fuertemente contra el suelo no se
considera roto en el "curso normal del juego". Tales acciones no se consideran actos
razonables. (Ver Decisión 4-3/1)

4-3/9.5
Palo queda inservible para el juego por causa ajena o por el bando del contrario

-- 91 --

-- rfeg2008 -- 92 --
P. Tras alcanzar el green, un jugador coloca sus palos cerca del siguiente lugar de salida. Un
vehículo de un cuidador del campo ó un coche de golf de su contrario, accidentalmente, golpea
los palos del jugador rompiendo varios de ellos, ¿Cuál es la decisión?

R.
La Regla 4-3 no contempla tal situación en la que los palos del jugador son dañados por una
causa ajena o por el contrario. Por ello, en equidad (Regla 1-4), el jugador puede usar los palos
tal como hayan quedado dañados, repararlos o hacer que los reparen, o reemplazarlos de
acuerdo con la Regla 4-3a(iii).

4-3/10
Sustitución de un palo perdido durante una vuelta


P.
Un jugador que comenzó la vuelta con catorce palos perdió su putter, ¿puede sustituirlo
durante la vuelta?

R.
No. Un palo perdido no es un palo que haya quedado inservible para el juego durante el curso
normal del juego (ver Regla 4-3).

4-3/11
Sustitución de un palo roto en el campo de prácticas durante una suspensión del juego

P.
El juego ha sido suspendido por el Comité. Antes de la reanudación, un jugador está
practicando en el campo de prácticas. Al golpear una bola se rompe la varilla de su "Sand
Wedge". En tales circunstancias, ¿puede considerarse que el palo ha quedado "inservible para el
juego en el curso normal del juego" en cuyo caso el jugador podría sustituir el palo roto de
acuerdo con la Regla 4-3a(iii)?

R.
Sí.

4-3/12
Sustitución de un palo para un desempate (play off) en una competición en juego por
golpes(Stroke Play)

P
. En el Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor rompió un palo por enfado, acabó la
vuelta con 13 palos y entonces se enteró que podría tener que jugar un desempate (play-off)
hoyo por hoyo.¿Puede el competidor cambiar su palo roto para el desempate (play-off)?

R
. El desempate (play-off) constituye una nueva vuelta--ver la definición de "Vuelta
Estipulada".Por lo tanto, el competidor está autorizado para sustituir su palo roto.(Revisada)

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 4-3 (Palos Dañados)

· Si un jugador puede usar un palo en exceso para reponer un palo dañado en el curso normal del juego ­
ver 4-4c/2

MÁXIMO DE 14 PALOS; SELECCIÓN Y ADICIÓN

4-4a/1
Cuándo se considera añadido un palo

-- 92 --

-- rfeg2008 -- 93 --
P.
Un jugador se da cuenta en el primer green que no lleva putter y sólo lleva 13 palos. Continúa
jugando pero envía a su caddie a la casa club. El caddie escoge uno de los dos putters que
encuentra y se lo da al jugador. ¿Puede el jugador decir al caddie que lo devuelva y que le traiga
el otro en su lugar?

R.
Sí. Siempre que no haya jugado un golpe con cualquier palo cuando el primer putter estaba en
su poder.

4-4a/2
Cambio de palos entre vueltas en un match a 36 hoyos (Juego por Hoyos)

P.
En un match por hoyos a 36 hoyos, ¿puede un jugador que comenzó con 14 palos cambiar de
putter después de jugar los 18 primeros y antes de comenzar los 18 segundos?

R.
Sí. La Regla 4-4a sólo prohíbe hacerlo durante una vuelta estipulada. El match a 36 hoyos
comprende dos vueltas estipuladas de 18 hoyos cada una (ver Definición de "Vuelta
Estipulada").

4-4a/3
Competidor se retira durante una vuelta y coloca sus palos en la bolsa del compañero
competidor

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), B se retira durante una vuelta, coloca sus palos en la bolsa
de A, con lo que el número total de palos en dicha bolsa excede de 14, y lleva la bolsa de A
durante el resto de la vuelta. ¿Debería ser penalizado A conforme a la Regla 4-4a?

R.
No, siempre que A no haya utilizado ninguno de los palos de B.

4-4a/4
Llevar los palos de compañeros en una bolsa

P.
En una competición Foursome, ¿pueden los compañeros meter ambos juegos de palos en una
sola bolsa siempre que cada jugador utilice sólo los suyos propios?

R.
Sí, con tal de que los palos de cada jugador sean claramente identificables.

4-4a/5
Palo del compañero competidor colocado por error en la bolsa del competidor durante
la vuelta, usado por éste sin darse cuenta

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A y B comenzaron con 14 palos cada uno. Los dos usaban
hierros del mismo modelo. En un hoyo el caddie de B metió uno de los palos de éste en la
bolsa de A por error. En un hoyo posterior A por error jugó un golpe con el palo de B. ¿Cuál
es la decisión?

R.
La Regla 4-4a dice que: "El jugador debe iniciar la vuelta estipulada con no más de 14 palos.
Queda limitado a los palos que ha seleccionado...". A cumplió con la primera parte y por ello
no incurre en penalidad por llevar un palo de B. Sin embargo, cuando A juega un golpe con el
palo de B incumple el segundo párrafo e incurre en penalidad por la Regla 4-4a.

4-4a/5.5

-- 93 --

-- rfeg2008 -- 94 --
Palo de un jugador puesto en la bolsa de otro jugador, por error, durante la suspensión
del juego

P.
A y B comienzan la vuelta estipulada con 14 palos, cada uno de ellos. Durante una suspensión
del juego, uno de los palos de B fue colocado, accidentalmente, dentro de la bolsa de A. Tras
reanudar el juego, A informa que tiene en su bolsa (la de A) un palo de B, pero que no ha dado
ningún golpe con el palo de B, ¿cuál es la decisión?

R.
Ambos jugadores cumplimentaron la Regla 4-4a, comenzando la vuelta estipulada con no más
de 14 palos. Dado que A no jugó ningún golpe con el palo de B, no hay penalidad para nadie y
B puede recoger su palo - ver también la Decisión 4-4a/5.

4-4a/6
Palo en exceso colocado en la bolsa del jugador después de que éste contara sus palos
en el primer lugar de salida; el error se descubre después de que el jugador haya
empezado la vuelta

P. A llega al primer lugar de salida, cuenta sus palos y confirma que lleva catorce. Saca su driver de
su bolsa, lo deja al lado del lugar de salida y se presenta ante el Starter. En ese momento, X, un
jugador de otro partido o grupo, por error, coloca su putter en la bolsa de A que era idéntica a
la suya. A sale entonces desde el primer lugar de salida. Durante el juego del primer hoyo A
descubre que el palo de X ha sido metido en su bolsa. ¿Incurre A en penalidad por empezar la
vuelta con más de 14 palos?

R.
Sí.
DA
4-4a/7
Llevar un palo de entrenamiento con sobrepeso

P.
¿Puede un jugador llevar un palo de entrenamiento recargado de peso además de los 14 palos
seleccionados para la vuelta?.

R. No, pero un palo de entrenamiento recargado de peso, puede ser seleccionado como uno de
los 14 palos llevados por el jugador, con tal que dicho palo sea conforme con la Regla 4-1 (por
ejemplo, un driver con excesivo recargo de peso en la cabeza puede infringir el límite del
Momento de Inercia--ver Apéndice ll). (Revisada)

4-4a/8
Recoger un palo perdido por otro jugador

P.
Un jugador que lleva 14 palos encuentra un palo de otro jugador en el campo. Coge el palo
perdido y lo mete en su bolsa pero no lo utiliza, llevándolo a la tienda del club al terminar la
vuelta. ¿Infringe el jugador la Regla 4-4a por llevar 15 palos?

R.
No.

4-4a/9
Aclaración sobre las penalidades en Match Play

P.
¿Podría confirmarme si es correcta la siguiente interpretación de la Regla 4-4a en un partido
por hoyos entre A y B?:
-- 94 --

-- rfeg2008 -- 95 --
1.
Después del hoyo 1, se descubre que B tiene más de 14 palos,
a. Si
B ganó el hoyo, el partido está empatado,
b.
Si se empató el hoyo, A está uno arriba,
c. Si
A ganó el hoyo, se pone dos arriba.
2.
Después del hoyo 2 se descubre que B lleva más de 14 palos,
a. Si
B ganó los dos hoyos el partido está empatado,
b. Si
B estaba uno arriba, A se pone uno arriba,
c.
Si el partido estaba empatado A se pone dos arriba,
d. Si
A estaba uno arriba se pone 3 arriba,
e. Si
A estaba dos arriba se pone 4 arriba.
3.
Más tarde en el partido, pero antes de abandonar el último green, se descubre que B tiene más
de 14 palos,
a. Si
B estaba más de 2 arriba se deducen dos "hoyos",
b. Si
B estaba 2 arriba el partido queda empatado,
c. Si
B estaba uno arriba A se pone uno arriba,
d.
Si iban empatados, A se pone 2 arriba,
e. Si
A estaba 1 arriba se pone 3 arriba,
f. Si
A estaba 2 arriba se pone 4 arriba,
g. Si
A estaba más de 2 arriba se le suman 2 "hoyos" a los que llevaba arriba.

R.
Dado que la pérdida de hoyos, como penalidad por infracción de la Regla 4-4a, no se aplica a un
hoyo determinado sino a la situación del partido al terminar el hoyo en que se descubrió la
infracción, su interpretación es correcta.

· Infracción de la Regla de 14 palos descubierta después de la conclusión del partido pero antes de que el
resultado haya sido anunciado oficialmente - Ver 2-5/5.5
4-4a/10
Infracción de la Regla de 14 palos en Juego por Golpes (Stroke Play) descubierta en el
hoyo 8; donde se aplica la penalidad

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A descubre durante el juego del hoyo 8 que tiene 15 palos
en su bolsa por lo que incurre en 4 golpes de penalidad bajo la Regla 4-4a. ¿Cómo deben
aplicarse los 4 golpes de penalidad?

R. A
debe añadir dos golpes de penalidad a su resultado en cada uno de los hoyos 1 y 2.
En un cuatro bolas en Juego por Golpes (Stroke Play) tanto A como su compañero deben
añadir la penalidad de dos golpes a sus resultados en los hoyos 1 y 2 - ver Regla 31-6.(Revisad)

4-4a/11
Se descubre el exceso de palos antes de que el jugador juegue del lugar de salida del
segundo hoyo pero después de haber jugado su contrario o compañero competidor


P.
Un jugador comienza su vuelta con 15 palos. Descubre el error en el lugar de salida del hoyo 2
después de que su contrario o su compañero competidor ha jugado, pero antes de hacerlo él.
¿Incurre el jugador en la penalidad máxima de pérdida de dos hoyos en Match Play ó 4 golpes
en Juego por Golpes (Stroke Play)?

R.
No. Dado que el jugador no ha comenzado a jugar el hoyo 2 incurre en la penalidad de pérdida
de un hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) ó 2 golpes en Juego por Golpes (Stroke Play).

4-4a/12

-- 95 --

-- rfeg2008 -- 96 --
Competidor que extravía su putter toma prestado el del compañero competidor

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A deja su putter por error en el green anterior y toma
prestado el de B, un compañero competidor, y lo usa. En el siguiente lugar de salida se informa
al Comité de la situación. ¿Cuál es la decisión?

R. A
no tenía derecho a tomar prestado un palo de los seleccionados para jugar por cualquier
otra persona en el campo (Regla 4-4a). A incurre en penalidad de dos golpes por infringir la
Regla 4-4a y debe declarar inmediatamente el putter de B fuera de juego como prescribe la
Regla 4-4c. Si A recupera su propio putter puede usarlo.
B puede recuperar su putter y usarlo para el resto de la vuelta.

4-4a/13
Jugador Practica con un Palo de otro Jugador

P.
Un jugador comienza una vuelta con 14 palos. Entre el juego de dos hoyos, toma prestado el
putter de otro jugador y hace varios putts de práctica sobre el green del último hoyo jugado.
¿Cuál es la decisión?

R.
No hay penalidad. Tales putts de práctica están permitidos por la Regla 7-2. Pedir prestado el
putter no infringe la Regla 4-4a dado que el putt no se usó con la intención de dar un golpe que
pudiera contar para el resultado del jugador.


4-4a/14.
Jugador lleva trozos de un palo roto.


P.

Un jugador comienza una vuelta con 14 palos y también con un palo que se había roto en
varios trozos antes del comienzo de la vuelta pero que todavía no babía sido quitado de la
bolsa.¿Cual es la decisión?.

R. Las Reglas no contemplan tal situación. En estas circunstancias, en Equidad (Regla 1-4) no hay
penalidad con tal que el palo roto no se use durante la vuelta estipulada.

LOS COMPAÑEROS PUEDEN COMPARTIR PALOS

4-4b/1
Tomar prestado el putter del compañero

P.
Ni A ni B, que eran compañeros en un cuatro bolas en Juego por Hoyos (Match Play), llevaba
más de 14 palos, pero entre los dos tenían más de 14 palos. Varias veces durante la vuelta A
tomó prestado el putter de B. ¿Puede hacerse?

R.
No. Al equipo A ­ B le deberían ser deducidos dos hoyos. La penalidad se aplicaría al concluir
el hoyo en el que se tuvo conocimiento de la infracción para ajustar el estado del partido

· Si un jugador puede pedir bolas prestadas a otro jugador - Ver 5-1/5
· Pedir prestado un palo para medir - Ver 20/2

PALOS EN EXCESO DECLARADOS FUERA DE JUEGO

-- 96 --

-- rfeg2008 -- 97 --
4-4c/1
Palo en exceso declarado fuera de juego antes de la vuelta y situados en el suelo del
coche de golf

P.
Antes de comenzar una vuelta el jugador descubre que tiene 15 palos en su bolsa. Declara uno
de los palos fuera de juego, lo saca de su bolsa y lo coloca en el suelo de su coche de golf y
comienza la vuelta. ¿Tiene penalidad?

R.
Sí, por comenzar la vuelta con más de 14 palos. La Regla 4-4c se refiere a declarar un exceso de
palos fuera de juego cuando la infracción se descubre después de haber comenzado la vuelta.
No hay nada en las Reglas que permita llevar durante una vuelta un palo en exceso declarado
fuera de juego antes de comenzar la misma.

4-4c/2
Si el jugador puede usar un palo que lleva en exceso para sustituir un palo dañado en el
desarrollo normal del juego

P. Un jugador comienza una vuelta estipulada con 15 palos. Al descubrir su error, aplica la
penalidad pertinente bajo la Regla 4-4a y declara un palo fuera de juego de acuerdo con la
Regla 4-4c. Posteriormente, durante la vuelta, el jugador daña uno de sus palos en el normal
desarrollo del juego, el cual queda inservible para el juego. ¿El jugador puede reemplazar el palo
dañado por el palo declarado fuera de juego bajo la Regla 4-4c?

R.
Sí. La Regla 4-3a(iii), que establece, en parte, que un jugador puede reemplazar un palo
inservible para el juego como resultado de un daño ocurrido en el normal desarrollo del juego
"por cualquier palo" prevalece sobre la Regla 4-4c, la cual prohíbe el uso de un palo declarado
fuera de juego como producto de una infracción de la Regla 4-4a ó 4-4b.

REGLA 5















La BOLA

Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

5-1. General
La bola que el jugador juegue deberá cumplir los requisitos especificados en el Apéndice III.

Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), que la bola
que juega el jugador figure en la Lista de Bolas Homologadas en vigor que publica el R & A.

5-2. Materiales Extraños
No deben aplicarse a la bola materiales extraños con el propósito de cambiar sus características de
juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 5-1 ó 5-2
Descalificación

5-3. Bola Inservible Para el Juego
Una bola está inservible para el juego si está visiblemente cortada, rajada o deformada. Una bola no
está inservible para el juego solamente porque tenga adherido barro u otros materiales, su superficie
este rayada o arañada o su pintura este dañada o descolorida.
-- 97 --

-- rfeg2008 -- 98 --

Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha quedado inservible para el juego durante el
juego del hoyo que está jugando, puede levantar la bola, sin penalidad, para determinar si está inser-
vible.

Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a su contrario en el juego por hoyos,
o a su marcador o a un compañero-competidor en el juego por golpes, y marcar la posición de la bola.
Entonces puede levantarla y examinarla siempre que dé a su contrario, marcador o compañero- com-
petidor
la oportunidad de examinar la bola y observar el proceso de levantar y reponer la bola. La
bola no debe ser limpiada cuando es levantada bajo la Regla 5-3. Si el jugador no cumple con todo o
cualquier parte de este procedimiento, o si levanta la bola sin existir razón para creer que ésta, ha
quedado inservible para el juego durante el juego del hoyo que está jugando, incurre en un golpe
penalidad.

Si se determina que la bola ha quedado inservible para el juego durante el juego del hoyo que está
jugando, el jugador puede sustituirla por otra bola, colocándola en el punto donde reposaba la bola
original. De otra manera, la bola original será repuesta. Si un jugador sustituye una bola cuando no
esta permitido y ejecuta un golpe a la bola sustituida equivocadamente, incurre en la penalidad gene-
ral por infracción de la Regla 5-3, pero no hay penalidad adicional bajo esta Regla o la Regla 15-2.

Si una bola se rompe en pedazos como resultado de un golpe, el golpe se cancela y el jugador debe
jugar una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde el cual fue jugada la bola
original (ver Regla 20-5).

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 5-3:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes
*Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 5-3, no hay penalidad adicio-
nal bajo esta Regla.

Nota 1: Si el contrario, marcador o compañero-competidor desea cuestionar una reclamación de bola
inservible, debe hacerlo antes de que el jugador juegue otra bola.

Nota 2: Si el lugar de reposo original de una bola que ha de ser colocada o repuesta ha sido altera-
do, ver Regla 20-3b.

(Limpiar una bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla - ver la Regla 21).

LA BOLA: GENERAL

5-1/1
Usar una bola no conforme a las especificaciones

P.
Si un jugador sin darse cuenta juega un golpe con una bola que no cumple las especificaciones
prescritas, ¿estaría justificado el Comité en suprimir o modificar la penalidad de descalificación
por la Regla 33-7?

R.
No. Ver Decisión 5-1/3, con respecto a una bola provisional).


5-1/2
-- 98 --

-- rfeg2008 -- 99 --
Condición que requiere el uso de una bola que figure en la lista de bolas homologadas ;
penalidad por infracción

P. Hay una condición de una competición por la que los jugadores deben jugar un modelo y
marca de bola nominada en la lista vigente de Bolas de Golf Homologadas.¿Puede el Comité
establecer que la penalidad por la infracción de la condición es pérdida del hoyo en el juego
por hoyos (match play ) o dos golpes en el Juego por Golpes (Stroke Play) por cada hoyo en el
cual se infrinja la condición, en lugar de la descalificación?.

R. No. (Revisada)

5-1/3
Condición que exige el uso de una bola que esté en la lista de bolas autorizadas; una
bola que no está en la lista jugada como bola provisional

P.
Es condición de una competición que los jugadores deben jugar una marca de bola de la lista
vigente de Bolas de Golf Homologadas. Un jugador, pensando que su bola puede estar perdida
o fuera de límites, juega una bola provisional. A continuación encuentra su bola original y
entonces descubre que la bola que jugó como provisional no estaba en la lista. ¿Cuál es la
decisión?

R.
El jugador no incurre en penalidad ya que la bola provisional nunca estuvo en juego.

5-1/4
Estatus de las Bolas "X-Out", recuperadas y marcadas "práctica"

P. ¿Cuál es el Estatus de las bolas "X-Out", recicladas y "practice"?

R
. X-out es el término que se utiliza normalmente para una bola de golf que un fabricante
considera imperfecta (normalmente por razones estéticas solo, por ejemplo,. errores de
pintura o de impresión) y por lo tanto ha tachado el nombre de la marca. Una bola de golf
"recuperada" es una bola de segunda mano que ha sido limpiada y marcada como
"recuperada." En ausencia de una clara evidencia que sugiera que una bola "X-out " ó
"recuperada" no es conforme con las Reglas, está permitido usar tales bolas. Sin embargo en
una competición en la que el Comité ha adoptado la condición que la bola que el jugador debe
jugar debe estar nominada en la Lista de Bolas de Golf Homologadas (ver la Nota de la Regla
5-1), tales bolas no deben ser usadas aunque la bola en cuestión (sin la X o sin el membrete de
"recuperada") figure en la Lista.

La mayor parte de las veces, las bolas de "práctica" son simplemente bolas homologadas que
se les ha estampado la palabra "practicas" de la misma forma que hay bolas que a menudo
llevan el logotipo de una compañía o de un club. Estas bolas pueden ser usadas incluso cuando
el Comité ha adoptado la condición de que la bola que juegue el jugador debe de estar
nominada en la Lista de Bolas de Golf Homologadas.(Revisada)

5-1/5
Si un jugador puede pedir bolas prestadas a otro jugador

P.
Durante una vuelta estipulada, un jugador se queda sin bolas. ¿Puede pedir una o varias
bolas prestadas a otro jugador?

-- 99 --

-- rfeg2008 -- 100 --
R. Sí. La Regla 4-4a prohíbe a un jugador pedir prestado un palo de otro jugador que esté jugando
en el campo pero las Reglas no impiden a un jugador pedir prestadas otras cosas (bolas, toallas,
guantes, soportes) a otro jugador o a una causa ajena.
Si se está aplicando la Condición de "Un Tipo de Bola" del Apéndice I, el jugador tendrá que
conseguir una bola del mismo tipo y marca de acuerdo con los requisitos de la condición.

· Pedir prestado el putter del Compañero - Ver 4-4b/1

Otra Decisión relacionada con la Regla 5-1 (La Bola; General):

· Bola de golf calentada artificialmente - Ver 14-3/13.5

BOLA INSERVIBLE PARA EL JUEGO

5-3/1
Bola dañada interiormente

P.
Un jugador golpea su bola en la salida y opina que la bola se ha comportado erráticamente en
el vuelo. Antes de dar el siguiente golpe examina la bola pero no encuentra ningún daño
exterior y la bola tampoco está deformada. Comenta que la bola debe estar dañada
interiormente por su último golpe y reclama el derecho a sustituirla por otra de acuerdo con la
Regla 5-3. ¿Tiene derecho a invocar la Regla 5-3?

R.
No.

5-3/2

Bola declarada inservible para el juego, jugada en hoyo posterior

P.
Un jugador dañó su bola en un hoyo, la declaró inservible para el juego y la sustituyó por otra.
En un hoyo posterior jugó la bola dañada. ¿Cuál es la decisión?

R.
No hay penalidad. Sin embargo, el jugador no puede volver a declararla inservible para el juego
(en el mismo estado).

5-3/3
Bola no inservible para el juego, considerada inservible

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor después de anunciar su intención de hacerlo,
levantó su bola para comprobar si estaba dañada, la enseñó a su marcador y reclamó que
estaba inservible para el juego. El marcador no estaba de acuerdo, pero el competidor insistió
en sustituirla y jugar otra bola. Antes de terminar el hoyo se consultó a un miembro del Comité
quien determinó que la bola retirada del juego por el competidor no estaba, pese a todo,
inservible para el juego. ¿Cuál es la decisión?

R.
El competidor debería ser penalizado con dos golpes por infracción de la Regla 5-3 y debe
terminar el hoyo con la bola sustituta. En circunstancias similares, en Match Play, el jugador
perdería el hoyo por infracción de la Regla 5-3.

5-3/3.5

Jugador levanta su bola en green, la tira a un lago y anuncia después que su bola está
inservible para el juego

-- 100 --

-- rfeg2008 -- 101 --

P.
Un jugador fal a su golpe de aproximación pero su bola queda en reposo en el green. El jugador
marca la posición de su bola, la examina y la tira a un lago adyacente desde el que no puede ser
recuperada. El jugador anuncia entonces a su contrario, marcador o compañero competidor
que la bola está inservible para el juego y que la sustituye por otra. El jugador no anunció su
intención previamente, como exige la Regla 5-3, a su contrario en Match Play o a su marcador o
compañero competidor en Juego por Golpes (Stroke Play), para darles la oportunidad de
examinar la bola. ¿Cuál es la decisión?

R.
El jugador estaba autorizado por la Regla 16-1b a levantar la bola sin anunciar sus intenciones.
Sin embargo, cuando la tiró al lago privó a su contrario, marcador o compañero competidor de
la oportunidad de examinar la bola y oponerse a la declaración de inservible para el juego e
hizo imposible reponer la bola original, en caso de que la reclamación se resolviera en contra
del jugador. De acuerdo con ello incurre en la penalidad de pérdida del hoyo en Match Play o
de dos golpes en Juego por Golpes (Stroke Play) por infracción de la Regla 5-3, pero puede
sustituirla por otra bola para completar el hoyo.

5-3/4
La bola se parte en pedazos como resultado de botar en un camino de carros
pavimentado

P.
Un jugador juega un golpe y la bola pega en un camino pavimentado. Como resultado del
impacto en el camino la bola se rompe en pedazos. ¿Debería considerarse que la bola se ha
roto "como consecuencia del golpe" en cuyo caso el jugador debe repetir el golpe sin penalidad
de acuerdo con el último párrafo de la Regla 5-3?

R.
Sí.

5-3/5
Bola empotrada en un obstáculo levantada para determinar si está inservible para el
juego

P.
La Regla 5-3 establece que puede levantarse una bola que está en un obstáculo para determinar
si está inservible para el juego. Si una bola empotrada en un obstáculo se levanta para
determinar si está inservible y el reposo de la bola se altera en este proceso ¿ Es de aplicación
la Regla 20-3b?

R.
Si. , ver la nota a la Regla 5-3. Se adoptaría la misma decisión si se altera el reposo de una bola
en un obstáculo cuando se levanta la bola para identificarla (Ver la Nota a la Regla 12-
2).(Revisada)

5-3/6
Bola que se cree que está inservible para el juego levantada de acuerdo con otra Regla y
limpiada; entonces se determina que está inservible para el juego

P.
Un jugador cree que su bola puede haber quedado inservible para el juego como resultado de
su golpe anterior, pero es incapaz de determinarlo debido a un trozo de barro adherido a ella.
Levanta su bola para aliviarse de una zona de terreno en reparación. Entonces limpia la bola,
como permite la Regla 25-1b y determina que efectivamente está inservible para el juego.
¿Tiene el jugador penalidad por la Regla 5-3 que prohíbe limpiar la bola?

-- 101 --

-- rfeg2008 -- 102 --
R. No. El jugador está autorizado a limpiar la bola de acuerdo con la Regla 25-1b.

