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SECCION II – DEFINICIONES
Las Definiciones están ordenadas en orden alfabético y, en las
propias Reglas, los términos están
definidos en itálicas (Cursiva).
Agua Accidental
“Agua accidental” es cualquier acumulación temporal de agua
en el campo que es visible antes o
después de que el jugador se coloque, y que no esté en un obstáculo
de agua. La nieve y el hielo
natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a
elección del jugador.
El hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha
no son agua accidental. Una bola
está en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca,
el agua accidental.
Agujero
El "agujero" tendrá 108 mm de diámetro (4 ¼ pulgadas)
y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas)
de profundidad. Si se utiliza un forro, estará hundido por lo menos 25,4
mm (1 pulgada) por
debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga
impracticable; su
diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas).
Animal de Madriguera
Un "animal de madriguera" es un animal que hace un hoyo para su habitabilidad
o cobijo, como un
conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera, como un perro, no
es una
condición anormal del terreno, salvo que esté marcado o declarado
como terreno en reparación.
Árbitro
Un “árbitro” es la persona designada por el Comité
para acompañar a los jugadores a fin de decidir
cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Actuará ante cualquier infracción
de una Regla que
pueda observar o que pueda serle comunicada.
Un árbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto
al agujero o marcar la posición del
agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
Bandera
La “bandera” es un indicador derecho y movible, que puede tener
tela u otro material incorporado,
colocada en el centro del agujero para indicar su posición. Será
circular en su sección transversal.
Están prohibidos los materiales de acolchamiento o absorbentes de golpes
que puedan influir
indebidamente en el movimiento de la bola.
Bando
Un “bando” es un jugador, o dos o más jugadores que son compañeros.
Best –Ball
Ver “Matches”.
Bola Embocada
Una bola está “embocada” cuando reposa dentro de la circunferencia
del agujero y toda ella se
encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.
Bola en Juego
Una bola está "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado
un golpe en el lugar de salida.
Continúa “en juego” hasta ser embocada, salvo cuando está
perdida, fuera de límites o levantada,
o ha sido sustituida por otra bola, esté o no permitida la sustitución;
una bola que así sustituye a
la anterior se convierte en la “bola en juego”.
Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador está
empezando a jugar
un hoyo, o cuando está intentando corregir este error, la bola no está
en juego y se aplica la Regla
11-4 ó 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada desde
fuera del lugar de
salida cuando el jugador elige o es requerido a jugar su próximo golpe
desde el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en juego incluye una bola jugada
por el jugador desde
fuera del lugar de salida cuando inicia el juego de un hoyo si el contrario
no ha requerido que el
golpe sea cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.
Bola Equivocada
Una “bola equivocada” es cualquier bola que no sea:
- la bola en juego del jugador;
- bola provisional del jugador; o
- en el juego por golpes, una segunda bola jugada por el jugador bajo la Regla
3-3 o con la
Regla 20-7c;
e incluye:
- la bola de otro jugador;
- una bola abandonada; y
- la bola original del jugador cuando ya no está en juego
Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté
o no permitida
dicha sustitución.
Bola Embocada
Ver “Embocada”.
Bola Perdida
Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador, dentro de los cinco
minutos contados
desde que el bando del jugador o su o sus caddies hayan comenzado la búsqueda;
o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta; o
c. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el sitio donde
se supone que está
la bola original o desde un punto más cercano al agujero que ese sitio.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta en el periodo de los
cinco minutos
permitidos para su búsqueda.
Bola Presuntamente Movida
Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posición
y pasa a reposar en cualquier otro
lugar.
Bola Provisional
Una “bola provisional” es una bola jugada bajo la Regla 27-2 cuando
una bola puede estar perdida
fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites.
Bola Sustituta
Una “bola sustituta” es una bola puesta en juego en lugar de la
bola original que estaba ya sea, en
juego, perdida fuera de límites o levantada.
Bunker
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de
terreno preparada, frecuentemente una
depresión, en la cual el césped o el terreno han sido quitados
y sustituidos por arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites
de un bunker, incluyendo las
paredes formadas con “tepes” (esté cubierta de hierba o de
tierra), no es parte del bunker. Una
pared o borde de un bunker que no estén cubiertas de hierba, son parte
del bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba.