5-3/7
Bola supuestamente inservible para el juego; actuación del Comité cuando no se
dispone en seguida de un contrario, marcador o compañero competidor

P.
Un jugador desea levantar su bola para determinar si está inservible para el juego, pero su
contrario, marcador o compañero competidor no están disponibles en ese momento. ¿Puede
un árbitro o un miembro del Comité asumir las responsabilidades del contrario, marcador o
compañero competidor para el procedimiento de alivio de la Regla 5-3?
R. Sí. Sin embargo, debería hacerse el máximo esfuerzo para conseguir que el contrario, marcador
o el compañero competidor asuma sus responsabilidades de acuerdo con la Regla 5-3. Solo
debería intervenir un árbitro o un miembro del Comité si no pudiera hacerlo a tiempo el
contrario, marcador o compañero competidor.
Se aplicaría la misma decisión si un jugador desea levantar su bola para determinar si puede
obtener alivio por una Regla.(Revisada)

5-3/8
Contrario o compañero-competidor disputa reclamación del jugador que su bola está
inservible para el juego

P. Un jugador considera su bola inservible para el juego, su contrario o compañero-competidor
discrepa. No hay árbitro ni miembro del Comité disponible para una decisión. A pesar del
desacuerdo del contrario o compañero-competidor ¿puede el jugador sustituir su bola por
otra?

R.
Si, sujeto a las siguientes consideraciones:
En el Juego por Hoyos, si el contrario hace una reclamación (Regla 2-5) y el Comité, después de
examinar la bola original, acepta la reclamación del contrario el jugador perdería el hoyo. De
otra manera el resultado del hoyo quedaría como se jugó.
En el Juego por Golpes, el jugador puede también jugar una segunda bola conforme a la Regla
3-3.
En cualquier forma de juego, el jugador debe asegurarse de que la condición de la bola en litigio
se conserva hasta que el Comité la examine. De otra manera, el Comité debería decidir en
contra del jugador y en el Juego por Hoyos perdería el hoyo y el en Juego por Golpes incurre
en la penalidad de dos golpes.

REGLA 6

EL JUGADOR
Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

6-1. Reglas
El jugador y su caddie son responsables de conocer las Reglas. Durante una vuelta estipulada, el juga-
dor incurre en la penalidad aplicable por cualquier infracción de una Regla cometida por su caddie.

6-2. Handicap

a.
Juego por Hoyos
Antes de empezar un partido en una competición handicap, los jugadores deberían determinar mu-
tuamente sus respectivos handicaps. Si un jugador comienza un partido habiendo declarado un han-
-- 102 --

-- rfeg2008 -- 103 --
dicap más alto al que tiene derecho y eso afecta al número de golpes dados o recibidos, está descali-
ficado; de otra manera el jugador debe jugar con el handicap declarado.

b.
Juego por Golpes
En cualquier vuelta de una competición handicap, el competidor debe asegurarse que su handicap figu-
ra en su tarjeta antes de que sea devuelta al Comité. Si no figura ningún handicap en su tarjeta antes
de que sea devuelta (Regla 6-6b), o si el handicap que figura en ella es más alto al que tiene derecho
y esto afecta al número de golpes recibidos, está descalificado de la competición handicap; de otra
manera, el resultado es válido.

Nota: Es responsabilidad del jugador conocer los hoyos en los que da o recibe puntos de handicap.

6-3. Horario de Salida y Grupos

a.

Horario de Salida
El jugador debe salir a la hora establecida por el Comité.

b. Grupos
En el juego por golpes, el competidor debe permanecer toda la vuelta en el grupo designado por el
Comité, salvo que el Comité autorice o ratifique un cambio.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-3:
Descalificación

(Mejor Bola y Cuatro Bolas - ver la Reglas 30-3a y 31-2)

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una competición (Regla 33-1) que, si el juga-
dor llega a su punto de salida, dispuesto a jugar, dentro de los 5 minutos siguientes a su hora de sali-
da, en ausencia de circunstancias que justifiquen no aplicar la penalidad de descalificación bajo la Re-
gla 33-7, la penalidad por no salir a su hora es de pérdida del primer hoyo en el juego por hoyos o
de dos golpes en el primer hoyo en el juego por golpes, en vez de la descalificación.

6-4. Caddie
El jugador puede ser asistido por un caddie, pero no puede tener más de un caddie a la vez.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 6-4:
Juego por hoyos - Al termino del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajusta el partido
deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido la infracción; máxima deducción por vuel-
ta ­ Dos Hoyos.
Juego por golpes ­ Dos golpes por cada hoyo en los que haya ocurrido una infracción; máxima pena-
lidad por vuelta ­ Cuatro golpes.
Juego por hoyos o por golpes. En el caso de infracción entre el juego de dos hoyos, la penalidad se
aplica en el hoyo siguiente.
Un jugador que tiene más de un caddie infringiendo esta Regla, debe asegurarse inmediatamente,
después de descubrirse que se ha producido una infracción, que no tiene más de un caddie a la vez
durante el resto de la vuelta estipulada. De otra manera, el jugador está descalificado.
Competiciones Contra Bogey y Contra Par ­ Ver Nota 1 de la Regla 32-1a.
Competiciones Stableford ­ Ver Nota 1 de la Regla 32 ­ 1b.

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), prohibir el uso de cad-
dies
o poner restricciones al jugador en su elección de Caddie.
-- 103 --

-- rfeg2008 -- 104 --

6-5. Bola
La responsabilidad de jugar la bola correcta es del jugador. Cada jugador debería poner una señal de
identificación en su bola.

6-6. Resultados en el Juego por Golpes

a. Anotación de Resultados

Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el resultado con el competidor y anotarlo. Al
término de la vuelta el marcador debe firmar la tarjeta y entregarla al competidor. Si los resultados han
sido anotados por más de un marcador, cada uno de ellos debe firmar la parte de la que es responsa-
ble.

b. Firmar y Devolver la Tarjeta
Después de terminada la vuelta, el competidor debería comprobar su resultado de cada hoyo y aclarar
con el Comité cualquier punto dudoso. Debe asegurarse que el marcador o marcadores han firmado
la tarjeta, firmar él mismo la tarjeta y devolverla al Comité tan pronto como sea posible.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-6b:
Descalificación

c.
Alteración de la Tarjeta
No puede hacerse ninguna modificación de una tarjeta después de que el competidor la ha entregado
al Comité.

d . Resultado Equivocado Para Un Hoyo
El competidor es responsable de la correcta anotación en su tarjeta del resultado de cada hoyo. Si en-
trega un resultado en cualquier hoyo más bajo que el realmente obtenido, está descalificado. Si en-
trega un resultado en cualquier hoyo más alto del que realmente ha obtenido, cuenta ese resultado.

Nota 1: El Comité es responsable de la suma de resultados y de la aplicación del handicap que figura
en la tarjeta - ver la Regla 33-5.

Nota 2: En cuatro bolas en el juego por golpes, ver también las Reglas 31-3 y 31-7a.

6-7.Demora Indebida; Juego Lento
El jugador debe jugar sin demora indebida y de acuerdo con cualquier directriz sobre el ritmo de
juego que pueda establecer el Comité. Entre el final de un hoyo y el golpe de salida en el hoyo si-
guiente, el jugador no debe demorar indebidamente el juego.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-7:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes.
Competiciones Contra Bogey y Contra Par - Ver la Nota 2 de la
Regla 32-1a.
Competiciones Stableford - Ver la Nota 2 de la Regla 32-1b.
Por reincidencia: Descalificación

Nota 1: Si el jugador demora indebidamente el juego entre hoyos, está demorando el juego del si-
guiente hoyo y, excepto para las competiciones contra Bogey, contra par y Stableford (ver Regla 32),
-- 104 --

-- rfeg2008 -- 105 --
la penalidad se aplica en ese hoyo.

Nota 2: Con el fin de prevenir el juego lento, el Comité puede, en las condiciones de la competición
(Regla 33-1), establecer directrices de ritmo de juego incluyendo tiempos máximos permitidos para
realizar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe.

Solamente en el juego por golpes, el Comité puede, en tales condiciones, modificar la penalidad por
infracción de esta Regla como sigue:

Primera infracción: Un golpe
Segunda infracción: Dos golpes
Reincidencia: Descalificación

6-8. Interrupción del Juego; Reanudación del Juego

a.

Cuándo está Permitido
El jugador no debe interrumpir el juego salvo que:

(i) el Comité ha suspendido el juego;

(ii) crea que existe peligro por rayos;

(iii) haya solicitado una decisión del Comité sobre un punto dudoso o en disputa (ver Reglas 2-5 y
34-3); o

(iv) haya otra buena razón como una enfermedad repentina.

El mal tiempo no es, en sí mismo, una buena razón para interrumpir el juego.

Si el jugador interrumpe el juego sin permiso específico del Comité, debe informar al Comité tan
pronto como sea posible. Si así lo hace y el Comité considera satisfactorios sus motivos, no hay pe-
nalidad. De otra manera, el jugador está descalificado.

Excepción en el Juego por Hoyos: Los jugadores que interrumpen un partido por hoyos por mu-
tuo acuerdo no están sujetos a descalificación, salvo que, al hacerlo así, demoren la competición.

Nota: Abandonar el campo no constituye en sí mismo interrupción del juego.

b.
Procedimiento Cuando el Juego es Suspendido por el Comité
Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los jugadores en un partido o en un grupo están en-
tre el juego de dos hoyos, no deben reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la reanu-
dación del juego. Si han comenzado el juego de un hoyo, pueden interrumpir el juego inmediatamen-
te o continuar el juego del hoyo, siempre que lo hagan sin demora. Si los jugadores eligen continuar
el juego del hoyo, están autorizados para interrumpir el juego antes de terminarlo. En cualquier caso,
el juego debe interrumpirse después de terminado el hoyo.
Los jugadores deben reanudar el juego cuando el Comité haya ordenado la reanudación del jue-
go.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-8b:
Descalificación
-- 105 --

-- rfeg2008 -- 106 --

Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una competición (Regla 33-1) que, en situa-
ciones potencialmente peligrosas el juego debe ser interrumpido inmediatamente después de que el
Comité haya suspendido el juego. Si un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, está descali-
ficado salvo circunstancias que justifiquen la no aplicación de dicha penalidad según lo previsto en la
Regla 33-7.

c.
Levantar la Bola Cuando se Interrumpe el Juego
Cuando un jugador interrumpe el juego de un hoyo bajo la Regla 6-8a, puede levantar su bola sin pe-
nalidad solamente si el Comité ha suspendido el juego o hay una buena razón para levantarla. Antes
de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Si el jugador interrumpe el juego y levanta su
bola sin autorización expresa del Comité, debe, al informar al Comité, (Regla 6-8a) comunicarle el le-
vantamiento de la bola.
Si el jugador levanta la bola sin tener una buena razón para hacerlo, no marca la posición de la bola
antes de levantarla o no informa que ha levantado la bola, incurre en un golpe de penalidad.

d.
Procedimiento Cuando se Reanuda el Juego
El juego debe ser reanudado desde donde fue interrumpido, incluso si la reanudación ocurre en un
día posterior. El jugador debe, bien antes o cuando se reanude el juego, proceder como sigue:
(i) si el jugador ha levantado la bola, debe, siempre que hubiese tenido derecho a levantarla según la
Regla 6-8c, colocar la bola original o una bola sustituta en el punto del que fue levantada la bola ori-
ginal. De otra manera, la bola original debe ser repuesta;
(ii) si el jugador no ha levantado su bola, puede, siempre que hubiese tenido derecho a levantarla
según la Regla 6-8c, levantar, limpiar y reponer la bola o una bola sustituta, en el punto del que fue
levantada la bola original. Antes de levantar la bola, el jugador debe marcar su posición; o
(iii) si la bola o el marcador de bola del jugador se mueven (incluso por viento o por agua) mientras
el juego está suspendido, debe colocarse una bola o marcador de bola en el punto del cual la bola o
marcador original fueron movidos.

Nota:
Si es imposible determinar el punto donde la bola ha de ser colocada, debe ser estimado y la
bola colocada en el punto estimado. No son de aplicación las provisiones de la Regla 20-3c.

*PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 6-8d:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes.
* Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 6-8d,
no hay penalidad adicional bajo la Regla 6-8c.

RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR, REGLAS

6-1/1

Forma de juego errónea utilizada en match play

P.
En una competición Foursome por hoyos, cuatro jugadores comienzan su partido jugándolo en
modalidad cuatro bolas. El error se descubre después de jugar el hoyo 9. ¿Cuál es la decisión?

R.
No es apropiado decidir un partido por una modalidad distinta a la que se había determinado
para el juego del mismo. Si la razón por la que se jugó de forma errónea fue ocasionada por un
error del Comité, el partido debería volverse a jugar. Si la forma equivocada de juego se debió a
un error involuntario de los jugadores el partido debería volverse a jugar. No obstante, si esto
retrasa la competición debería descalificarse a los dos bandos salvo que uno de ellos conceda el
-- 106 --

-- rfeg2008 -- 107 --
partido al otro - Ver Reglas 2-4 y 6-1. Si la forma de juego equivocada fue utilizada
intencionadamente por los jugadores, deberían ser descalificados - Regla 1-3.

· Acuerdo por el que un Bando que pierda 18 hoyos concede el Partido a 36 hoyos - Ver 1-3/7
· Forma equivocada de juego usada para decidir qué Bando concede el Partido - Ver 2-4/21
· Handicap incorrecto utilizado en Match Play - Ver 6-2a/6
· Partido decidido por forma equivocada de juego por acuerdo - Ver 33-1/4

Otras decisiones relacionadas con la Regla 6-1 (Reglas):

· Acuerdo para excluir condición de la prueba - Ver 1-3/7
· Responsabilidad del conocimiento de la Vuelta Estipulada - Ver 11-5/2

HANDICAP EN MATCH PLAY

6-2a/1
No determinar el handicap antes de empezar un partido

No hay penalidad si los jugadores no declaran mutuamente su handicap antes de empezar un partido.
Si por eso resulta que uno de ellos no recibe un punto de handicap en un hoyo en el que lo habría
tenido, el hoyo queda como se jugó.

6-2a/2
Punto de handicap aplicado por error en hoyo en que no corresponde

P.
En un partido entre A y B, de acuerdo con la tabla de aplicación del handicap, A recibía punto
en el hoyo 9. Sin embargo, tanto A como B creían erróneamente que el punto de handicap se
aplicaba en el hoyo 7 y el partido se jugó de esa forma. Posteriormente, el Comité descubrió el
error. ¿Qué debería hacer el Comité?

R.
El Comité no debería hacer nada. Dado que los jugadores no se pusieron de acuerdo para
modificar la Tabla de Handicap sino que lo hicieron por error, no hay infracción de la Regla 1-3.
El partido debería mantenerse como quedó (ver Nota a la Regla 6-2).

6-2a/3
Se reclama punto de handicap en hoyo equivocado; el error se descubre antes de
terminar el hoyo

P.
En un partido, en el lugar de salida de un hoyo A señala, por error, que en ese hoyo tiene punto.
Cuando A se está preparando para patear, su contrario B se da cuenta de que A no tiene
punto; se lo dice y reclama el hoyo basándose en que A le dio información equivocada. ¿Cuál es
la decisión?
R. El hoyo debería terminarse sin que A reciba punto y sin penalidad para nadie. A no dio
información equivocada. Es obligación de cada jugador saber en qué hoyos da o recibe puntos
ver Nota en Regla 6-2.

·Punto de más aplicado por error en un Partido; el error se descubre varios Hoyos después - Ver 2-5/13

6-2a/4
Reclamación de punto de handicap después de conceder el hoyo

-- 107 --

-- rfeg2008 -- 108 --
P.
En un partido handicap, A hizo 3 golpes. B, que tenía un putt para un 4 bruto, olvidó que tenía
punto en ese hoyo y concedió el hoyo a A. Antes de que A o B jugasen del siguiente lugar de
salida B se acordó que tenía punto en el anterior hoyo. ¿Cuál es la decisión?

R. A
ganó el hoyo cuando B se lo concedió (Regla 2-4). Era responsabilidad de B saber en qué
hoyos recibía puntos - ver Nota a la Regla 6-2. Como B olvidó que tenía punto debe sufrir las
consecuencias.

6-2a/5
Handicap erróneo usado en un partido por equivocación; el error es descubierto
después de anunciar oficialmente el resultado


P.
En un partido handicap entre A y B, A afirmó equivocadamente, antes de comenzar, que su
handicap era 10, cuando en realidad era 9. El partido se jugó sobre la base de que A tenía 10
golpes y A ganó el partido. El error se descubrió cuando ya se había anunciado oficialmente el
resultado. ¿Cuál es la decisión?
R. El partido queda como se jugó. No puede admitirse ninguna reclamación de B, a menos que A
supiera que estaba dando información equivocada sobre su handicap - ver Reglas 2-5, 6-2a y 34-
1a.

·Handicap erróneo usado debido a una mala información del Comité - Ver 33-1/12

6-2a/6
Utilización de hándicap mal ajustado en Juego por Hoyos (Match Play)

P. En una competición hándicap en el juego por hoyos,(match play) las condiciones establecen que
si los handicaps fueran diferentes, se usaría la diferencia total del hándicap. En un partido (match
play) los jugadores, que no conocían esta condición, usaron los ¾ de la diferencia y ganó el
handicap mas bajo.

¿ Como debería actuar el Comité?.

R. El Comité debería decidir que el resultado del partido se mantiene. Los jugadores no se
enteraron de las condiciones de la competición ( Regla 6-1) y ellos son los únicos culpables.(
Revisada)

·Determinación del handicap permitido en un partido Cuatro Bolas si uno de los jugadores no puede
competir - Ver 30-3a/3

HANDICAP EN JUEGO POR GOLPES (Stroke Play)

6-2b/0.5

Significado de "handicap" cuando no se utiliza el handicap completo

P. En una competición por golpes (por ejemplo, un cuatro bolas (four- ball)) existe una condición
de la competición por la que los jugadores no reciben su handicap completo. Según la Regla
6-2b, ¿Hasta qué punto es el jugador responsable de anotarlo en su tarjeta?

R. El jugador debe anotar su handicap completo. Es responsabilidad del Comité ajustar su
handicap al aplicar la condición de la competición. (Nueva)

6-2b/1

-- 108 --

-- rfeg2008 -- 109 --
Handicap erróneo usado en Juego por Golpes (Stroke Play) por error; se descubre
después de cerrar la competición

P.
En una competición por golpes (Stroke Play) A creía que su handicap era 10, lo que hizo
constar en su tarjeta. De hecho su handicap era 9. Ganó la prueba a causa del error. Se anunció
el resultado y después se descubrió el error. ¿Cuál es la decisión?

R.
La competición debería quedar como se jugó. De acuerdo con la Regla 34-1b no puede
imponerse una penalidad por la Regla 6-2b una vez que la competición está cerrada, a menos
que el competidor usara a sabiendas un handicap más alto que el que le correspondía.

6-2b/2
Handicap erróneo usado a sabiendas en Juego por Golpes (Stroke Play); el error se
descubre después de cerrar la competición

P.
A finales de junio, A se inscribió en una competición handicap por golpes (Stroke Play) a
celebrarse el 10 de julio haciendo constar que tenía un handicap de 7, lo cual era correcto. El
día 1 de julio el handicap de A se bajó a 6 golpes y él estaba enterado de la bajada. El 10 de
julio jugó la competición y entregó su tarjeta con el handicap de 7 que figuraba en ella. De
acuerdo con las condiciones de la prueba debía haber anotado su nuevo handicap de 6.
Después de cerrar la competición se descubrió que A había jugado con 7 en vez de con 6. El
Comité preguntó a A y éste afirmó que creía que podía jugar con el handicap anotado en su
inscripción. ¿Qué debió hacer el Comité?

R. A
no debió suponer que podía jugar con 7. Por la Regla 34-1 debería ser descalificado por jugar
a sabiendas con un handicap superior al que le correspondía.

6-2b/2.5
En un Foursome por golpes (Stroke Play) un competidor anota un handicap incorrecto
para su compañero, error descubierto después de cerrar la competición

P. A y B eran compañeros en una competición Foursome por golpes (Stroke Play). Al final de la
vuelta, A anotó en la tarjeta que su handicap era 8 pero erróneamente y sin conocimiento de
B, anotó para B un handicap de 10, cuando en realidad B sabía que su handicap era 9. El error
afectaba al número de golpes que recibía el bando pero no fue descubierto hasta después de
cerrar la competición. ¿Cuál es la decisión?

R.
El bando debería ser descalificado por entregar una tarjeta en la que B tenía un handicap más
alto que el que le correspondía y esto afectaba al número de golpes recibidos (Regla 6-2b).
Dado que B sabía que su handicap era 9 el hecho de que la competición estuviera cerrada es
irrelevante - Ver Regla 34-1b(ii).

6-2b/3
Competidor que gana una prueba con un handicap incorrecto debido a error del
Comité; error descubierto varios días después

P.
El Comité erróneamente adjudicó a un competidor un handicap de 17 cuando debería haber
sido 16 y lo publicó en el tablón de anuncios. El competidor ganó una prueba por golpes como
consecuencia del error. ¿Puede el Comité rectificar el error varios días después y retirarle el
premio?

-- 109 --

-- rfeg2008 -- 110 --
R. Sí. No hay límite de tiempo para rectificar tal error. La Regla 34-1b no es de aplicación puesto
que se refiere a penalidades, no a errores del Comité. El competidor no debería ser
descalificado pero su resultado neto debería ser aumentado en un golpe.

6-2b/3.5
Handicap equivocado anotado en tarjeta por el Comité; error descubierto antes de
cerrarse la competición

P.
En una competición por golpes (Stroke Play) el Comité prepara las tarjetas en la que figura el
handicap del competidor, además de su nombre y la fecha. El Comité anota por error el
handicap del competidor como 7 en vez de 6 y ello afecta al número de golpes que recibe. El
error se mantiene hasta que se devuelve la tarjeta pero antes de que la competición se haya
cerrado. ¿Cuál es la decisión?

R.
El competidor debería ser descalificado por la Regla 6-2b. Es responsabilidad del competidor
asegurarse que es correcto el handicap anotado en su tarjeta antes de devolverla al Comité.

6-2b/4
Competidores en una competición Foursome no anotan los handicaps individuales en la
tarjeta

P.
En una competición Foursome por golpes, A y B, que son compañeros, calculan correctamente
su handicap combinado y lo anotan en su tarjeta en lugar de sus handicaps individuales. A y B
fueron descalificados. ¿Fue correcta la decisión?

R.
Sí. En cualquier vuelta de una competición handicap por golpes es responsabilidad del
competidor asegurarse de que su handicap esté anotado en su tarjeta antes de entregarla al
Comité (Regla 6-2b).
El término "competidor" incluye al compañero en una competición Foursome por golpes (ver
Definición de "Competidor"). Por lo tanto, los handicaps individuales de A y B deberían
haberse anotado en la tarjeta. Como sólo se anotaron el handicap combinado, A y B fueron
correctamente descalificados.

6-2b/5
Competición en la que se utilizan los dos mejores resultados de cuatro para determinar
el ganador; competidor que entrega su tarjeta con un handicap superior

P.
Una competición handicap se basa en los dos mejores resultados de cuatro. En la primera
vuelta, un competidor entrega su tarjeta con un handicap superior al que le corresponde y esto
afecta a los puntos que recibe. ¿Cuál es la decisión?

R. El competidor está descalificado solamente de la primera vuelta de la competición por lo que
ahora tiene tres vueltas para determinar sus dos mejores resultados.

· Aplicación de la penalidad de descalificación en una competición en la cual no todos los resultados son
usados para determinar el ganador ­ ver 33-8


HORA DE SALIDA

6-3a/1
Aplazamiento de un partido final por lesión de un jugador

-- 110 --

-- rfeg2008 -- 111 --

Si un jugador que llega a una final en Juego por Hoyos (Match Play), sufre una lesión y no puede jugar
en la fecha señalada, el Comité puede, con la conformidad del contrario, retrasar el partido en un
tiempo razonable. Esto se aplica a cualquier modalidad de Juego por Hoyos (Match Play).

6-3a/1.5

Circunstancias que justifican suprimir la penalidad de descalificación por la Regla 6-3a

P.
En circunstancias excepcionales un Comité puede suprimir la penalidad de descalificación por la
Regla 6-3a por no salir a la hora estipulada (Regla 33-7). Con respecto a los siguientes ejemplos,
¿qué circunstancias se consideran excepcionales para justificar que el Comité suprima la
penalidad de descalificación si el jugador no sale a la hora fijada?
1. El jugador se extravía, camino del campo.
2. Hay más trafico de lo esperado en el camino del campo haciendo que llegue más tarde.
3. Un accidente grave hace que se tarde más en llegar al campo.
4. Se avería el coche del jugador en el camino del campo.
5. El jugador estuvo presente en la escena de un accidente y dio asistencia médica o tuvo que
quedarse para declarar como testigo del mismo lo cual hizo que se retrasara.

R.
No hay una Regla estricta. La acción correcta depende de las circunstancias de cada caso y
debe dejarse a juicio del Comité.
Normalmente, sólo el ejemplo (5) constituye una circunstancia excepcional que podría justificar
la supresión de la penalidad de descalificación por la Regla 6-3a.
Es responsabilidad del jugador llegar al campo a la hora y debe tener en cuenta las posibles
demoras.

6-3a/2
Horario de salida; todos los competidores deben estar presentes

P.
En una competición por golpes (Stroke Play), el Comité estableció que A, B y C jugarían juntos
saliendo a las 9 horas. A y B estaban presentes a la hora fijada. C llegó a las 9.02 y después de
que A y B hubieran jugado desde el lugar de salida pero justo a tiempo para jugar en el orden
correcto. ¿Cuál es la decisión?

R. C
está descalificado por no estar a la hora de salida establecida por el Comité (Regla 6-3a) a
menos que existan circunstancias que permitan suprimir la penalidad por la Regla 33-7. Todos
los jugadores de un grupo deben estar presentes y listos para jugar a la hora fijada por el
Comité, en este caso a las 9 horas. El orden de juego es irrelevante.
Si el Comité hubiese adoptado la Nota a la Regla 6-3 como una condición de la competición, el
período de 5 minutos habría empezado a la hora fijada por el Comité. Por tanto, en este caso el
tiempo comenzó a las 9.00 y C habría incurrido en una penalidad de dos golpes en vez de estar
descalificado.

6-3a/2.5
Significado de "Horario de Salida"

P. La hora de salida de un jugador figura en la hoja oficial de salida a las 9:00 horas. El no llega al
primer tee hasta las 9:00:45 y reclama que, como son todavía las 9:00 no es tarde para su hora
de salida. ¿Cuál es la Decisión?

-- 111 --

-- rfeg2008 -- 112 --
R. Cuando una hora de salida está fijada para las 9:00 horas la hora de salida se supone que es las
9:00:00 y el jugador está sujeto a penalidad bajo la Regla 6-3a si no está presente y dispuesto
para jugar a las 9:00:00. Por tanto, el jugador está descalificado salvo circunstancias que
justifiquen la no aplicación de la penalidad bajo la Regla 33-7.

6-3a/3

Horario de salida; en un partido ambos Jugadores llegan tarde

P.
En una competición por hoyos (Match Play) en la que es efectiva la Nota a la Regla 6-3, A y B
debían iniciar su match a las 9 horas. A llega al primer Tee de salida a las 9.01, pero antes que
B, quien llega a las 9.03, ¿Cuál es la decisión?

R.
En ausencia de circunstancias que impidan aplicar la penalidad por llegar tarde, cada jugador
incurriría en la penalidad de pérdida del primer hoyo (Nota a la Regla 6-3). Sin embargo, en
equidad (Regla 1-4), el primer hoyo se considera empatado y el partido comenzaría en el
segundo hoyo.

6-3a/4

Horario de salida; jugador llega tarde pero el grupo no puede tomar la salida por
demora en el juego

P.
Un jugador es incluido por el Comité en un grupo cuya salida está asignada para las 9.00 horas.
Ese jugador llega al primer Tee de salida a las 9.06 pero, por cualquier razón (por ejemplo, mal
tiempo, juego lento o por una decisión arbitral la hora de salida ha sufrido retraso. ¿Cuál es la
decisión?

R.
Como no era posible que el grupo tomara la salida en el tiempo originalmente establecido por
el Comité y el jugador llegó antes de que el grupo fuera llamado, el jugador no infringe la Regla
6-3a.

· Los Jugadores no se presentan a su hora en la Salida; Campo está cerrado - Ver 33-3/2

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 6-3a (Hora de Salida):

· Jugador ausente se une al Compañero después de que el Compañero-Competidor juegue desde el Lugar de
Salida pero antes de que lo haga su compañero ­ Ver 31-2/1
· Competidor que no quiere tomar la Salida por mal tiempo; la Vuelta es cancelada posteriormente - Ver 33-
2d/3
· Los Jugadores establecen el Horario de Salida - Ver 33-3/1

CADDIE

6-4/1
Significado de "instrucciones específicas" en la definición de "caddie"

P. A y B comparten un caddie. A pide al caddie que le traiga un palo. El caddie saca el palo de la
bolsa de A, pone las dos bolsas detrás del green y camina hacia A para darle el palo. En este
momento B juega su bola que golpea una de las bolsas. ¿Cuál es la decisión?

R. B
incurre en penalidad de un golpe por la Regla 19-2 (bola en movimiento desviada o detenida
por el equipo del jugador).
-- 112 --

-- rfeg2008 -- 113 --
La definición de "Caddie" (segundo párrafo) establece que cuando un caddie es compartido por
más de un jugador, el equipo que lleve se considera que pertenece al jugador cuya bola esté
implicada en un incidente, (en este caso, B).
La única excepción a lo arriba señalado se da cuando el caddie compartido está actuando bajo
instrucciones específicas de otro jugador (o el compañero de otro jugador) compartiendo
caddie. En este caso, aunque A pidió al caddie que le trajese un palo, no le dio instrucciones
para que al cumplir su petición, colocase las bolsas en una posición determinada. Al colocar las
bolsas como lo hizo, el caddie no actuaba de acuerdo con unas "instrucciones específicas" de A
en el sentido de esta frase en la definición de "Caddie". B pudo, antes de jugar, indicar al caddie
que moviese las bolsas si pensó que podía golpearlas.(Revisada)

· Bola del Jugador Golpea a Bolsa de palos del Contrario o del Compañero Competidor, dejada por Caddie
compartido - Ver 19-2/8

6-4/2
(Reservada)



6-4/2.5
Consideración de la persona que transporta los palos del jugador en un carro
motorizado o en carrito (trolley)

P.
Durante una vuelta, los palos de un jugador son transportados en un coche con motor o en un
carro (trolley), por un amigo que no realiza ninguna de las otras funciones de un caddie. ¿Se
considera que este amigo es el caddie del jugador?

R.
Sí. Al conducir el coche o empujar el carro (trolley) se considera que el amigo lleva los palos
del jugador - Ver Definición de "Caddie".

· Infracción por el Caddie de la condición de transporte - Ver 33-1/9.5


6-4/3
Un jugador cuyos palos son transportados en un coche motorizado contrata los
servicios de una persona para que realice todas las demás funciones de un caddie

P.
Un jugador cuyos palos son transportados en un coche motorizado contrata a una persona
para que realice todas las demás funciones de un caddie. ¿Está permitido esto y se considera
que esta persona es un caddie?

R.
La persona contratada se considera un caddie.
Este arreglo es aceptable siempre que el jugador no haya contratado a otra persona para
conducir el coche. En tal caso el conductor del coche, puesto que transporta los palos del
jugador, es también un caddie. La Regla 6-4 prohíbe al jugador tener dos caddies al mismo
tiempo.
Así que es posible esta combinación, (a) si el jugador y un contrario o compañero competidor
comparten el coche, incluso si el jugador va andando y el contrario o compañero competidor
conduce el coche, o (b) si el coche no es compartido con el contrario o compañero
competidor y el jugador lo conduce.

6-4/4

-- 113 --

-- rfeg2008 -- 114 --
Caddie que contrata a un muchacho para que lleve todos los palos del jugador excepto
el putter

P.
El caddie de un jugador contrata a un muchacho para que lleve todos los palos del jugador
excepto el putter que lo lleva él. El caddie ayuda al jugador en las demás funciones, es decir,
atiende la bandera y da consejo. El muchacho no ayuda. ¿Está permitido esto?

R.
No. Habría que considerar que el jugador tiene dos caddies, infringiendo la Regla 6-4.

6-4/4.5
Otro caddie o un amigo lleva los palos del jugador mientras su caddie vuelve al lugar de

salida con el guante del jugador

P.
Un jugador camina desde el green anterior hacia el próximo lugar de salida con su driver
mientras su caddie se adelanta con los palos para ganar tiempo. El caddie se da cuenta de que
tiene el guante del jugador y deja los palos a otro caddie o a un amigo para que los lleve
mientras devuelve el guante al jugador. ¿Tenía el jugador dos caddies infringiendo la Regla 6-4?

R.
No. El acto casual de cualquiera que ayude al jugador o a su caddie en estas circunstancias no
constituye una infracción a la Regla 6-4.

6-4/5
Portador de paraguas empleado además del caddie

P.
¿Puede un jugador contratar un caddie y, además, una segunda persona para que lleve el
paraguas y lo mantenga sobre su cabeza (salvo cuando ejecuta el golpe) para protegerle del sol
o de la lluvia?

R.
Sí. La segunda persona sería causa ajena. No obstante, el Comité puede prohibir la utilización
de un portador de paraguas en las condiciones de la competición.
REVISAD
6-4/5.3
Estatus de otras personas que acompañan al jugador y de los artículos que transportan.

P. ¿Puede un jugador tener un caddie que le lleve los palos y además otras personas que le lleven
otros artículos, como por ejemplo, un impermeable, un paraguas ,comida y bebida?

R. Si. Estas otras personas serian causas ajenas y cualquier articulo llevado por ellas también
debería considerarse causa ajena mientras que esté en su poder. Sin embargo el Comité, puede
prohibir el uso de tales personas en las condiciones de la competición. (Revisada)

6-4/5.5
Aplicación de la penalidad cuando el jugador tiene varios caddies
.

P. Un jugador completa el juego del primer hoyo utilizando dos caddies . Cuando se dirige al
lugar de salida del segundo hoyo le advierten de su infracción de la Regla 6-4. ¿Cuál es la
decisión ¿

R
. El jugador está penalizado en ambos hoyos tanto en el primero como en el segundo. Puesto
que no corrigió su error antes de embocar en el primer hoyo, también infringió la Regla 6-4
entre el juego del primer y segundo hoyo lo que origina una penalidad en el hoyo segundo. El
-- 114 --

-- rfeg2008 -- 115 --
jugador debe corregir inmediatamente su infracción y asegurarse que no tiene mas de un
caddie a la vez durante el resto de la vuelta estipulada.

En el juego por hoyos ( match play ) se ajusta el estado de partido deduciendo dos hoyos a la
terminación del segundo hoyo.

En el Juego por Golpes (Stroke Play) el jugador incurre en una penalidad de dos golpes en
ambos hoyos, el primero y el segundo, para una penalidad total de cuatro golpes. ( Revisada).

6-4/6
Consideración de carros tirados por caddie compartido


P. A y B comparten un caddie que tiraba de la bolsa de A en un carro y la de B en otro. A
efectúa un golpe y golpea el carro de B con su bola. Con referencia a la definición de "Caddie",
dado que el carro de B no era transportado por el caddie, ¿debe considerarse como equipo de
B?

R.
No. El carro es considerado como equipo de A en estas circunstancias. La palabra "llevar" en la
definición no debe ser tomada tan literalmente que excluya el que un caddie tire de un carro.
(Revisada)

6-4/7
Cambio de caddie durante una vuelta

P.
¿Puede un jugador tener más de un caddie durante una vuelta?. De ser así, ¿puede cada caddie
aconsejar al jugador?

R.
El jugador puede tener más de un caddie durante una vuelta siempre que haya uno sólo en cada
momento. Tiene derecho a recibir consejo por el que esté haciendo de caddie en ese momento
- Ver Definición de "Caddie".

·Consejo dado previa solicitud; penalidades en las distintas formas de juego ­ ver 8-1/25

6-4/8
Un jugador en una competición hace de caddie de otro jugador en la misma prueba

P.
Dos jugadores que juegan la misma competición en horas diferentes del mismo día hacen de
caddie uno del otro. ¿Está permitido esto?

R.
Sí.

6-4/9
Competidor que abandona durante una vuelta y lleva los palos de otro competidor por
el resto de la vuelta

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play) A, compañero competidor y marcador de B, abandona
durante una vuelta y deja de jugar. Continúa como marcador de B y también lleva sus palos por
lo que queda de vuelta. ¿Está permitido?

R.
Sí. Además de ser su marcador A se convierte en el caddie de B cuando empieza a llevar sus
palos.
-- 115 --

-- rfeg2008 -- 116 --

6-4/10
Acciones que puede realizar un caddie

Aunque las Reglas no se refieren expresamente a ellas, las siguientes acciones son ejemplos de lo que
puede realizar el caddie para el jugador sin permiso de éste:

1. Buscar la bola del jugador como está previsto en la Regla 12-1.
2. Colocar los palos del jugador en un obstáculo - Excepción 1 de la Regla 13-4.
3. Reparar tapas de agujeros anteriores y marcas de bola - Reglas 16-1a(vi) y 16-1c.
4. Quitar impedimentos sueltos de la línea de putt o en otra parte - Reglas 16-1a y 23-1.
5. Marcar la posición de una bola sin levantarla - Regla 20-1.
6. Limpiar la bola del jugador - Regla 21.
7. Quitar obstrucciones movibles - Regla 24-1.

· El caddie de un competidor practica o prueba la superficie de un green del campo antes de una vuelta en
Juego por Golpes (Stroke Play) - Ver 7-1b/5
· Caddie atendiendo la bandera indica al jugador que apunte a su pie ­ ver 8-2b/2
· Bola devuelta dentro de límites por causa ajena y jugada; el caddie se da cuenta de la acción de la causa
ajena - ver 15/9
· El caddie araña la superficie del green pero el jugador no se beneficia - ver 16-1d/6
· El caddie por iniciativa propia levanta la bola considerándola injugable - ver 18-2a/15
· El caddie levanta la bola en un obstáculo de agua sin autorización del jugador ver 26-1/9


ANOTACIÓN DE RESULTADOS

6-6a/1
Competidor solo, designa su marcador

P.
En una competición por golpes un competidor solo, no tenía marcador. No estaba presente
ningún miembro del Comité para poder designarle uno. El competidor jugó con dos jugadores
que jugaban un partido amistoso y uno de ellos le hizo de marcador. ¿Debería aceptar el
Comité esta tarjeta?

R.
Sí, dado que el Comité no facilitó un marcador, el Comité debería autorizar a posteriori al
jugador que lo hizo como marcador del competidor.

·Designación retrospectiva de un marcador por el Comité - Ver 33-1/5

6-6a/2
Competidor que juega varios hoyos sin marcador


P. A juega tres hoyos solo, mientras su marcador B descansa. Después de esto B reanuda el juego
y anota el resultado de los hoyos que A jugó solo, así como los restantes. ¿Debería aceptarse la
tarjeta de A?

R.
No. A debió insistir a B para que le acompañase o haber suspendido el juego para informar al
Comité. Dado que A no fue acompañado por un marcador durante tres hoyos, no tiene un
resultado aceptable.

6-6a/3

-- 116 --

-- rfeg2008 -- 117 --
Anotación en casilla equivocada del resultado de los hoyos; el marcador corrige el error
cambiando en la tarjeta los números de los hoyos

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un marcador anotó los resultados del competidor en casillas
equivocadas. Para corregir su error modificó en la tarjeta los números de los hoyos. ¿Debería
aceptarse la tarjeta?

R. Sí.

·Anotación del resultado de los nueve primeros hoyos en las casillas de los segundos y viceversa - Ver 6-6d/3

6-6a/4
Marcador que se niega a firmar la tarjeta del competidor después de una controversia
resuelta a favor del competidor

P.
En una competición por golpes (Stroke Play), B que era compañero competidor y marcador de
A, se niega a firmar la tarjeta de A basándose en que éste jugó fuera de barras en el lugar de
salida del hoyo 15. A sostiene que jugó dentro de las barras. El Comité decide a favor de A. A
pesar de la decisión del Comité, B continúa negándose a firmar la tarjeta. ¿Debería penalizarse
a B?

R.
No. Un marcador no está obligado a firmar una tarjeta que él cree incorrecta,
independientemente de la decisión del Comité. No obstante, el marcador debe informar de los
hechos y autentificar los resultados que él considera correctos. El Comité debe aceptar la
certificación del resultado de A en el hoyo 15 por otro que haya sido testigo del juego del
hoyo. Si no hay ningún testigo disponible, el Comité debería aceptar el resultado de A sin
certificación.

6-6a/5
Marcador que, a sabiendas, da por bueno un resultado equivocado pero el competidor
ignoraba que el resultado fuese erróneo

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor entrega un resultado equivocado porque su
tarjeta no incluía una penalidad en la que había incurrido. El competidor desconocía haber
incurrido en esa penalidad. Su marcador (un compañero competidor) estaba al tanto de la
penalidad pero aún así firmó la tarjeta. Los hechos fueron descubiertos antes de anunciarse
oficialmente el resultado de la competición.
El competidor, por supuesto, está descalificado - Ver Regla 6-6d. ¿Está también el marcador
sujeto a descalificación?

R.
Sí. El Comité debería descalificar al marcador por la Regla 33-7.

· El marcador da por bueno un resultado erróneo a sabiendas y el competidor también sabía que era
erróneo - ver 1-3/6

6-6a/6
Exigencia de marcar con iniciales la corrección de resultados

P.
¿Puede un Comité exigir que se marque con iniciales en la tarjeta los resultados que se han
corregido?

-- 117 --

-- rfeg2008 -- 118 --
R. No. Las Reglas no establecen nada de cómo deben hacerse las correcciones en la tarjeta.

6-6a/7
Duplicado de la Tarjeta Entregado

P.
Al final de una vuelta en Juego por golpes (Stroke Play), un competidor devuelve al Comité una
tarjeta que no es la emitida por éste (la original se ha perdido o está ilegible debido a la lluvia).
La nueva tarjeta contiene el nombre del competidor y el resultado ha sido firmado por él y por
su marcador. ¿Debería aceptarse?
R. Sí.

FIRMAR Y DEVOLVER LA TARJETA

6-6b/1
El jugador y el marcador firman la tarjeta en lugares equivocados

No hay penalidad si un marcador firma la tarjeta del competidor en el sitio del jugador y el jugador la
firma en el sitio del marcador.

6-6b/2
Competidor que pone sus iniciales en el espacio reservado para su firma

P.
En lugar de poner su firma habitual en su tarjeta, un competidor pone sus iniciales. ¿Ha
cumplido con los requisitos de la Regla 6-6b?

R.
Sí.


6-6b/3
Competidor que no firma la tarjeta de su primera vuelta; error descubierto después de
terminar la última vuelta

P.
En una competición por golpes a 36 hoyos, se descubrió justo antes de anunciar el resultado
que un competidor no había firmado su tarjeta de la primera vuelta. En los demás detalles las
tarjetas de ambas vueltas eran correctas. ¿Debería ser descalificado?

R.
Sí, puesto que infringió la Regla 6-6b.

·Firma de la Tarjeta en una Competición Foursome Juego por Golpes (Stroke Play) - Ver 29/6
·Competidor que no firma su Tarjeta por la escasez de tiempo otorgado por el Comité - Ver 33-7/3
·Después de cerrar la Competición se descubre que un Jugador no firmó la Tarjeta - Ver 34-1b/2


6-6b/4
Tarjetas devueltas con demora debido a que del Comité no avisó a los jugadores donde
entregarlas

Es obligación del Comité informar a los competidores dónde y a quién deben entregar las tarjetas. Si
el Comité no lo hace, y por el o algún competidor demora la entrega de la tarjeta, no se justifica una
penalidad de descalificación por la Regla 6-6b ó cualquier otra Regla.

6-6b/5

-- 118 --

-- rfeg2008 -- 119 --
Tarjeta firmada por marcador no designado por el Comité

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A y B fueron designados por el Comité para marcarse.
Durante la vuelta se les unió C como espectador; desde ese momento C anotó los resultados
en las tarjetas de A y B, firmándolas al final de la vuelta y devolviéndoselas a A y B. Estos
comprobaron sus respectivas tarjetas, las firmaron y las devolvieron al Comité. Antes de cerrar
la competición el Comité se dio cuenta de que A no había firmado la tarjeta de B y viceversa.
¿Cuál es la decisión?

R.
Dado que C no había sido designado por el Comité como marcador y que no existían
circunstancias excepcionales, A y B deberían ser descalificados por la Regla 6-6b.

6-6b/6
El marcador desaparece con la tarjeta del competidor

P.
En una competición por golpes (Stroke Play), se indicó a los competidores que entregasen sus
tarjetas en la pizarra. Sin que el competidor se diese cuenta, su marcador abandonó el campo
rápidamente una vez terminada la vuelta sin pasar por la pizarra. Se había llevado con él la
tarjeta del competidor. ¿Qué debería hacer el Comité?

R.
El Comité debería hacer el máximo esfuerzo para localizar al marcador. Si no lo consigue,
debería aceptar la certificación del resultado de cualquier otro testigo de la vuelta, quizás del
caddie del marcador o el del propio competidor. Si nadie más que el marcador fue testigo de la
vuelta, el resultado debería aceptarse sin la confirmación del marcador.




6-6b/7
Tarjeta corregida por el competidor después de que el marcador ha abandonado el
lugar de entrega de tarjetas

P.
Un marcador firmó la tarjeta, se la dio al competidor y se fue de la zona. El competidor
descubrió un error en el resultado del hoyo 14; el marcador había anotado un 5 cuando, de
hecho, el competidor hizo 4. Sin consultar al Comité, el competidor corrigió la tarjeta, la firmó
y la entregó al Comité. Posteriormente, el Comité se enteró de lo sucedido, preguntó al
marcador y al competidor y se determinó que realmente el resultado del hoyo 14 fue un 4.
¿Infringió el competidor la Regla 6-6b y por ello ha de ser descalificado?

R.
Sí. Cuando el competidor modificó el resultado de la tarjeta, invalidó la certificación de su
resultado hecha por el marcador. Por lo tanto, entregó un resultado en su tarjeta que el
marcador no había firmado.
Si antes de devolver su tarjeta el competidor hubiese informado al Comité que había corregido
el error, no habría tenido penalidad.

6-6b/8
Obligación de que el resultado sea introducido en computadora

P. ¿Puede un Comité, como condición de la competición, obligar a que un competidor deba
introducir su resultado en una computadora?

-- 119 --

-- rfeg2008 -- 120 --
R. No. Ello supondría modificar la Regla 6-6b.

Sin embargo, aunque no es permisible penalizar a un jugador bajo las Reglas de Golf por no
introducir su resultado en una computadora, un Comité puede, con el fin de ayudar a la
organización de la competición, introducir una "Normativa del Club" a este fin y establecer
sanciones disciplinarias (por ejemplo, no jugar en siguientes competiciones del Club) por no
actuar de acuerdo con la Normativa.

·Hacer que los competidores sean responsables de la suma de resultados - ver 33-1/7

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 6-6b (Firmar y Entregar Resultados):

·Tarjeta de resultados en desempate a muerte súbita - ver 33-5/1

ALTERACIÓN DE LA TARJETA

6-6c/1
Cuándo se considera devuelta la tarjeta de resultados

P.
La Regla 6-6c prohíbe alteraciones en la tarjeta de resultados "después de que el competidor la
ha devuelto al Comité". ¿Cuándo se considera devuelta una tarjeta de resultados?

R.
Esto es una cuestión a decidir por el Comité y dependerá de la naturaleza de la competición. El
Comité debería designar una "zona de recogida de tarjetas" donde los jugadores devuelven sus
tarjetas de resultados (por ejemplo, una tienda de campaña, un camión trailer, la tienda de golf,
en la pizarra de resultados, etc.). Cuando se hace así, la Regla 6-6c debería ser interpretada
como que el competidor, en el interior del "área de recogida de tarjetas", se considere que está
en el proceso de la entrega de su tarjeta. Pueden efectuarse alteraciones de los resultados en la
tarjeta si el competidor tiene a mano un miembro del Comité. Se considera que ha entregado
la tarjeta de resultados cuando el jugador ha abandonado el área de recogida de tarjetas.

Alternativamente, el Comité puede obligar a un competidor a devolver su tarjeta de resultados
introduciéndola en un buzón y considerar como devuelta cuando es depositada dentro del
buzón, aunque el jugador no haya abandonado el área de recogida de tarjetas.

HOYO CON RESULTADO ERRÓNEO

6-6d/1
Total correcto pero falta anotar un hoyo

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A entregó su tarjeta. El Comité se dio cuenta que no estaba
anotado el hoyo 17; no obstante el resultado total de la vuelta de A anotado en la tarjeta bien
por él o por su marcador era correcto. ¿Cuál es la decisión?

R. A

debería ser descalificado por infracción de la Regla 6-6d.

· Omisión de anotar el resultado bruto de uno de los compañeros en un hoyo en el que obtenía el mejor neto
- ver 31-3/1

6-6d/2
El resultado total anotado por el competidor es incorrecto

-- 120 --

-- rfeg2008 -- 121 --
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play) el competidor entrega su tarjeta al Comité. La anotación de
cada hoyo es correcta pero la suma está equivocada reflejando un golpe menos de los
empleados. ¿Tiene penalidad el competidor?

R.
No. El competidor sólo es responsable del resultado anotado en cada hoyo (Regla 6-6d). El
responsable de la suma es el Comité (Regla 33-5). Si el competidor anota una suma equivocada,
el Comité debe corregir el error sin penalizar al competidor.

6-6d/3
Los resultados de los 9 primeros hoyos anotados en las casillas de los segundos y
viceversa


P.
Un competidor que comenzó por el hoyo 10 entregó una tarjeta donde estaban anotados los 9
primeros hoyos en las casillas correspondientes a los segundos y viceversa. ¿Debería ser
descalificado por tener anotado algún hoyo con resultado inferior al obtenido?

R.
Sí.

· Resultado de hoyos anotados en casillas equivocadas; el marcador corrige el error cambiando los números
de los hoyos en la tarjeta - ver 6-6a/3

6-6d/4
El Resultado del Competidor Anotado en la Tarjeta con el nombre de su Compañero
Competidor y Viceversa

P.
A y B juegan juntos en una competición Stroke Play (juego por golpes). A es el marcador de B
y B el de A. El starter distribuye una tarjeta de resultados a cada jugador. Cuando se devuelven
las tarjetas, la tarjeta con el nombre impreso de A contiene los resultados correctos de B y vi-
ceversa. Cada tarjeta contiene la firma del competidor cuyos resultados están registrados junto
con la firma de su marcador. El descuadre entre los nombres impresos de los competidores
con los resultados registrados se descubre después de que las tarjetas han sido devueltas.
¿Cuál es la decisión?

R.
Asumiendo que cada competidor ha firmado la tarjeta en la cual se registraron sus resultados y
que el marcador también ha firmado esta tarjeta, el Comité debería suprimir (tachar) el nom-
bre impreso en la tarjeta, anotar el nombre del competidor cuyos resultados están registrados
en la tarjeta y aceptar, sin penalidad, la tarjeta de cada jugador. Los errores administrativos de
esta naturaleza no están contemplados por las Reglas y el Comité debería corregir tal error.
No hay tiempo límite para corregir este error administrativo. La Regla 6-6b implica que el
competidor es responsable sólo de la correcta anotación del resultado de cada hoyo, asegu-
rándose de que el marcador ha firmado su tarjeta y él mismo también lo ha hecho.
Se aplicaría el mismo principio en el caso de que se entregara una tarjeta de resultados sin
ningún nombre anotado.

6-6d/5
Indicación de un espectador que el resultado del competidor es incorrecto

P.
Todos los golpes efectuados por A en el hoyo 18 fueron vistos por espectadores pero cuando
la tarjeta fue devuelta al Comité el resultado anotado en ese hoyo era menor que el que los
espectadores decían que había obtenido. ¿Qué debería hacer el Comité?

-- 121 --

-- rfeg2008 -- 122 --
R. Si surge alguna duda sobre la validez de una tarjeta, el Comité debería consultarlo con el
competidor y el marcador, teniendo en cuenta también el testimonio de otros testigos.
Si los hechos demuestran que la anotación del hoyo 18 fue inferior al resultado obtenido, el
Comité debería descalificar a A (Regla 6-6d). En otro caso, no se aplica penalidad.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 6-6d (Resultado Equivocado para el Hoyo):

· Competidor que anota el resultado para hoyo no terminado en un cuatro bolas Juego por Golpes (Stroke
Play) - ver 31-7a/1

· Resultado bruto más bajo atribuido a compañero equivocado en un cuatro bolas Juego por Golpes (Stroke
Play) - ver 31-7a/2
· Competición Stableford handicap; entregar un resultado bruto inferior afecta el resultado del hoyo - ver 32-
2a/3
· Competición Stableford handicap; entregar un resultado bruto inferior no afecta el resultado del hoyo - ver
32-2a/4
· Competición contra Bogey o contra par con handicap; entregar un resultado bruto inferior no afecta el
resultado del hoyo - ver 32-2a/5
· Modificación de penalidad por entregar tarjeta con un resultado equivocado - ver 33-7/4
· Competidor que desconoce una penalidad entrega tarjeta con resultado erróneo; si está justificado suprimir

o modificar la penalidad de descalificación - ver 33-7/4.5
· Omisión de penalidad de un golpe al entregar la tarjeta - ver 34-1b/1
· Omisión de golpes de penalidad al devolver la tarjeta, debido a decisión incorrecta - ver 34-3/1

DEMORA INDEBIDA

6-7/1
El Jugador vuelve al lugar de salida para recoger un palo olvidado

P.
Un jugador al llegar al green se da cuenta de que ha dejado su putter en el lugar de salida.
Vuelve al lugar de salida para recogerlo. Si esto demora el juego, ¿está sujeto a penalidad el
jugador?