Una bola está
en un bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el bunker.
Caddie
Un “Caddie” es quien ayuda al jugador con arreglo a las Reglas,
que puede incluir llevar o manejar
los palos del jugador durante el juego.
Cuando un caddie es empleado por más de un jugador, se considera siempre
que es el caddie del
jugador cuya bola se halla implicada, y el equipo que transporta se considera
que es el equipo de
ese jugador, excepto cuando el caddie actúa bajo órdenes específicas
de otro jugador en cuyo
caso se le considera el caddie de ese otro jugador.
Campo
El "campo" es toda el área dentro de cualquiera de los límites
establecidos por el Comité (ver la
Regla 33-2).
Causa ajena
Una “causa ajena” es aquella que no forma parte del partido o en
el juego por golpes no forma
parte del bando del competidor, e incluye un árbitro, un marcador, un
observador y un forecaddie.
Ni el viento ni el agua son causa ajena.
Colocarse (Stance)
“Colocarse” consiste en que un jugador sitúa sus pies en
posición al prepararse para efectuar un
golpe.
Comité
El “Comité” es el comité encargado de la competición
o, si la cuestión no se suscita en una
competición, el comité responsable del campo.
Compañero
Un “compañero” es un jugador asociado con otro jugador en
el mismo bando.
En un partido threesome, foursome, mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four
ball), donde el
contexto así lo admita, el término "jugador" incluye
a su compañero o compañeros.
Compañero-Competidor
Ver "Competidor".
Competidor
Un “competidor” es un jugador en una competición por golpes.
Un "compañero-competidor" es
cualquier persona con la cual el competidor juega. Ninguno es compañero
del otro.
En el juego por golpes las competiciones foursome y cuatro bolas (four ball),
donde el contexto así
lo admita, la palabra "competidor" o "compañero-competidor"
incluye a su compañero.
Condiciones Anormales del Terreno
Una “condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental,
terreno en reparación u hoyo,
desecho o senda hechos en el campo por un animal de madriguera, un reptil o
un pájaro.
Consejo
“Consejo” es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir
en un jugador para determinar su
juego, la elección de palo o el método para ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas o sobre cuestiones de dominio
público, tales como la
posición de los obstáculos o de la bandera en el green, no es
consejo.
Cuatro Bolas (Four –Ball)
Ver “Partidos”.
Equipo
“Equipo” es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el
jugador, excepto cualquier bola
que haya jugado en el hoyo que se está jugando, y cualquier pequeño
objeto tal como una
moneda o un soporte de bola (tee), cuando son usados para marcar la posición
de una bola o la
extensión del área en la que una bola ha de ser dropada. Equipo
incluye un carro de golf,
motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más jugadores, el
carro y todo lo que se
encuentra en él se considera equipo del jugador cuya bola está
implicada, excepto que, cuando el
carro está siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el
carro y todo lo que se
encuentre en él se considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo cuando
ha sido levantada y no se
ha puesto nuevamente en juego.
Eventualidad del Juego
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento
es accidentalmente desviada
o detenida por una causa ajena (ver la Regla 19-1).
Forecaddie
Un "forecaddie" es alguien contratado por el Comité para indicar
a los jugadores la posición de las
bolas durante el juego. El es una causa ajena.
Foursome
Ver “Partidos”.
Fuera de Límites
"Fuera de límites" es el terreno que está más
allá de los límites del campo o cualquier parte del
campo marcada como tal por el Comité.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas o una valla,
o está situado más allá de unas
estacas o una valla, la línea de fuera de límites viene determinada
por los puntos más cercanos al
campo de las estacas o postes de la valla a nivel del suelo, excluyendo los
soportes en ángulo.
Los objetos que definen el fuera de límites como muros, vallas, estacas
y verjas no son
obstrucciones y se consideran fijos.
Cuando el fuera de límites está señalado por una línea
en el suelo, la línea en sí está fuera de
límites.
La línea que define el fuera de límites se extiende verticalmente
hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de
límites.
Un jugador puede situarse fuera de límites para jugar una bola que está
dentro de los límites.