R.
Sí. En este caso se aplica la Regla 6-7 (Demora Indebida) y no la Regla 6-8 (Interrupción del
Juego).

6-7/2
Buscar una bola perdida durante 10 minutos

P.
Si un jugador busca una bola perdida durante 10 minutos, ¿está sujeto a penalidad por demora
indebida de acuerdo con la Regla 6-7?

R.
Sí.

· Entrar en la casa club o puesto intermedio para tomar un refresco durante la vuelta - ver 6-8a/2.7

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 6-7 (Demora Indebida):

· Jugar segunda bola a pesar de Decisión en contra - ver 3-3/2
· Cerciorarse de dónde está la bola del contrario antes de jugar - ver 9-2/16
· Jugador que solicita de otro jugador que levante su bola sin posibilidad razonable que la ·bola pueda

ayudarle o estorbarle - ver 22/3
-- 122 --

-- rfeg2008 -- 123 --
· Mover impedimento suelto grande demora el juego - ver 23-1/2
· Jugador que busca su bola después de poner otra en juego - ver 27/9
· El Comité no penaliza a jugador que ha infringido la condición de ritmo de juego por creer erróneamente
que ha perdido el hoyo - ver 34-3/2

INTERRUPCIÓN DEL JUEGO: CUÁNDO ESTÁ PERMITIDO

6-8a/1
Quedarse a ver la televisión durante 45 minutos después de 9 hoyos

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un grupo después de jugar nueve hoyos fue a la casa club
para ver por televisión durante 45 minutos la vuelta final de un torneo de golf. Después el
grupo reanudó el juego. ¿Debería penalizarse a los componentes de este grupo por la Regla 6-7
(Demora Indebida) o por la Regla 6-8 (Interrupción del Juego)?

R.
Los componentes deberían ser descalificados por la Regla 6-8a.

6-8a/2
Protegerse mientras se espera para jugar

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un grupo que va a iniciar un hoyo está esperando para
poder jugar y que el partido que le precede esté fuera de su alcance, ¿puede protegerse de la
lluvia en un refugio próximo?

R.
Sí, pero el grupo debe dejar el refugio y reanudar el juego tan pronto el grupo de delante esté
fuera de su alcance.

6-8a/2.5
Interrupción del juego para refrescarse

El Comité no puede permitir a los jugadores interrumpir el juego para refrescarse por un período de
tiempo prolongado durante una vuelta estipulada. Tal circunstancia modificaría la Regla 6-8a.
Sin embargo, el Comité puede, en las condiciones de una competición, permitir a los jugadores
interrumpir el juego por un corto espacio de tiempo (por ejemplo, hasta 5 minutos) si se considera
que hay una buena razón (peligro de deshidratación o calor agotador en climas calurosos o la
necesidad de entrar en calor en época de frío, por ejemplo).
De cualquier forma, puesto que las Reglas establecen específicamente para los jugadores la obligación
de jugar sin demora indebida (Regla 6-7) y con continuidad (Regla 6-8a), no es recomendable tal
condición.

6-8a/2.7

Entrar en la casa club o chiringuito mitad de camino para tomar un refresco durante la
vuelta

P.
¿Puede un jugador, entre el juego de dos hoyos, entrar en la casa club o en un "chiringuito a
mitad de camino" para obtener un refresco si continúa inmediatamente hacia el siguiente lugar
de salida y consume el alimento y/o bebida durante la continuación de la vuelta?

R.
Sí. Un jugador puede entrar en la casa club o "chiringuito" sin penalidad (ver Nota a la Regla 6-
8a).
-- 123 --

-- rfeg2008 -- 124 --
Sin embargo, el jugador no debe incurrir en demora indebida en su propio juego ni en el de su
contrario o cualquier otro competidor (Regla 6-7).

6-8a/3
Interrupción del juego debido a problema físico

P.
Durante una vuelta un jugador queda incapacitado por agotamiento producido por el calor, la
picadura de una abeja o por ser golpeado por una bola. El jugador da cuenta de su problema al
Comité y pide que le conceda algún tiempo para recuperarse. ¿Debería acceder el Comité?

R.
La decisión depende del Comité. La Regla 6-8a(iv) permite al jugador interrumpir el juego por
una súbita enfermedad y el jugador no incurre en penalidad si informa al Comité tan pronto
como pueda y el Comité considera satisfactoria la razón. Parece razonable que el Comité
conceda al jugador 10 ó 15 minutos para recuperarse de tal problema físico, pero normalmente
no sería justo concederle más tiempo.

6-8a/4
Interrupción del juego debido a una avería en un coche de golf

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), dos competidores compartían un coche de golf y durante la
vuelta el coche se paró. Los competidores interrumpieron el juego y volvieron a la casa club
para coger otro coche. ¿Deberían ser penalizados por interrumpir el juego?

R.
Si los competidores comunican al Comité, tan pronto les sea posible, la interrupción (como
exige la Regla 6-8a) parece oportuno que, dado que no es siempre razonable esperar que los
jugadores lleven sus bolsas, el Comité considere el motivo de la interrupción como aceptable.
En este caso no hay penalidad siempre que los competidores reanuden el juego cuando el
Comité se lo indique.

6-8a/5
Partido interrumpido por acuerdo debido a la lluvia; uno de los contrarios quiere
posteriormente reanudarlo y el otro no, aun cuando el campo está practicable

P.
De acuerdo con la Excepción en la Regla 6-8a, A y B interrumpen su partido debido a la lluvia.
Posteriormente, aunque la lluvia sigue cayendo A quiere continuar y B se niega porque no
quiere jugar bajo la lluvia y no porque considere que el campo esté impracticable. ¿Cuál es la
decisión?

R. B
está descalificado (Regla 6-8a). La Excepción en la Regla 6-8a permite la interrupción de un
partido por acuerdo mutuo. Sin embargo, cuando A decidió reanudar el juego, ya no había
acuerdo, y B estaba obligado a continuar el juego.

6-8a/6
Partido interrumpido por acuerdo debido a la lluvia; posteriormente uno de los
contrarios quiere reanudarlo, pero el otro no accede por considerar el campo
impracticable

P.
De acuerdo con la Excepción en la Regla 6-8a, A y B interrumpen el partido por la lluvia.
Posteriormente A desea continuar el juego, B se niega alegando que el campo está
impracticable. ¿Cuál es la decisión?

-- 124 --

-- rfeg2008 -- 125 --
R. B tiene derecho a someter la cuestión a un representante del Comité si se le puede encontrar
en un tiempo razonable. Si no se le puede encontrar en tiempo razonable, B está obligado a
continuar el partido sin demora (Regla 2-5). Si no lo hace, está descalificado por la Regla 6-8a,
que permite a un jugador interrumpir el juego para obtener una decisión sobre un punto en
disputa, pero sólo dentro de los límites prescritos en la Regla 2-5.
Sin embargo, antes de reanudar el partido, B puede hacer una reclamación de que el terreno
está impracticable (Regla 2-5). Si B la hace: (a) el partido se reanudará en el punto en el que
fue interrumpido si el Comité acepta la reclamación de B, o (b) el partido queda como se jugó
si el Comité rechaza después la reclamación de B.

· Volver a jugar un Partido después de una suspensión en vez de reanudarlo donde se detuvo el Juego - Ver 2-
1/6
· Jugador que vuelve al Lugar de Salida para recuperar un palo olvidado - Ver 6-7/1
· Interrumpir el Juego porque la cazoleta no está suficientemente hundida - Ver 16/4
· Interrumpir el Juego debido a que la tapa de un Agujero está levantada o hundida en la Línea de Putt - Ver

16-1c/3
· Competidor que interrumpe el Juego debido a condiciones meteorológicas; la Vuelta es cancelada después -
Ver 33-2d/3

SUSPENSIÓN DEL JUEGO: PROCEDIMIENTO

6-8b/1
Competidores jugando un hoyo cuando se suspende el juego, lo interrumpen
inmediatamente, pero luego lo completan antes de que el Comité ordene su
reanudación

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un grupo estaba jugando un hoyo cuando se anunció que se
suspendía el juego. Interrumpieron el juego durante 10 ó 15 minutos y luego decidieron
terminar el hoyo aunque el Comité no había anunciado la reanudación. ¿Está permitido esto?

R.
No. Los competidores que están jugando un hoyo cuando se suspende el juego sólo pueden
continuar jugando ese hoyo si lo hacen sin demora (Regla 6-8b). El grupo en cuestión infringió
la Regla 6-8b. La penalidad es de descalificación.


6-8b/2
Opciones si se suspende el juego después de que un componente del grupo ha jugado
desde un lugar de salida

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A juega desde el lugar de salida y en ese momento la
competición se suspende. ¿Puede B, compañero competidor de A, jugar su salida aún con el
juego suspendido?

R.
Sí. Al sacar A del lugar de salida, ha comenzado el juego de ese hoyo y tanto A como B pueden
continuar jugando el hoyo siempre que lo hagan sin demora y después lo interrumpan, o antes
o inmediatamente después de completarlo.

6-8b/3
Un competidor de un grupo termina el hoyo después de que el juego haya sido
suspendido durante el juego del hoyo

-- 125 --

-- rfeg2008 -- 126 --
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A juega un golpe desde el lugar de salida y se suspende el
juego en ese momento. B, compañero competidor y marcador de A, decide no jugar el hoyo
hasta que sea reanudado el juego oficialmente. ¿Puede jugar A solo y completar el hoyo?

R.
Sí, siempre que B acompañe a A hasta que termine el hoyo. En otro caso, A estaría sin
marcador para ese hoyo y no sería aceptable su resultado para la vuelta.

6-8b/3.5
Jugador juega fuera de turno en el juego por hoyos después de suspendido el juego por
el Comité y después de que el contrario interrumpe el juego.

P. En un partido, A y B son contrarios. Están en el proceso de jugar un hoyo cuando el juego es
suspendido por el Comité por falta de luz. A declara que no desea continuar, pero B quiere
completar el hoyo que están jugando.
¿Cuál es la Decisión?

R.
Aunque la Regla 6-8b sugiere que uno de los jugadores del partido pueden completar el hoyo
(ver Decisión análoga 6-8b/3) las Reglas cuentan con que los contrarios jugarán juntos y tener
la oportunidad de observarse mutuamente el juego del otro.
Por tanto, cuando A declara que no desea continuar el partido después de que el juego ha sido
suspendido por el Comité, los jugadores deben interrumpir el juego.
Cuando el juego es interrumpido de esta manera, si cualquier jugador continua el juego, la Regla
6-8b prescribe una penalidad de descalificación. Sin embargo, en las excepcionales circunstancias
descritas, si B continuara jugando el hoyo, sería demasiado severa una penalidad de
descalificación. En consecuencia, el Comité debería modificar la penalidad de descalificación por
la de perdida del hoyo en cuestión (Regla 33-7).

6-8b/4
Jugador que no puede reanudar en el día establecido un partido suspendido

P.
Durante una competición por hoyos (Match Play), el campo se pone impracticable y el juego es
suspendido. El Comité anuncia que los partidos suspendidos se completarán al día siguiente. Un
jugador dice que no puede jugar el día siguiente. ¿Cuál es la decisión?

R.
El jugador es descalificado, por la Regla 6-8b.

6-8b/5
Jugador amparándose en que hay peligro de rayos se niega a la orden del Comité de
reanudar el juego

P.
En una competición por golpes (Stroke Play), el Comité después de haber suspendido el juego
debido a rayos ordena que se reanude. ¿Tiene que hacerlo el jugador que considera que aún
existe peligro por los rayos?

R.
La Regla 6-8a autoriza al jugador a interrumpir el juego si considera que existe peligro por
rayos. Es una de las raras ocasiones en que el jugador virtualmente tiene la última palabra. La
seguridad de los jugadores es primordial, especialmente cuando es corriente el miedo a los
rayos y los Comités no deberían arriesgarse a exponer a los jugadores a un peligro.
No obstante, si el Comité ha utilizado todos los medios razonables para estar seguro de que el
tiempo mejora y ha llegado a la conclusión de que no hay peligro de rayos, está en sus manos
-- 126 --

-- rfeg2008 -- 127 --
ordenar la reanudación del juego y descalificar al jugador que no quiera hacerlo por la Regla 6-
8b.

6-8b/6
El juego es suspendido por el Comité; competidor que no reanuda el juego en el
momento ordenado por el Comité

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), el Comité suspende el juego. A continuación el Comité avisa
a todos los competidores que el sonido de una sirena indicará la reanudación del juego en un
tiempo especificado. Un competidor de un grupo reanudó el juego unos dos minutos antes de
que sonase la sirena, porque vio a un grupo de competidores caminando por una calle
adyacente. ¿Debería ser descalificado el competidor por la Regla 6-8b?

R.
No. Dada la naturaleza excepcional de la reanudación del juego, tales errores menores son
inevitables y una penalidad de descalificación es demasiado severa.
De acuerdo con ello, si el Comité ha ordenado la reanudación de la competición y un
competidor demora (o se anticipa) en no más de 5 minutos, el Comité estaría justificado en
modificar la penalidad de descalificación por una de dos golpes o, si las circunstancias lo avalan,
en suprimirla totalmente de acuerdo con la Regla 33-7.
En este caso, la penalidad de dos golpes sería lo apropiado.

6-8b/7
Condición que requiere la inmediata interrupción del juego; directrices para suprimir o
modificar penalidad de descalificación por no interrumpir inmediatamente el juego

P.
Es una condición de la competición (Nota de la Regla 6-8b) que los jugadores deben
interrumpir el juego inmediatamente después de una suspensión del juego por el Comité en
una situación potencialmente peligrosa. ¿En qué circunstancias debería considerar el Comité el
suprimir o modificar la penalidad de descalificación por la Regla 33-7?

R.
La intención de la condición es permitir que el campo sea despejado tan de prisa como sea
posible cuando exista una situación potencialmente peligrosa, como la de rayos. Un jugador que
infringe esta condición puede poner a otros en serio peligro creando la impresión de que no
existe peligro. Por consiguiente, se recomienda, generalmente, que la penalidad de
descalificación no sea suprimida ni modificada y que cualquier duda sobre este punto debe
resolverse contra el jugador.
Sin embargo, si un jugador juega un golpe después de que el juego ha sido suspendido por el
sonido de una sirena, el Comité debe considerar todos los hechos relevantes para determinar
si el jugador debería ser descalificado o si la penalidad debiese ser suprimida o modificada.
A continuación se incluyen ejemplos de decisiones del Comité que están justificadas según las
circunstancias:

Después de que ha sonado la sirena:
(a) un jugador estudia su golpe, elige un palo y juega, tardando aproximadamente unos 30
segundos en hacerlo: descalificación,
(b) un jugador juega un golpe de aproximación y emboca con un putt corto, todo en pocos
segundos: descalificación,
(c) un jugador, después de preparar el golpe, se aleja de la bola un momento, prepara de
nuevo el golpe y entonces completa su golpe en pocos segundos: descalificación,
(d) un jugador, habiendo preparado el golpe, completa el golpe sin demora: no hay penalidad.

6-8b/8
-- 127 --

-- rfeg2008 -- 128 --
Jugador dropa una bola después de suspendido el juego por situación peligrosa.

P. Es una condición de la Competición (Nota bajo la Regla 6-8b) que los jugadores deben
interrumpir el juego inmediatamente después de una suspensión del juego por el Comité en
una situación potencialmente peligrosa.
Después de que dicha suspensión es señalada por el Comité ¿puede un jugador proceder bajo
una Regla dropando una bola o determinando un punto de referencia apropiado; p. ejemplo: el
punto más cercano de alivio?

R.
En vista del propósito de este tipo de suspensión del juego se recomienda que todos los
jugadores se cobijen inmediatamente sin tomar ninguna acción posterior. Sin embargo, la
interrupción del juego en el contexto de esta condición significa no ejecutar en adelante ningún
golpe, y por tanto, no hay penalidad por realizar unas acciones como las descritas.

6-8b/9
Reanudación del juego; cuándo los jugadores deben estar presentes.

P. En una competición stroke play (juego por golpes), A, B y C son compañeros-competidores.
Cuando el grupo esta en la 3ª calle, el Comité suspende el juego. El grupo elije acabar el hoyo
nº 3. El Comité programa la reanudación del juego a las 8 a.m. del día siguiente y el grupo será
el tercer grupo en jugar desde el lugar de salida del hoyo nº 4 cuando el juego se reanude.
¿Cuándo debe estar el grupo en el lugar de salida del hoyo nº 4?

R. El grupo debe estar presente y preparado para jugar en el lugar de salida del hoyo nº 4 cuando
le sea posible al grupo jugar. Cualquier jugador que no este presente en ese momento está
descalificado bajo la Regla 6-8b.

· Horario de Salida; todos los Competidores deben estar presentes- Ver 6-3a/2

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 6-8b (Suspensión del Juego: Procedimiento):

· Palo de jugador puesto en la bolsa de otro jugador por error durante suspensión del juego - ver 4-4a/5.5
· Juego suspendido por el Comité; jugador desea practicar después de la reanudación - ver 7-2/12
· Bola movida accidentalmente por el jugador durante la suspensión del juego ­ ver 18-2a/25

·
Tiempo permitido para buscar una bola perdida si se suspende el juego durante la búsqueda - ver 27/1.5

LEVANTAR LA BOLA CUANDO SE INTERRUMPE EL JUEGO

6-8c/1
Explicación de "buena razón para levantarla"


Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité de acuerdo con la Regla 6-8a(i) y un jugador
interrumpe el juego de un hoyo, tiene derecho a levantar su bola sin penalidad. Si un jugador
interrumpe el juego de acuerdo con la Regla 6-8a(ii), (iii) o (iv) no tiene derecho a levantar su bola
salvo que exista una "buena razón" para hacerlo conforme a la Regla 6-8c. Es competencia del
Comité decidir en cada caso si existe una buena razón.
Normalmente, la bola no debería ser levantada salvo que el jugador tenga que abandonar el lugar en
que se encuentra su bola y exista la probabilidad de que una causa ajena mueva o se lleve su bola en
su ausencia.
Si un jugador levanta su bola sin que exista una "buena razón" para hacerlo, incurre en un golpe de
-- 128 --

-- rfeg2008 -- 129 --
penalidad por la Regla 6-8c, a menos que estuviera procediendo de acuerdo con otra Regla, como la
Regla 16-1b, que le permite levantar la bola.

PROCEDIMIENTO CUANDO SE REANUDA EL JUEGO

6-8d/1

Reanudación del juego desde donde fue interrumpido; reposo de la bola alterado por
causas naturales.

P.
La Regla 6-8d establece que tras una suspensión del juego bajo la Regla 6-8d, el juego debe
reanudarse "desde donde fue interrumpido" y debe colocarse una bola en el punto donde
reposaba antes de la interrupción. ¿Este enunciado significa que el jugador siempre tiene
derecho al lugar de reposo de la bola que tenía antes de la interrupción?

R.
No. El reposo de la bola o su entorno originales pueden haber sido alterados por causas
naturales (por ejemplo, viento, lluvia y agua) y el jugador debe aceptar esas condiciones,
empeoren o mejoren el lugar de reposo de la bola, la zona de colocación o el área de swing o
la línea de juego.

· Bola movida por el viento o agua accidental cuando el juego está suspendido - ver 18-1/11
· Marcador de bola desplazado del green por el viento o agua accidental cuando el juego está suspendido -

ver 20-1/10

6-8d/2
Reposo de Bola en Bunker Alterado antes de la Reanudación del Juego

P.
Después de estar suspendido el juego por el Comité, un jugador marca la posición de su bola y
la levanta de un bunker tal como permite la Regla 6-8c. Cuando el juego se reanuda y la bola
debe ser repuesta, ¿cuál es el procedimiento correcto si se observa que el lugar de reposo de
la bola puede haber sido alterado por el personal de mantenimiento del campo?

R.
Si el bunker ha sido remozado por un cuidador del campo sin tener en cuenta si la marca de
bola ha sido movida o no, el lugar de reposo original de la bola debe ser reproducido y debe
ser colocada una bola en ese punto. (Regla 20-3b). La obligatoriedad de recrear el lugar de re-
poso original está limitado a lo que dicten las circunstancias de cada caso. Por ejemplo, un lie
hundido o con pisadas alrededor de la bola debe ser recreado, pero el jugador no está obligado
a reponer impedimentos sueltos o restaurar condiciones tales como áreas limpias o agua acci-
dental que hubiera eliminado el cuidador del campo u otros cambios naturales.

Sin embargo, si el bunker no ha sido preparado por el servicio de mantenimiento del campo, el
jugador no necesariamente tiene derecho al lugar de reposo que tenía la bola, antes de la
suspensión del juego (ver Decisión 6-8d/1). El jugador debe colocar una bola en el punto desde
el cual la bola original fue levantada (Regla 6-8d). Si el marcador de bola se ha perdido cuando
se reanuda el juego (ej. Movido por el viento o el agua) y el punto donde la bola tiene que
colocarse es imposible de determinar, debe ser estimado y la bola colocada en el punto
estimado ­ ver Nota a la Regla 6-8d (iii) y la excepción a la Regla 20-3c.

· Reposo de la bola en rouge alterado por causa ajena; Reposo original de la bola desconocido y punto donde
reposa la bola no determinable ­ ver 20-3b/5

6-8d/3
-- 129 --

-- rfeg2008 -- 130 --
Jugador que dropa una bola inmediatamente después de que el Comité haya reanudado
el juego, seguidamente la levanta bajo la Regla 6-8d(ii)

P. La bola de un jugador esta sobre una obstrucción inamovible cuando el juego es suspendido
por el Comité. Después de que el Comité lo reanude y antes de que el jugador ejecute el
golpe, toma alivio de la obstrucción de acuerdo con la Regla 24-2b.
¿Antes de golpear la bola dropada, puede levantarla bajo la Regla 6-8d (ii), limpiarla y
reponerla o substituirla ?

R. Si. Cuando el juego esta suspendido por la Regla 6-8a, el jugador esta autorizado a levantar su
bola sin penalidad bajo la Regla 6-8c. Cuando se reanuda, la Regla 6-8d sigue en vigor, a pesar
de que inicialmente procedió bajo la Regla 24-2b después de que el Comité ordenase la
reanudación del juego.

Reanudación del juego, según la Regla 6-8d , significa ejecutar un golpe y por consiguiente la
Regla 6-8d(ii) se aplica a la situación del jugador. No es la intención de las Reglas el limitar las
opciones del jugador bajo la Regla 6-8d (ii), simplemente porque no tomó alivio hasta que el
Comité ordeno la reanudación del juego (vea al análoga Decisión 6-8b/8. (Revisada)

· Lugar de reposo de la bola que hay que reponer alterando el punto donde la bola reposaba originalmente
no determinable ­ ver 20-3b/5.
N6
6-8d/4.
Bola visible desde el lugar de salida desaparece durante la suspensión del juego.

P
. El golpe de salida de un jugador quedó en reposo de manera que todos los jugadores del
partido o grupo podían observarlo claramente desde el lugar de salida. En ese momento se
suspendió el juego. El jugador se puso a cubierto y no levantó la bola. Al reanudarse el juego,
la bola , o no estaba o se encontró en un sitio distinto, lejos del lugar en que todos habían
visto que reposaba. ¿ Cual es la decisión?

R.
Como la bola del jugador fue movida mientras que el juego estaba suspendido el jugador debe
colocar una bola en el punto del que su bola fue movida, sin penalidad (Regla 6-8d(iii)). Si este
punto no es determinable debe ser estimado y una bola colocada en el punto estimado- ver
Nota 6-8d (iii) y la Excepción de la Regla 20-2c.

6-8d/5
Bola en mala posición en rough movida por una causa ajena durante la suspensión del
juego; jugador no estima la posición con la exactitud necesaria

P
.
Un jugador encuentra su bola en un rough profundo y la bola es apenas visible. Antes de que
el jugador ejecute un golpe, el Comité suspende el juego y el jugador interrumpe el juego
inmediatamente sin levantar su bola. Durante la suspensión del juego una causa ajena mueve
la bola del jugador. El jugador es informado de la acción de la causa ajena y al reanudar el
juego, el jugador estima el punto donde la bola reposaba originalmente y coloca una bola en
ese punto. No obstante, coloca la bola encima de la hierba en una posición mucho mejor
que la que tenia anteriormente a la suspensión del juego. ¿Cuál es la Decisión?

R.
La Nota de la Regla 6-8d requiere al jugador a estimar el punto donde la bola debe ser
colocada y colocar la bola en el punto estimado. Si el jugador coloca su bola en una posición
que es significativamente diferente de la posición original, el jugador no ha estimado la
-- 130 --

-- rfeg2008 -- 131 --
posición de la bola con la suficiente exactitud. Al colocar la bola encima de la hierba, el
jugador colocó la bola en un lugar equivocado. Si ejecuta un golpe desde ese punto sin antes
corregir su error de acuerdo con la Regla 20-6, estaría sujeto a penalidad bajo la Regla 20-7
por jugar desde un lugar equivocado. (Nueva)

REGLA 7
PRÁCTICA

Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver paginas...

7-1. Antes o Entre Vueltas

a.
Juego por Hoyos
En cualquier día de una competición por hoyos, un jugador puede practicar en el campo de la compe-
tición antes de una vuelta.

b. Juego por Golpes
Antes de una vuelta o de un desempate en cualquier día de una competición por golpes, un competi-
dor
no debe practicar en el campo de la competición o probar la superficie de cualquier green en el
campo haciendo rodar una bola o raspando o rascando la superficie.
Cuando dos o más vueltas de una competición por golpes han de jugarse en días consecutivos, un
competidor no debe practicar entre esas vueltas en cualquier campo de la competición que falte por
jugar, o probar la superficie de cualquier green en dicho campo haciendo rodar una bola o raspando o
rascando la superficie.
Excepción: Está permitido practicar el putt o pequeños golpes (Chips) en o cerca del primer lugar
de salida
antes de comenzar una vuelta o un desempate.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 7-1b:
Descalificación

Nota:
El Comité en las condiciones de una competición puede (Regla 33-1) prohibir practicar en el
campo de la competición en cualquier día de una competición por hoyos, o permitir practicar en el
campo de la competición, o en parte del campo (Regla 33-2c), en cualquier día, o entre vueltas, de
una competición por golpes.

7-2. Durante Una Vuelta
Un jugador no debe ejecutar ningún golpe de prácticas durante el juego de un hoyo. Entre el juego de
dos hoyos un jugador no debe ejecutar un golpe de prácticas, excepto que puede practicar el putt o
pequeños golpes (Chips) en o cerca de:

(a)
El green del último hoyo jugado,
(b)
Cualquier green de prácticas, o;
(c)
El lugar de salida del siguiente hoyo a jugar en la vuelta,

Siempre que un golpe de prácticas no se ejecute desde un obstáculo y no demore indebidamente el
juego (Regla 6-7).
Los golpes ejecutados al continuar el juego de un hoyo, cuyo resultado ya se ha decidido, no son gol-
pes
de práctica.
-- 131 --

-- rfeg2008 -- 132 --
Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, un jugador puede, antes de reanu-
darse el juego, practicar (a) según lo previsto en esta Regla, (b) en cualquier parte que no sea el
campo de la competición y (c) de otra manera permitida por el Comité.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 7-2:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes
Si la infracción tiene lugar entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente.

Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica y puede hacerse en cualquier lugar, siempre
que el jugador no infrinja las Reglas.
Nota 2: El Comité puede, en las condiciones de la competición (Regla 33-1), prohibir:
(a) practicar en o cerca del green del último hoyo jugado, y
rodar una bola en el green del último hoyo jugado.

PRACTICAR ANTES O ENTRE VUELTAS, EN JUEGO POR GOLPES (Stroke Play)

7-1b/1
Un golpe de práctica jugado en el campo antes de una vuelta de competición por golpes

P.
El día de una competición por golpes (Stroke Play) un competidor, antes de empezar su vuelta,
juega un golpe de práctica desde un lugar de salida adelantado del primer hoyo hacia una zona
fuera de límites. ¿Cuál es la decisión?

R.
El competidor infringe la Regla 7-1b y está descalificado. Sin embargo, en estas circunstancias, el
Comité estaría justificado en modificar la penalidad por una de dos golpes, de acuerdo con la
Regla 33-7. Si el competidor ha jugado más golpes, la modificación de la penalidad no sería
apropiada.

7-1b/2
Suprimir una penalidad por practicar en el campo

P. Una competición por golpes (Stroke Play) a 36 hoyos se celebraba en días consecutivos.
Después de terminar su primera vuelta, un competidor miembro del Club donde se celebraba
la competición, jugó varios hoyos más y por ello fue descalificado de acuerdo con la Regla 7-1b.
¿Estaría justificado el Comité en suprimir o modificar la penalidad?

R.
No.

7-1b/3
Competidor que practica en el campo de la competición después de una vuelta

clasificatoria y posteriormente ha de jugar un desempate el mismo día.

P. Después de acabar su juego en una vuelta por golpes (Stroke Play) clasificatoria para una
competición por hoyos ( match play), un competidor practicó en el campo de la competición
después de la salida del último grupo. Al terminar el juego, resultó que el competidor tenía que
desempatar para conseguir la última plaza que le daba derecho a participar en la competición
por hoyos (match play). Este desempate iba a ser a muerte súbita (hoyo por hoyo) y estaba
programado para jugarse a continuación.¿ Está descalificado el competidor para el desempate
bajo la Regla 7-1b?. De ser así, ¿estaría justificado que el Comité no aplicase la penalidad bajo la
Regla 33-7?
-- 132 --

-- rfeg2008 -- 133 --

R. El competidor está descalificado. No aplicar la penalidad no es recomendable en estas
circunstancias. (Revisada)

7-1b/4
Competición por golpes a 36 hoyos a jugar en dos campos; jugador que al terminar la

primera vuelta, practica en ese campo y posteriormente ha de jugar un desempate en
ese campo

P.
Una competición por golpes (Stroke Play) clasificatoria para una competición Match Play se
programó en días consecutivos a 36 hoyos. La clasificación había de jugarse 18 hoyos en el
campo Este y 18 en el campo Norte. Los desempates se jugarían en el campo Este.
Varios jugadores que jugaron la primera vuelta clasificatoria en el campo Este quisieron jugar
más golf. Sabían que infringían la Regla 7-1b si jugaban en el campo Norte por lo que volvieron
a jugar el campo Este.
Después de la segunda vuelta clasificatoria, uno de los competidores estaba empatado para el
último puesto de clasificación, ¿debería ser descalificado para el desempate en el campo Este
por la Regla 7-1b?

R.
Sí.

7-1b/5
El Caddie de un Competidor Practica o Prueba la Superficie del Campo antes de una
Vuelta por Golpes (Stroke Play)

P.
En Juego por golpes (Stroke Play), el caddie de un competidor practica o prueba la superficie de
greenes del campo antes de comenzar una vuelta. A la vista del segundo párrafo de la Regla 6-1,
¿está el competidor descalificado por la Regla 7-1b?
R. No. Un competidor sólo es responsable de las acciones de su caddie durante una vuelta.

7-1b/6
Competición por golpes (Stroke Play) a 54 hoyos en días consecutivos; la segunda vuelta
se cancela y un competidor practica en el campo después de la cancelación

P.
Una competición por golpes (Stroke Play) a 54 hoyos estaba programada para ser jugada en
días consecutivos. La segunda vuelta fue cancelada cuando el campo se puso impracticable y la
competición quedó reducida a 36 hoyos. Un competidor practicó en el campo el día de la
segunda vuelta después de la cancelación. ¿Estaba el competidor descalificado por infringir la
Regla 7-1b?

R.
Sí, porque la competición estaba programada para jugarse en días consecutivos. Es irrelevante
que en el momento en que el competidor practicó, la competición ya no podía jugarse en días
consecutivos.
Sin embargo, el Comité puede en tales circunstancias permitir la práctica en el campo entre
vueltas. Ver Nota a la Regla 7-1b.

7-1b/7
Competidor practica el putt en el tercer green después de terminar el hoyo durante la
primera vuelta de una competición por golpes (Stroke Play) a 36 hoyos

-- 133 --

-- rfeg2008 -- 134 --
P.
Estaba programada una competición por golpes (Stroke Play) a 36 hoyos en un sólo día.
Durante la primera vuelta, un competidor, después de terminar el tercer hoyo juega un putt de
práctica en el tercer green. ¿Está descalificado por la Regla 7-1b por practicar en el campo
antes de su segunda vuelta?

R.
No. Un competidor tiene derecho a hacer todo lo que las Reglas le permitan durante una
vuelta estipulada. La Regla 7-2 permite al jugador, entre el juego de dos hoyos, practicar el putt
o un golpe corto sobre o cerca del green del último hoyo jugado, en cualquier green de
prácticas o en el lugar de salida del hoyo siguiente, siempre que tal golpe de práctica no se
juegue desde un obstáculo y no cause demora indebida en el juego (Regla 6-7).


· Un competidor practica el putt en el green del hoyo 18 inmediatamente después de acabar la primera

vuelta de una competición Juego por Golpes (Stroke Play) que se juega en días consecutivos - ver 7-2/8
·Un competidor practica el putt en el tercer green en un campo de 9 hoyos durante una ·competición Juego
por Golpes (Stroke Play) a 18 hoyos - ver 7-2/9

PRÁCTICA DURANTE UNA VUELTA

7-2/1
Cuando se permite la practica entre hoyos.

P.
Cuando el juego de un hoyo ha sido completado por un jugador, ¿cuándo se le permite
practicar de acuerdo con la Regla 7-2 ?

R.
Juego por HoyosMatch Play:
Individual
Cuando el jugador ha embocado, le han concedido el siguiente golpe o
cualquiera de los jugadores ha concedido el hoyo
Cuatro Bolas
Cuando tanto el jugador como su compañero han embocado, les han
concedido los siguientes golpes o cualquiera de los bandos ha concedido el
hoyo,

Juego por Golpes (Stroke Play):
Individual

Cuando el jugador ha embocado,
Cuatro Bolas
Cuando el jugador y su compañero (ambos) han embocado o levantado bola,
Bogey, Par y Stableford Cuando el jugador ha embocado o levantado bola
(Revisada)

7-2/1.5
Continuar el juego de un hoyo en el Juego por Hoyos (Match Play) después de decidido
el resultado del hoyo


P.
En un partido entre A y B, A emboca haciendo un 4. B ha jugado cuatro golpes y su bola
reposa en un bunker. Por tanto, el hoyo está decidido. Si B juega desde el bunker, ¿se
consideraría un golpe de práctica?

R.
No, los golpes jugados al continuar el juego de un hoyo cuyo resultado ya está decidido, no son
golpes de práctica - Ver Regla 7-2.

7-2/1.7

-- 134 --

-- rfeg2008 -- 135 --
Explicación de "golpes jugados al continuar el juego de un hoyo"

P.
La Regla 7-2 establece que los golpes jugados al continuar el juego de un hoyo cuyo resultado
se ha decidido no son golpes de práctica. ¿Qué significa "continuar el juego de un hoyo"?

R.
Esta frase cubre situaciones en las que un jugador juega el resto de un hoyo con una bola en
juego. Su interpretación no se limita a la continuación del hoyo de acuerdo con las Reglas e
incluye, por ejemplo, situaciones en que el jugador juega una bola desde un punto próximo a
donde la bola original se fue fuera de límites o en la zona donde se perdió.

7-2/2

Patear en la calle mientras se espera para jugar a green

P.
Mientras esperaba para jugar a green, un jugador dejó caer una bola en la calle y la golpeó
varias veces con el putter. Cuando se le preguntó, dijo que no estaba practicando sino pasando
el tiempo. ¿Cuál es la decisión?

R.
El jugador infringió la Regla 7-2.

·Jugador que por enfado golpea una bola del grupo que les sigue - ver 1-4/4

7-2/3
El jugador practica el putt fuera del green mientras espera su turno

P.
Un jugador levanta su bola del green y mientras espera que su contrario o su compañero
competidor juegue, tira su bola al suelo fuera del green y hace unos pocos putts de práctica.
¿Qué penalidad tiene?

R.
De acuerdo con la Regla 7-2 el jugador pierde el hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o
incurre en dos golpes de penalidad en Juego por Golpes (Stroke Play).

7-2/4
Golpear una bola de plástico antes de jugar su bola en juego

P.
Durante el juego de un hoyo, un jugador ejecuta un golpe con una bola de plástico antes de
jugar su bola. ¿Infringe la Regla 7-2?

R.
Sí.

7-2/5
Golpear una bola de prácticas para devolverla al campo de prácticas


P.
Durante el juego de un hoyo, un jugador ve algunas bolas del campo de prácticas cercano que
están en el campo y devuelve una a dicho campo golpeándola descuidadamente con su palo.
¿Incurre en penalidad por la Regla 7-2?

R.
Golpear bolas de práctica para devolverlas al campo de prácticas durante el juego de un hoyo
puede ser infracción en algunos casos, pero golpear descuidadamente con un palo las bolas de
práctica con el propósito aparente de limpiar el campo no es una infracción de la Regla 7-2.

7-2/5.5
-- 135 --

-- rfeg2008 -- 136 --
Jugador encuentra una bola y la golpea hacia el jugador que la perdió

P.
Cuando A estaba jugando el hoyo 13, X que estaba jugando el adjunto hoyo 14, estaba
buscando su bola en la calle del 13. X no encontró su bola y volvió hacia el 14. Entonces A
encontró la bola de X empotrada en la calle del 13 y le llamó. X le pidió que se la devolviera y
como estaba fuera de alcance para tirarla con la mano, A la golpeó con un hierro corto.
Al hacer esto, ¿podría considerarse que A jugó un golpe de práctica infringiendo la Regla 7-2?

R.
No. Dado que sólo actuaba por cortesía, no hay penalidad.

7-2/6
(Reservada)

7-2/7
Un swing de práctica desaloja bola abandonada

P.
Un jugador hace un swing de práctica en el rough y desaloja una bola abandonada. ¿Hay alguna
penalidad?

R.
No. Dado que claramente no tiene intención de golpear la bola abandonada, su swing sigue
siendo un swing de práctica y no es golpe. Por tanto, no se puede decir que ha jugado un golpe
de práctica (Regla 7-2) ni que ha dado un golpe a una bola equivocada (Regla 15-3). (Revisada)

·Bola movida accidentalmente por swing de práctica - ver 18-2a/19 y 18-2a/20
·Jugador que al jugar su bola desaloja una bola escondida ­ ver 15/2

7-2/8

Competidor practica el putt en el green del hoyo 18 inmediatamente después de acabar
la primera vuelta de una competición por golpes (Stroke Play) que se juega en días
sucesivos

P.
En una competición por golpes (Stroke Play) a 72 hoyos que se juega en 4 días consecutivos, un
jugador inmediatamente después de embocar en el hoyo 18 de la primera vuelta juega un putt
de práctica en el hoyo 18. ¿Está descalificado por la Regla 7-1b por practicar entre vueltas en el
campo?

R.
No, la Regla 7-2 permite practicar con el putter o con golpes cortos en o cerca del green del
último hoyo jugado entre el juego de los hoyos. De ello se deduce que el mismo privilegio se
aplica inmediatamente después de la terminación del último hoyo de la vuelta, aunque
técnicamente tal práctica sea entre vueltas y no durante la vuelta.
La Regla 7-1b sería de aplicación si un competidor, después de embocar en el último hoyo,
dejara el campo y volviera más tarde a jugar un putt de práctica en el green del hoyo 18.

7-2/9
Un competidor practica el putt en el tercer green en un campo de 9 hoyos durante una
competición por golpes (Stroke Play) a 18 hoyos

P.
Una competición por golpes (Stroke Play) a 18 hoyos se juega en un campo de 9 hoyos. Un
competidor, concluido el tercer hoyo, practica el putt en el green de ese hoyo. Dado que ese
jugador volverá a jugar ese hoyo de nuevo como el hoyo 12 de la vuelta estipulada, ¿tiene
penalidad el competidor por practicar?

-- 136 --

-- rfeg2008 -- 137 --
R. No. La Regla 7-2 permite que un jugador practique el putt o golpes cortos entre el juego de
dos hoyos en o cerca del green del hoyo últimamente jugado.

·Competidor que Juega segunda Bola de acuerdo con la Regla 20-7b; aclaración de "golpes efectuados al
jugar la bola que no cuenta" - Ver 20-7c/5

7-2/10
Partido interrumpido por acuerdo no puede reanudarse hasta tres días después; un
jugador quiere jugar en el campo de la competición antes de la reanudación

P.
De acuerdo con la Excepción de la Regla 6-8a, un partido se interrumpe por falta de luz. Los
jugadores establecen que el único día que conviene a ambos y sin demorar la competición, es
tres días más tarde.
Acuerdan reanudar el match ese día, pero uno de ellos quiere participar en otra competición
en el mismo campo al día siguiente. ¿Cuál es la decisión?

R.
La Regla 7-2 no contempla tal caso y dado que no es razonable prohibir a un jugador jugar en
el campo de la competición en tales circunstancias, en equidad (Regla 1-4), cualquiera de los
jugadores puede jugar en el campo en cualquier momento antes de la reanudación.

7-2/11
Partido interrumpido por acuerdo en el lugar de salida del hoyo 13 y no puede
reanudarse hasta el día siguiente; si los jugadores pueden jugar los doce primeros hoyos
antes de reanudar el partido

P.
De acuerdo con la Excepción de la Regla 6-8a, un partido se interrumpe en el lugar de salida
del hoyo 13 por falta de luz. Los jugadores acuerdan reanudar el partido al día siguiente por la
tarde. Sin embargo, no es posible reanudar el partido en el lugar de salida del hoyo 13 porque
hay mucha gente jugando en el campo.
Los jugadores desean jugar los doce primeros hoyos y reanudar el partido al llegar al hoyo 13.
¿Cuál es la decisión?

R.
La Regla 7-2 no contempla tal caso. En equidad (Regla 1-4), los jugadores pueden jugar los doce
primeros hoyos y reanudar el partido en el hoyo 13.

7-2/12

Juego suspendido por el Comité; jugador desea practicar tras la reanudación

P.
En una competición por golpes (Stroke Play), el Comité suspende el juego y se establece la
reanudación para las 8 horas del día siguiente.
Un jugador, componente del tercer grupo que jugará desde un Tee de salida determinado, desea
continuar la práctica en el área designada para prácticas, después de que el juego ha sido
reanudado a las 8 horas dado que ese grupo no jugará a esa hora, ¿cuál es la decisión?

R. Una vez reanudado el juego a las 8 horas, la excepción a la Regla 7-2 no es de aplicación. De
acuerdo con ello, el jugador está limitado a practicar de acuerdo con la Regla 7-2.

· Reanudación del juego; cuándo los jugadores deben estar presentes ­ ver 6-8b/9

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 7-2 (Practicar Durante la Vuelta):

-- 137 --

-- rfeg2008 -- 138 --
· Jugador practica con el palo de otro jugador - ver 4-4a/13
· Competidor que practica el putt en el green del tercer hoyo tras finalizar el hoyo durante la primera vuelta

en una competición Juego por Golpes (Stroke Play) a 36 hoyos - ver 7-1b/7
· Jugador en un partido Foursome match play que practica el putt en el green del hoyo anterior después de
que su compañero haya salido del siguiente lugar de salida - ver 29/3
· Jugador que practica el putt después de que él y su compañero han terminado el hoyo pero antes de que lo
hagan sus contrarios - ver 30/6
· El Jugador después de haber levantado su bola dropa una bola donde está la bola de su compañero y juega
un golpe de práctica - ver 30-3f/7
· En un cuatro bolas jugador descalificado para el siguiente hoyo juega ese hoyo; ¿los golpes jugados son
golpes de práctica? - ver 30-3f/8
· Jugador en una competición cuatro bolas practica el putt ­ ver 30-3f/12

REGLA 8
CONSEJO; INDICACIÓN DE LA LÍNEA DE JUEGO
Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

8-1. Consejo
Durante una vuelta estipulada, un jugador no debe:
(a) dar consejo en la competición a cualquiera que este jugando en el campo que no sea su compañero,
o
(b) Pedir consejo a cualquiera que no sea su compañero o cualquiera de sus caddies.

8-2. Indicar la Línea de Juego

a. En Lugar Distinto al Green

Excepto en el green, un jugador puede solicitar de cualquiera, una indicación de la línea de juego, pe-
ro nadie puede ser situado por el jugador en o cerca de la línea o en una prolongación de la línea
más allá del agujero mientras se efectúa el golpe. Cualquier marca colocada por el jugador o con su
conocimiento para indicar la línea debe ser quitada antes de que se ejecute el golpe.
Excepción: Bandera atendida o sostenida en alto - ver la Regla 17-1.

b. En el Green
Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies
puede, antes, pero no durante el golpe, señalar una línea de putt, pero al hacerlo, el green, no debe
ser tocado. No debe colocarse ninguna marca en ningún punto para indicar la línea de putt.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes

Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición por equipos (Regla 33-1), permitir a
cada equipo nombrar una persona que pueda dar consejo (incluso señalar una línea para el putt) a los
miembros de ese equipo. El Comité puede establecer condiciones relativas a la designación y
actuación de esa persona, la cual debe identificarse al Comité antes de dar consejo.


CONSEJO: General

-- 138 --

-- rfeg2008 -- 139 --
8/1
Las condiciones de una competición por equipos estipulan quién está autorizado a dar
consejo

P.
Una condición de una competición por equipos estipula que sólo el capitán del equipo puede
dar consejo o que la persona designada por cada equipo para dar consejo debe tener condición
de aficionado. ¿Está esto permitido?

R.
Sí, ver la Nota a la Regla 8.

8/2

Capitán de equipo da consejo mientras juega

P.
Si el Comité ha adoptado la Nota a la Regla 8 como una condición de la competición, ¿puede
un capitán de equipo, mientras juega en la competición, dar consejo a un compañero de equipo
que no sea su compañero de juego?

R.
No.

·Consejo dado por el capitán del equipo sin autorización - Ver 8-1/24

8-1/1
Solicitar información sobre la longitud de un hoyo

P.
Un jugador pregunta a su contrario o a su compañero competidor la longitud del hoyo que van
a jugar. Esta información no figura en el lugar de salida. ¿Infringe el jugador la Regla 8-1 que
prohíbe pedir consejo?

R.
No. La Información sobre distancias no es consejo. (ver Definición de Consejo)(Revisada)
ISADA
8-1/2
Intercambiar información sobre distancia.

La información referente a la distancia entre dos objetos es información pública y no consejo. Por lo
tanto, se permite a los jugadores intercambiar información relativa a la distancia entre dos objetos.
Por ejemplo, un jugador puede preguntar a cualquiera, incluso a su contrario, compañero-
competidor o a cualquiera de sus caddies la distancia entre su bola y el agujero.

Excepto cuando sea de aplicación la Regla Local que permite el uso de dispositivos medidores de
distancia (ver la Nota 14-3), la información respecto a la distancia no puede ser obtenida mediante
el uso de un dispositivo artificial durante la vuelta estipulada . Un jugador que consigue información
de distancias, que él sabe han sido medidas por cualquiera, mediante un dispositivo artificial durante
su vuelta estipulada, está descalificado bajo la Regla 14-3.( Revisada)

8-1/3
Preguntar la exactitud de una marca de distancia

P.
Un jugador preguntó a otro si la distancia indicada en la señalización de 150 metros es exacta.
¿Cometió una infracción de la Regla 8-1?

R.
No.
-- 139 --

-- rfeg2008 -- 140 --

8-1/4
(Reservada)

8-1/5
Pedir información sobre la situación de la bola de otro jugador

P.
Un jugador dispuesto a jugar a green, pide a un espectador que le indique a qué distancia de la
bandera está la bola de su compañero competidor que está en el green. ¿Infringió el jugador la
Regla 8-1?

R.
No.

8-1/6
Preguntar al contrario o al compañero-competidor que palo utilizó en un hoyo
anterior.

P.

Durante el juego del hoyo 6, A preguntó a B qué palo había usado en el hoyo 4, que es un par
3 y que tenía una distancia similar. ¿Infringió A la Regla 8-1?

R
.
No. (Revisada)

8-1/7
Después de haber jugado al green un jugador pregunta a su contrario o a su compañero
competidor qué palo utilizó para jugar al green

P. A juega su segundo golpe y lo envía al green. B hace lo mismo. Entonces A le pregunta qué
palo ha usado para su segundo golpe. ¿Infringió A la Regla 8-1?

R.
No.

8-1/8
Comentario sobre el palo utilizado después de un golpe

P.
Después de jugar un golpe, un jugador comenta: "Debí usar un hierro 5". ¿Infringió el jugador la
Regla 8-1?

R.
Si el comentario fue casual, no hay infracción. Si el comentario se hace a otro jugador que ha de
jugar después desde una posición similar, hubo infracción.

8-1/9
Comentario engañoso sobre la elección de palo


P. A hizo un comentario sobre el palo elegido, deliberadamente engañoso, evidentemente para
que lo oyera B, quien tenía un golpe parecido. ¿Cuál es la decisión?

R. A

infringió la Regla 8-1 y perdió el hoyo en el Juego por Hoyos (Match Play) o incurrió en dos
golpes de penalidad en el Juego por Golpes (Stroke Play).


8-1/10

-- 140 --

-- rfeg2008 -- 141 --
Mirar en la bolsa de otro jugador para averiguar el palo usado

P. A mira en la bolsa de B para ver qué palo usó en el último golpe. ¿Equivale esto a pedir
consejo?

R.
No. La información que se obtenga por observación no es consejo. Pero ver también la
Decisión 8-1/11.

8-1/11
Mover la toalla que tapa los palos de otro jugador para ver qué palo ha usado

P.
La Decisión 8-1/10 establece que no hay infracción de la Regla 8-1 por mirar en la bolsa del
jugador B para ver qué palo usó en su último golpe. Supongamos que una toalla tapa los palos
de B y A quita la toalla para determinar qué palo usó B. ¿Sería entonces infracción de la Regla
8-1?

R.
Sí. Un jugador no puede obtener esta información mediante un acto físico.

8-1/12
Caddie compartido informa a uno de sus jugadores del palo usado por el otro

P.
Cuando un caddie es compartido por dos jugadores, A y B, que no son compañeros, ¿puede A,
que está dispuesto a jugar, preguntar al caddie qué palo ha jugado B para un golpe parecido al
que él tiene?

R.
Sí. A tiene derecho a obtener cualquier información que su caddie pueda tener.


8-1/13
Durante una vuelta un jugador hace indicaciones a su contrario o a su compañero
competidor

P.
Durante una vuelta un jugador indica a su contrario o a su compañero competidor que está
haciendo exceso de swing. ¿Se considera esto dar consejo, con infracción de la Regla 8-1?

R.
Sí.

8-1/14
Competidor después de terminar el hoyo demuestra al compañero-competidor como
jugar el golpe.

P. En el Juego por Golpes (Stroke Play) individual, A, que acababa de embocar en el hoyo 7,
demostró a B, cuya bola estaba justamente fuera del green, como debería jugar su golpe de
aproximación ¿Cuál es la decisión?

R. B no incurre en penalidad porque no pidió consejo. A incurre en una penalidad de dos golpes
por dar consejo a B . Como uno de los competidores implicados, (B), no había acabado el
hoyo, la penalidad se aplicaría en el hoyo 7.

Si ambos jugadores (A y B) hubieran acabado el hoyo 7, la penalidad de A se aplicaría en el
hoyo 8. (Revisada)
-- 141 --

-- rfeg2008 -- 142 --

8-1/15
El caddie hace un swing para enseñar al jugador cómo ejecutar el golpe

P.
El caddie de un jugador coge un palo de éste y hace un swing para mostrarle cómo jugar su
golpe. ¿Está permitido?

R.
Sí, siempre que no haya demora indebida, un jugador puede pedir o aceptar consejo de su
caddie (Regla 8-1).

8-1/16

Sugerir a un competidor que declare su bola injugable

P.
La bola de B reposaba mal y B estaba pensando qué hacer cuando A, su compañero
competidor, dijo: "No tienes tiro. Yo en tu caso la declararía injugable". ¿Estaba A dando
consejo, infringiendo la Regla 8-1?

R.
Sí. La sugerencia de A pudo influir en la "determinación de B en su forma de juego". Esto
constituye consejo - Ver Definición de "Consejo". Esto no es información sobre las Reglas, que
no sería consejo.

8-1/17
Petición de consejo al caddie del contrario anulada antes de recibirlo

P.
Mientras estudiaba su putt A pide consejo al caddie de B creyendo que era el suyo. A se da
cuenta de su error y dice al caddie de B que no conteste. El caddie no dijo nada. ¿Cuál es la
decisión?

R.
No debería ser penalidad.

8-1/18
Jugador que aún no ha jugado pide consejo a un jugador que ha terminado la vuelta

P.
¿Puede un jugador antes de comenzar su vuelta preguntar a un jugador que ya ha terminado
qué palos ha utilizado en determinados hoyos?

R.
Sí. La Regla 8-1 sólo es de aplicación durante el juego de una vuelta.

8-1/19
Consejo entre vueltas en un partido a 36 hoyos

P.
¿Puede un jugador solicitar consejo a alguien que no sea su compañero o su caddie, después de
una vuelta de 18 hoyos en un partido a 36?

R.
Sí. La Regla 8-1 sólo es de aplicación durante el juego de una vuelta estipulada. Un partido a 36
hoyos se compone de dos vueltas estipuladas de 18 hoyos cada una - Ver Definición de "Vuelta
Estipulada").

8-1/20
Solicitar consejo cuando el juego está suspendido

-- 142 --

-- rfeg2008 -- 143 --
P. A iba a jugar el hoyo 6, par 3, cuando el juego fue suspendido por el Comité. Antes de
reanudarse el juego, A preguntó a X, que ya había jugado el hoyo 6, qué palo había usado para
el golpe de salida. ¿Se penaliza a A por la Regla 8-1?