Golpe
Un “golpe” es el movimiento del palo hacia la bola con la intención
de golpearla y moverla, pero si
un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de que la cabeza
del palo alcance la
bola él no ha ejecutado un golpe.
Golpe de Penalidad
Un “golpe de penalidad” es el que bajo la aplicación de las
Reglas se añade al resultado de un
jugador o bando. En los threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan
al orden del
juego.
Green
El “green”, es todo el terreno del hoyo que se está jugando
preparado especialmente para el putt,
o de otra manera definido como tal por el Comité. Una bola está
en el green cuando cualquier
parte de la misma toca el green.
Green Equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green que no sea el del hoyo que
se está jugando. Salvo que
el Comité lo establezca de otra forma , este término incluye un
green de prácticas o un green para
practicar golpes cortos (chips) en el campo.
Honor
Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero desde
el lugar de salida.
Impedimentos Sueltos
“Impedimentos sueltos” son objetos naturales, incluyendo:
- piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares,
- excremento,
- gusanos e insectos y desechos o montoncitos formados por éstos,
siempre que no estén:
- fijos o en crecimiento,
- sólidamente empotrados,
- adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en
cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos
sueltos a
elección del jugador.
El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
Individual (Single)
Ver “Matches” partidos.
Línea de Juego
La “línea de juego” es la dirección que el jugador
desea que tome su bola después de un golpe,
más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada.
La línea de juego se extiende
verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá
del agujero.
Línea de Putt
La “línea de putt” es la línea que el jugador desea
que tome su bola después de un golpe en el
green. Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye
una distancia razonable a
ambos lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga
más allá del agujero.
Lugar de Salida
El “lugar de salida” es el sitio desde el que se inicia el juego
en el hoyo a jugar. Es un área
rectangular con una profundidad de dos palos y cuyo frente y costados están
definidos por la parte
externa de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando
toda ella reposa fuera de
esta área.
Marcador
Un “marcador” es la persona designada por el Comité para
anotar el resultado de un competidor
en el juego por golpes. Puede ser un compañero-competidor. No es un árbitro.
Observador
Un “observador” es la persona designada por el Comité para
ayudar al árbitro a decidir cuestiones
de hecho e informarle de cualquier infracción de una Regla. Un observador
no debería atender la
bandera, permanecer junto al agujero o marcar la posición del agujero,
ni levantar la bola o
marcar su posición.
Obstáculos
Un “obstáculo” es cualquier bunker o cualquier obstáculo
de agua.
Obstáculo de Agua
Un “obstáculo de agua” es cualquier mar, lago, estanque,
río, zanja, drenaje superficial u otros
cauces abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza
similar en el
campo.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo de agua es parte
del obstáculo de agua.
Los márgenes de un obstáculo de agua se extienden verticalmente
hacia arriba y hacia abajo. Las
estacas y líneas que definen los márgenes de un obstáculo
de agua están dentro del obstáculo.
Dichas estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo
de agua cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para definir un obstáculo
de agua deben ser amarillas. Cuando
ambas estacas y líneas son usadas para definir los obstáculos
de agua, las estacas identifican el
obstáculo y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego
desde una zona
medioambientalmente sensible que ha sido definida como obstáculo de agua.
Obstáculo de Agua Lateral
Un “obstáculo de agua lateral” es un obstáculo de
agua, o aquella parte de un obstáculo de agua,
situada de tal forma que no es posible o que a juicio del Comité resulta
impracticable dropar una
bola detrás del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
La parte de un obstáculo de agua que ha de jugarse como obstáculo
de agua lateral debería ser
marcada diferenciadamente. Una bola está en un obstáculo de agua
lateral cuando reposa en, o
cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua lateral.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para definir un obstáculo
de agua lateral deben ser rojas.
Cuando ambas estacas y líneas son usadas para definir obstáculos
de agua lateral, las estacas
identifican el obstáculo y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego
desde una zona
medioambientalmente sensible que ha sido definida como obstáculo de agua
lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como
obstáculo de agua.