R.
No. La prohibición de dar o solicitar consejo sólo se aplica durante la vuelta estipulada. En este
caso la vuelta estipulada había sido suspendida.

8-1/21
Consejo dado por un compañero de equipo jugando en otro grupo en Juego por Golpes
(Stroke Play)

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play) se está jugando simultáneamente una competición individual
y otra por equipos. Un competidor recibe consejo de un compañero de equipo que va en otro
grupo. ¿Cuál es la decisión?

R.
El compañero de equipo estaría penalizado con dos golpes.

8-1/22
Compañeros de equipo jugando como compañeros-competidores intercambian consejo

P.
Se juega una competición entre dos equipos de la siguiente forma: Juego por Golpes individual,
en el que el ganador será el equipo cuya suma dé el mejor resultado. Se juega en grupos de
cuatro formados por dos jugadores de cada equipo. En esta competición, ¿pueden los dos
miembros del mismo equipo que van en el mismo grupo aconsejarse el uno al otro?

R.
No. Los compañeros de equipo en estas competiciones son compañeros competidores pero no
compañeros de bando, que no es igual que si se tratara de una competición cuatro bolas por
golpes (Regla 31-1) y estarían penalizados por cada infracción de la Regla 8-1.

8-1/23
Un componente de un equipo que estaba con el público, golpea una bola al green para
mostrar a su compañero de equipo como recibe éste

P.
En una competición por hoyos y por equipos, A, que es un componente de un equipo, juega
contra B, miembro del equipo contrario. X, compañero de equipo de A, que estaba entre el
público deja caer una bola cerca de donde estaba la de A y la juega al green para que A vea
como recibe éste. ¿Cuál es la decisión?

R.
En equidad (Regla 1-4), si A no hizo nada para evitar el acto irregular de X debería perder el
hoyo de acuerdo con el espíritu de la Regla 8-1.

8-1/24
Consejo dado por un monitor o un capitán

P.
Se está jugando una competición por equipos en la que no figura entre sus condiciones el
Comité no autoriza a capitanes y monitores para dar consejo de acuerdo con la Nota de la
Regla 8-1. Un capitán no jugador o un monitor aconseja durante la vuelta a uno de los
componentes del equipo. ¿Cuál es la decisión?

R.
No hay penalidad. No obstante, el jugador debería tomar medidas para evitar esta forma
irregular de proceder. Si no lo hace, en equidad (Regla 1-4), puede incurrir en dos golpes de
-- 143 --

-- rfeg2008 -- 144 --
penalidad en Juego por Golpes (Stroke Play) o de pérdida del hoyo en Juego por Hoyos (Match
Play) de acuerdo con el espíritu de la Regla 8-1.

· El Capitán de un equipo autorizado a dar consejo, ¿puede dar consejo mientras está jugando?, ver 8/2
· Consideración del capitán del equipo o monitor - ver 33-1/11.5

8-1/25
Consejo dado previa solicitud; penalidades en las distintas formas de juego

En Juego por Hoyos (Match Play) individual, si A pide consejo a B, independientemente de que éste
se lo dé o no, pierde el hoyo en cuanto lo pide.
En un cuatro bolas por hoyos (Match Play), A y B contra C y D. Si A pide consejo a C y éste se lo
da, A y C están descalificados para el hoyo. Las penalidades no se aplican a los compañeros (Regla
30-3f).
En Juego por Golpes (Stroke Play), si A lo solicita de B, compañero competidor, A incurre en dos
golpes de penalidad. Si B se lo da, también incurre en la penalidad de dos golpes.

· competidor que juega segunda bola bajo la Regla 20-7b; aclaración de "golpes de penalidad incurridos en el
juego de la bola que no cuenta" - ver 20-7c/5
· En un cuatro bolas por hoyos compañero ausente da consejo antes de unirse al juego - ver 30-3a/2

8-1/26
jugador cambia momentáneamente de caddies para intercambiar consejo
.

P.
En vista de que un jugador puede cambiar de caddies durante su vuelta estipulada ¿Puede un
jugador cambiar de caddies momentáneamente con el propósito de recibir consejo del
nuevo caddie?

R.
No. Sería contrario al propósito y al espíritu de las Reglas que el jugador cambiara de
caddies por breves instantes con el propósito de burlar la Regla 8-1 (Consejo).



Por tanto, en Equidad (Regla 1-4), el jugador incurriría en penalidad de pérdida del hoyo en el
juego por hoyos(mach play) o dos golpes de penalidad en el juego por golpes (Stroke Play)
en cada hoyo en el que suceda la acción (Nueva)

INDICAR LÍNEA DE JUEGO EN SITIO DISTINTO AL GREEN

8-2a/1
Palo colocado en el suelo para la alineación de los pies

P.
Un jugador coloca un palo en el suelo paralelo a su línea de juego para ayudarse en la
alineación apropiada de los pies. ¿Está permitido?

R.
Sí. Siempre que el jugador quite el palo antes de ejecutar el golpe. De otra manera incurrirá en
penalidad por la Regla 8-2a.

8-2a/2
Objeto colocado al lado o detrás de la bola para indicar la línea

P.
¿Puede un jugador colocar su pipa o un palo cerca de su bola, o cualquier objeto detrás de ella
para indicar la línea de juego y dejar así el objeto mientras juega el golpe?
-- 144 --

-- rfeg2008 -- 145 --

R.
No. Hacerlo sería infracción de la Regla 8-2a.

8-2a/3
Jugador que coloca una marca para indicar la distancia en un golpe corto

P.
Un jugador que va a jugar un golpe corto coloca un palo en el suelo fuera de su línea de juego
para indicar la distancia que le gustaría que su bola volase, y deja el palo allí mientras ejecuta el
golpe. ¿Cuál es la decisión?

R.
Teniendo en cuenta el propósito de la Regla 8-2a, en equidad (Regla 1-4), el jugador incurre en
la penalidad de pérdida del hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o de dos golpes en Juego por
Golpes (Stroke Play).

INDICAR LA LÍNEA DE PUTT

8-2b/1
Caddie proyecta la sombra para indicar la línea de putt

P.
Un caddie proyecta su sombra en el green con el propósito de indicarle la línea de putt al
jugador. ¿Está permitido?

R.
No. Esto constituye una infracción de la Regla 8-2b si la sombra permanece en esa posición
mientras se juega.

8-2b/2

Caddie atendiendo la bandera indica al jugador que apunte a su pie.

P. La bola de un jugador reposa en el green y su caddie le atiende la bandera. El caddie sugiere,
antes del golpe, que el jugador apunte a su pie izquierdo. ¿Incurre el jugador en infracción de la
regla 8-2b?

R. Si el caddie había colocado su pie en tal posición con el propósito de señalar la línea de putt, el
jugador infringió la Regla 8-2b, tan pronto como el caddie colocó su pie en esta posición. La in-
fracción no podría ser anulada, al mover el caddie posteriormente su pie.

Si el caddie no colocó inicialmente su pie en dicha posición con el propósito de indicar la línea
de putt, pero posteriormente sugirió al jugador que apuntara a su pie izquierdo, el jugador in-
curriría en infracción de la Regla 8-2b si el caddie no moviera ese pie a otra posición que no
indique la línea de putt antes del golpe

La respuesta sería idéntica si fuera un compañero del jugador quien le atendiera la bandera.

8-2b/3
El caddie toca el green para indicar la línea de juego antes de que el jugador juegue
desde fuera del green

P.
El caddie de un jugador que prepara un golpe corto desde fuera del green toca el green con un
palo para indicar la línea de juego. ¿Cuál es la decisión?

-- 145 --

-- rfeg2008 -- 146 --
R. No hay penalidad. La prohibición de tocar el green para indicar la línea de juego es solamente si
la bola del jugador está en el green.

8-2b/4
Si el capitán de un equipo que está autorizado para dar consejo puede ser obligado a
mantenerse fuera del green

P.
En una competición por equipos, el Comité quiere introducir una condición de la competición
que permita al capitán del equipo dar consejo a los componentes de su equipo, incluso
indicarles la línea de putt. Sin embargo desea estipular que debe mantenerse fuera del green.
¿Está permitida tal condición?

R.
Sí - Ver Nota a la Regla 8.

Otras Decisiones relacionadas con la Reglas 8-2b (Indicación de la Línea de Putt)

· Marcador de bola en posición que ayuda a otro jugador - ver 20-1/11
· Marca de fábrica de la bola alineada con la línea de putt al reponer la bola - ver 20-3a/2
· Jugador que toca el green al indicar la línea de putt de su compañero y toca accidentalmente su propia

línea de putt - ver 30/2.5

REGLA 9
INFORMACIÓN SOBRE LOS GOLPES QUE SE LLEVAN
Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

9-1. General
El número de golpes que lleva un jugador incluye cualquier golpe de penalidad en que haya incurrido.

9-2. Juego por Hoyos

a- Información Sobre los Golpes que se Llevan.
Un contrario tiene derecho a ser informado por el jugador, durante el juego de un hoyo, del número
de golpes que lleva y, después del juego de un hoyo, del número de golpes ejecutados en el hoyo re-
cién terminado.

b- Información Equivocada.
Un jugador no debe dar información equivocada a su contrario. Si un jugador da información equivo-
cada, pierde el hoyo.
Se entiende que un jugador ha dado información equivocada si:
(i) no informa a su contrario tan pronto como sea posible que ha incurrido en una penalidad, salvo
que (a) estaba claramente procediendo bajo una Regla que implica penalidad y esto era observado
por su contrario, o (b) corrige el error antes de que su contrario efectúe su siguiente golpe, o
(ii) da información incorrecta durante el juego de un hoyo sobre el número de golpes que lleva y no
corrige su error antes de que su contrario ejecute su siguiente golpe; o
(iii) da información incorrecta respecto al número de golpes que ha empleado para completar un
hoyo y esto afecta al conocimiento del contrario sobre el resultado del hoyo, salvo que corrija el
error antes de que cualquier jugador realice un golpe desde el siguiente lugar de salida o, en el caso
del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores abandonen el green.
Un jugador ha dado información equivocada, incluso si es debido a no incluir una penalidad en la que
no sabía que había incurrido. Es responsabilidad del jugador conocer las Reglas.
-- 146 --

-- rfeg2008 -- 147 --

9-3. Juego por Golpes
Un competidor que ha incurrido en penalidad debería informar a su marcador tan pronto como sea
posible.

INFORMACIÓN SOBRE LOS GOLPES QUE SE LLEVAN: GENERAL

9/1
Información incorrecta sobre reglas


Un jugador no incurre en penalidad por dar información incorrecta sobre las Reglas (ver la
Definición de "Reglas"); esto no constituye información equivocada en el sentido en que se usa en la
Regla 9. Es obligación de cada jugador conocer las Reglas (Regla 6-1). No obstante, si se comprueba
que un jugador ha dado información equivocada sobre las Reglas intencionadamente, el Comité
estaría justificado en imponer una penalidad de descalificación por la Regla 33-7.

INFORMACIÓN SOBRE LOS GOLPES QUE SE LLEVAN EN EL JUEGO POR HOYOS(
MATCH PLAY)

9-2/1
Significado de "tan pronto como sea posible" en la Regla 9-2

La Regla 9-2b (i) requiere que un jugador que ha incurrido en una penalidad informe a su contrario
"Tan pronto como sea posible". Esta expresión es intencionadamente amplia para permitir la
consideración de las circunstancias de cada situación, sobre todo la proximidad del jugador a su
contrario. Por lo tanto, informar al contrario "tan pronto como sea posible" de una penalidad
incurrida no quiere decir que el jugador siempre deba hacerlo antes de que el contrario juegue su
siguiente golpe.

9-2/2
Información Incorrecta Dada por el Caddie o Compañero

P.
Si se ha dado a un contrario información incorrecta sobre el número de golpes empleados por
el jugador, aunque no lo haya hecho él mismo sino su compañero o su caddie, ¿incurre en pena-
lidad el jugador bajo la Regla 9-2?
R. Sí, excepto que corrija el error antes de que el contrario ejecute su siguiente golpe.

9-2/3
Información Equivocada Dada Voluntariamente sobre los Golpes Empleados


P.
En un partido entre A y B, A por propia iniciativa dijo a B durante el juego de un hoyo que
llevaba 3 cuando, en realidad, llevaba 4. A no corrigió su error antes de que B jugase su siguien-
te golpe. ¿Incurrió A en penalidad por la Regla 9-2?
R. Sí. Cuando un jugador da información incorrecta es irrelevante si el error corresponde a una
respuesta dada a una pregunta del contrario o a una declaración espontánea del jugador. Debe
ser rectificada antes de que el contrario juegue su siguiente golpe.

9-2/3.5
El jugador se niega a decir a su contrario cuantos golpes ha ejecutado.

-- 147 --

-- rfeg2008 -- 148 --
P. En un match (juego por hoyos), B pregunta a A cuántos golpes ha ejecutado él (A) durante el
juego de un hoyo o nada más acabar un hoyo. A se niega a dar a B la información solicitada.
¿Cuál es la decisión?

R. A incurre en la penalidad general de pérdida del hoyo (Regla 2-6) por no actuar de acuerdo
con los requerimientos de la Regla 9-2a. La penalidad se aplica al hoyo que se está jugando o, si
el hoyo ya ha sido terminado, la penalidad se aplica al último hoyo jugado

9-2/4
Retener la información de los golpes que se llevan hasta que corresponda jugar al
contrario


P.
En un partido entre A y B, A pregunta a B durante el juego de un hoyo sobre los golpes que
lleva. B, al que le toca jugar, no da la información hasta después de jugar su siguiente golpe.
¿Incurre B en penalidad por la Regla 9-2?

R.
No, siempre que B dé la información antes de que juegue A.

9-2/5
Información Incorrecta que Ocasiona que el Contrario Levante el Marcador de su Bola

P.
La Regla 9-2 establece que, si durante el juego de un hoyo el jugador da a su contrario informa-
ción incorrecta y no la corrige antes de que éste juegue su siguiente golpe, el jugador perderá
el hoyo. Durante el juego de un hoyo, un jugador da a su contrario información incorrecta lo
que ocasiona que el contrario levante la moneda con que había marcado la posición de su bola.
¿Equivale levantar la marca de la bola a haber jugado el siguiente golpe?
R. Sí. El jugador pierde el hoyo.

9-2/6
El jugador da información equivocada que hace que el contrario, que tiene oportunidad
de empate, levante su bola

P.
En Juego por Hoyos (Match Play) , A embocó e informó a su contrario que había hecho 4. B
que ya llevaba 4 golpes levantó su bola por considerar que perdía el hoyo. Entonces A se dio
cuenta que había hecho 5 e inmediatamente se lo dijo a B. ¿Cuál es la decisión?

R. A

dio información equivocada sobre los golpes empleados y por el principio de la Regla 9-2, A
normalmente pierde el hoyo. No obstante, ya que A había embocado y lo peor que le podía
suceder era el empate, el hoyo queda empatado (ver Regla 2-2).

· El jugador levanta su bola antes de terminar el hoyo; el contrario levanta la suya y reclama el hoyo - ver 2-
5/3
· En un cuatro bolas match un jugador con un putt para el empate levanta su bola por sugerencia de un
contrario debido a un malentendido - ver 30/5
· La bola de un jugador que reposa contra la bandera es levantada antes de embocarla; los demás
componentes del cuatro bolas levantan las suyas por error, creyendo que el jugador había ganado el hoyo -
ver 30-3f/3

· Información equivocada dada por el jugador que no interviene en cuatro bolas match - ver 30-3f/4

9-2/7
Información Incorrecta Dada por el Jugador Rectificada antes de que el Contrario Jue-

-- 148 --

-- rfeg2008 -- 149 --
gue su Siguiente Golpe, pero Después de que Este le Concedió el Putt

P.
En un partido, la bola de A estaba a pocos centímetros del agujero. B pregunta a A ¿Cuántas
dentro?, A contesta que 6, por lo que B, que llevaba 5 concede a A el siguiente golpe. Antes de
que B patee, A le informa que en realidad hizo 5. ¿Cuál es la decisión?

R. A
pierde el hoyo bajo la Regla 9-2 por dar información equivocada.
El principio de la Regla 9-2 se aplica si, después de recibir información incorrecta, un jugador le-
vanta su bola, concede el siguiente golpe a su contrario o actúa de manera similar antes de que
el error sea corregido.
En este caso, la respuesta no depende de lo cerca que estuviese del agujero la bola de A o del
hecho de que B no podría haber hecho nada mejor.

9-2/8
El jugador gana el hoyo con bola equivocada; el error se descubre en el hoyo siguiente y
el contrario reclama el hoyo anterior

P.
Un jugador en un partido emboca en 3 golpes en el hoyo 5. Su contrario hace 4. Después de
sacar del lugar de salida siguiente se descubre que A había jugado bola equivocada en el hoyo 5
y B reclama el hoyo. ¿Cuál es la decisión?

R.
Dado que A no informó a B lo antes posible que había incurrido en penalidad por jugar bola
equivocada, se considera que dio información equivocada aunque no se hubiese dado cuenta de
haber incurrido en penalidad (Regla 9-2). Por ello la reclamación de B, aunque tardía, es válida
(Regla 2-5) y el Comité debería dar a B como ganador del hoyo 5.

· Jugador que gana el hoyo con su propia bola habiendo jugado bola equivocada; el contrario presenta tarde

la reclamación - ver 2-5/4
· Jugador que gana el hoyo con bola equivocada y el compañero levanta la bola; el error es descubierto en el
siguiente hoyo - ver 30-3c/2

· Jugadores de bandos opuestos intercambian sus bolas durante el juego del hoyo y sus compañeros levantan

sus bolas; el error es descubierto en el siguiente hoyo - ver 30-3c/3
· Jugador que juega la bola de su compañero; error descubierto después de que sus contrarios han jugado sus
siguientes golpes - ver 30-3c/4

9-2/9
Jugador que informa de resultado erróneo en un hoyo; el error se descubre varios hoyos
después

P.
En un partido, después de terminar un hoyo, A erróneamente informa a B, su contrario, que ha
hecho 5 cuando realmente hizo 6. El resultado del hoyo fue que A lo gana o empata. A se da
cuenta del error varios hoyos después. ¿Cuál es la decisión?

R.
En cualquiera de los casos A pierde el hoyo y, en consecuencia, ha de ajustarse el match (Regla
9-2).

9-2/10
Jugador que omite una penalidad al indicar a su contrario el resultado del hoyo; se
descubre el error después de que el contrario concede el partido

-- 149 --

-- rfeg2008 -- 150 --
P.
En un partido, A y B estaban empatados después de 18 hoyos y jugaban el hoyo 19. A incurrió
en un golpe de penalidad pero no se dio cuenta de ello. A terminó el hoyo y le dijo a B que
había hecho 6. B jugó su sexto golpe fallándolo y concedió el partido a A.
Al regresar a la casa club, A se enteró de que había incurrido en un golpe de penalidad y de
que su resultado fue 7 y no 6. B reclamó el partido basándose en que A dio información
equivocada. ¿Cuál es la decisión?

R.
La reclamación de B es válida dado que el resultado no se había anunciado (ver Regla 2-5). A
perdió el hoyo por dar información equivocada, aún no sabiendo que había incurrido en una
penalidad (Regla 9-2).

· El jugador concede el partido después de haberlo ganado cuando su contrario presenta reclamación no
valida sobre los golpes efectuados - ver 2-4/15
· jugador gana el partido; infracción de la Regla de 14 palos descubierta antes de anunciar el resultado - ver

2-5/5.5
· El ganador de un partido no reclama debido a falsa información del contrario y pierde el desempate - ver
2-5/7

9-2/11
La lectura errónea del número de la bola de un jugador da como resultado el acuerdo
de que el jugador pierde el hoyo

P.
En un partido, A y B juegan la misma marca de bola (marca X). El número de identificación es 3
y el nombre de A está impreso en su bola. El número de identificación de la bola de B es 5. Al
terminar el 2º hoyo, que ganó A, B levanta ambas bolas y dice "Las dos bolas son 5, ¿cuál es la
suya? A dice que jugaba una 3 y por tanto ha debido jugar una bola equivocada.
B gana el partido y entonces descubre que está en posesión de una bola marca X con el
número de identificación 3 y el nombre de A impreso en ella. A y B concluyen que B leyó mal
el número en el 2º hoyo. ¿Dio B información equivocada a A?

R.
No. Información equivocada como termino usado en la Regla 9 se refiere al número de golpes
que se llevan. El acuerdo entre A y B de que A perdió el 2º hoyo debe mantenerse y el partido
queda como se jugó. Habría sido aconsejable para A el revisar las dos bolas al terminar el 2º
hoyo.

9-2/12
No corregir conscientemente el error del contrario sobre la situación del partido; qué
es lo que constituye información equivocada

P.
En un partido, B está uno arriba sobre A jugando el hoyo 14, A y B hacen 6 en ese hoyo pero
B cree que A ha hecho 5 y dice: "Ahora estamos empatados". A, sabiendo que ambos han
hecho 6 y que sigue uno abajo no dice nada. Al terminar el hoyo 17, B creyendo que está dos
abajo, aunque realmente está uno abajo, concede el partido. ¿Tiene A penalidad por dar
información equivocada de acuerdo con la Regla 9-2?

R.
No. Cuando la Regla 9-2 habla de información equivocada se refiere el número de golpes
empleados e incluye la conformidad del jugador, (oral o tácita) con respecto a un error de su
contrario sobre el número de golpes empleados por el jugador. La información equivocada no
incluye la conformidad del jugador con respecto a un error de su contrario sobre el resultado
de un hoyo o partido.
-- 150 --

-- rfeg2008 -- 151 --
No obstante, que A no corrigiese conscientemente el error cometido por B sobre la situación
del partido es tan contrario al espíritu del juego que el Comité debería descalificar a A bajo la
Regla 33-7 y readmitir a B.

9-2/13
Jugador que dijo a su contrario que iba a proceder bajo la Regla de obstáculo de agua
cambia de idea después de jugar su contrario

P.
En un partido, B envía su golpe de salida cerca de un obstáculo de agua y A lo envía al
obstáculo. Antes de jugar su segundo golpe, B pregunta a A qué es lo que va a hacer. A le dice
que va a dropar fuera del obstáculo con un golpe de penalidad. Entonces B juega su segundo
golpe; después de esto A cambia de idea y juega la bola desde el obstáculo. ¿Dio A información
equivocada infringiendo la Regla 9-2?

R.
No. A pudo no haber contestado a la pregunta de B o haberle dicho que esperaría a que
hubiese jugado para decidir su táctica. El hecho de que A dijese a B lo que pensaba hacer no
supone que no pueda cambiar de idea.

9-2/14
Información Incorrecta Origina que el Contrario Erróneamente Piense que Tiene un
Putt para Empatar; el Contrario Emboca su Putt y Entonces se Descubre el Error


P.
En un partido entre A y B, la bola de A está a pocos centímetros del agujero. B concede el si-
guiente golpe a A y entonces pregunta: "¿Cuántas has hecho?" A contesta que 6. B que estaba
de 5 emboca su putt para 6 y considera el hoyo empatado. En ese momento, A dice a B que él
(A) había hecho 5. El Comité decidió que A ganó el hoyo. ¿Es correcto?
R. Sí. El hoyo está terminado cuando el putt le fue concedido a A y éste ganó el hoyo con 5.
Puesto que corrigió su error antes de que cualquiera de los jugadores jugase del lugar de salida
siguiente, no incurrió en penalidad (ver Regla 9-2).

9-2/15
Información Equivocada Después de Jugar el Hoyo; Dónde se Aplica la Penalidad

P.
La decisión 9-2/14 implica que si A no hubiese corregido su error antes de jugar del siguiente
lugar de salida, habría perdido el hoyo por la Regla 9-2. Sin embargo, parece que A no incurre
en penalidad porque había ganado ya el hoyo, por lo que la información incorrecta no afectaba
al resultado del mismo. ¿Cuál es la respuesta correcta?
R. Hay penalidad por dar información incorrecta después de jugar el hoyo, y no se corrige antes
de jugar del siguiente lugar de salida, salvo que la información incorrecta no afecte a la interpre-
tación del contrario sobre el resultado del hoyo jugado. Información incorrecta que no afectaría
la interpretación del resultado del hoyo sería en las siguientes circunstancias: A y B jugaban un
partido; terminado el hoyo A indica que hizo 5 y B indica que él (B) hizo 7. Después de sacar
del siguiente lugar de salida, A dice que se equivocó al decir que hizo 5, porque hizo 6.
La Decisión 9-2/14 se basa en que la información equivocada originó que B creyese que había
empatado el hoyo, cuando de hecho B lo había perdido; por ello si A no hubiese corregido su
error antes de jugar del siguiente lugar de salida, por la Regla 9-2 debería adjudicarse el hoyo a
B.

9-2/16
Comprobación de la situación de la bola del contrario antes de jugar

-- 151 --

-- rfeg2008 -- 152 --
P.
En Juego por Hoyos (Match Play), la bola de salida de B puede estar fuera de límites, perdida o
en un obstáculo de agua. A la vista de las palabras de la Regla 9-2a, un contrario tiene derecho a
averiguar los golpes que lleva el jugador. ¿Puede A adelantarse para comprobar la situación de
B antes de jugar desde el lugar de salida?

R.
No, sería una infracción de la Regla 6-7 (Demora Indebida). Un jugador solo puede tomar tal
determinación si no hay demora indebida.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 9-2
(Información de los golpes que se llevan en Match Play ):

· En Foursome un bando saca en tres hoyos en orden equivocado, entonces se hace la reclamación - ver 29-
2/2

INFORMACIÓN SOBRE LOS GOLPES QUE SE LLEVAN EN EL JUEGO POR
GOLPES (Stroke Play)

9-3/1
Competidor en desempate a muerte súbita (hoyo por hoyo) da información
equivocada.


P. En un desempate a muerte súbita (hoyo por hoyo) en el Juego por Golpes (Stroke Play), B había
acabado el hoyo con 5 golpes. A, que tiene un putt para cinco pregunta a B su resultado en el
hoyo, y B erróneamente le dice que él (B) había acabado el hoyo con 4 golpes. A levanta su bola
sin marcar su posición. Entonces, B corrige su error. ¿ Cuál es la decisión?.

R. B no incurre en penalidad. La Regla 9 no impone penalidad por dar información equivocada en
cuanto al número de golpes empleados en el juego por golpes (Stroke Play).

A incurre en un golpe de penalidad bajo la Regla 20-1 por levantar su bola en reposo sin marcar
su posición. Esto hace que A tenga un putt para 6, por lo que pierde el desempate. (Revisada)

REGLA 10
ORDEN DE JUEGO

Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

10-1. Juego por Hoyos

a. Al Iniciar el Juego del Hoyo

El bando que tiene el honor en el primer lugar de salida está determinado por el orden de salidas. En
ausencia del orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.

El bando que gana un hoyo tiene el honor en el siguiente lugar de salida. Si un hoyo ha quedado empa-
tado, el bando que tenía el honor en el anterior lugar de salida lo conserva.

b. Durante el Juego de un Hoyo
Después de que ambos jugadores han iniciado el juego del hoyo, se jugará primero la bola más aleja-
-- 152 --

-- rfeg2008 -- 153 --
da del agujero. Si las bolas están equidistantes del agujero o si sus posiciones relativas respecto del
agujero no son determinables, la bola que se juega primero debería decidirse por sorteo.

Excepción:
Regla 30-3b (Mejor Bola y Cuatro Bolas en el juego por hoyos (Match Play)).

Nota:
Cuando se sabe que la bola original no se va a jugar como reposa y el jugador es requerido a
jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por últi-
ma vez (ver Regla 20-5), el orden de juego es determinado por el punto desde donde se ejecutó el
golpe anterior. Cuando una bola pueda jugarse desde un punto diferente del que se ejecutó el último
golpe, el orden de juego se determina por la posición donde fue a reposar la bola original.

c.
Jugar Fuera de Turno
Si un jugador juega cuando debería haber jugado su contrario, no hay penalidad, pero el contrario
puede requerir inmediatamente al jugador que cancele el golpe ejecutado y, en el orden correcto,
jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por últi-
ma vez (ver la Regla 20-5).

10-2. Juego por Golpes

a. Al Iniciar el Juego de Un Hoyo
El competidor que tiene el honor en el primer lugar de salida está determinado por el orden de sa-
lidas. En ausencia del orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo.
El competidor con el resultado más bajo en un hoyo tiene el honor para el siguiente lugar de salida.
El competidor con el segundo resultado más bajo juega después y así sucesivamente. Si dos o más
competidores tienen el mismo resultado en un hoyo, juegan desde el siguiente lugar de salida en el
mismo orden en el que lo hicieron en el anterior lugar de salida.

Excepción: Regla 32-1 (Competiciones handicap contra Bogey, contra par y Stableford)

b. Durante el Juego de Un Hoyo
Después de que los competidores han iniciado el juego del hoyo, la bola más alejada del agujero se jue-
ga primero. Si dos o más bolas son equidistantes del agujero o sus posiciones respecto del agujero no
son determinables, la bola que se juegue primero debería decidirse por sorteo.

Excepciones:
Reglas 22 (bola que ayuda o interfiere con el juego) y 31-4 (Cuatro Bolas por golpes).

Nota:
Cuando se sabe que la bola original no se va a jugar como reposa y el competidor es reque-
rido a jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el cual la bola original fue jugada
por última vez (ver Regla 20-5), el orden de juego lo determina el punto desde el cual se jugó el gol-
pe
anterior. Cuando una bola puede jugarse desde un punto distinto al que se ejecutó el golpe ante-
rior, el orden de juego se determina por la posición en donde la bola original vino a reposar.



c. Jugar Fuera de Turno
Si un competidor juega fuera de turno, no hay penalidad y la bola se juega como repose. Sin embargo,
si el Comité determina que los competidores se han puesto de acuerdo para jugar fuera de turno para
dar a uno de ellos una ventaja, están descalificados.

(Ejecutar un golpe mientras otra bola está en movimiento después de un golpe desde el green - ver la
Regla 16-1f)
-- 153 --

-- rfeg2008 -- 154 --

(Orden incorrecto de juego en threesome y foursome por golpes - ver la Regla 29-3)

10-3. Bola Provisional u Otra Bola Desde el Lugar de Salida
Si un jugador juega una bola provisional u otra bola desde el lugar de salida, debe hacerlo después de
que su contrario o compañero-competidor haya ejecutado su primer golpe. En el caso de que más de
un jugador elija jugar una bola provisional o sea requerido a jugar otra desde el lugar de salida, el orden
de juego original debe conservarse. Si un jugador juega una bola provisional u otra bola fuera de turno,
se aplican las Reglas 10-1c ó 10-2c.

ORDEN DE JUEGO: GENERAL

10/1
Orden de juego cuando dos bolas están en terreno en reparación y los dos jugadores se
alivian

P. A y B envían sus bolas a un terreno en reparación. Las bolas están a medio metro una de otra.
La bola de A está más lejos del agujero. Los dos jugadores deciden aliviarse. ¿El orden de juego
lo establece la posición relativa de las bolas antes o después del alivio?

R.
El orden de juego se determina por la posición relativa de las bolas antes de proceder al alivio.
A debería jugar antes que B - ver Nota a las Reglas 10-1b y 10-2b).

10/2
Orden de juego cuando las dos bolas están en un obstáculo lateral de agua y los dos
jugadores se alivian


P. A y B envían sus bolas a un obstáculo de agua lateral. Las dos bolas están aproximadamente a
medio metro una de otra. La bola de A está más alejada del agujero, pero la de B cruzó por
última vez el margen por un punto más alejado del agujero del que lo hizo la bola de A. Ambos
jugadores deciden aliviarse. ¿Cuál es el procedimiento apropiado?

R.
Puesto que la bola de A reposa más lejos del agujero, bajo la Nota a la Reglas 10-1b y 10-2b A
debería jugar antes que B.

10/3
Orden de juego cuando dos bolas se han perdido en un obstáculo de agua lateral

P. A y B envían sus bolas a la misma zona de un obstáculo de agua lateral. Las dos bolas se han
perdido dentro del obstáculo por lo que no se puede saber cuál está más lejos del agujero. La
bola de B cruzó por última vez el margen del obstáculo por un lugar más alejado del agujero
que la de A. ¿Cuál es el procedimiento adecuado?

R.
La bola que ha de ser jugada primero debería decidirse por sorteo al igual que si se tratase de
dos bolas equidistantes del agujero (ver las Reglas 10-1b y 10-2b).



10/4
Orden de juego para una bola provisional desde otro sitio que no sea el lugar de salida.

-- 154 --

-- rfeg2008 -- 155 --
P.
En el juego por hoyos (Match Play) entre A y B, A envía la bola de su golpe de aproximación
hacia un área de árboles. Como la bola podría estar perdida fuera de un obstáculo de agua,
anuncia a B su intención de jugar una bola provisional. ¿Cuál es el orden de juego para la bola
provisional de A?

R. Excepto al jugar una bola desde el lugar de salida, (Regla 10-3), el orden de juego para una bola
provisional es para el jugador que juega la bola provisional y ha de hacerlo inmediatamente. Así
pues, A jugaría su bola provisional antes del siguiente golpe de B. Si A permite que B juegue
antes de que él (A) establezca su intención de jugar una bola provisional, A ha renunciado al
derecho de reclamar el golpe de B bajo la Regla 10-1c, pero todavía puede jugar la bola
provisional.

HONOR EN JUEGO POR HOYOS (MATCH PLAY)

10-1a/1
Determinación del honor en el Juego por Hoyos (Match Play) con handicap

P. A y B juegan un match handicap y B tiene el honor en el hoyo 1. Los dos jugadores hacen 5
pero A recibe punto por lo que su neto es 4. ¿Obtiene A el honor para el siguiente hoyo?

R.
Sí. Ver las Reglas 2-1 y 10-1a.

10-1a/2
Determinación del honor en el hoyo siguiente al que está en disputa

P.
En un match entre A y B surge una discusión, y A hace una reclamación. A y B están de
acuerdo en continuar el match y someter la reclamación posteriormente. ¿Quién tiene el
honor en el lugar de salida siguiente?

R.
En equidad (Regla 1-4), el honor debería decidirse por sorteo, salvo que la reclamación de A
fuese para empatar el hoyo en cuyo caso el honor lo mantendría B si lo tuvo en el hoyo
anterior.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 10-1a (Honor en Match Play):

· Jugadores que acuerdan no salir en el orden prescrito para ahorrar tiempo , ver 1-3/1
· Determinación del honor en un cuatro bolas match play si se juega a la mejor y a la suma, ver 30/3

ORDEN DE JUEGO EN EL JUEGO POR HOYOS( MATCH PLAY)

10-1b/1
Procedimiento para que el arbitro determine qué bola está más lejos del agujero

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), la bola de A está a un lado de la calle y la de B al otro, ambas
a unos cien metros del agujero. Juega A y B pone en duda si lo hizo fuera de su turno. ¿Tiene el
árbitro que medir la distancia por pasos para resolver la cuestión?

R.
No. Dada la distancia de que se trata el árbitro estaría justificado en resolver el problema a ojo.
Si no puede hacerlo así, podría decidir por sorteo quién tenía que haber jugado antes. Si en el
-- 155 --

-- rfeg2008 -- 156 --
sorteo resultase que B debió jugar primero, éste tendría la opción de hacer jugar a A de nuevo
bajo la Regla 10-1c.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 10-1b (Orden de Juego en Match Play):

· Jugador que se va del green bajo la impresión errónea de que su compañero empató el hoyo, vuelve y patea
para el empate - ver 30/4

·Renunciar al turno de patear en un cuatro bolas por hoyos - ver 30-3b/2

JUGAR FUERA DE TURNO EN EL JUEGO POR HOYOS (MATCH PLAY)


10-1c/1
Petición al jugador de que repita el golpe retirada después de que el contrario juegue su
golpe

P.
En un match entre A y B, A hizo su salida fuera de turno, B le pidió que abandonase la bola y
que jugase en el orden correcto. No obstante, después de haber jugado B, le dice a A que no
se moleste en jugar otra bola. ¿Cuál es la decisión?

R. A
no tiene obligación de seguir las instrucciones de B de continuar con su bola original. B no
incurre en penalidad por dar estas instrucciones. El que A continúe con su bola original o
juegue otra en el orden correcto queda a su elección. El resultado del hoyo será válido como
se juegue.

10-1c/2

Jugador a quien se requiere para que levante su bola que interfería, en lugar de
levantarla juega fuera de turno

P.
En Juego por Hoyos (Match Play), la bola de A está en la línea de putt de B y éste le pide que la
levante de acuerdo con la Regla 22-2. En lugar de hacerlo, A patea fuera de turno. ¿Pierde A el
hoyo por infracción de la Regla 22-2 ó se aplica la Regla 10-1c, en cuyo caso no hay penalidad
pero B tiene derecho a pedir a A que repita el golpe en el orden correcto?

R.
Se aplica la Regla 10-1c.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 10-1c (Jugar fuera de turno en Match Play):

· Jugador juega fuera de turno después de suspendido el juego ­ ver 6-8b/3.5
· El jugador que ha jugado fuera de turno alisa irregularidades en bunker; su contrario le pide que repita el

golpe y el jugador tiene que dropar en el área alisada - ver 13-4/39
· El jugador en previsión de pérdida de bola original juega una provisional fuera de turno - ver 27-2b/1
· En un cuatro bolas match un bando juega fuera de turno desde el lugar de salida; los contrarios exigen a un
miembro del bando que vuelva a jugar - ver 30-1/1
· Jugador juega fuera de turno en un tres bolas match; uno de los contrarios quiere que repita el golpe y el

otro no - ver 30-2/1

HONOR EN JUEGO POR GOLPES (Stroke Play)

10-2a/1

-- 156 --

-- rfeg2008 -- 157 --
Determinación del honor en Stroke Play con handicap

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play) con handicap, el handicap se descuenta del total de la suma y
no en hoyos específicos. ¿Cómo se determina el honor?

R.
De acuerdo con el resultado bruto.

ORDEN DE JUEGO EN JUEGO POR GOLPES (Stroke Play)

10-2b/1
Competidor que se opone a que un compañero competidor patee fuera de turno


P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), la bola de A está a 10 metros del agujero y la de B a unos 9
metros. A patea y su bola queda en reposo a un metro del agujero. A se prepara para acabar
antes de que B patee. B se opone y reclama que de acuerdo con las Reglas (ver la Regla 10-2b)
tiene derecho a patear antes que A.
Aunque en Juego por Golpes (Stroke Play), generalmente, se tolera patear fuera de turno,
¿puede el Comité autorizar a A a patear fuera de turno en estas circunstancias?

R.
Si A ha levantado su bola en el momento en que se produce la reclamación, el Comité debería
decidir que A no tiene derecho a patear fuera de turno, de acuerdo con la Regla 10-2b.
Si A no ha levantado su bola en el momento de la reclamación, la respuesta depende de si B
piensa exigir a A que levante su bola por la Regla 22 (Bola que interfiere o ayuda al juego)
antes de patear B. Si esto es así, el Comité debería decidir que A puede jugar fuera de turno,
siempre que lo haga antes de levantar su bola, porque la Regla 22-2 permite a un competidor
en Juego por Golpes (Stroke Play) a quien se le pide que levante su bola por causa de
interferencia a "jugar primero en lugar de levantarla".
Si B no requiere que A levante su bola antes de patear él, el Comité debería decidir que A no
puede patear fuera de turno.
Aunque la tolerancia para patear fuera de turno en Juego por Golpes (Stroke Play) puede ser
cuestionada en vista del lenguaje explícito de la Regla 10-2b, y no hay penalidad por hacerlo
(ver la Regla 10-2c), no está en conflicto con la intención de la Regla 10-2b, porque se trata de
acelerar el juego. Por lo tanto, debería recomendarse esta práctica.

Otras Decisiones relacionadas con la Regla 10-2b (Orden de juego en Juego por Golpes
(Stroke Play)):

· Renuncia al turno de juego en un cuatro bolas por golpes - ver 31-4/1
· Hasta qué punto un bando puede jugar en el orden que mejor considere - ver 31-4/2

JUGAR FUERA DE TURNO EN JUEGO POR GOLPES (Stroke Play)

10-2c/1
Bola jugada desde el lugar de salida fuera de turno abandonada y se juega otra en orden
correcto

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), un competidor juega fuera de turno desde el lugar de salida
y aunque debería haber seguido jugando con la primera bola sin penalidad, abandona ésta y
juega otra bola en el orden correcto. ¿Cuál es la decisión?

-- 157 --

-- rfeg2008 -- 158 --
R. Cuando el competidor juega otra bola desde el lugar de salida, la bola original es bola perdida y
la otra bola está en juego con la penalidad de golpe y distancia- ver la Regla 27-1.(Revisada)

10-2c/2
Competidores en Juego por Golpes (Stroke Play) que se ponen de acuerdo para jugar
fuera de turno pero no con el propósito de dar una ventaja a uno de ellos

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A y B se ponen de acuerdo para jugar fuera de turno en el
hoyo 10 para ganar tiempo. No hay penalidad por la Regla 10-2c porque no lo hacen para que
uno de ellos obtenga ventaja. Sin embargo, ¿están sujetos a descalificación por la Regla 1-3 por
ponerse de acuerdo para excluir lo estipulado en la Regla 10-2a ó 10-2b, según el caso?

R.
No. La Regla 10-2c regula y permite específicamente el procedimiento en Juego por Golpes
(Stroke Play). Por ello, la Regla 1-3 no es de aplicación. En cuanto al Juego por Hoyos, ver la
Decisión 1-3/1.

BOLA PROVISIONAL Y SEGUNDA BOLA

10-3/1
Bolas provisionales jugadas fuera de turno desde el lugar de salida.

P. En el juego por hoyos (mach play) A tiene el honor y juega desde el Lugar de salida, y a
continuación juega su contrario B. B creyendo que su bola original puede estar fuera de límites,
juega una bola provisional ,sin que A diga nada al respecto.

Después de que B haya jugado su bola provisional, A decide que como su bola puede estar
fuera de limites o perdida fuera de un obstáculo de agua, él también jugará una bola
provisional.

En vista de lo previsto en la Regla 10-3, ¿Puede A requerir a B para que cancele el golpe y
vuelva a jugar su bola provisional?

R. No. Cuando B jugó su bola provisional, no sabía que A lo haría también. A puede jugar una
bola provisional bajo estas circunstancias; sin embargo, renunció a su derecho a hacerle
repetir a B el golpe cuando le permitió a B jugar su bola provisional primero. (Nueva)

· Orden de juego para una bola provisional desde otro sitio que no sea el lugar de salida ­ ver 10-4

Decisiones relacionadas con la Regla 10-3(Provisional o segunda bola desde el lugar de salida)

·Jugador que tiene el honor juega desde fuera del lugar de salida ;Orden de juego si el contrario requiere al
jugador a cancelar el golpe- ver 11-4a/1

REGLA 11
EL LUGAR DE SALIDA
Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

11-1. Acomodar

-- 158 --

-- rfeg2008 -- 159 --
Cuando un jugador pone una bola en juego desde el lugar de salida, ésta debe ser jugada desde de-
ntro del lugar de salida y desde la superficie del suelo o desde un soporte reglamentario en o sobre la
superficie del suelo.
A los efectos de esta Regla, la superficie del suelo incluye una irregularidad de la superficie (creada o
no por el jugador) y arena u otra sustancia natural (la haya colocado el jugador o no)
Si el jugador ejecuta un golpe a una bola en un soporte (tee) no conforme con las Reglas o a una bola
acomodada de una forma no permitida por esta Regla, está descalificado.
Un jugador puede colocarse fuera del lugar de salida para jugar una bola dentro de él.

11-2. Marcas (Barras) de Salida
Antes de que un jugador ejecute su primer golpe con cualquier bola en el lugar de salida del hoyo que
se está jugando, las marcas del lugar de salida se consideran que están fijas. En estas circunstancias, si
el jugador mueve o permite que se mueva una marca con el propósito de evitar la interferencia con
su colocación, el área del swing que pretende efectuar o su línea de juego, incurrirá en penalidad por
infracción de la Regla 13-2.

11-3 Bola que Cae del Soporte (Tee)
Si una bola, cuando no está en juego, cae del soporte (tee) o es derribada del soporte por el jugador al
preparar el golpe, puede volver a ser acomodada sin penalidad. Sin embargo, si ejecuta un golpe a la
bola en estas circunstancias, esté o no la bola en movimiento, cuenta el golpe pero no hay penalidad.

11-4. Jugar desde Fuera del Lugar de Salida

a.
Juego por Hoyos
Si un jugador, al comenzar un hoyo, juega una bola desde fuera del lugar de salida no hay penalidad,
pero el contrario puede inmediatamente requerir al jugador que cancele el golpe y jugar una bola
desde dentro del lugar de salida.

b. Juego por Golpes
Si un competidor, al comenzar un hoyo, juega una bola desde fuera del lugar de salida, incurre en dos
golpes de penalidad y debe entonces jugar una bola desde dentro del lugar de salida.
Si el competidor ejecuta un golpe desde el siguiente lugar de salida sin antes corregir su error o, en el
caso del último hoyo de la vuelta, abandona el green sin antes declarar su intención de corregir su
error, está descalificado.
El golpe desde fuera del lugar de salida y los sucesivos golpes jugados por el competidor en el hoyo an-
tes de corregir su error, no cuentan en su resultado.

11-5. Jugar desde un Lugar de Salida Equivocado
Se aplica lo previsto en la Regla 11-4.

LUGAR DE SALIDA Y ACOMODAR: GENERAL


Decisiones relacionadas con la Regla 11-1 (Lugar de Salida y Acomodar):

· Jugador que falla su golpe en el lugar de salida aplasta irregularidades antes de su siguiente golpe - ver
13-2/2

· Arrancar hierba detrás de la bola en el lugar de salida - ver 13-2/3
· Romper una rama que interfiere en la subida del palo en el lugar de salida - ver 13-2/14
· Ponerse sobre una alfombra en el lugar de salida - ver 13-3/1
· Jugador que falla su golpe en el lugar de salida y acomoda más baja la bola para el siguiente golpe - ver

18-2a/1
-- 159 --

-- rfeg2008 -- 160 --
· Bola acomodada fallada y luego enviada fuera de límites - ver 20-5/1
· Lugar de salida cubierto por agua accidental - ver 25-1b/4
· Bola empotrada en el lugar de salida ­ ver 25-2/8
· Foursome mixto con diferentes lugares de salida para hombres y mujeres; golpe enviado a fuera de límites -

ver 29/2

LAS BARRAS DE SALIDA

11-2/1
Condición de las barras de salida después del primer golpe

P.
De acuerdo con la Regla 11-2, las barras de salida se consideran fijas hasta que se juega el
primer golpe desde el lugar de salida. ¿Se consideran luego obstrucciones?

R.
Sí.

11-2/2
Barra de salida movida por el jugador

La Regla 11-2 establece que antes de que un jugador juegue su primer golpe con cualquier bola
desde el lugar de salida, las barras de salida se consideran fijas. Después de ese momento, la Decisión
11-2/1 aclara que son obstrucciones y, si son movibles, se pueden mover (ver la Definición de
"Obstrucciones").
En vista del hecho que las barras de salida son inicialmente fijas, y cuando son movidas pueden tener
un efecto significativo la competición, se incluyen a continuación ejemplos de decisiones apropiadas
en varias circunstancias. En todos los casos, una barra movida, debe ser repuesta. En algunos casos, la
reposición de la barra puede afectar a la penalidad en que incurra el jugador.
(a) Un jugador mueve una barra de salida antes de jugar su primer golpe con una bola desde el
lugar de salida porque interfiere con el lie de la bola, su colocación o el área del swing que
desea efectuar - pérdida del hoyo en Juego por Hoyos (Match Play) o dos golpes de penalidad
en Juego por Golpes (Stroke Play) por infracción de la Regla 13-2.
(b) Un jugador mueve una barra de salida antes o después de efectuar un golpe desde el lugar de
salida porque, a su juicio, las barras están demasiado juntas, demasiado atrás, apuntando en
dirección equivocada o alguna razón parecida - descalificación por la Regla 33-7, salvo que se
reponga la barra antes de que el jugador o cualquier otro del grupo juegue desde el lugar de
salida, en cuyo caso la penalidad se modifica a una de pérdida del hoyo en Juego por Hoyos
(Match Play) o dos golpes en Juego por Golpes (Stroke Play).
(c) Un jugador mueve una barra de salida antes o después de jugar el golpe de salida como
consecuencia de una caída sobre ella - no hay penalidad y la barra debería ser repuesta.
(d) Un jugador mueve una barra de salida antes o después de jugar un golpe desde el lugar de
salida como resultado de una clara intención de golpearla con el pie o con un palo de golf - no
hay penalidad y la barra debería ser repuesta.
(e) Un jugador levanta una barra de salida antes o después de jugar su golpe de salida sin motivo
aparente y sin ningún derecho de acuerdo con las Reglas - no hay penalidad y la barra de salida
debería reponerse.

·Agujeros cambiados de sitio y/o barras de salida movidas durante una Vuelta por golpes - Ver 33-2b/1

BOLA QUE CAE DEL TEE

11-3/1
-- 160 --

-- rfeg2008 -- 161 --
Golpe que falla la bola; luego la bola es accidentalmente golpeada y cae del tee

P.
Un jugador acomoda su bola en el lugar de salida, da un golpe a la bola, pero falla. Prepara de
nuevo el golpe y la bola cae accidentalmente del tee. ¿Cuál es la decisión?

R.
Cuando el jugador dio un golpe a la bola, ésta estaba en juego y ya no se aplicaba la Regla 11-3.
Cuando la bola en juego se movió después de preparar el golpe, el jugador incurrió en un golpe
de penalidad y estaba obligado a reponerla (Regla 18-2b).

·Bola que cae del tee cuando el golpe la roza, es levantada y vuelta a acomodar - Ver 18-2a/2

11-3/2 (Reservada)

11-3/3
Bola Original fuera de límites; bola jugada bajo procedimiento de golpe y distancia se
cae del tee al preparar el golpe

P.
Un jugador envía su bola original fuera de límites desde el lugar de salida. Acomoda otra bola
aplicando la Regla 27-1 y al preparar el golpe con esta bola, la toca y la hace caer. ¿Cuál es la
decisión?

R.
No hay penalidad ya que una bola acomodada no está en juego hasta que se ejecute un golpe
(ver la Definición de "Bola en juego"). La bola se puede volver a acomodar (Regla 11-3).

JUGAR DESDE FUERA DEL LUGAR DE SALIDA EN EL JUEGO POR HOYOS
(MATCH PLAY)


11-4a/1
Jugador que tiene el honor juega desde fuera del lugar de salida; orden de juego si el
contrario requiere al jugador a cancelar el golpe.

P.
En el Juego por Hoyos, el jugador que tiene el honor juega desde fuera del lugar de salida. Su
contrario requiere inmediatamente al jugador a cancelar su golpe de acuerdo con la Regla 11-
4a. ¿Mantiene el jugador el honor?

R. Si. El siguiente golpe del jugador desde el tee no está considerado como segunda bola en el
sentido del termino usado en la Regla 10-3.

Decisiones relacionadas con la Regla 11-4a:

·Bola jugada desde lugar de salida equivocado a fuera de límites no reclamada - ver 11-5/3
·Bola jugada desde fuera del lugar de salida en un Foursome por hoyos - ver 29-1/1

JUGAR DESDE FUERA DEL LUGAR DE SALIDA EN JUEGO POR GOLPES (Stroke
Play)

11-4b/1 (Reservada)

11-4b/2
Los competidores estiman el área del lugar de salida cuando falta una marca de salida

-- 161 --

-- rfeg2008 -- 162 --
P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), los competidores de un grupo al encontrarse con que falta
una barra en un lugar de salida, determinan por sí mismos el área de salida basándose en la
posición de la otra marca y en la configuración del lugar de salida. ¿Cuál es la decisión?

R.
El procedimiento correcto es interrumpir el juego hasta que el Comité resuelva el problema.
Sin embargo, si el Comité juzga que los competidores no obtuvieron ventaja por jugar desde el
sitio que consideraron como lugar de salida, sería apropiado que en equidad (Regla 1-4) el
Comité aceptara sus resultados, sin penalidad. En caso contrario, incurrirían en la penalidad
prescrita en la Regla 11-4b.

11-4b/3

Los competidores determinan el lugar desde el que jugar cuando faltan ambas barras de
salida

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), los competidores de un grupo al no encontrar las marcas de
salida en un hoyo determinan por sí mismos el lugar desde el que hay que salir y lo hacen. ¿Cuál
es la decisión?

R.
Sería apropiado que el Comité aceptara sin penalidad los resultados de los competidores en
cuestión si hubiera evidencias de dónde deberían estar las marcas y los competidores
determinaron el lugar de salida basándose en tales evidencias y jugaron desde tal lugar de salida.
Una evidencia razonable puede incluir manchas de pintura puestas para indicar dónde deben
ponerse las marcas, o si las marcas han sido quitadas durante una vuelta, depresiones u otras
huellas en el suelo que indiquen donde estaban situadas las marcas.
En ausencia de dichas evidencias razonable, los competidores deberían ser descalificados por la
Regla 11-4b a menos que, antes de jugar desde el siguiente lugar de salida, interrumpan el juego,
llamen al Comité para que ponga las marcas y vuelvan a jugar el hoyo con la penalidad de 2
golpes para cada uno (Regla 11-4b).

11-4b/4 (Reservada)
11-4b/5 (Reservada)

11-4b/6
Bola jugada desde fuera del lugar de salida va a parar fuera de límites

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), A juega desde fuera del lugar de salida y su bola queda en
reposo fuera de límites. Juega otra bola desde el sitio correcto. ¿Está penalizado con golpe y
distancia conforme a la Regla 27-1, así como con dos golpes por la Regla 11-4b?