Obstrucciones
Una “obstrucción” es cualquier cosa artificial, incluidas
las superficies y bordes artificiales de
carreteras y caminos, y hielo manufacturado, excepto:
a) Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros, cercas,
estacas y verjas;
b) Cualquier parte de un objeto artificial inamovible que está fuera
de límites; y
c) Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante
del campo.
Una obstrucción es una obstrucción movible si se puede mover sin
un esfuerzo poco razonable, sin
demorar indebidamente el juego y sin causar daño alguno. De otra manera,
es una obstrucción
inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local para declarar una obstrucción
movible como
obstrucción inamovible.
Partidos
Individual: Un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: Un partido en el que uno juega contra dos y cada bando juega una
bola.
Foursome: Un partido en el que dos juegan contra dos y cada bando juega una
bola.
Tres Bolas (three-ball): Una competición por hoyos en la que tres juegan
cada uno contra cada
uno de los otros y cada uno juega su propia bola. Cada jugador está jugando
dos partidos
distintos.
Mejor Bola (Best Ball): Un partido en el que uno juega contra la mejor bola
de dos o la mejor bola
de tres jugadores.
Cuatro Bolas (four-ball): Un partido en el que dos juegan su mejor bola contra
la mejor bola de
otros dos jugadores.
Preparar el Golpe
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado y además
ha apoyado el palo en el
suelo, excepto en un obstáculo en cuyo caso el jugador ha preparado el
golpe con sólo colocarse.
Punto más Cercano de Alivio
El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia
para aliviarse sin penalidad por
interferencia de una obstrucción inamovible (Regla 24-2), una condición
anormal del terreno
(Regla 25-1) o un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al lugar en que reposa la bola:
(i) que no está más cerca del agujero; y
(ii) donde, si la bola estuviera así situada, no existiría interferencia
de la condición de la que
el jugador quiere aliviarse para el golpe que el jugador podría haber
ejecutado desde la
posición original si la condición no estuviese ahí.
Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano
de alivio, el jugador debería
usar el palo con el que habría ejecutado su siguiente golpe si la condición
no estuviera ahí, para
simular la posición de preparar el golpe, la dirección de juego
y swing para dicho golpe.
R & A
El “R & A” significa R&A Rules Limited.
Recorrido
“Recorrido” es todo el área del campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y
b. Todos los obstáculos del campo.
Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las Decisiones sobre
las Reglas de Golf;
b. Cualquier Condición de la Competición establecida por el Comité
bajo la Regla 33-1 y el
Apéndice I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comité bajo la Regla 33-8a
y el Apéndice I; y
d. Las especificaciones sobre palos y la bola en los Apéndices II y III.
Tee (Soporte)
Un “tee” es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre
el terreno. No debe ser más largo de
101.6 mm (4 pulgadas) y no debe ser diseñado ni manufacturado de tal
forma que pueda indicar
la línea de juego o influir en el movimiento de la bola.
Terreno en Reparación
“Terreno en reparación” es cualquier parte del campo marcada
como tal por orden del Comité o
así declarada por su representante autorizado. Incluye material apilado
para ser retirado y
cualquier hoyo hecho por un cuidador del campo, incluso si no está marcado
como tal.
Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento
dentro del terreno en
reparación es parte del terreno en reparación. El margen del terreno
en reparación se extiende
verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba. Las estacas y líneas
que definen el terreno en
reparación están dentro de dicho terreno. Estas estacas son obstrucciones.
Una bola está en
terreno en reparación cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca,
el terreno en reparación.
Nota 1: La hierba cortada y otros materiales dejados en el campo que han sido
abandonados, y
que no se tenga intención de retirar, no son terreno en reparación
si no están marcados como tal.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego
desde un terreno en
reparación o desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido
definida como terreno en
reparación.
Threesome
Ver “Matches” partidos.
Tres Bolas (Three- Ball)
Ver “Matches” partidos.
Vuelta Estipulada
La “vuelta estipulada” consiste en jugar los hoyos del campo en
su secuencia correcta, salvo que
el Comité autorice hacerlo de otra forma. El número de hoyos de
una vuelta estipulada es de 18,
salvo que el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación
de la vuelta estipulada
en el juego por hoyos, ver la Regla 2-3.
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