R.
No. La penalidad sólo es de dos golpes por la Regla 11-4b. La bola jugada desde fuera del lugar
de salida no estaba en juego. Por ello, el hecho de que fuese a reposar fuera de límites es
irrelevante y el golpe efectuado no cuenta.

·Competidor que juega desde fuera del lugar de salida en Foursome por golpes; el compañero vuelve a jugar
el golpe - ver 29-1/2

JUGAR DESDE LUGAR DE SALIDA EQUIVOCADO

11-5/1

-- 162 --

-- rfeg2008 -- 163 --
Aclaración del "siguiente lugar de salida" cuando los jugadores han jugado desde lugar
de salida equivocado

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), dos jugadores, habiendo concluido el hoyo 11, juegan desde
el lugar de salida del 15, completan este hoyo y juegan luego desde el lugar de salida del 16.
Antes de jugar su segundo golpe se dan cuenta del error, volviendo al lugar de salida del hoyo
12 y completan la vuelta estipulada. Al informar de los hechos, los jugadores fueron penalizados
con dos golpes cada uno de ellos, ya que el Comité interpretó que el "siguiente lugar de salida"
al que se refiere la Regla 11-4b sería el hoyo 12. ¿Es esto correcto?

R.
No. Cuando los jugadores jugaron desde el hoyo 16, habían jugado desde el "siguiente lugar de
salida" y no podían corregir su error. Por tanto, deberían haber sido descalificados.

11-5/2
Uso de un lugar de salida equivocado atribuible a un error del Comité en la numeración
de los hoyos

P.
En una competición por golpes, el Comité no indicó el número de cada hoyo en las salidas.
Como resultado de ello un partido finalizó el hoyo 4 y a continuación jugó desde el lugar de
salida del hoyo 12, en vez del hoyo 5. ¿En estas circunstancias deberían ser penalizados los
componentes de ese partido por la Regla 11-4b?

R.
Sí. El Comité fue negligente al no colocar una señal en cada lugar de salida. Sin embargo, cada
jugador es responsable del conocimiento de la vuelta estipulada, siendo esto una de las
condiciones de la competición.

11-5/3
Bola jugada a fuera de límites desde lugar de salida equivocado no reclamado

P. A juega contra B en un partido. A se va fuera de límites desde un lugar de salida equivocado. B
no pide la repetición del golpe. ¿Cuál es la decisión?

R.
Como A jugó desde lugar de salida equivocado y B no le exigió que cancelara el golpe y jugara
una bola desde dentro del lugar de salida, se entiende que la bola de A ha sido puesta en juego
(ver Definición de "Bola en Juego). Por tanto, de acuerdo con la Regla 27-1, A debe dropar una
bola, con la penalidad de un golpe, tan cerca como sea posible del punto desde donde fue
jugada la bola original, es decir, en el lugar de salida equivocado. No puede acomodar porque la
bola original no fue jugada desde el lugar de salida del hoyo que se está jugando (Regla 20-5).

11-5/4
En Juego por Golpes (Stroke Play), bola jugada desde lugar de salida equivocado; error

corregido

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), después de concluir el hoyo 10, A y B juegan desde el lugar
de salida del hoyo 15, en vez de desde el del hoyo 11. Se dan cuenta del error antes de concluir
el hoyo 15 y vuelven al lugar de salida del hoyo 11, completando la vuelta estipulada. ¿Cuál es la
decisión?

R. A
y B incurren en dos golpes de penalidad cada uno por la Regla 11-4b. Hicieron bien en
interrumpir el juego en el hoyo 15 y volver al hoyo 11. Los golpes jugados en el hoyo 15 no
cuentan al ser jugados fuera de orden.
-- 163 --

-- rfeg2008 -- 164 --

11-5/5
Bola jugada desde el lugar de salida de un hoyo a jugarse más tarde en la vuelta y
levantada; bola repuesta en el punto del que se levantó y jugada cuando posteriormente
se alcanzó dicho hoyo

P.
En Juego por Golpes (Stroke Play), después de jugar el hoyo 8, A, por error jugó desde el lugar
de salida del hoyo 18, en lugar del hoyo 9. A marcó la posición de la bola, la levantó y la jugó
desde el lugar de salida del hoyo 9. Añadió una penalidad de dos golpes a su resultado en el
hoyo 9 de acuerdo con la Regla 11-4b por jugar desde lugar de salida equivocado, es decir,
desde el lugar de salida del hoyo 18. A jugó los hoyos del 10 al 17. Después repuso su bola en
el punto del hoyo 18 de donde la levantó, terminó el hoyo y entregó su tarjeta. ¿Procedió A
correctamente?

R. No. A debería haber desechado el golpe inicial jugado desde el lugar de salida del hoyo 18 y
volverlo a jugar desde ese lugar de salida después de terminar el hoyo 17. Al no hacerlo así, A
no jugó la vuelta estipulada (ver Definición de "Vuelta Estipulada") y, por tanto, no tiene un
resultado válido.

REGLA 12
JUGANDO LA BOLA
Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola
Durante la búsqueda de su bola en cualquier parte del campo, el jugador puede tocar o doblar hierba
alta, juncos, arbustos, matas, brezo o similares, pero sólo en la medida necesaria para encontrarla e
identificarla, siempre que esto no mejore el lugar de reposo de la bola, el área de la colocación o
swing que pretende ejecutar o su línea de juego.
Un jugador no tiene derecho necesariamente a ver su bola cuando ejecuta un golpe.
En un obstáculo, si se cree que una bola se encuentra cubierta por impedimentos sueltos o arena, el
jugador puede quitar tanteando o rastrillando con un palo o de otra manera, tantos impedimentos
sueltos o tanta arena como sea necesario para que vea una parte de la bola. Si se ha quitado en ex-
ceso, no hay penalidad y la bola debe ser recubierta de manera que sólo sea visible una parte de la
bola. Si la bola es movida al hacerlo, no hay penalidad; la bola debe ser repuesta y si es necesario, re-
cubierta. En cuanto a quitar impedimentos sueltos fuera de un obstáculo, ver la Regla 23-1.
Si una bola que reposa en o sobre una obstrucción o en una condición anormal del terreno es movida
accidentalmente durante su búsqueda, no hay penalidad; la bola será repuesta, salvo que el jugador
opte por proceder bajo las Reglas 24-1b, 24-2b ó 25-1b como aplicables. Si el jugador repone la bola,
puede aún proceder bajo las Reglas 24-1b, 24-2b ó 25-1b, si son aplicables.
Si se cree que una bola reposa en el agua en un obstáculo de agua, el jugador puede intentar localizar-
la con un palo o de otra manera. Si la bola es movida al hacerlo debe ser repuesta, salvo que el juga-
dor elija proceder bajo la Regla 26-1. No hay penalidad por causar que la bola se mueva siempre que
el movimiento sea directamente atribuible al acto específico de la búsqueda. De otra manera, el juga-
dor incurre en un golpe de penalidad bajo la Regla 18-2a.

PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 12-1:
Juego por Hoyos ­ Perdida del Hoyo;
Juego por Golpes ­ Dos golpes.

12-2. Identificando la Bola
-- 164 --

-- rfeg2008 -- 165 --
La responsabilidad de jugar la bola correcta será del jugador. Cada jugador debería poner una señal
de identificación en su bola.
Si un jugador tiene motivos para creer que una bola en reposo es la suya, y es necesario levantarla
para su identificación, puede levantar la bola sin penalidad para identificarla. Antes de levantar la bola,
el jugador debe anunciar su intención a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o compa-
ñero-competidor
en el juego por golpes, y debe marcar la posición de la bola. Puede entonces levantar
la bola e identificarla, siempre que de a su contrario, marcador o compañero-competidor una oportuni-
dad de observar el proceso de levantar y reponer la bola. La bola no debe ser limpiada más allá de lo
necesario para identificarla cuando se levanta bajo la Regla 12-2.
Si la bola es la bola del jugador y el jugador no cumple con todo o una parte de este procedimiento,
o si levanta su bola para identificación cuando no es necesario hacerlo, incurre en un golpe de pena-
lidad. Si la bola levantada es la bola del jugador, debe reponerla. Si no lo hace, incurre en la penalidad
general por infracción de la Regla 12-2, pero no hay penalidad adicional bajo esta Regla.

Nota: Si el lugar de reposo original de una bola que ha de reponerse o colocarse ha sido alterado
ver Regla 20-3b.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 12-2:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes

*Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 12-2, no hay penalidad
adicional bajo esta Regla.

BUSCANDO LA BOLA

12-1/1
Buscar con un palo una bola cubierta de arena en un bunker

P.
Si una bola está cubierta de arena en un bunker, ¿puede usarse un palo para buscarla?

R.
Sí.

12-1/2
Bola cubierta de arena en bunker, desenterrada durante la búsqueda

P.
Una bola enterrada en la arena de un bunker es desenterrada durante la búsqueda. El jugador la
repone y recubre como exige la Regla 12-1, tercer párrafo. ¿Puede el jugador quitar arena
suficiente después para poder ver una parte de la bola?

R.
Sí.

12-1/3
En un obstáculo la parte superior de una bola está tapada por hojas pero otra parte de
la misma se ve desde otro ángulo

P. En un obstáculo una bola está tapada por hojas en su parte superior por lo que no se ve al
preparar el golpe. Sin embargo, parte de ella se ve desde otro ángulo. ¿Puede el jugador quitar
las suficientes hojas para poder ver la bola en su preparación del golpe?

-- 165 --

-- rfeg2008 -- 166 --
R. No. El jugador sólo puede quitar impedimentos sueltos que cubran la bola en un obstáculo
cuando la bola no es visible desde ningún ángulo.

12-1/4

Jugador toca el suelo del obstáculo durante la búsqueda de la bola en la creencia que
ella está en el obstáculo cubierta por impedimentos sueltos

P.
La bola de un jugador puede estar en un bunker, cubierta por hojas. El jugador busca la bola
con un palo con el que toca el suelo del bunker. ¿Cuál es la decisión?

R.
No hay penalidad. La Regla 12-1, específicamente, autoriza tocar el suelo de un obstáculo,
durante la búsqueda de la bola. Tal autorización cancela cualquier prohibición de la Regla 13-4.

12-1/5
Jugador desplaza su Bola con el pie mientras la busca en agua, en un Obstáculo de Agua

P.
Un jugador está buscando su bola en el agua, en un obstáculo de agua, y la desplaza accidental-
mente con el pie, la cual reposaba en la hierba alta de la orilla dentro del obstáculo de agua.
¿Cuál es la decisión?

R. Puesto que el movimiento de la bola no estaba directamente relacionado con el acto específico
de buscar la bola, el jugador incurre en un golpe de penalidad por la Regla 18-2a, por mover su
bola en juego. El jugador puede reponer la bola y jugarla o, con un golpe de penalidad adicional,
proceder de acuerdo con la Regla 26-1. Si el jugador procede de acuerdo con la Regla 26-1 no
es necesario que reponga la bola.

·Bola movida accidentalmente con el pie por el jugador al que se le pide que la levante por interferencia - ver
20-1/13

IDENTIFICAR LA BOLA

12-2/1
Identificación de la bola sólo por su número y marca

P.
En la zona en la que cree que ha ido a reposar su bola, un jugador encuentra una bola de la
misma marca y número que la que está jugando. El jugador supone que se trata de su bola
aunque no lleve otra marca de identificación como sugiere la Regla 12-2, y la juega. ¿Podría
considerarse que ha jugado bola equivocada?

R.
No, salvo que: (1) exista clara evidencia, por el estado de la bola, de que no es la suya, o (2) se
compruebe, posteriormente, que en la misma zona había otra bola de la misma marca, modelo
y número cuando jugó el jugador que, por su estado, podría haber sido la bola del jugador.(
Revisada )

· Jugador que no puede distinguir su bola de otra - ver 27/10
· Bola Provisional que no puede distinguirse de la original - ver 27/11
· Identificación de la bola por el testimonio de un espectador - ver 27/12
· Negativa a identificar una bola - ver 27/13

12-2/2

-- 166 --

-- rfeg2008 -- 167 --
Tocar y girar una bola parcialmente enterrada en el rough con el propósito de
identificarla

P.
Una bola está parcialmente enterrada en el rough. Habiendo anunciado previamente su
intención a su contrario, o a su marcador, o a su compañero competidor, el jugador, con el
propósito de identificarla, toca la bola y la gira sobre sí misma identificando de esta forma la
bola como suya. ¿Incurre en alguna penalidad?

R.
Sí, por tocar la bola de forma distinta a la autorizada por las Reglas (Regla 18-2a). De acuerdo
con las Reglas 12-2 y 20-1, una bola puede ser levantada (o tocada y girada) a efectos de
identificación si su posición ha sido marcada. Si el jugador ha marcado la posición de la bola
antes de girarla, no hay penalidad, siempre que al girarla no la haya limpiado más de lo necesario
para su identificación.

· Caddie que por su iniciativa levanta una bola para identificarla - ver 18-2a/14

· Bola desalojada de un árbol a efectos de identificación sacudiéndolo o arrojando un palo - ver 18-2a/27
· Posición de la bola levantada para su identificación no marcada ni anunciada y la bola es limpiada más de

lo necesario para su identificación - ver 21/4
· Bola en árbol, identificada pero no recuperada - ver 27/14
· Bola en árbol visible pero no identificable - ver 27/15

REGLA 13
LA BOLA SE JUGARÁ COMO REPOSE
Definiciones:
Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están orde-
nados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina...

13-1. General
La bola debe jugarse como repose, excepto que las Reglas lo establezcan de otra manera.

(Bola en reposo movida - ver Regla 18)

13-2. Mejorar el Reposo de la Bola, el Área de la Colocación o Swing que se Pretende o
la Línea de Juego
Un jugador no debe mejorar o permitir que se mejore:

·
la posición o el reposo de su bola,
·
el área en la que pretende colocarse o efectuar el swing,
·
su línea de juego o una prolongación razonable de esa línea más allá del agujero; o
·
el área en la que va a dropar o colocar una bola,

Mediante cualquiera de las siguientes acciones:

·
presionando un palo en el suelo
·
moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en crecimiento (incluyendo obstrucciones
inamovibles y objetos que definen el fuera de límites),
·
creando o eliminando irregularidades en la superficie;
·
quitando o aplastando arena, tierra suelta, chuletas repuestas u otros tepes o similares colo-
cados en posición,
· quitando rocío, escarcha o agua
-- 167 --

-- rfeg2008 -- 168 --

Sin embargo, el jugador no incurre en penalidad si la acción ocurre:

· al apoyar el palo ligeramente al preparar el golpe
· al colocarse limpiamente
· al ejecutar un golpe o en el movimiento hacia atrás de su palo para un golpe y el golpe se eje-
cute
· al crear o eliminar irregularidades en la superficie del lugar de salida (Regla 11-1) o;
· al quitar rocío, escarcha o agua del lugar de salida; o
· al quitar arena o:
· tierra suelta o al reparar daños en el green (Regla 16-1).

Excepción: Bola en obstáculo - ver Regla 13-4.

13-3. Construirse una Colocación
Un jugador tiene derecho a colocar sus pies firmemente al colocarse, pero no debe construirse una
colocación.

13.4 Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Excepto lo establecido en las Reglas, antes de ejecutar un golpe a una bola que está en un obstáculo
(ya sea un bunker o un obstáculo de agua) o que, habiendo sido levantada de un obstáculo, puede ser
dropada o colocada en el obstáculo, el jugador no debe:

a. Probar las condiciones del obstáculo o de cualquier obstáculo similar,

b.
Tocar el suelo en el obstáculo, o agua en el obstáculo de agua, con sus manos o un palo, o

c.
Tocar o mover un impedimento suelto que repose en o toque el obstáculo.

Excepciones:

1. Siempre que no se haga nada que constituya probar las condiciones del obstáculo o mejorar el lu-
gar de reposo de la bola, no hay penalidad si el jugador (a) toca el suelo o impedimentos sueltos en
cualquier obstáculo o el agua en un obstáculo de agua al evitar o como resultado de una caída, al quitar
una obstrucción, al medir, al marcar la posición, recuperar, levantar, colocar o reponer una bola bajo
una Regla, o (b) coloca sus palos en un obstáculo.

2. Después de ejecutar el golpe, si la bola está todavía en el obstáculo o ha sido levantada del obstácu-
lo
y puede ser dropada o colocada en el obstáculo, el jugador puede alisar arena o tierra en el obstácu-
lo
siempre que no se haga nada que infrinja la Regla 13-2 con respecto a su siguiente golpe. Si la bola
está fuera del obstáculo después del golpe, el jugador puede alisar arena o tierra en el obstáculo sin
restricciones.

3. Si el jugador ejecuta un golpe desde un obstáculo y la bola va a reposar a otro obstáculo, la Regla
13-4a no se aplica a cualquier acción posterior realizada en el obstáculo desde el cual el golpe fue eje-
cutado.

Nota: En cualquier momento, incluso en la preparación del golpe o en el movimiento hacia atrás del
palo para ejecutar el golpe, el jugador puede tocar con un palo o de otra manera cualquier obstruc-
-- 168 --

-- rfeg2008 -- 169 --
ción, cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo, o cualquier
hierba, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento.

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA:
Juego por hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por golpes - Dos golpes

(Buscando una bola - ver la Regla 12-1)
(Alivio de la bola en obstáculo de agua ­ ver Regla 26)


DEFINICIÓN DE BUNKER: GENERAL

13/1
Arena desparramada fuera del margen del bunker

P.
Si la arena de un bunker se desparrama fuera de los márgenes del mismo, ¿forma la arena
desparramada parte del bunker?

R.
No.

13/2
Consideración de un árbol en un bunker

P.
¿Un árbol que está en un bunker es parte del mismo?

R.
No. El suelo cubierto de hierba dentro de los límites de un bunker no es parte del mismo. El
mismo principio se aplica a un árbol. Los márgenes de un bunker no se extienden hacia arriba.

13/3
Bola en el borde de un bunker colgando sobre la arena

P.
Una bola que se encuentra sobresaliendo del borde de un bunker pero que no toca la arena,
¿está en el bunker?

R.
No. El margen de un bunker, al contrario que el de un obstáculo de agua, no se extiende
verticalmente hacia arriba.

13/4
Bola completamente empotrada en el talud de un bunker

P.
La bola de un jugador está completamente empotrada en el talud de un bunker. El talud no está
cubierto de hierba, por lo que es parte del bunker. ¿Se considera que la bola está en el
recorrido? De ser así, ¿el jugador tendría derecho a dropar la bola detrás del bunker si la
declarara injugable?

R.
No. La bola empotrada se considera que está en la parte del campo por donde se metió en el
terreno.

·Bola empotrada en el talud de hierba o margen del Bunker - Ver 25-2/5

-- 169 --

-- rfeg2008 -- 170 --
13/5
Bola que reposa sobre una obstrucción dentro de un bunker

P.
Si una bola reposa sobre una obstrucción, tanto movible como inamovible, dentro de un bunker,
¿se considera que la bola está en bunker?
R. Sí. Aunque los márgenes de un bunker no se extienden hacia arriba, una bola que está encima
de una obstrucción dentro de un bunker está en el bunker.
S.



JUGAR LA BOLA COMO REPOSA: GENERAL

Decisiones relacionadas con la Regla 13-1 (General)


· Bola jugada desde terreno en reparación abandonada y alivio obtenido bajo la Regla de terreno en
reparación.- ver 18-2a/8.5
· Bola de un competidor jugada por su compañero-competidor; el competidor cambia la bola en lugar
equivocado y la juega y después, la abandona y juega la bola original desde lugar correcto.­ ver 20-7c/4

MEJORAR LA SITUACIÓN DE LA BOLA, ESPACIO PARA EFECTUAR EL SWING
O LÍNEA DE JUEGO

13-2/1
Explicación de "colocarse limpiamente"

P.
La Regla 13-2 establece que un jugador no debe mejorar la posición o el reposo de su bola, el
área del swing que desea realizar o su colocación o su línea de juego o una razonable extensión
de esa línea más allá del agujero, moviendo, doblando o rompiendo algo en crecimiento o fijo
(incluidas obstrucciones inamovibles y objetos que definen los fuera de límites). Una excepción
permite a un jugador hacer esto al "Colocarse Limpiamente". ¿Cuál es el significado de
"Limpiamente"?

R.
Sin "limpiamente", la excepción permitiría la mejora de la posición o reposo de la bola, el área
del swing que desea efectuar su colocación o su línea de juego por medio de algo que podría
denominarse el hacer una colocación.

El uso de "limpiamente" intenta limitar al jugador a lo que es razonablemente necesario para
obtener una colocación para el golpe elegido sin mejorar indebidamente la posición de la bola,
su lugar de reposo, el área donde desea colocarse o del swing o su línea de juego.

Por tanto, al colocarse para el golpe elegido, el jugador debería elegir la misma forma de actuar
que de lugar a la mínima mejora en la posición, o el lugar de reposo de la bola, el área de su
colocación o del swing que desea efectuar o su línea de juego. El jugador no tiene derecho a
una colocación o swing normales. Debe acomodarse a la situación en la que se encuentre la
bola y tomar una colocación todo lo normal que las circunstancias le permitan. Lo que es
limpio debe ser determinado a la vista de las circunstancias.


Ejemplos de acciones que constituyen el colocarse limpiamente, son:

apoyar la espalda en una rama o en un brote joven si esta es la única forma de colocarse
para el golpe elegido, aun cuando esto haga que la rama se mueva fuera de su sitio o
haga que el brote se doble o se rompa,
-- 170 --

-- rfeg2008 -- 171 --
doblar una rama de un árbol con las manos con el fin de ponerse debajo del árbol para
jugar una bola.

Ejemplos de acciones que no constituyen el colocarse limpiamente, son:

· Mover, doblar o romper ramas deliberadamente, con las manos, una pierna o con el
cuerpo para apartarlas del área del backswing o del golpe,
· Colocarse en una rama para prevenir que interfiera con el backswing o el golpe
· Enganchar una rama con otra o trenzar dos hierbas con el mismo propósito,
· Doblar con una mano una rama que tapa la bola después de haberse colocado,
· Doblar, con las manos, una pierna o con el cuerpo al colocarse, una rama que interfiere
cuando podríamos habernos colocado sin doblar la rama.

13-2/1.1
Jugador trata de colocarse limpiamente pero mejora la línea de juego al mover un
objeto en crecimiento que interfiere.

P. La bola de un jugador reposa bajo la rama de un árbol. Al tratar de colocarse limpiamente, el
jugador mejora su línea de juego al mover la rama con su cuerpo. Antes de jugar, se da cuenta
de que se podría haber colocado sin mover la rama. Abandona su colocación y la rama vuelve a
su posición original o es devuelta a su posición original por el jugador. Entonces el jugador se
acerca a la bola desde una dirección diferente, se coloca sin afectar a la rama y efectúa su golpe.
¿Cuál es la decisión?

R.
No hay penalidad. Al colocarse limpiamente, el jugador está obligado a colocarse de manera que
menos perturbe la situación y que dé lugar a la mínima mejora de la posición o reposo de la
bola el área de la colocación que se pretende o el swing o la línea de juego. Sin embargo, como
la rama se movió como resultado del intento del jugador de colocarse limpiamente y volvió a
su posición original antes de efectuarse el golpe, no hay penalidad. Cualquier duda sobre si la
rama volvió a su posición original debería ser resuelta en contra del jugador.
El mismo principio se aplicaría a objetos artificiales fijos (p.ej. una estaca de fuera de límites) si
la posición o reposo de la bola, en el área de la colocación que se pretende o el swing o la línea
de juego se mejora como resultado del intento del jugador de colocarse limpiamente, pero el
objeto ha vuelto a su posición original antes de que el jugador efectúe un golpe.

·Jugador quita poste de Fuera de Límites en Línea de Juego pero la Repone antes de jugar ­ Ver 13-2/25

13-2/1.5

Jugador autorizado por las reglas para jugar en cualquier dirección "toma limpiamente
su colocación"

P.
La Decisión 13-2/1 aclara el significado para un jugador "tomar limpiamente su colocación" y
establece que un jugador no precisa de un colocación o área de swing normales y debe
acomodar este hecho a la situación de cómo se encuentra su bola. ¿El jugador está obligado a
tomar limpiamente una colocación restrictiva para el golpe o la dirección de juego?

R.
No. Es cuestión del jugador decidir sobre el golpe y dirección de juego que él desee y el
jugador está obligado a tomar limpiamente su colocación para el golpe y para la dirección de
juego.

·Jugador determina el Punto más Cercano de Alivio pero es incapaz de ejecutar el golpe - Ver 24-2b/3
-- 171 --

-- rfeg2008 -- 172 --

13-2/1.7

Jugador habiendo tomado limpiamente su colocación cambia la dirección de juego

P. La bola de un jugador reposa bajo un árbol. El jugador toma limpiamente su colocación
apoyando su espalda en las ramas del árbol. El jugador, en ese momento, decide adoptar una
dirección de juego diferente y toma limpiamente su colocación, en un segundo tiempo, apoyado
en las ramas del árbol desde un ángulo diferente, ¿está ello permitido?

R.
Sí. Un jugador puede cambias su dirección de juego y retomar su colocación respecto al nuevo
golpe. Sin embargo, si al tomar la colocación original mejora la posición o el lie de su bola, el
área de su nueva colocación o el área de swing o de su línea de juego para un nuevo golpe más
allá de lo acontecido al tomar limpiamente la colocación para la segunda vez, infringe la Regla
13-2.

13-2/2
Jugador que después de fallar un golpe en el lugar de salida aplasta irregularidades del
mismo antes de ejecutar el siguiente golpe

P. A, al jugar un golpe en el lugar de salida falla la bola. Antes de jugar el siguiente golpe aplasta el
césped detrás de la bola. Dado que la bola está en juego, ¿está permitido?

R.
Sí. La Regla 13-2 permite eliminar irregularidades de la superficie del lugar de salida, esté o no
esté la bola en juego.

13-2/3

Romper un trozo de hierba detrás de la bola en el lugar de salida

P.
Conforme a la Regla 13-2, se permite la eliminación de irregularidades en el lugar de salida.
¿Está también permitido romper o quitar hierba en crecimiento detrás de la bola en el lugar de
salida?
R. Sí.

13-2/4
Empleado del campo rastrilla un bunker mientras la bola está en él

P.
Si un empleado del campo rastrilla un bunker mientras la bola del jugador está en él y el
arreglo mejora el lie de la bola o la línea de juego, ¿se penaliza al jugador de acuerdo con la
Regla 13-2?

R.
Si el empleado del campo rastrilla el bunker siguiendo instrucciones del jugador, o con su
aprobación, éste incurriría en penalidad. En otro caso, no hay penalidad.

13-2/4.5
Chuletas repuestas en una zona en la que tiene que droparse una bola

P.
Un jugador juega un golpe. Repone la chuleta y otras próximas. Descubre entonces que su bola
está perdida o fuera de límites. El jugador debe ahora dropar una bola tan cerca como sea
posible del punto desde el que jugó su golpe anterior - Regla 27-1. En estas cir